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Sertorius

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Re:Jugando en pareja
« Respuesta #45 en: 30 de Enero de 2017, 08:33:16 »

¿Runewars a dos? Explicame eso  :P, no tiene muy buena fama a ese número, el guerra del anillo va mejor XD.


Ni idea de la fama del juego. Pero a mí me parece que a dos funciona perfectamente. De hecho, mejor que a tres.
Una cosa que hacemos a veces a dos es añadir una loseta de terreno (cada jugador tendría tres) y añadir un año más.

Tono

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Re:Jugando en pareja
« Respuesta #46 en: 30 de Enero de 2017, 15:52:37 »

¿Runewars a dos? Explicame eso  :P, no tiene muy buena fama a ese número, el guerra del anillo va mejor XD.


Ni idea de la fama del juego. Pero a mí me parece que a dos funciona perfectamente. De hecho, mejor que a tres.
Una cosa que hacemos a veces a dos es añadir una loseta de terreno (cada jugador tendría tres) y añadir un año más.

En su dia lo descarté porque decian que se diluia demasiado el tema confrontación, pero si me dices que funciona perfectamente lo mismo me lo replanteo XD, muchas gracias

morannon (salpikaespuma)

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Re:Jugando en pareja
« Respuesta #47 en: 30 de Enero de 2017, 17:19:18 »
Creo que nadie ha citado al Carcassonne, que a dos va muy bien, con chicha, picajoso y a dos las partidas se hacen cortas.
Diferente y muy sesudo también tienes el Dungeon twister y engaña, el tema esta pegado.


En su dia lo descarté porque decian que se diluia demasiado el tema confrontación, pero si me dices que funciona perfectamente lo mismo me lo replanteo XD, muchas gracias

A dos te dejas fuera la tensión de las pujas, yo no lo recomendaría nunca a dos jugadores.

Saludos.

Sertorius

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Re:Jugando en pareja
« Respuesta #48 en: 30 de Enero de 2017, 17:22:04 »

¿Runewars a dos? Explicame eso  :P, no tiene muy buena fama a ese número, el guerra del anillo va mejor XD.


Ni idea de la fama del juego. Pero a mí me parece que a dos funciona perfectamente. De hecho, mejor que a tres.
Una cosa que hacemos a veces a dos es añadir una loseta de terreno (cada jugador tendría tres) y añadir un año más.

En su dia lo descarté porque decian que se diluia demasiado el tema confrontación, pero si me dices que funciona perfectamente lo mismo me lo replanteo XD, muchas gracias

Qué va, es al contrario. Jugando a dos las runas pierden importancia y el juego tiende más hacia el wargame. Además, la fase de héroes no se hace tan pesada. La única pega es que en el turno tres o cuatro suele estar decidido todo. Para solventar esto (y para que el mapa tenga variedad de terreno y no se convierta en un rodillo frente a otro) yo lo que hago es que cada jugador en lugar de colocar dos losetas, coloca tres.