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Mensajes - javistalker

en: 30 de Octubre de 2013, 09:06:46 1 KIOSKO / Wargames / Re:Samurais

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Una advertencia: no se parecen en nada a lo que has jugado hasta ahora. Al menos, hojea antes de comprar nada el reglamento. En la página de GMT tienen todas las reglas de todos sus juegos disponibles para descarga.

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También puedes usar las reglas sencillas de GBH que son comunes para todos los juegos de la serie. Estas reglas hace que el juego sea mas dinámico, mas corto en el tiempo y permite iniciarse sin problemas a GBH. Mas adelante, siempre se puede aplicar las reglas clásicas.
Un saludo

en: 29 de Octubre de 2013, 09:43:33 2 KIOSKO / Wargames / Re:Samurais

A ver si puedo aclarar tus dudas.

Tanto Samurai como Ran forman parte de la serie Great Battles of History. Son juegos puramente tácticos y exclusivamente para dos jugadores.

¿Qué tienen de malo? Personalmente creo que nada, pero entiendo que a mucha gente ese manual de reglas estilo boletín oficial de estado le eche para atrás (por no hablar de una dificultad media-alta). Además los set-ups suelen ser lentos y farragosos y el número de indicadores de información en el tablero acaba siendo elevado, por lo que acabas teniendo a tus fichas de unidades enterradas bajo un montón de marcadores varios. Eso puede hacer que el desarrollo de la partida sea lento. Por supuesto jugando en presencial, a través de vassal casi todo eso está arreglado ya que el propio módulo hace todo este trabajo.

¿Qué tienen de bueno? No vas a encontrar nada más en el mercado a escala táctica y a este nivel de complejidad de simulación/recreación. Aunque las reglas sean algo liosas al principio, en realidad son bastante coherentes e intuitivas y con un solo conjunto de reglas puedes simular desde batallas de la edad de hierro hasta el Japón medieval. Con los pequeños cambios pertinentes en cada libro o escenario, por supuesto.

Por otra parte he entrado en BGG ahora mismo y tampoco veo que sean juegos "malditos". Tiene la nota habitual en este tipo de juegos (entre un 7 y un 7,5). La distribución de notas también es la normal. La nota más habitual del Samurai es un 7 y la del Ran un 8.

Una advertencia: no se parecen en nada a lo que has jugado hasta ahora. Al menos, hojea antes de comprar nada el reglamento. En la página de GMT tienen todas las reglas de todos sus juegos disponibles para descarga.

Ferran.

PS. También le puedes echar una hojeada a este hilo. No habla ni del Ran ni del Samurai pero sí de un juego del mismo sistema.
Gracias a nuestro arquitecto particular y miembro del Club Gran Capitan de Granada, hemos podido disputar nuestra I Gran Carrera al Circus Máximus (y desde luego no será la ultima)  ;)



Como veis el espectáculo visual es grandioso y nada más llegar al lugar ya empezaban las ganas de comenzar la carrera y ver que tal funcionaba el juego, ya que todos éramos novatos, teniendo en cuenta que había puestas muchas espectativas en él.



La parrilla de salida, en la que se encuentran autigas de diversas nacionalidades: desde los romanos "Pijus Magnificus", "Soponcio Pilatus", "Mesala", pasando por los griegos "Sopaconondas" y "Yanos Storbas", hasta el babilonio "Alsurestalbar"... (Nos faltas galos, hispanos y egipcios para próximas carreras :D )



Nueva imagen de la parrilla de salida desde otra perspectiva.



La salida fue salvaje... con todos los aurigas fustigando con mucha mala leche a sus caballos y causando los primeros desgastes en la resistencia de sus carros.
Podemos ver como Alsurestalbar (celeste) se coloca en primera posición seguido de cerca por el carro "morado", por Yanos Storbas (verde) y por el carro azul.



Por la parte final de la salida vemos a Pijus Magnificus (blanco), Sopaconondas (marrón) y Mesala (rojo). Este último carro, fue toda la carrera a cola de pelotón, pero eso si... se despachó bien a gusto masacrando todo lo que pillaba por delante :twisted:





Llegada a la primera curva con mucha precaución por todos los aurigas para no pasarla excesivamente rápida, ya que tampoco sabíamos exactamente los riesgos que podíamos tener. A pesar de todo Soponcio Pilatus (naranja) se acerca pelgrosamente a la cabeza de carrera.



Alsurestalbar sale el primero de la curva tomándola por el interior del cirucito.

A pesar de que en esta ocasión se hizo así, no fue lo habitual tomar las curvas muy cerradas y los pilotos prefirieron tomar prácticamente todas las curvas mucho más abiertas, ya que a pesar de que el número de casillas a recorrer es mucho mayor, también lo es la velocidad a la que puedes tomarla.



El carro "morado", consigue adelantar en la segunda vuelta a Alsurestalbar y se lanza hacia adelante en un frenético sprint y desenfreno de latigazos a los caballos... ¿le pasará factura tal posible imprudencia?  :D



Continúa una dura pugna entre estos dos carros con Soponcio Pilatus a escasa distancia y el carro "negro" manteniéndose a la espera.



A la salida de la curva el grupo todavía se mantiene bastante apretado.



Aquí vemos los primeros damnificados de la carrera. Podemos ver como Pijus Magnificus pasa peligrosamente entre ambos restos demostrando su gran pericia como auriga 8)  :D



Situación de la carrera en ese mismo momento. (A pesar de su pericia como conductor, Pijus Magnificus iba el último :oops: )



Y tanto apretó el auriga "morado" a sus caballos que finalmente al tomar la curva se le fue el carro hacia la derecha y volcó desastrosamente chocando contra el muro. En su descargo hay que decir que el riesgo que tomó justo en ese momento no fue excesivo, pero eso combinado con una muy mala tirada de dados hizo el resto. :D
Alsurestalbar queda en cabeza y sin un rival lo suficientemente cerca como para intentar atacar su carro y debilitarlo. (A pesar de que el carro "negro" y Soponcio Pilatus no están muy lejos y por supuesto van a intentarlo)



¡Comienza la última vuelta!!!!!



Yanos Storbas arrastrado por sus caballos y Mesala a su lado riéndose de él y amenazando con sus flamantes cuchillas.



Finalmente Yanos consigue soltarse de los caballos y correr por su vida intentando salir a toda prisa del circuito. Hay que decir que de 5 cuadrigas que se estrellaron consiguieron salvar la vida cuatro de sus conductores...¡todo un record!





Alsurestalbar consigue cruzar la meta en primer lugar y gana nuestra I carrera al Circus Máximus del club.



Los tres carros que configuran el primer Podium de la carrera.



Las carreras en el Circus Máximus son muy duras y la vida del auriga llena de peligros... los errores no se perdonan y se pagan muy caros, como podemos ver en la desolación creada en el circuito al final de la carrera... y Mesala a su marcha pisoteando y destrozando todo lo que se le pone a su paso.



El único auriga que no consiguió salvar la vida durante la carrera... hubo un porcentaje de 4 sobre 5, creo que no es fácil salvarlos de ser pisoteados por los caballos así que ¡no está nada mal!...

Para finalizar decir que ha sido una muy buena experiencia de juego y que no me ha defraudado en absoluto.

A pesar de que el inicio de la carrera fue algo lento por el lógico desconocimiento del juego y de las reglas y numerosos chequeos por los eventos ocurridos durante el juego, creo que ya medida la misma lo teníamos controlado sin problema y que una vez esto ocurre el juego fluye rápido y dinámico.

Un saludo desde Graná...   ;)
Pues nada señores, os dejo por aquí el enlace a la maquetación que he hecho con todos los escenarios de este post. Horak, si puedes, pon al inicio del hilo el texto con los enlaces que pongo para que sean más fáciles de localizar.

Compendio de Escenarios y Reglas Alternativas (Calidad Media): https://app.box.com/s/g43ezsp8skufynlrkcw4
Compendio de Escenarios y Reglas Alternativas (Calidad Buena): https://app.box.com/s/behzwzsrcvk0uxka5oiw

Escenario Oficial: La Disolución de la Comunidad (Calidad Media):
https://app.box.com/s/q0t9apg06u2crodc3nxv
Escenario Oficial: La Disolución de la Comunidad (Calidad Buena): https://app.box.com/s/ryherrv95vi3hcrbi58a

Los 2 anteriores archivos, en uno sólo (Buena Calidad): https://app.box.com/s/2tx1ivm3fbx8oe5dzrv6

¡A disfrutarlos!


Patrocina: JUEGOSDEMESATOP


El ganador recibirá un vale descuento por valor de 25 euros para que los gaste en la tienda online juegosdemesatop

TORNEO CONCLUIDO

Aquellos que deseen participar en el III Torneo online Guerra del Anillo que deje aquí su comentario.

Estaba impaciente por que llegara este momento y se que no soy el único. Las dos ediciones anteriores fueron un éxito y disfrutamos mucho jugando. Recuerdo que en la primera (2011) nos inscribimos 10 jugadores y en la segunda (2012) fuimos 22, no pretendo cumplir la ley de Moore pero a ver si este año alcancemos la cifra de 32 jugadores, sería lo ideal.

La gestión y transcurso del Torneo quedará reflejado en la siguiente web: http://www.gda.16mb.com/

El cuadro eliminatorio esta creado para 32 jugadores, como es lógico esta cifra no es definitiva y será modificada de acuerdo con el número final de jugadores.

El torneo se jugará con el mismo formato utilizado en el Torneo Internacional de la Guerra del Anillo de este año y organizado en la BGG (http://mapsandmoreshop.de/pm_wotr/), es decir, los jugadores enfrentados en cada ronda jugarán como máximo tres partidas, siendo el jugador que más partidas gane el que pase a la siguiente ronda.

El plazo para jugar las tres partidas de cada ronda será de tres semanas, creo que es tiempo más que suficiente para jugarlas... a no ser que propongáis otro plazo y si hay consenso se aceptara la nueva propuesta. Como es lógico, el jugador que gane las dos primeras partidas pasa de ronda, no siendo obligatorio jugar la tercera, a no ser que ambos jugadores deseen hacerlo por diversión.

Mi idea es comenzar el torneo en octubre y jugar el torneo sin utilizar la expansión "Señores de la Tierra Media" debido a que hay mucha gente que aún no la conoce, además que las partidas suelen alargarse mas en el tiempo, aún así, si hay consenso y todos los participantes están de acuerdo el Torneo se jugará con la expansión.

Para aquellos que no hayan participado en ningún torneo online y les gustaría probar la aplicación:

Descargaros la aplicación del siguiente link: https://dl.dropboxusercontent.com/u/61303060/WotR-Elrond_P5_ES_res192x325.rar

Corresponde a la última versión existente hasta la fecha. La aplicación está en inglés (menús, ayuda, etc..), pero las cartas aparecerán en castellano, he sustituido las cartas que vienen por defecto en inglés por la versión que he maqueteado en castellano que muchos de vosotros ya conocéis y que utilizamos en el torneo del año pasado, de esta forma no tendréis que actualizarlas:

Este punto es opcional, pero para facilitar la conexión y evitar problemas de configuración de router, abrir puertos, etc, etc... os aconsejo que utilicéis Hamachi, es un programa que permite crear conexiones seguras entre ordenadores en una red virtual, os podéis descargar la aplicación del siguiente link:

version windows: https://dl.dropboxusercontent.com/u/61303060/hamachi.msi
version Mac: https://dl.dropboxusercontent.com/u/61303060/LogMeInHamachiMAC.zip

Además, Hamachi incorpora un Chat que facilitará la comunicación entre los jugadores pudiendo dejar mensajes incluso offline.

La versión gratuita de Hamachi solo soporta 5 usuarios por red. Henry, que ha participado en los dos Torneos celebrados, nos ha cedido una red de 256 usuarios en Hamachi, de esta forma podremos estar todos los que participemos en el torneo conectados en la misma red. Los datos de la red son: Red "192-719-839", con la contraseña "Henry".

El programa online trae un "readme.pdf" en la carpeta contenedora explicando su manejo el cual es muy sencillo e intuitivo, aunque para aprender a manejar el programa lo más rápido es que alguien te enseñe y tras jugar un turno ya lo controlas, por mi parte no tengo ningún problema en enseñar si alguien se anima a probar la aplicación, que no dude en ponerse en contacto conmigo y jugamos un par de turnos de introducción, eso si, para ir más rápido con las explicaciones lo mejor es utilizar skype. Seguro que me encontráis en la red de Hamachi anteriormente citada, y si no estoy yo disponible, algún otro jugador con experiencia no dudará en enseñaros.

EDIT

Link de descarga de traducción instrucciones del programa online

https://app.box.com/s/ua0z3aznzozsle8l0rfe

No me enrollo más y os ánimo a participar. Ah!!!, y gracias a todos aquellos que hacéis posible que LaBSK exista, pues sería imposible llevar a cabo este torneo.

ROHIRRIM!!!!, yo os convoco!!!! =)

___________________________________________

Inscritos:

gnmarquez
Lagoon
horak
JULIOCESAR
Barbarisco
Henry
Argeleb
ManUrrea
Tigre
DiLuca
jackdaniel
tallarad
MrRaul
Enricelis
javistalker
medvezhonok
Cancuino
davidmps
haiass
hacha sangrienta


El torneo se jugará sin la expansión, excepto que ambos jugadores enfrentados estén de acuerdo en utilizarla.

Comunicados generales sobre el Torneo:

23-10-13 El torneo comenzará este viertes día 25, los plazos para concluir las partidas están indicados en la web del torneo: http://www.gda.16mb.com/ en esta web encontraréis toda la información necesaria, asignación de bandos, etc.
Ayer pude (por fin) abrir y toquetear mi nuevo Clash of Cultures y he decidido escribir mi primera reseña de componentes en formato “Abriendo la caja” para compartir con vosotros los detalles de esta nueva edición.

Para complementar la reseña, he hecho unas cuantas fotos con la cámara Canon chula de mi novia, que tras reducirlas y redimensionarlas creo que os servirán para haceros una idea de lo que hay en esta grande (y pesada) caja.


Clash of Cultures (Masqueoca Ediciones) – Abriendo la caja.

1. Introducción

Lo primero que nos encontramos al recibir este juego es una caja grande, precintada y brillante con una maravillosa ilustración de portada.


La caja mide (aproximadamente) 37 cm. de largo, 27 de ancho y 7 de alto, es grande (quizás la caja más grande de mi colección después de Starcraft y Cyclades), voluminosa y al cogerlo parece que está llenita de cosas.

2. ¡Abrimos la caja!

Al levantar la tapa lo primero que nos encontramos es el reglamento de juego y tras él se pueden atisbar algunos troqueles con fichas de terreno.



Si retiramos el reglamento vemos que, justo debajo están las hojas de ayuda y los tableros individuales de cada jugador, además ya se atisba que los troqueles con fichas que hay son abundantes.


Tras apartar los tableros y las hojas de ayuda nos encontramos con un troquel algo más pequeño que contiene el registro de turnos, unas cuantas fichas y las maravillas.

Después tenemos 5 troqueles que contienen las diferentes fichas del juego (fichas de terreno, felicidad, recursos, recurso agotado y peanas de cartón para las maravillas).


Tras apartar todo el papel y cartón nos encontramos con el fondo de la caja, con un sencillo troquel de cartón fino ilustrado con el nombre del juego y un bárbaro que enarbola un hacha de batalla. Sobre él están dos mazos de cartas convenientemente precintados y dos generosas bolsas llenas de bolsas llenas de cubitos y miniaturas plastiqueras.







3. Analizando los componentes

En este apartado voy a comentar un poco cada uno de los componentes de este juego (que no son pocos) en cuanto a calidad, grosor, colores y todos los aspectos técnicos que se me vayan ocurriendo.

- Reglamento

A falta de haberlo leído (el reglamento de este juego ya pude leerlo hace tiempo gracias a la estupenda traducción que hico cesarmalaga) no puedo aclarar si hay alguna errata en la redacción o reglas del juego, pero lo que nos encontramos al sacar este librito de la caja es un cuidado reglamento de tamaño folio (más o menos) en papel encerado que nos servirá para desentrañar este completo juego de civilizaciones.

- Tableros individuales (4)

Son los tableros de cartón grueso donde cada jugador puede desarrollar los diferentes avances durante la partida. En cada tablero hay que destroquelar los cuadraditos que corresponden a los espacios donde, con los cubos de colores se marcarán los avances que vayamos consiguiendo durante la partida.

La calidad y grosor de los tableros es buena, pero se debe tener cuidado al separar los cuadraditos ya que son piezas pequeñas y un incorrecto destroquelado puede dejar pequeñas marcas en el espacio.

- Hojas de ayuda (4)

Son hojas de ayuda de papel grueso y de calidad aceptable, del mismo color que cada uno de sus correspondientes tableros individuales. Se usarán para saber las referencias y secuencia de turno (sobre todo en  las primeras partidas).

- Fichas de mapa, recursos, maravillas, recurso agotado, felicidad/cólera…
 
Son las fichas que vienen en los troqueles de la caja. Desempeñan funciones muy variadas durante la partida y su calidad es la misma para todas las piezas, de cartón duro con colores llamativos y grosor adecuado.

En cuanto a ilustraciones y atractivo, lo que más me ha gustado son las fichas de mapa, los dibujos dan un aspecto realista y llamativo y el reverso (la niebla de guerra) con un mar de nubes blancas me parece muy original. Lo que menos me ha gustado (como a muchos, supongo) es que las maravillas, al igual que en la edición original sean de cartón, con un sencillo soporte que hace que desluzcan bastante en relación al resto de edificios y componentes.

Las fichas se destroquelan con facilidad, limpia y rápidamente, poniendo especial atención a las más pequeñas o redondeadas.

- Cartas

Las cartas de este Clash of Cultures tienen un grosor ajustado pero aceptable, con un tacto liso y un acabado brillante que realza la intensidad de los colores.

El texto tiene muy buena definición y está totalmente en castellano. Aún no he comprobado si hay alguna errata en las cartas pero tras una primera lectura no parece que haya erratas evidentes.

Recomiendo encarecidamente el enfundado de las cartas, ya que los objetivos y acciones de cada jugador son secretas y además se les da bastante uso durante las partidas y conviene evitar que se dañen. Las fundas MayDay USA Chimera (Color Naranja 57.5 x 89 mm.) se adaptan perfectamente.

- Cubos y miniaturas

Ambos son de vivos colores, muy abundantes y de plástico. La forma y calidad de estos componentes me recuerda a los del Cyclades. Las miniaturas, de una calidad más que adecuada para un juego así le aportan un punto extra de atractivo y tema al juego haciendo las partidas más llamativas.

4. Conclusiones

Tras abrir, destroquelar y colocar este nuevo Clash of Cultures, que nos llega de la mano de la nueva editorial española MasQueOca Ediciones, estas son mis impresiones.

- Esta edición del juego Clash of Cultures es idéntica a la original, simplemente varía el idioma, haciendo el juego más accesible para la comunidad jugona nacional.

- La calidad de los componentes está por encima de la media general en las ediciones en español de juegos recientes.

- Tras haber visto las dos ediciones (la española y la original) creo que en cuanto a componentes y calidad esta edición no tiene nada que envidiar a la de Z-Man.

- Lo que más me ha gustado son los tableros individuales y las casillas de mapa, que me parecen muy atractivas visualmente

- Lo que menos me ha gustado son las piezas de maravilla que, aunque no son feas o de mala calidad no se corresponden con el resto de edificios del juego (según parece MasQueOca está en trámites para importar y vender las miniaturas de maravillas) y quizás, por añadir algún “pero” más, la caja es bastante grande.

Como conclusión final solo deciros que me gusta mucho el aspecto de este Clash of Cultures. Creo que tengo un gran juego de civilizaciones en español y de buena calidad, y cualquiera que quiera algo así le recomiendo que no dude en hacerse con él.




Corría el año 2004 cuando la editorial Nexus publicó un juego llamado a colmar las más amplias expectativas de la mayoria de jugones aficionados a la obra de Tolkien: “War of the ring”, obra de Roberto Di Meglio, Marco Maggi y Francesco Nepitello.




Un espectacular mapa , 204 figuras, contadores a porrillo, 96 cartas... Aquí un tablero con las fichas desplegadas , listos para empezar


¿Qué puedo contar a los veteranos  de este juego que no sepais ya? La BSK está llena de reseñas, recursos y ayudas de este juego, así como de páginas y páginas de comentarios , y la idea de esta entrada es poner un poco de orden y explicar la historia de este juego a  los nuevos aficionados

Guerra del Anillo 1ª ed ocupa en septiembre 2013 el puesto número 3 en la lista de juegos temáticos de BGG


Y si no está más arriba en esa lista, es porque el número 1 está ocupado por...Guerra del Anillo 2ª edición, publicado en 2012.. :D...pero ya llegaremos a ese punto.Para que os hagais una idea, este es el top 10 de juegos temáticos de BGG

Guerra del Anillo 2ª ed
Mage Knight
Guerra del Anillo 1ª ed
Battlestart Galáctica
Descent 2ª ed
Twilight imperium 3r ed
Earth Reborn
Blood Bowl (living rules)
Runewars
Caos en el Viejo Mundo

Como veis, juegos todos ellos con tema por todos lados. Esa es una de las virtudes del juego, cada partida se convierte en una historia que podrías narrar, manteniendo la emoción hasta el final  con los dos mecanismos principales del juego:  “ aplastante dominio militar de La Sombra vs Frodo corriendo que se las pela para tirar el Anillo”

La primera reseña que he encontrado, fue en la extinta revista Tabula, de julio 2005, por Jordi Cairol, que podeis descargar y leer desde este enlace....un poco de arqueología lúdica ;)

La primera reseña en la BSK, obra de Ricardo,  data de 4 de mayo  de 2006, y la teneis en este enlace

Para que os hagais una idea, la actual BSK data de abril de 2006, así que Guerra del Anillo es un juego que ha estado presente en este foro desde sus inicios, y sigue dando que hablar, sobretodo desde que Devir publicó la versión española de este juego “Guerra del Anillo”.Esta primera edición, estuvo marcada por la cantidad de erratas que salpicaban el reglamento en castellano, que dificultaban la experiencia de juego, como podeis comprobar por la longitud de este hilo.

Los que poseemos una copia de esa primera edición, debemos agradecer a foreros como Hollyhock que cogieran el toro por los cuernos y se curraran  pegatinas con correcciones, para pegar encima del reglamento, que podeis encontrar aquí

Gracias a estas pegatinas, el reglamento de la 1ª edición quedaba sin erratas y listo para jugar, doy fe de ello, y desde aquí agradezco el currele de Hollyhock.Esto es un ejemplo de como quedan


Pero con las partidas llegaron las dudas, y el hilo de BSK sobre las dudas de reglas alcanzó un gran tamaño siendo finalmente compilado y arreglado  por el forero Decanox. Sin embargo las dudas continuan surgiendo, y es parte del plan de este juego del mes el acabar de compilar de nuevo el hilo de dudas. Como podeis observar, actualmente tiene 35 páginas ..  :o y eso corresponde sólo a las dudas de los últimos 12 meses

No pasó mucho tiempo antes que apareciera la primera (y única) expansión para esta primera edición.

En 2006 Nexus publica War of the ring: Battles of the third age.  “Batallas de la tercera edad”.



Esta expansión tenía dos partes claramente diferenciadas.

Por una parte lo que sería la expansión del juego  Guerra del Anillo propiamente dicha, llamada “ Twilight of the third age” ( Ocaso de la Tercera Edad)

Hay que decir que la 1º edición de Guerra del Anillo tenía un pequeño “ defectillo” por llamarlo de alguna manera:Estaba ligeramente desequilibrado  hacia el bando de la Sombra. Se dice que con jugadores expertos ,  el % de victorias de la Sombra rondaba el 60% y el de los Pueblos Libres un 40%. Esto hacía aún más épicas si cabe las victorias de los Pueblos Libres, porque todo el mundo era consciente de la desventaja de dicho bando.

Este desequilibrio se trató de “ arreglar” en parte con  personajes de la expansión como Galadriel, Sméagol y los Ents que aportaban aire fresco a los ejércitos del bien y equilibraban ligeramente la balanza, aunque La Sombra también recibía alguna que otra ayudita.. Podeis leer esta reseña de Caedes que lo explica mejor que yo.

Por otro lado, esta expansión nos traía  un  juego completamente diferente... “Battles of the third age” o “ Batallas de la tercera edad”. Un juego táctico con dos escenarios, la batalla de Rohan y la Batalla de Minas Tirith,  Este juego nuevo, fue nuevamente reseñado por Caedes. y  no hablaré más aquí,  al ser un juego independiente.

Lamentablemente, esta vez Devir no se unió a la edición de la expansión, y los hispanohablantes tuvieron que conformarse con comprarse la edición inglesa, o  alemana , y acudir a traducciones de foreros como Karl, Decanox o Highorph, que se curraron la traducción y luego la tradumaquetación

Podeis verlo en los 3 hilos del spoiler
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.



Y así pasaron 4 años sin noticias de nuevas expansiones, hasta que de pronto en 2010  apareció  War of the Ring collector´s edition , o lo que es lo mismo Guerra del Anillo edición coleccionista:

Esta foto de la caja no le hace justicia


Hay que verla en perspectiva para darse cuenta de la inmensidad del juego.246 figuras pintadas a mano, tablero 25% más grande que la 1ª edición.. cartas más grandes, clarificación del reglamento e inclusión en el mismo del juego base + la expansión  Ocaso de la Tercera Edad.. en fin...una autentica delicatessen. 2000 unidades numeradas, al módico precio de 300-400  euros. Hoy en día, en el mercado de segunda mano rondan los 1000 euros tirando por lo bajo.

Podeis ver esta reseña con multitud de fotos, de kalala, y entendereis lo que os digo del tamaño.

Por mi parte he de decir que he tenido la ocasión de jugar una partida con Elroca y su copia de coleccionista, y es innegable que es una gozada visualmente hablando,  aunque no negaré que me daba algo de reparo el pensar en que se me cayera una figura al suelo y se le saltara la pintura, o se estropeara de alguna forma.

Podeis ver tambiénesta otra reseña con video alojada en el foro La Guerra del Anillo.com, foro dedicado mayoritariamente al juego de miniaturas.

Con esto, llegamos al final del viaje de la primera edición de Guerra del Anillo, que podriamos decir que comprende 3 productos ( o 4 según se mire)

1) Juego base Guerra del Anillo

2) Expansión para el juego base “Ocaso de la tercera edad”, incluida en “ Batallas de la Tercera Edad”  


3) Edición coleccionista ( fusión del juego base y de la expansión Ocaso de la Tercera Edad en un mismo reglamento )

4)Juego independiente “Batallas de la Tercera Edad” donde se amplian las batallas de Rohan y Gondor en unos tableros independientes con cartas y reglas independientes.
 

La editorial Nexus cerró sus puertas y eso hizo temer el fin de esta linea de juegos, e incluso supuso un incremento en el precio de segunda mano del juego base y la expansión pero por suerte Ares Games tomó el relevo y en 2012 nos presentó :



Guerra del Anillo 2ª edición, una reedición del juego base, con unos ligeros cambios en el reglamento y en las habilidades de algunos personajes.

Estos cambios son lo suficientemente sutiles para no suponer una gran diferencia respecto a la 1ª ed, pero  son lo suficientemente importantes para ayudar a los necesitados Pueblos Libres, y  equilibrar la balanza. Traduzco la explicación que hay en BGG:

No se recomienda el uso de la expansión de la 1ª edición “ Ocaso de la tercera Edad”  conjuntamente con esta segunda edición, porque ambas  hacen ( cada una por su lado)  a los Pueblos libres algo más poderosos respecto al juego base de la 1ª edición, y si se combinan  harían a los Pueblos Libres mucho más poderosos que la Sombra. La Editorial Ares Games está preparando una nueva serie de expansiones para esta segunda edición, de las cuales la primera será “ Señores de la Tierra Media”

Devir si que se unió a esta reedición de Ares Games, y nos trajo la segunda edición en castellano , podeis encontrar todo lo relativo a este juego en su web incluyendo el reglamento en castellano.


Esta segunda edición incorporaba 3 cambios principales  respecto a la primera:

1)   La nueva redacción del reglamento y los ligeros cambios de reglas, bien acogidos en general  por la comunidad de jugadores

2)   El rediseño del  mapa y sus regiones, no exento de polémica, que veremos en otro hilo.

3)   El nuevo tamaño de las cartas.En la primera edición, las cartas eran tamaño pequeño , y en la segunda edición son tamaño “ sábana” ,tamaño que ya había sido adoptado en la Edición Coleccionista, y que la verdad,  facilita bastante la lectura.

Como la idea de la editorial es ir sacando las expansiones con las cartas en este formato “sábana”, se montó un “ upgrade kit” o Kit de actualización para que los poseedores de la primera edición, pudieran jugar a la segunda edición. Este  kit trae  las cartas en formato sábana junto con unas fundas para protegerlas, y sólo necesitas imprimir el reglamento de la 2ª ed, disponible en la web de Devir, substituir sus cartas de la 1ª ed por estas cartas del kit, y ya puedes jugar a la segunda edición .Reseña de iñaky   del kit de actualización .

Sobre la segunda edición no hay muchas reseñas en la bsk pero si una curiosa " no reseña" , de la mano de gnmarquez, donde  vereis  que hay opiniones para todos los gustos.

El tiempo pasa, y llega la primera  expansión de la 2ª ed: “Señores de la Tierra Media” y su famosa eRRRata de la portada  :D


Aquí teneis una Reseña de kalala y aquí  el ¿qué os parece?

Y en un último salto mortal hacia atrás con tirabuzón, Ares Games ha editado recientemente   Señores de la tierra Media edición coleccionista ..curiosamente solo 1000 unidades cuando fueron 2000 del juego base
“ edición coleccionista”. ???

Y a dia de hoy, esto es (casi) todo lo relacionado con Guerra del Anillo. La cantidad de ediciones expansiones e idiomas, hace que los jugones duden a a la hora de comprarse su juego, miradlo

La vida sigue, y en el horizonte se esperan futuras expansiones que acaben de traer a la segunda edición, las cosas que ya existían en la expansión de la primera edición " Ocaso de la Tierra Media",  y no solo eso.. también se está playtesteando un nuevo juego independiente al estilo de " Batallas de la Tercera Edad" aprovechando el tirón de las películas de El Hobbit: La Batalla de los cinco ejércitos




Así que podemos decir que tenemos Guerra del Anillo para rato.  ;D

Con esto finalizo el rollete introductorio, con el que he pretendido repasar la historia de este juego y sus diferentes ediciones, de una manera amena,  poniendo los enlaces para que podais completar la información a vuestro gusto.

Poco más me queda que contar, salvo que Guerra del Anillo tiene una estupenda comunidad online en
http://warofthering.eu en la que podeis encontrar todo lo relacionado con este juego, pero en inglés.

Y que existe una genial aplicación para poder jugar partidas a Guerra del Anillo online, cuyo funcionamiento es muy intuitivo, y con la que ya se han disputado 2 torneos en la bsk de la mano de gnmarquez. Espero en breve poder participar en la tercera edición, y espero que todo el lío que se monte este mes, anime a más gente a participar.



Por fin está al completo el libro de escenarios. Muchas gracias a Punch por revisar la traducción y a Lipschitzz por maquetarlo todo.

A disfrutar!!

Aquí están los enlaces

Ficha en Bgg
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/73171/earth-reborn

Descarga regalemto (Low Resolution) cortesía kanito8a
http://www.boardgamegeek.com/filepage/70559/earth-reborn-rules-spanish-low-resolution
Aquí están las reglas actualizadas y sin errores por jasorel y krs666:
https://www.dropbox.com/s/tyfw6g6zb0tqfff/Earth%20Reborn%20Rules%20%28Spanish%29.klr.pdf?dl=0

Libro de escenarios
Ambientación
www.lipschitzz.com/archivos/Earth_Reborn-Ambientacion_01.pdf

Facción NORAD
www.lipschitzz.com/archivos/Earth_Reborn-Ambientacion_02-Faccion_Norad.pdf

Ambientación, facción salamite:
www.lipschitzz.com/archivos/Earth_Reborn-Ambientacion_03-Faccion_Salemite.pdf

Escenario 1:
www.lipschitzz.com/archivos/Earth_Reborn-Escenario_01.pdf

Los escenarios 2 y 3:
http://www.lipschitzz.com/archivos/Earth_Reborn-Escenarios_02-03.pdf

Escenarios 4 y 5:
http://www.lipschitzz.com/archivos/Earth_Reborn-Escenarios_04-05.pdf

Escenarios 6 y 7
http://www.lipschitzz.com/archivos/Earth_Reborn-Escenarios_06-07.pdf
 
Escenarios 8 y 9
http://www.lipschitzz.com/archivos/Earth_Reborn-Escenarios_08-09.pdf

Erratas detectadas:

- En la página 5,(Por donde empezar)donde pone:" Y un libro de [-]reglas[/-], todo en uno" debería decir y un libro de escenarios, todo en uno"

- En la página 6 En el ejemplo del párrafo central,es CP extra otorgados por el personaje y añadir al final:"la característica de valor de disparo se introduce en el escenario 3"

 - En la página 12 de las reglas, en el apartado Fase Final falta un tercer párrafo que si está en las reglas originales en inglés,cuya traducción sería:

-> Mover todas las losetas de orden asignadas a las cartas de personaje a la pila de descarte de ordenes, boca abajo (en el caso de que haya demasiadas losetas de orden puedes crear mas de una pila de descartes, pero todas las pilas de descarte deben permanecer boca abajo).

- En la página 18, en el ejemplo de la ilustración 9 debería decir: "Si el enemigo se sitúa a la [-]izquierda[/-] derecha de jack Saw,..."
En esta misma página, en el ejemplo del párrafo central debería decir: "(Vasquez en el arco azul [-]claro[/-]oscuro)"

- En la página 22,epígrafe Muros destruidos, debería decir: "Los marcadores de muros destruidos [-]dobles[/-] largos..."

- En la página 27, párrafo central, Nota,debería decir: "Sólo una Ficha de órdenes puede ser asignada al Personaje por [-]turno [/-]ronda de activación..."

- En la página 30, tercer párrafo, Usar el Equipo, en el primer punto falta: Armas cuerpo a cuerpo. En el segundo punto, falta: Disparar armas de fuego y armas explosivas:

- En la página 32, en el apartado Armas de munición fija, debería decir: "... el arma tiene un número limitado de [-]recargas[/-] munición..."

- En la página 33, en el apartado Armas de munición fija debería decir: "...es igual al número máximo de [-]recargas[/-] munición..."

- En la página 39, en el apartado Condiciones, falta una frase al final: "En este ejp, un personaje salemita debe pagar 1 CP y debe estar encarando un cadaver adyacente.". En esta misma página, en el apartado Umbral al principio debería decir: " El icono en la zona verde indica..."

- En la página 41, al final de la página, en el apartado de Elementos de escenario destruidos falta una frase: " (Ejp. la armería, la cámara de tortura, Generador, Habitación segura y secreta, Sala de pacientes, Cuarteles de los Oficiales, etc.)

- En la página 42, en el apartado Electricidad, falta el párrafo final (detrás del párrafo:"... que la energía sea restablecida"):
Si no hay corriente eléctrica en todo el edificio, todas las puertas con tarjeta magnética y puertas corredizas en el edificio, se ven afectadas del mismo modo.

- En la página 46, en el apartado Buscar en el mazo de Búsqueda, en el subapartado usar un icono especial, en vez de girar es voltear.Además, en el último subapartado de la página debería decir: "...,vuelven al fondo del Mazo de Búsqueda, con ..."

- En la página 49, en el gráfico de línea IPS de John Woo es James Woo.

- En la página 53, en el diagrama 34 falta un trozo de frase al final: "Puede hacerlo ya que su canal de radio está despejado. La ficha que se dejó a un lado nunca será revelada.

--Además comentar,que en el libro de escenarios falta un párrafo aclaratorio en el escenario 4, página 21, en el primer párrafo del apartado de Condiciones de Victoria, después de "... miniatura disponible.":
Además, no es necesario tener 3 miniaturas zombies en el mapa para ganar; es suficiente haber creado tres zombies en total.

-- En el libro de escenarios, escenario 5,página 21, introducción, debería decir: "... decisivo en el primer aniversario...". En la página 22, en la introducción es :"..Pocas horas después del cierre apagado global...". En el apartado Fuerzas Salemitas, debería decir: "Coloca el marcador MP Saleminta en el espacio# 5 10 en el track..."
¿Qué es esto?

Un lugar donde puedes encontrar ese componente que se te ha perdido o que no venía en la copia que compraste, y que a un compañero le sobra por venirle de más en su copia o por haberla tuneado con otros componentes. Bueno, pues ese compañero te lo va a enviar totalmente gratis a tu casa. Tu única obligación es escribirme un privado donde me digas qué y quién te lo ha enviado, para poder actualizar la lista.

El listado irá por orden alfabético según el juego al que pertenecen. Así mismo, intentaré hacer un listado de componentes habituales (cubos, discos, cilindros, exágonos, etc.), de tal manera que sea más fácil localizar lo que buscas.

Normas:

Si quieres colaborar escríbeme un privado donde indiques los componentes que te sobran o de los que estás dispuesto a desprenderte. El formato debe ser: El nombre del juego en negrilla, dos puntos y a continuación una descripción de lo que ofreces (a poder ser posible esa descripción será un vínculo a una imagen del componente). Tras ello, indica entre paréntesis tu nick, para que la gente que requiera algo de tu lista se ponga en contacto contigo.

Ni labsk ni yo nos hacemos responsables del mal uso que se quiera dar a la iniciativa, tampoco mediaremos en nigún conflicto que se plantee entre usuarios.

Ejemplo de posteo de un juego:

- Brass: 2 x cubos negros de carbón (Periquito de los palotes)


OFERTA ORDENADA POR JUEGOS:
Actualizada 28/06/2012

- Automobile: Versión Treefrog, 4 x losetas de venta con el número 2, 1 x cilindro para marcar que has elegido a Ford (Fran Moli)
- Bang!: Cartas de 1 forajido, 1 renegado, 1 sheriff y 1 ayudante del sherif, en castellano (Jansel)
- Batallas de Poniente: Inserto (javiermg_)
- Carcassone: Caja BIG BOX + inserto (ruloma)
- Catan: 1 x camino blanco. Edición Devir. (bardo)
- Catan: Ciudades & Caballeros: 5 caballeros azules (2 de nivel 1, 1 de nivel 2  y 2 de nivel 3) (jupklass)
- Caylus: 10 x casitas verdes (Fran Moli), 1 x casita roja (burgales), varias casas de diferentes colores (Jansel),Deniers: 3 de 5 y 4 de 1 (Jansel)
- Commands and Colors: Ancient: Bloques pequeños (16x16x8) grises (romanos), Bloques medianos (21x21x8) grises (romanos), Bloques pequeños (16x16x8) morados (romanos) con pegatinas Light (bartok)
- Confusión: Pieza "L" roja (calvo)
- Fresco: 4 cartas de mezcla (Jansel)
- Ghost Stories: 1 x Carta Chuck No-Rice (mrKaf)
- God's Playground: 2 x ejército de caballería blanco, 1 x ejército artillería blanco, 2 x Bloques de madera de Nobles con el número 4 color rojo (Fran Moli)
- Junta: De la facción verde, la copa de martini: Las localizaciones Bank, Mistress, Home y Headquarters; De la facción gafas de sol: La localización Mistress; De la faccion cigarrillo: la localizacion Home y un token de control; De la faccion alfiler de corbata: la localizacion Bank (Jansel)
- Laberynth: war on terror: Planchas de fichas/tokens sin destroquelar (Wend1g0)
- Lost Valley: Muchos componentes (sgt-pinback)
- Power Grid: 12 x cilindros exagonales que hacen de combustible nuclear (Fran Moli)
- Risk y Risk Napoleónico: Soldaditos, caballos y cañones (javiermg_)
- Risk 2210 AD: Figuras varias (javiermg_)
- Twilight Struggle Edición Devir: 4 Cartas de la corrección de errores (ruloma), Mazo de cartas completo, a excepción de la carta Referendum OTAN, ligeramente desencuadrado (sheffieldgeorge)
- Tzolkin: 1 x Ficha de 1 maiz, 1 x Ficha de 5 maiz (Jansel)
- Un Mundo Sin Fin: 1 x token de lana (burgales)
- Zombies 2: Caja (javiermg_)



OFERTA ORDENADA POR COMPONENTES:
Actualizada 28/06/2011

CUBOS

- 8 mm: 2 x gris, 2 x azul marino, 1 x blanco, 1 x negro, 1 x amarillo (Fran Moli)
- 10 mm: 2 x rojo, 1 x negro (Fran Moli)

DISCOS

- 14 mm: 1 x azul marino (Fran Moli)
- 16 mm: 1 x azul (Fran Moli)

EXÁGONOS

- Diámetro 10mm, altura 11 mm: 12 x rojos (Fran Moli)

CILINDROS

- Diámetro 15 mm, altura 10 mm: 1 x dorado (Fran Moli)

en: 07 de Junio de 2010, 18:55:29 10 LUDOTECA / Ayudas de Juego / SPQR (una especie de tutorial por entregas)

Como es sabido por parte de muchos de los asiduos a este foro, SPQR es un wargame que se engloba dentro de la serie Great Battles of History y que tiene cierta fama de ser un juego "duro", "complejo", "no apto para principiantes"...
Con el presente mensaje, y algunos más que le irán sucediendo en este mismo hilo, pretendo quitarle a la serie esa inmerecida fama que arrastra y demostrar, como decía Valdemaras hace unos meses que "no es tan fiero el león como lo pintan".
En un principio (ya veremos como quedará al final) pretendo hacer tres grandes bloques dentro del hilo: activación de líderes, movimiento y combate; siguiendo aproximadamente la secuencia de las reglas del juego.

ACTIVACIÓN DE LÍDERES
El juego consta básicamente dos tipos de fichas: tropas y líderes por un lado y diversos marcadores de información por otro. En este juego los líderes tienen una gran importancia al ser ellos los que marcan la secuencia del mismo. Todo esto se explicará con detalle en unos momentos, primero quiero presentaros a uno de los líderes más famosos del juego: Aníbal Barca.



Una de las características del juego es que todas las fichas de tropas y líderes están llenas de números, letras y símbolos con su significado propio. Aprovecho la presencia de Aníbal para explicar algunos de estos datos en su ficha. Lo primero que nos encontramos es su nombre (Hannibal) únicamente con motivos identificativos y diferenciadores, sin tener repercusión en el juego. El fondo de color azul también posee significado: ayuda a identificar el bando al que pertenece la unidad con una rápida y simple mirada. Fijémonos en los restantes valores desde la esquina inferior izquierda hasta la esquina superior derecha:

Alcance de Mando (Command Range): Nos indica a que distancia en hexágonos puede el líder dar órdenes. Cuanto más alto es el número mejor es el líder.

Indicador de líder de élite (Elite Commander): Hace referencia al triangulo rojo pequeño situado entre el Alcance de Mano y la Iniciativa. Más adelante se explicará que significa y para que sirve exactamente.

Iniciativa (Initiative): Indica el orden de activación de los líderes. Cuanto más bajo es el número antes actúa el líder en cuestión. Los líderes buenos tienen números de iniciativa altos, por lo que suelen ser los últimos en actuar.

Capacidad de Mando en Línea (Line Command Capability): Indica que el líder puede dar órdenes en línea el lugar de órdenes individuales. Más adelante se explicará que significa esto.

Carisma (Charisma): Indica la habilidad del líder aumentado la efectividad de las tropas en combate. Este valor no nos interesa hasta que no expliquemos el combate.

Factor de Estrategia (Strategy Rating): Únicamente para los Jefes Supremos (Overal Commander). Facilita el uso de órdenes en línea en los líderes subordinados. Se explicará más adelante.

Una vez hecho un pequeño glosario con las características de los líderes, es momento de explicar uno de los conceptos más básicos del juego. Una partida de SPQR se juega en una serie de turnos sucesivos. En cada uno de dichos turnos se activaran todos los líderes presentes. El juego se basa en la activación de dichos líderes, necesaria para poder dar órdenes a las tropas situadas en el tablero.
Imaginemos un escenario sencillo, representando la batalla entre unas tropas romanas (norte) y cartaginesas (sur):



Por parte de los romanos disponemos de cuatro líderes, perfectamente diferenciados por el color blanco del fondo de cada ficha: dos Prefectos Equitum, un Tribuno (muchos líderes romanos no tienen nombre propio, no están identificados unívocamente, únicamente tienen el nombre del cargo que representan, en estos momentos no es algo que nos importe demasiado) y Flaminius como Jefe Supremo (se le identifica fácilmente por su Factor de Estrategia dentro de un círculo rojo.
Por la parte cartaginesa tenemos a Mago, Tychaeus y Hannibal.
Veámoslos más de cerca.



Como ya se ha comentado, cuando se juega a SPQR lo primero que hay que hacer es activar un líder. ¿Cómo se activan los líderes? En estricto orden de iniciativa (de menor a mayor) y de forma independiente al bando al que pertenezcan. En el escenario propuesto tenemos tres líderes de iniciativa tres (los dos Prefectos Equitum y el Tribuno romanos), un líder de iniciativa cuatro (Mago), un líder de iniciativa cinco (Tychaeus), un líder de iniciativa seis (Flaminius) y por último a Hannibal con iniciativa siete.
¿Como se resuelven los empates? Cuando varios líderes presentan la misma iniciativa y están en el mismo bando, como es el caso del ejemplo, el jugador de ese bando decide el orden en el que se activarán los líderes con la misma iniciativa.
Así quedaría el orden de activación en el escenario propuesto:



Si ambos bandos tuvieran líderes empatados en iniciativa, se tira un dado para desempatar y posteriormente se van activando los líderes de igual iniciativa de forma alternada, primero un bando y después el otro.

La opción de truncar y el momentum
Por otra parte un jugador puede en un momento dado saltarse el orden establecido de activación determinado por la iniciativa siempre y cuando active a un líder de iniciativa superior. Por ejemplo, en el escenario dado y una vez en jugador romano ha activado a sus tres líderes de iniciativa tres, el jugador cartaginés podría activar a Tychaeus con iniciativa cinco saltándose a Mago, con iniciativa cuatro. Esta posibilidad recibe el nombre de opción de truncar y tiene posibles efectos secundarios adversos.
Saltarse el orden de iniciativa no es automático, para que Tychaeus pueda ser activado antes de Mago el jugador cartaginés debe lanzar un dado y obtener el valor de la iniciativa de Tychaeus (el líder que está truncando) o menos en el mismo (en el ejemplo cinco o menos, recordemos que en SPQR los dados son 0-9, por lo que tendríamos un 60% de posibilidades de conseguirlo).
Por supuesto, no conseguirlo tiene sus efectos negativos: Mago debería ser el líder a activar (el líder que estaba siendo truncado) y el líder que está intentando la opción de truncar quedaría finalizado. Es decir, no podría ser activado durante el turno presente, por lo que el jugador cartaginés únicamente podría activar a dos líderes este turno (Mago y Hannibal).
Incluso conseguir truncar con éxito puede tener consecuencias desagradables si no vamos alerta, ya que conseguir truncar a un líder deja a este líder sin posibilidad de realizar momentum durante el resto del turno. De hecho todos los líderes truncados pierden su capacidad de realizar momentum. Si en el ejemplo anterior el jugador cartaginés intentara la opción de truncar con Hannibal en lugar de con Tychaeus con éxito (necesita una tirada de un dado 0-9 inferior o igual a 7, un 80% de posibilidades de éxito); Mago, Tychaeus y Flaminius perderían su opción de realizar momentum. Sí, Flaminus también, aunque pertenezca al bando romano.
También conviene señalar que cualquier líder que logra truncar con éxito a otro líder del mismo bando, puede a su vez ser truncado por otro líder del bando contrario, en una compleja maniobra de doble truncamiento (trumping the trump). No os preocupéis demasiado por esto. No se suelen ver demasiados intentos de truncamiento de este tipo en una partida.



Resumiendo: la opción de truncar puede ser bastante útil pero arriesgada si la usamos con un líder de iniciativa baja o con demasiados líderes nuestros truncados, al perder estos su capacidad de realizar momentum.

¿Y qué demonios es eso del momentum? Momentum es la capacidad que tiene un líder de volver a ser activado por segunda vez (e incluso una tercera vez) en el mismo turno y después de finalizar su primera activación. Algo terriblemente útil, como os podéis imaginar. Y, por supuesto, tampoco es gratis. Hay que tirar un dado y compararlo con el valor de iniciativa que del líder que está realizando momentum, si el valor lanzado es inferior o igual al valor de iniciativa se obtiene una segunda activación mediante momentum y si es mayor que el valor de la iniciativa el líder queda finalizado (no podrá volver a ser activado durante el resto del turno). Un líder únicamente puede obtener dos activaciones de momentum por turno, por lo que un líder únicamente puede ser activado un total de tres veces en un mismo turno.
Aparentemente no hay consecuencias negativas por fallar una tirada de momentum: si lo consigo bien y si no quedo finalizado (también quedo finalizado si no lo intento). Nada más lejos de la verdad. Intentar un momentum también tiene sus peligros que deben ser tenidos en cuenta. Sacar un 9 en una tirada de momentum es una pifia bastante gorda que implica, no sólo que nuestro demasiado intrépido líder quede finalizado, sino tener que realizar una nueva tirada llamada la Tirada del Destino, obteniendo estos posibles resultados:

0-1. Nuestro líder es finalizado y el juego se transfiere inmediatamente al jugador contrario que puede activar a cualquiera de sus líderes, finalizado o no. No es posible utilizar momentum en una reactivación conseguida de esta forma. Esta es la única forma de activar a un líder una cuarta vez en el mismo turno.
2-8. Nuestro líder es finalizado. El juego continua siguiendo el orden normal de activación.
9. No es posible activar más líderes este turno. Todos los líderes quedan finalizados.

Por otra parte también debemos tener claro que obtener una nueva activación de un líder por momentum habilita al jugador contrario a realizar una opción de truncar, entendida esta vez como una opción pasiva, de respuesta a una activación del jugador contrario. En este caso el jugador no activo, una vez el jugador activo ha realizado con éxito un intento de momentum y antes de que realice acción alguna, puede escoger a cualquiera de sus líderes no finalizados y lanzar un dado. Si el valor obtenido es menor o igual a la iniciativa del líder que está truncando la acción se transfiere a ese líder y todos los líderes truncados pierden su posibilidad de realizar momentum.
Por ejemplo, en el escenario propuesto el jugador romano decide activar en primer lugar a uno de sus Prefectos Equitum de iniciativa tres. Una vez finalizada la primera activación, intenta un segunda activación mediante momentum. Debe lanzar un dado y obtener un valor de tres o menos para lograrlo. Lo consigue.
Automáticamente el jugador cartaginés obtiene una opción de truncar, si así lo desea. Anuncia que realizará está opción con Tychaeus, de iniciativa cinco. Lanza el dado (debe obtener un cinco o menos) y lo consigue. Automáticamente la acción se transfiere a Tychaeus, el primer Perfecto Equitum queda finalizado, el segundo Perfecto Equitum, el Tribuno y Mago son truncados, por lo que no podrán realizar momentum este turno.
Por supuesto, no lograr un truncamiento de un momentum con éxito significa que el líder truncante queda finalizado por el resto del turno, el castigo habitual en estos casos, y que el líder que ha logrado con éxito su activación de momentum sigue con lo suyo sin más inoportunas interrupciones.

Activación del líder de élite
Si en el escenario que estamos jugando hay algún líder de élite, reconocido por el pequeño triangulo rojo situado entre el alcance de mando y el valor de iniciativa, el mismo tiene la opción de empezar cada turno con una activación de líder de élite. Esta activación puede ser llevada por el propio líder de élite o por cualquiera de sus subordinados situados dentro del alcance de mando del líder de élite, es voluntaria y no requiere tirada alguna (no presupone ningún intento de truncar). No se puede ampliar por momentum y es una de las tres activaciones posibles de un líder en un turno, por lo que un líder activado por activación de líder de élite dispondría posteriormente de su activación normal y de un único intento de momentum.
Si ambos bandos tienen líder de élite, los dos jugadores lanzan un dado al que suman el valor de iniciativa de su líder de élite. el bando que obtenga una tirada modificada más alta dispondrá de activación de líder de élite. Si el resultado es un empate, ningún bando dispondrá de activación de líder de élite.

Suficiente rollo por hoy, seguimos otro día.
Ferran.
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