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Greene

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TIKAL, Variante para 2 jugadores
« en: 02 de Septiembre de 2012, 21:32:46 »
Hablando en otro hilo sobre cómo funciona Tikal a 2 jugadores, comenté un par de variantes para hacer que la interacción entre los 2 jugadores se mantuviera igual que cuando se juega a 3 o a 4.

Tal como dije allí, yo jugaba con una variante para 2/3 jugadores que encontré navegando por ahí, diseñada por Michael Ward y traducida por Niyes, pero ahora no he sido capaz de encontrar el enlace de donde la descargué, y mientras lo buscaba, dí en la BGG con esta otra variante llamada Mid-Size Tikal, diseñada por Eric Endres.

http://boardgamegeek.com/filepage/58085/mid-size-tikal-23-the-calories-as-the-full-game

Las dos son parecidas, pero mientras la primera consiste solamente en reducir el número de losetas (manteniendo los tres volcanes) la segunda va un poco más allá, y elimina un volcán, reduce el tablero, retira tesoros, retira marcadores de nivel de templo y reduce el número de exploradores de cada jugador.

Personalmente me gusta más la distribución de losetas que se hace en la primera, pero me gusta también la reducción del tablero y alguna cosa más de la segunda, por lo que he hecho un mix de las dos y esta es la variante resultante que propongo:

•   Se retiran un total de 12 losetas con la siguiente distribución:

   - Grupo A: un Templo de nivel 2
   - Grupo B: un Templo de nivel 3 y una loseta de jungla vacía
   - Grupo C: un claro con 3 tesoros y una loseta de jungla vacía
   - Grupo D: un Templo de nivel 5 y una loseta de jungla vacía
   - Grupo E: un claro con 2 tesoros y una loseta de jungla vacía
   - Grupo F: un templo de nivel 4 y una loseta de jungla vacía
   - Grupo G: un claro con 2 tesoros

En total, 5 losetas de jungla vacía, 3 losetas de tesoro y 4 losetas de templo, con lo que quedan 24 losetas, es decir, 12 turnos para cada jugador más las cuatro puntuaciones (una por cada uno de los 3 volcanes más la final).

•   Se reduce la extensión de tablero, para lo que propongo dos opciones:

          A.   No utilizar la fila y la columna del borde del tablero opuestas al campamento inicial. Se eliminan 12 hexágonos.

          B.   No utilizar las 2 últimas columnas más alejadas del campamento inicial. Se eliminan 10 hexágonos.

•   Se retira del juego el marcador de nivel de Templo de valor 10 y uno de cada de los de valor 9, 8 y 7.

•   Se juega con los 18 exploradores más el líder y con los dos campamentos.

En cuanto al resto de reglas, se juega normalmente. Por último decir que sólo la he jugado al modo básico, es decir, sin subasta.

 
« Última modificación: 28 de Mayo de 2014, 14:02:54 por Greene »
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Re: TIKAL, Variante para 2 jugadores
« Respuesta #1 en: 02 de Septiembre de 2012, 23:27:36 »
 :D Se agradece la informacion.

Saludos