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dariodorado

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Neuroshima Duel
« en: 11 de Octubre de 2012, 20:39:44 »
Pequeña dudilla con el regalo cumpleañero de un compañero. Jugamos al Neuroshima con la aplicación de Big Daddy. Lo tenemos bastante trilladete.
El caso es que leyendo acerca de Duel, parece una expansión autojugable con dos ejércitos nuevos. Dado que el básico lo tenemos bastante jugado y que se me antoja repetitivo, que os parece el duel como primera incursión de tablero en esta saga?
Incluye dos ejércitos nuevos y un mini tablero, compatible con los ejércitos originales hechos en P&P por ejemplo?

Cambian muchas cosas los nuevos ejércitos?

gracias por las aclaraciones
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Carquinyoli

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Re: Neuroshima Duel
« Respuesta #1 en: 15 de Octubre de 2012, 09:51:15 »
Creo que el Duel lleva un tablero distinto al original, específico para jugar a 2. Y alguna mecánica nueva, como puntos de poder o algo así, para hacer acciones especiales.
Hay otra expansión, Babel13 que se basa en escenarios, con terrenos especiales que modifican el combate. También lleva dos ejércitos nuevos.

Y creo que todas las expansiones son compatibles entre sí, pudiendo mezclar perfectamente. Idem con los print'n'play.

Creo que tampoco te he solucionado mucho... ;D
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Re: Neuroshima Duel
« Respuesta #2 en: 15 de Octubre de 2012, 13:04:29 »
Gracias de todos modos por responder!

He jugado al original y más o menos conozco las expansiones. Mis dudas iban más por saber si merece la pena comprar directamente el Duel habiéndole dado candela el básico con la aplicación de Android.

Entre otras cosas porque la caja de Duel es mucho más manejable.
Otra cosa que me planteaba es hacerme un p&p de dos ejércitos básicos para una vez comprado el Duel enseñar con los básicos a gente que no haya jugado nunca.
¿Sabes donde podría hacerme con ellos? El hilo de NHex p&p está capado desde que salió en castellano y no consigo encontrar por ningún lado los ejércitos básicos.
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Re: Neuroshima Duel
« Respuesta #3 en: 15 de Octubre de 2012, 13:18:55 »
Y a mí que se me quitaron las ganas de comprarme el Neuroshima desde que tengo el juego para Android...

¿Qué tiene la versión física que haga que merezca la pena frente a la app?

Carquinyoli

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Re: Neuroshima Duel
« Respuesta #4 en: 15 de Octubre de 2012, 13:22:30 »
Otra cosa que me planteaba es hacerme un p&p de dos ejércitos básicos para una vez comprado el Duel enseñar con los básicos a gente que no haya jugado nunca.
¿Sabes donde podría hacerme con ellos? El hilo de NHex p&p está capado desde que salió en castellano y no consigo encontrar por ningún lado los ejércitos básicos.

Te estaba intentando mandar un privado pero me dice que tienes el buzón lleno y que no lo puedo mandar...
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Re: Neuroshima Duel
« Respuesta #5 en: 15 de Octubre de 2012, 13:26:50 »
¿Qué tiene la versión física que haga que merezca la pena frente a la app?

Evidentemente lo mejor de la versión electrónica es la rapidez en la resolución de los combates.

En la versión física podrás hacerte tus ejércitos print'n'play. Ya sea los de las expansiones (que creo que también los han sacado en versión electrónica) y los no oficiales, que hay un montón, y algunos muy buenos y originales.

Desconozco si en la versión electrónica puedes jugar más de 2. Aunque para mi es un juego para 2, en el tablero del juego base puedes jugar 3 y 4, y con más ejércitos hasta podrías meter 8 jugadores (otra cosa es que funcione bien con tanta gente).
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Re: Neuroshima Duel
« Respuesta #6 en: 15 de Octubre de 2012, 13:30:22 »
En la versión física podrás hacerte tus ejércitos print'n'play. Ya sea los de las expansiones (que creo que también los han sacado en versión electrónica) y los no oficiales, que hay un montón, y algunos muy buenos y originales.

Este es uno de los puntos que más me yoguladean: por un lado, la versión física, como dices, permite tener más ejércitos distintos. Por otro, en lo que llevo jugado de la app, no veo prácticamente diferencia entre un ejército y otro así que, ¿merece la pena fabricarse otro ejército que sólo tenga un par de detalles de diferencia? ¿O es que en la app han puesto ejércitos muy vainilla y hay otros con mucha más chicha?

A día de hoy, y a riesgo de ser linchado, me temo que me quedo con Hive: más sencillo, más bonito y, en general, mejor.

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Re: Neuroshima Duel
« Respuesta #7 en: 15 de Octubre de 2012, 13:32:42 »
Ya he liberado el buzón, que del hilo de compra venta lo tenia secuestrado.

Yo creo que la versión tablero no "implementa" gran cosa (aunque más bien sería al revés). Aun así me quedo con la versión tablero porque tengo una desconfianza natural hacia la tecnología. Demasiados aparatos que se me han jodido ya. Cuando todos los smartphones que pueda llegar a tener se me hayan ido a la mierda, la versión de tablero seguirá "funcionando".

Mi duda va por el hecho de que el básico no cuaje porque con mi grupete ya lo jugamos en android -en viajes y tal- de ahí que quiera pillarme directamente el Duel.
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Re: Neuroshima Duel
« Respuesta #8 en: 15 de Octubre de 2012, 13:35:27 »
Este es uno de los puntos que más me yoguladean: por un lado, la versión física, como dices, permite tener más ejércitos distintos. Por otro, en lo que llevo jugado de la app, no veo prácticamente diferencia entre un ejército y otro así que, ¿merece la pena fabricarse otro ejército que sólo tenga un par de detalles de diferencia? ¿O es que en la app han puesto ejércitos muy vainilla y hay otros con mucha más chicha?

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Esa es mi duda con respecto al Duel.

En la app han puesto los básicos que son... pues eso, básicos. Por lo que he leído del Duel los ejércitos son muy asimétricos. Hasta el punto de que los Smart tienen el estandar de 14 unidades de combate y los Vegas solo tienen 6 pero tienen habilidad de takeover y pueden controlar unidades enemigas.
Eso junto con las reglas del tablero en si... pues parece tener buena pinta, pero esa es mi duda.
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Re: Neuroshima Duel
« Respuesta #9 en: 15 de Octubre de 2012, 14:09:36 »
¿merece la pena fabricarse otro ejército que sólo tenga un par de detalles de diferencia? ¿O es que en la app han puesto ejércitos muy vainilla y hay otros con mucha más chicha?

En el básico tienes un ejército que potencia la iniciativa (azul, Borgo), otro que potencia el ataque cuerpo-a-cuerpo (amarillo, Hegemonía), otro que potencia los dobles acciones (y a distancia), mapas limpios y movimiento (verde, La Base) y otro que potencia el atrincheramiento o turtling (rojo, Moloch). En este sentido, todos son iguales, pero potenciando algunas cualidades en unos u otros (para mi el más distinto es La Base).

En el Babel13 está el NeoJungle, un ejército con y contra el que se debe jugar de forma muy distinta, ofreciendo nuevas posibilidades. Y más extremo que este, una facción no oficial (aunque muy reconocida) es Mephisto (un gusano enorme). Hay otras muchas que ofrecen nuevas posibilidades (con Uranopolis, algunas unidades deben estar conectadas a fuentes de energía para estar operativas, y entonces son devastadoras), e incluso 'mods' del juego con mecánicas totalmente distintas (Starcraft Hex).
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