Pues no te lo puedo decir porque no he tenido ocasión de jugar una partida completa todavía, más allá de alguna simulación que he hecho durante el proceso de traducción.
La impresión que da es por un lado la del típico wargame de hex & counter, con diferentes costes de movimiento y modificadores en el combate en función del tipo de "terreno", apilamiento, etc..., pero en un escenario espacial; y por otro tiene ese puntito de 4x, ya que en cada mapa hay diferentes sistema planetarios que hemos de descubrir, controlar y colonizar, lo que nos dará ciertas ventajas o habilidades durante la partida y PV al final en caso de que no haya acabado antes por exterminio del contrario.