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Mensajes - Sevijuanillo

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Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
« en: 31 de Julio de 2019, 18:05:37  »
Llegaste a traducir las instrucciones...., se me esta haciendo muy espeso....
Gracias

Sigo avanzando con el The Doolittle Raid. Sigo con los escenarios de la fasw de ataque. En este caso el escenario 3, donde ya han pasado los dos primeros vuelos de B-25 y esta sería la tercera oleada. El nivel de alerta es 1 y ya ha habido 6 detonaciones anteriores, lo que afecta a la cantidad de problemas a los que enfrentarse al estar los nipones ya en guardia. El resultado ha sido intermedio, los tres B-25 han salido del escenario sin daños, uno de ellos impactó el objetivo de lleno, el astillero de Yokohama, pero los otros dos, despues de sortear las dificultades y realizar una buena aproximacion a sus objetivos, fallaron en el lanzamiendo de las bombas sobre el objetivo, causando daños en los alrededores de la planta siderurgica de Yokohama y de las fabricas de una zona industrial de Tokyo oeste. Esto cada vez se va complicando mas y las decisiones sobre donde y cuando realizar las aproximaciones y los bombardeos son mas importantes.

Hola, no llegué a traducirlo porque al final lo estuve jugando a la vez. De todas formas si tienes alguna duda lo pones por aqui o me pones un mensaje por si te puedo ayudar

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Wargames / Re:Teruel, turning point of the Spanish Civil War
« en: 27 de Julio de 2019, 22:45:33  »
¿Cuánto has tardado en terminar la misión?

Ahora a por la campaña.
Hola, pues he tardado bastante por esas dudas que me surgieron y estuve dando algunas vueltas. De todas formas el tiempo de 15' por misión lo veo muy optimista, con la ida, el bombardeo, la vuelta, los contactos, etc. Yo pienso que con soltura se puede hacer en 25 o 30 min. por misión

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Wargames / Re:Teruel, turning point of the Spanish Civil War
« en: 27 de Julio de 2019, 22:21:12  »
Primera partida para comprobar mecanicas a "Las Tres Marias".
Primera misión con el Polikarpov R-5 para bombardear Madrid.
Esta es la disposición inicial:


Después de algunas dudas, debido a lo escueto de algunas reglas, pero finalmente resueltas, conseguí cumplor la.misión y aterrizar el bombardero. A ver si hago un AAR .
Esta es la disposición final:


La verdad que me ha gustado, la tensión se mantiene con los eventos y los contactos con los cazas.
En esos enfrentamientos es donde más dudas he tenido pero salvo el dado final, para ver si hay nuevas oleadas, que he supuesto que con resultado de 3 a 5 se vuelve a realizar un nuevo ataque con los cazas ya encontrados hasta que salga un 1 o un 2 (con los modificadores claro), todo lo demás se entendía bien.

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Wargames / Re:Teruel, turning point of the Spanish Civil War
« en: 23 de Julio de 2019, 09:43:35  »
Una dudilla:

Mirando el primer escenario he visto que la 40 División Republicana aparece en el despliegue inicial, y luego como refuerzo en el turno 2. Supongo que es una errata y en el turno 2 aparece la 42 División.¿no?

En el bando Nacional, la división 85 aparece como refuerzo en el turno 3 y en el 5. Aquí no sé a que división puede referirse.¿la 82?

Por lo demás, el juego tiene muy buena pinta, con ganas de estrenarlo pronto.
Si, en el libro de escenarios esta mal puesto, pero en la hoja de refuerzos si aparecen bien en el turno correspondiente. He visto alguna errata así pero comprobando en las hojas se resuelve la duda

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Torneos y Ligas / Re:Torneo Julius Caesar por do it games
« en: 21 de Julio de 2019, 22:08:38  »
Yo tambien me apunto. Es un juego que me gustaria jugarlo por alguna plataforma

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Wargames / Re:Teruel, turning point of the Spanish Civil War
« en: 19 de Julio de 2019, 21:03:12  »
¿Se sabe algo de los mapas extras y otras cosas que se podían pedir?
Yo he recibido el juego con los.mapas y dados extras que pedí, venia todo en la caja.

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Print & Play / Re:EL MEJOR p&p
« en: 18 de Julio de 2019, 00:20:07  »
Muy chulo ese Jamaica @Caimanaco. Esos tokens estan hechos en goma eva no?

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Wargames / Re:Teruel, turning point of the Spanish Civil War
« en: 17 de Julio de 2019, 00:29:54  »
Estupenda noticia, este mes de agosto ya tenemos Teruel estará en la mesa de juego !!

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@Sevijuanillo lo habías pedido para agosto? Te lo hemos enviado ya, o te llega hoy o mañana.
Hola, lo pedí para ahora, he recibido la notificación pero hasta el viernes no estoy en casa, crei que en el mejor de los casos era para el final de la semana y os habeis adelantado, jaja . Ya he modificado la entrega para el viernes. El fin de semana será perfecto para probarlo

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Wargames / Re:Teruel, turning point of the Spanish Civil War
« en: 12 de Julio de 2019, 20:44:59  »
Estupenda noticia, este mes de agosto ya tenemos Teruel estará en la mesa de juego !!

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Print & Play / Re:EL MEJOR p&p
« en: 01 de Julio de 2019, 22:16:09  »
No, nos referimos a unas cartas en las que sale un abrazacaras (facehugger) sobre un casco.
En la nueva versión no hay nada parecido... y en la vieja están, pero no se sabe que hacen porque en las instrucciones que circulan no aparece nada de ellos.
Ahh, entonces por eso no se cuales son, en la mia no aparecen

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Print & Play / Re:EL MEJOR p&p
« en: 01 de Julio de 2019, 13:20:14  »
Hola, supongo que os referis a los aliens pretorianos



En la nueva versión son estas las cartas:



En las reglas la unica mención que se hace a ese icono, que en las cartas nuevas es ligeramente diferente es esta:



Supongo que ya lo habreis visto, pero no se si realmente es solo para diferenciarlos de las otras cartas de alien, para saber que tienen esa otra función, porque al ser todos los iconos iguales tampoco me parece que sea una función olvidada o fallida

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Artscow y PrinterStudio / Re:Ofertas - Cupones COWCOW
« en: 27 de Junio de 2019, 16:06:08  »
La oferta de 4 barajas de cartas totalmente personalizables por 20€ incluyendo gastos de envío, es un clásico al que poca gente se puede resistir. Sobretodo si la aplicación permite compartir las barajas o los álbumes entre usuarios.
+1


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Print & Play / Re:EL MEJOR p&p
« en: 23 de Junio de 2019, 16:20:29  »
Es diferente no?

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Si, esa es una versión algo diferente pero creo que es exactamente igual en lo que al juego se refiere. 

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Print & Play / Re:EL MEJOR p&p
« en: 23 de Junio de 2019, 13:20:18  »
Terminado el Space Hulk Death Angel ennla versión Aliens. Los tokens de granada y de apoyo los he hecho con la impresora 3d, igual que los dados

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Sesiones de juego / Sesión de juego Escenario 1 Carrier, de Victory Games
« en: 16 de Junio de 2019, 17:53:50  »
Hola, puestos a aprender a jugar al ya clásico Carrier de Victory Games, después de leer las primeras páginas del manual de reglas he llegado al escenario 1: "Decisión en el Mar del Coral".
En  este escenario, se practican las mecánicas del combate aeronaval, y nos situamos en el periodo de guerra de enero a julio de 1942, considerando el periodo de guerra temprana. La task force americana está compuesta de los siguientes buques: Portaaviones (CV): Lexington y Yorktown. Cruceros Ligeros (CA): Minneapolis, New Orleans, Chester y Portland. Destructores (DD): Morris, Anderson, Hammann, Russell, Phelps, Dewey, Farragut, Aylwin y Monaghan.
Esta task force está patrullada por una CAP de 6 pasos de Cazas F4F Wildcats. En el ataque americano, hay dos oleadas, la primera compuesta de una escolta de cazas de 4 pasos de F4F Wildcats, y formada por 8 pasos de bombarderos en picado SBD Dauntless y 2 pasos de torpederos TBD Devastator. La segunda oleada tendrá una escolta de 4 pasos de F4F Wildcats, y formada por 1 paso de bombarderos en picado SBD Dauntless y 3 pasos de torpederos TBD Devastator.


En cuanto a la flota japonesa, esta compuesta por los siguientes buques: Portaaviones (CV) Shokaku y Zuikaku, Cruceros Ligeros (CA) Myoko y Haguro y Destructores (DD) Ariake, Yugure, Shigure, Shiratsuyu, Ushio y Akebono. Están protegidos por una CAP de 2 puntos aéreos, y para el ataque disponen de una fuerza aérea de una oleada con 8 puntos aéreos.


Resolvemos en primer lugar el ataque japones. Los pasos a seguir son:
1.- Interceptación por la CAP americana
2.- Fuego Antiaéreo de la task force Americana
3.- Determinación de tiradas de ataques aéreos
4.- Determinación de objetivos en la flota americana
5.- Impactos recibidos por los buques.

1. Interceptación por la CAP americana:
El grueso del ataque aéreo japones se encuentra con los 6 pasos de F4F Wildcats americanos y se produce el combate aéreo. La fuerza japonesa de 8 puntos aéreos proporciona un modificador por escolta de -1 al dado. Tras un lanzamiento de 8 y no habiendo más modificadores de la tirada, se utiliza la Tabla de Combate de CAP US, cruzando los pasos de la CAP americana (6) con el dado modificado (8-1=7) y nos proporciona un 1, causando una pérdida de 1 punto aéreo en el ataque japonés.


2.- Fuego Antiaéreo de la task force Americana:
Una vez superada la CAP, los bombarderos japoneses se enfrentan al fuego antiaéreo de los buques de la task force americana. Lo primero es comprobar el valor aéreo de la fuerza objetivo. Para ello se suman los valores aéreos de los 8 buques de la task force con mayor valor, y resultan: Lexington: 12 + Yorktown: 10 + 4x4 (CL): 16 + Phelps: 4 + 1x3 (DD): 3 = 12+10+16+4+3=45.
Los modificadores que se aplican a la tirada son:
-1 Por ser el periodo de enero-julio de 1942
+2 Por ser el ataque de 7,5 puntos (8 puntos iniciales menos el 50% de las pérdidas. Como hubo 1 pérdida por la CAP americana, se descuenta medio punto)
Se lanza el dado y el resultado es un 10. Con los modificadores se llega a un 11, y cruzando en la Tabla de Fuego Antiaéreo (AA) en la columna 40, fila 11, se obtienen 2 nuevas pérdidas para los japoneses. También la columna 40 proporciona un valor de 0 como modificador de ataque.


3.- Determinación de tiradas de ataques aéreos
La fuerza aérea se ha visto seriamente disminuida con tres puntos aéreos perdidos. Llega ahora el ataque propiamente dicho, se lanzan los nipones sobre los portaaviones americanos. La Fuerza de ataque se calcula suponiendo que se pierden la mitad de las bajas antes del ataque, por tanto de los 3 puntos de bajas, habría 1,5 puntos menos en el ataque, siendo éste realizado con 8-1,5=6,5 puntos aéreos. Al tener una fuerza de ataque de 5 por ser en 1942, esto resulta 6,5x5=32,5. En la Tabla de Tiradas de Ataques Aéreos, la fuerza de ataque más cercana sin superar la japonesa es 30, y se obtienen 2 tiradas con un modificador de +1 en cada una de ellas.


4.- Determinación de objetivos en la flota americana
Como se realizan dos ataques, se distribuyen equitativamente entre los portaaviones americanos, lanzando uno sobre el Lexington y otro sobre el Yorktown.

5.- Impactos recibidos por los buques.
Primera tirada para el Lexington. El dado saca un 1, con el modificador de +1 obtenido anteriormente y no existiendo más modificadores, el resultado de 2 no obtiene ningún impacto en el Lexington.
Segunda tirada para el Yorktown. El dado saca un 6, con el modificador de +1 obtenido anteriormente y no existiendo más modificadores, el resultado de 7 obtiene 2 impactos sobre el portaaviones.


Ataque Americano.
Comienza el ataque americano con la primera oleada.
1.- Interceptación por la CAP Japonesa
La CAP japonesa es de dos puntos de ataque. Los modificadores a la tirada son +1 por tener 2 pasos de torpederos TBD, Como los pasos de escolta americana son 4 y la CAP japonesa es de 2 no hay modificador por este concepto. El dado saca un 4, mas 1 nos da un resultado de 5. Al cruzar en la tabla la CAP japonesa (2) con el resultado modificado del dado, obtenemos que no hay daño a la fuerza aérea americana.


2.- Fuego Antiaéreo de la task force Americana.
Se calcula la fuerza de la flota japonesa, sumando los puntos de los 8 barcos con mayor fuerza de ataque. En este caso son: Shokaku: 8 + Zuikaku: 8 + 2x2 (CL): 4 + 4x1 (DD): 4 = 8+8+4+4 = 24
El dado se lanza y sale un 6. Tiene el modificador -1 por ser el periodo ene-jul 1942 y no corresponde ningún modificador más con los 10 pasos de ataque. Cruzando la columna 20 (más cercana sin superar 24) con 5 obtenemos un resultado de ninguna baja americana. Se obtiene también un modificador de +1 para el ataque.


3.- Determinación de tiradas de ataques aéreos
Hay que calcular ahora cuantas tiradas de ataque tendré en esta primera oleada. La fuerza de ataque lleva el modificador de coordinación al ser combinada de torpedos y bombarderos en picado:
8x3 (SBD): 24 + 2x1 (TBD): 2 + 1/4*10: 2,5 = 24+2+2,5 = 28,5.
El valor inferior más cercano es 25 y supone dos tiradas: una sin modificador y otra con un modificador de +1.

 
4.- Determinación de objetivos en la flota japonesa
Puesto que en las condiciones de victoria se valora más el hundir un portaaviones que sumar los impactos en varios buques, las dos tiradas van a ir dirigidas al portaaviones Shokaku.

5.- Impactos recibidos por los buques.
Los impactos recibidos son:
Tirada 1: Dado: 6 + 1 (obtenido en la tirada)+ 1 (modificador obtenido en el ataque AA) = 8=>3 impactos.
Tirada 2: Dado: 5 + 1 (obtenido en la tirada) = 6 =>2 impactos.
Se anotan 5 impactos en el Shokaku, dejandolo gravemente tocado.


Se inicia ahora la segunda oleada.
1.- Interceptación por la CAP japonesa
La CAP japonesa es de dos puntos de ataque. Los modificadores a la tirada son +1 por tener 1 paso de torpederos TBD, Como los pasos de escolta americana son 4 y la CAP japonesa es de 2 no hay modificador por este concepto. El dado saca un 1, mas 1 nos da un resultado de 2. Al cruzar en la tabla la CAP japonesa (2) con el resultado modificado del dado, obtenemos, igual que en la primera oleada, que no hay daño a la fuerza aérea americana.


2.- Fuego Antiaéreo de la task force japonesa
Se calcula la fuerza de la flota japonesa, sumando los puntos de los 8 barcos con mayor fuerza de ataque. En este caso son: Zuikaku: 8 + Shokaku: 3 + 2x2 (CL): 4 + 4x1 (DD): 4 = 8+3+4+4 = 19
El dado se lanza y sale un 10. Tiene el modificador -1 por ser el periodo ene-jul 1942 y esta vez le corresponde un modificador de -3 por los 4 pasos de ataque, quedando en 10-1-3=6. Cruzando la columna 15 (más cercana sin superar 19) con 6 obtenemos un resultado de ninguna baja americana. Se obtiene también un modificador de +1 para el ataque.


3.- Determinación de tiradas de ataques aéreos
Para calcular las tiradas de ataque en esta segunda oleada, la fuerza de ataque lleva el modificador de coordinación al ser combinada de torpedos y bombarderos en picado:
3x1 (TBD): 3 + 1x3 (SBD): 3 + 1/4*4: 1 = 3+3+1 = 7
El valor inferior más cercano es 7 y supone una tirada con modificador -1.


4.- Determinación de objetivos en la flota japonesa
Al igual que en la primera oleada, la tirada va a ir dirigida al portaaviones Shokaku.

5.- Impactos recibidos por los buques.
La tirada da como resultado lo siguiente:
Tirada: Dado: 8 - 1 (obtenido en la tirada)+ 1 (modificador obtenido en el ataque AA) = 8=>3 impactos.
Por tanto los impactos infringidos al Shokaku son 3 más los 5 que ya tenía resulta afectado por 8 impactos.


La resistencia del Shokaku es 8, por lo que resulta hundido.

El resultado final de este ataque será que se ha hundido el portaaviones japonés Shokaku y no hay ninguno americano hundido, por lo que la victoria es aplastante americana.

Después de esta sesión de juego, he comprobado que la mecánica no es demasiado complicada, aunque hay que ser muy escrupuloso con los datos necesarios para aplicar las tablas y los valores correctamente.
Seguiré profundizando en las reglas para continuar con las sesiones de escenarios de este gran juego.

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