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Kaxte

RUSSIAN FRONT
« en: 15 de Octubre de 2014, 15:56:31 »

Blorsh

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Re:RUSSIAN FRONT
« Respuesta #1 en: 23 de Octubre de 2014, 09:16:36 »
Cuantas partidas he jugado a este, la mayoría solo, pero es mi primer wargame y me encanta. Aunque hace años que no juego y tal vez ahora no me gustase tanto, como me paso con el Guadalcanal de NAC.
Sí, sí, enseguida muevo mis fichas. Estoy pensando.

tarrasco

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Re:RUSSIAN FRONT
« Respuesta #2 en: 22 de Enero de 2015, 14:56:21 »
Hola. A mi me parece un juegazo...pero tengo algunas dudas....sabe alguien donde puedo acudir o a quien preguntar sobre el russian front??? Graciasss

Blorsh

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Re:RUSSIAN FRONT
« Respuesta #3 en: 22 de Enero de 2015, 18:49:23 »
Prueba en este mismo foro si lo que tienes son dudas sobre el propio juego.
Sí, sí, enseguida muevo mis fichas. Estoy pensando.

ramses71

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Re:RUSSIAN FRONT
« Respuesta #4 en: 26 de Enero de 2015, 22:25:39 »
También fue mi primer juego, postNac, y sigue siendo uno de los mejores wargames, tipo hex&counter, a los que he jugado. No es de los que el tiempo ha tratado peor, quizá las fichas algo anticuadas pero a mi me sigue encantando.

churrusquito

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Re:RUSSIAN FRONT
« Respuesta #5 en: 04 de Febrero de 2015, 16:09:30 »
Este es el mejor juego estratégico del frente del Este, por lo menos en lo que llevo jugado con el.

Lo tenía desde hace mucho y no lo había catado. MUUCHO mejor que la bazofia que nos venden actualmente.

Cosas positivas
Es un adelantado a su tiempo. Cuenta con mecánicas elegantes y con el toque justo de chrome para darle ambientación pero sin perder el norte. Por ejemplo, con el Dark Valley hay que hacer un master para jugar los primeros turnos, con una aglomeración de reglas que entran y salen cada turno que te deja  la cabeza como un bombo.

Cuando digo mecánicas elegantes quiero decir: Blitz, reservas, Explotación.
Reglas de supply sencillas pero que funcionan. Una especie de regla de intercepcio, movimiento de reaccion, para el jugador no en fase, q hace q mientras uno juega el otro tiene q estar atento pues puede responder a sus movimientos y generar hexes de batalla.
La famosa zona de control es menos fuerte que en otros juegos, solamente afecta al supply, al movimiento estratégico y la colocacion de refuerzos.
La parte de reemplazos está regulado por una tabla y parece claro.
Recoge otras mecánicas interesantes: transporte ferroviario y estratégico, lanzamiento de paracaidistas soviéticos, partisanos, efectos del invierno, etc.
El combate merece mención aparte. Se cobate en el hexágono, no entre hexágonos adyacentes. NO se hace por proporciones, sino por diferencia entre factores de ataque y defensa. La importancia de la aviación, apoyo naval y terreno es destacada. Se juegan rounds consecutivos hasta que alguno se retira por motu propio o porque la tabla lo requiera. Se van poniendo hits a las unidades, hasta que se iguala o sobrepasa su factor de defensa, que en ese caso son destruidas. Solo cuenta una ficha de ataque y sus apoyos, contra una ficha de defensa, y sus apoyos, incluido el terreno. Cada round puedes elegir la ficha que ataca o defiende. Puede haber batallas de mucho desgaste.
Hay que tener en cuenta que cada turno es un mes, y en un mes pasaban muchas cosas.



Cosas negativas
La secuencia de juego es un poco larga, pero en general clara.
La parte aeronaval está algo confusa, tampoco las reglas ayudan, aunque no es la parte más importante del frente del Este.
Las fichas son "avalonhillianas total": austeras y pequeñas. Nada que ver con los diseños que se ven hoy día.
No se ven bien los nombres de las ciudades rusas, el color blanco no destaca.
Las reglas, otro tanto de lo mismo. Hemos hecho una traducción/resumen al castellano que permite casi tener las reglas leidas en una sentada (7 páginas). El original en inglés es un poco áspero, con pocos ejemplos y dibujos. El orden de aparación de los conceptos es un poco caótico, ya que primero habla de las reglas básicas, luego de las avanzadas y por último de las opcionales, metiendo cambios a los mismos conceptos según avanzas.

Por lo demás, el juego está a un nivel muy superior al Russian Campaign. Comparado con el Dark Valley me parece más manejable y más elegante.

Cuando acabe una campaña ya os contaré mis reflexiones. Puede ser que a largo plazo haga aguas en algún punto, pero por ahora es un diseño bastante sólido para lo que intenta simular.
« Última modificación: 04 de Febrero de 2015, 19:40:13 por churrusquito »

Leibstandarte

Re:RUSSIAN FRONT
« Respuesta #6 en: 04 de Febrero de 2015, 17:38:34 »

Por lo demás, el juego está a un nivel muy superior al Russian Campaign.



 :o :o :o
Pues siento discrepar contigo. El Russian Campaign es para mí mejor juego. Se habrán hecho millones de partidas y cientos y cientos de artículos (estrategias, AAR...) y, aún hoy día, se hacen campeonatos.
El Russian Front es el hijo que quería ser mejor que su padre y no lo consiguió. Es un buen wargame, no digo que no, pero se quedó en joven promesa.
 :)

churrusquito

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Re:RUSSIAN FRONT
« Respuesta #7 en: 04 de Febrero de 2015, 17:57:06 »

Por lo demás, el juego está a un nivel muy superior al Russian Campaign.



 :o :o :o
Pues siento discrepar contigo. El Russian Campaign es para mí mejor juego. Se habrán hecho millones de partidas y cientos y cientos de artículos (estrategias, AAR...) y, aún hoy día, se hacen campeonatos.
El Russian Front es el hijo que quería ser mejor que su padre y no lo consiguió. Es un buen wargame, no digo que no, pero se quedó en joven promesa.
 :)

Habiendo jugado a los dos, este es mejor juego para mi. Mas elegante y sofisticado, aunque sin excesivo chrome. El otro es buen juego, pero más sencillito. Aunque para gustos, los colores.