Partida de casi 3 horas resumidas en 105 minutos. Se usan reglas de la segunda edición, salvo respecto de las Minas.
Juego de peso 4, con aspecto de ser una especie de Catán, pero de muy distinto desarrollo y profundidad. Solo para eurogamers que gusten estrujar las neuronas!
Debes tener una cadena de recursos, de manera simultánea obtenidos, para obtener puntos de victorio (uso de escudos de armas).
La palabra clave para este juego es Timing.
Primero, porque el jugador debe decidir cuánto dura su turno en unidades de tiempo útiles para ejecutar sus acciones. Tienes 10 unidades de tiempo y puedes decidir usarlas todas u optar por turnos más cortos y más seguidos. Una decisión táctica.
Y segundo y más importante, porque como los bienes que produces los debes gastar en el mismo turno o máximo en el siguiente, debes hacer coincidir todos al mismo tiempo para lograr ocupar un inmueble que te dé los puntos de victoria para ganar la carrera.
Es un timing logístico, que incluye tomar decisiones respecto del tech tree a seguir, de los lugares donde construir y el momento en el cual producir.
Y por si eso no fuese suficientemente estresante, debes preocuparte de los demás jugadores que pueden arruinar tus planes, o para arruinarselos. Es sutil pero evidentemente interactivo
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Tema: Desarrollo urbano de una isla con la finalidad de obtener prestigio con edificios importantes
Mecánicas: Línea de producción. Logística. Turnos de duración variable. Traslado de productos.
Autor: Peter Eggert - Tobias Stapelfeldt
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