Olvídate de patentar nada, las leyes de patentes dejan patentar las reglas, el nombre o las fotos pero no la idea. Modificando un poco cada una de esas cosas sacas el mismo juego pero sorteando las patentes.
Lo que debes hacer es enseñarlo, enseñarlo y enseñarlo y quizás así lo ve alguien que quiera publicarlo, ahh y mucho marketing, haz contactos, habla de tu juego, crea hype. Y si nadie te lo publica siempre puedes autoeditarlo en algo tipo kickstarter.
En el ultimo podcasts de días de juego (creo) hablan de ello editores, autores, diseñadores... En una mesa redonda, te puede ser interesante.