Sí, es difícil abstraerse, y prácticamente imposible no involucrarse. Magic es muy competitivo y la verdad es que la mente colmena funciona mucho mejor que cualquier cosa que se te pueda ocurrir. Pretender "inventar" algo te condena no ya a perder rondas, sino casi una partida tras otra en cualquier torneo de tienda.
Pero leyendo el artículo si que he recordado cuando de pronto la gente "probaba" cosas y no te encontrabas cada tarde con los mismos mazos calcados, o cuando se jugaba con lo que tenías o te molaba y no con 4 x las cartas "correctas".
Yo al final juego modern, un mazo barato en el que puedes probar cosas sin riesgo, pero es cierto que pierdes muchas mas partidas que si vas al arquetipo.
La pena es que a veces veo que esos e reproduce, a cierta escala, en los juegos de mesa, y como tu dices, en el rol. Yo francamente prefiero perder "a mi manera" que diría Sinatra.
Un abrazo!