ChulioZ

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Hola a todos:

Antes de nada, un aviso: no hablo español. Tanto la traducción de la app como este mensaje están hechos con herramientas de traducción, así que si leéis algo raro o directamente mal, decídmelo y lo corrijo. Se agradece de verdad.

Soy el autor de Spielwirbel ( https://spielwirbel.app ), una web app gratuita para grupos de juegos de mesa. Salió de un problema bastante tonto que teníamos en el mío: la estantería llena y, cada viernes, los mismos cuatro juegos de siempre.

Qué hace

La idea es que el grupo tenga un sitio donde estén sus juegos y donde se decida a qué se juega, votando.



  • La estantería. Metéis vuestros juegos a mano o importáis vuestra colección de la BGG. De la BGG vienen también la portada (podéis elegir la edición), el número de jugadores, la duración, la complejidad y las mecánicas.
  • Sesiones de votación. Elegís quién juega —miembros del grupo e invitados sueltos—, filtráis por etiquetas propias o por los datos de la BGG, y la app sortea unos cuantos juegos de los que encajan.
  • Cada uno vota en secreto y solo después se revela el podio. Luego apuntáis quién ganó la partida.
  • Dos formas de votar: pasando un solo dispositivo por la mesa, o cada uno en el suyo, con cuenta o con un enlace compartido, incluso si alguien no está delante.
  • Varias mesas. Si sois muchos: votáis todos juntos una vez y la app os reparte en mesas, procurando que en cada una acabe algo que apetezca a los que se sientan en ella.



Lo que se va acumulando

Esto es lo que más me gusta y lo que no se ve el primer día: cada sesión deja rastro.

  • La Puntuación Spielwirbel de cada juego. No es la media: si alguien dice que no quiere jugar a algo, eso pesa más que un «muy bien» de otro. Un juego votado bien muchas veces sube más que uno votado bien una sola vez, y sacarlo a la mesa también lo sube aunque nadie lo vote.
  • Los Trofeos del grupo, y la lista de los juegos que llevan meses cogiendo polvo.
  • El Historial, con resúmenes por mes y por año.
  • Una pantalla de «También os puede gustar» que propone juegos de vuestra propia estantería a partir de lo que habéis ido votando.

Los mundos

Cada grupo elige su aspecto. Además de los colores hay mundos, que traen su propia tipografía, adornos, fondo y hasta la pantalla de victoria: Bosque, Ciencia ficción, Océano, Ajedrez, Terror y Dinosaurios. Si se os ocurre uno que os gustaría tener, decidlo y lo hago.



Lo práctico

  • Gratis, sin anuncios y sin rastreo. No vive de vuestros datos.
  • No hay que instalar nada; se puede añadir a la pantalla de inicio como una app.
  • Una sola cuenta para todo el grupo: los demás no necesitan registrarse.
  • Alojada en la UE y conforme al RGPD.
  • El código está a la vista de cualquiera.
  • Se puede probar sin registrarse: hay una demo con datos de ejemplo, y en «Descubrir» hay estadísticas de toda la instancia sin necesidad de cuenta.

Lo que no es

Para que nadie pierda el tiempo: no es una tienda ni compara precios, no lleva lista de deseos, no exporta a BG Stats y no se juega a nada digitalmente. Sirve para decidir a qué jugáis y para que quede constancia de lo que jugasteis.

Y lo pregunto en serio, porque me interesa más que el propio mensaje: ¿cómo decidís vosotros a qué jugar cuando quedáis? ¿Lo lleva alguien en la cabeza, se propone en el grupo de WhatsApp, o sale lo primero que se pilla de la estantería?

Gracias por leer.

Knosos

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Método de elección.
Llamemos A al ganador de la última partida:

A elige tantos juegos como jugadores. El resto de jugadores vetan en secreto un juego de entre los elegidos. Se revelan los vetos y A decide entre los "supervivientes".

Si la misma persona, A, gana dos veces seguidas, la segunda vez, se aplica el siguiente sistema:

Cada jugador excepto A elige dos juegos. Los jugadores excepto A vetan un juego de la lista así creada y, finalmente, A elige entre los "supervivientes".

Si el mismo jugador vuelve a ganar, se utiliza de nuevo el primer sistema, y así sucesivamente.

ChulioZ

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Cita de: Knosos en 07 de Septiembre de 2026, 00:13:22 Método de elección.
Llamemos A al ganador de la última partida:

A elige tantos juegos como jugadores. El resto de jugadores vetan en secreto un juego de entre los elegidos. Se revelan los vetos y A decide entre los "supervivientes".

Si la misma persona, A, gana dos veces seguidas, la segunda vez, se aplica el siguiente sistema:

Cada jugador excepto A elige dos juegos. Los jugadores excepto A vetan un juego de la lista así creada y, finalmente, A elige entre los "supervivientes".

Si el mismo jugador vuelve a ganar, se utiliza de nuevo el primer sistema, y así sucesivamente.
Gracias, es justo lo que quería leer — y tiene gracia, porque vuestro sistema y la app resuelven lo mismo por caminos opuestos.

En el veto coincidimos: la Puntuación Spielwirbel no es la media, un 1 pesa mucho más que un 5. La calibración es literalmente que cuatro personas votando 5 y una votando 1 da lo mismo que cinco votando 3.

Donde vamos al revés es en quién hace la lista corta. Vosotros se la dais al ganador de la última partida —y se la quitáis si gana dos veces seguidas, que me parece el mejor detalle del sistema—. La app se la quita a todo el mundo y sortea, precisamente porque el problema del que salió era ese: la estantería llena y siempre los mismos cuatro juegos. El que elige, aunque sea de buena fe, elige lo que ya conoce.

¿A vosotros os pasa? Con A eligiendo, ¿salen juegos de la parte de abajo de la estantería, o el repertorio tiende a repetirse igualmente?

JVidal

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En mi grupo tenemos juegos 5 personas de los 10 que solemos jugar, depende quien vaya decidimos distinto: un jugador solo compra novedades y viene poco así que cuando viene jugamos a lo suyo, hay 2 jugadores que casi nunca sacan sus juegos porque les da igual, somo normalmente 2 que proponemos nuestros juegos.

Yo utilizo un sistema rotativo, siempre priorizo un juego que no he jugado nunca, después de jugar decido si quiero repetir poniéndolo al fondo de una lista, si no tenemos novedades propongo el primero de la lista que reúna las cualidades de tiempo disponible y numero de jugadores que tengamos para la sesión (nos gustan los euros duros), igualmente después de jugar también decido si vuelve al final de la lista o lo elimino para siempre.

Tenemos pocos problemas para jugar porque la gente es bastante tolerante con lo que otros quieren, yo mismo propongo juegos que otro tiene ganas de jugar cuando lo ha propuesto un par de veces

ChulioZ

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Cita de: JVidal en 07 de Septiembre de 2026, 08:06:50 En mi grupo tenemos juegos 5 personas de los 10 que solemos jugar, depende quien vaya decidimos distinto: un jugador solo compra novedades y viene poco así que cuando viene jugamos a lo suyo, hay 2 jugadores que casi nunca sacan sus juegos porque les da igual, somo normalmente 2 que proponemos nuestros juegos.

Yo utilizo un sistema rotativo, siempre priorizo un juego que no he jugado nunca, después de jugar decido si quiero repetir poniéndolo al fondo de una lista, si no tenemos novedades propongo el primero de la lista que reúna las cualidades de tiempo disponible y numero de jugadores que tengamos para la sesión (nos gustan los euros duros), igualmente después de jugar también decido si vuelve al final de la lista o lo elimino para siempre.

Tenemos pocos problemas para jugar porque la gente es bastante tolerante con lo que otros quieren, yo mismo propongo juegos que otro tiene ganas de jugar cuando lo ha propuesto un par de veces
JVidal, gracias — y me dejas en mal lugar, porque justo aquí arriba acabo de escribir que el que elige acaba eligiendo lo que ya conoce. Tu primera regla es exactamente lo contrario: lo que no has jugado nunca, primero. Con disciplina en vez de con sorteo, pero es el mismo problema resuelto.

Lo que viene después es casi punto por punto lo que hace la app, solo que a mano: filtrar por el tiempo que tenéis y por cuántos sois, y en vuestro caso también por complejidad — hay filtro de Duración, de número de jugadores y de Complejidad mínima y máxima, así que «euro duro de dos horas para cinco» es un filtro y ya está.

Y vuestro último paso —al fondo de la lista, o fuera para siempre— es literalmente lo que la app llama Retirar (desaparece de la estantería, se queda en «Retirados» y puede volver) frente a Eliminar definitivamente. Además os propone candidatos, y hay una tarjeta de «Cogiendo polvo» que saca el juego que lleva más tiempo sin salir a la mesa, incluido el que no ha salido nunca.

Donde la app no os serviría: no sabe de quién es cada juego. La estantería es del grupo, no de cada uno, y por lo que cuentas media decisión vuestra depende justo de eso — quién viene, y si viene el de las novedades. Con etiquetas se puede apañar poniendo el nombre del dueño, pero es un apaño, no una función. Es algo que llevo tiempo pensando y que no he escrito en ningún sitio — marcar de quién es cada juego y que, al montar la sesión, se caigan solos los de quien no viene—, y eres el primero que me da un motivo de verdad para hacerlo. ¿Qué mandaría en vuestro caso: el dueño, o dónde jugáis, o sea la estantería de quien hace de anfitrión más lo que traiga cada uno?

Y una duda que me interesa de verdad: lo de «lo elimino para siempre», ¿lo hacéis de verdad? Lo pregunto porque en la app acabamos teniendo que poner delante de la gente qué retirar, precisamente porque por su cuenta no lo hace nadie: los juegos se hunden en la lista, pero nadie llega a quitarlos.

JVidal

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Mi lista no es solo de mis juegos, meto todos los que he jugado, cuando "toca" de otra persona intento montar partida con alguien que lo tenga, a veces tengo que recurrir a gente de fuera del grupo para una quedada puntual

Filtro de todos los que vamos, da igual a casa de quien sea, a veces la gente se junta en centros cívicos o incluso cafeterías, nosotros acordamos que jugar y solo se trae eso, no me gusta cargar peso para nada

Lo de rotar juegos es manía mía, no conozco a nadie mas que lo haga, soy extremadamente organizado. La gente tiende a acumular e ignorar, si no quiero algo me molesta tenerlo ahí, así que no solo lo quito de la rotación sino que ademas lo vendo

Knosos

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Respondiendo a tu primera pregunta, como ganan distintas personas y, además, no siempre hace la lista el que gana, suele proponer todo el mundo y salen juegos variados. Es verdad que salen unos más que otros, pero supongo que son los que más gustan.

Respecto a los condicionantes para elegir juego, son principalmente tres: quién va a jugar (elegimos entre los juegos de cualquiera de los jugadores), el número de jugadores y la duración de las partidas (normalmente esto lo hablamos antes de empezar con las elecciones: si alguien tiene prisa, tenemos mucho tiempo, o lo que sea). Relacionado con la duración de las partidas, tenemos en cuenta si hay que explicar reglas o ya nos las sabemos más o menos todos.