En el Wealth of nations, un jugador que tenga el monopolio de un producto puede optar por no venderlo para obligar al resto a comprar el producto al mercado, con lo que conseguirá que su precio suba y poder ganar más dinero en turnos siguientes, tanto para su venta como para su intercambio. De la misma forma, un bien que tenga una producción muy alta por parte de varios jugadores normalmente bajará de precio y perjudicará a sus productores. Esto a grandes rasgos es un poco lo que creo que estás buscando, no?