Gracias por la minireseña. Hay alguna traducción al castellano del reglamento?
Cita de: packito1958 en 26 de Agosto de 2017, 12:31:43 Gracias por la minireseña. Hay alguna traducción al castellano del reglamento?La hay pero creo que no está disponible para descargar. A mí me la incluyó con el juego la tienda.
Cita de: tostador en 26 de Agosto de 2017, 12:43:29 Cita de: packito1958 en 26 de Agosto de 2017, 12:31:43 Gracias por la minireseña. Hay alguna traducción al castellano del reglamento?La hay pero creo que no está disponible para descargar. A mí me la incluyó con el juego la tienda.Qué tienda por favor?, si me lo puedes decir aunque sea por privado. Gracias
Esta semana hemos podido estrenar Amateurs to Arms en dos sesiones de aprendizaje, pero creo que se podrá jugar en una tarde.A los dos nos ha gustado mucho, es ágil y sencillo de reglas. Hay que acostumbrarse al sistema de movimiento de los marcadores de paz, que acaba desencadenando el final de la partida y decide el ganador. El escenario principal de las hostilidades es la región de los Grandes Lagos, pero los británicos, conforme avanza la guerra, pueden incordiar en cualquier punto de la costa atlántica. Los indios juegan su papel: en el suroeste, con los Indios Civilizados, hay una especie de mini-juego donde los británicos promueven revueltas que acaban siendo un arma de doble filo. Consumen recursos americanos y pueden dar muchos puntos al final si no son sofocadas, pero a la inversa, también pueden ser fuente de puntos para el americano si sofoca los levantamientos. Las zonas Salvajes del noroeste tienen su propio funcionamiento, con reglas de movimiento propias, y con una carta "Naciones Indias" que si se juega como evento puede atraer la atención a un región que, en principio, tiene poco movimiento. En nuestra partida prácticamente todas las operaciones fueron terrestres, dejando de lado las operaciones navales de los Grandes Lagos, seguramente por desconocimiento de su potencial.Los amantes de la historicidad, manténgase alejados de este juego. En nuestro caso, Napoleón ya no es que no sufriese su Waterloo, es que ni se movió de Rusia. Hay un registro donde se representan las andanzas de Napoleón en Europa, que se mueve con cartas específicas, pero la rotación de un mazo único de 150 cartas determina si Napoleón cae o no. El americano está obligado a jugarlas como eventos, pero el británico no, y si llegan a sus manos avanzada la partida puede que prefiera usar sus puntos de operaciones en otras cosas.Otra advertencia: ocupa mucho espacio. Además de desplegar el mapa, cada bando tiene una hoja con los puertos lacustres y otra con las expediciones terrestres, esta última oculta al otro jugador. Y al hilo de esto, no es un juego para desconfiados, porque la gestión oculta de las expediciones puede poner nervioso a los paranoicos.
Yo he empezado una partida a dos a este nuevo juego de Ted Raicer, el Fall of the Third Reich. En este caso para afianzar las reglas. Es un estratégico relativamente sencillo de la Segunda en Europa (43 a 45). Va bastante bien y a pesar de comprender dos mapas estándar no hay demasiadas fichas. Parecería por tamaño y complejidad más un juego de revista (aunque su precio no es ése, desde luego) y tiene mérito casar los ritmos diferentes de los diversos teatros con unas reglas no muy largas. Comienza con una fase de guerra aérea donde tienes varias opciones para utilizar la aviación estratégica aliada. Después puedes diseñar tus invasiones (solo los aliados occidentales, claro) y sigue el movimiento operacional, reacción y la explotación para los tres bandos, con unos costes de movimiento diferentes y unas capacidades distintas. Y quizá ahí resida una de sus mecánicas más interesantes: No todos los ejércitos lo pueden todo así que hay unos marcadores de "cuartel general" -Stavka, OKH y OKW- que colocas más o menos libremente (los rusos si, los nazis con más problemas. Los aliados occidentales, por su parte, se preocupan por el suministro). Y sólo las unidades al alcance de esos marcadores pueden utilizar todo su potencial (salir de zocs, atacar...).Igualmente, para simular la progresiva decadencia del aparato económico-bélico germano y no cargarte de fichas los alemanes tienen letras en vez de factores de combate, así como van sufriendo pérdidas en reemplazos.Todo se completa con un sistema de combate bastante ortodoxo y con la típica ensalada de países menores, rendición de Italia, fuertes, asaltos paracaídistas, etc...En fin, así a bote pronto, un juego interesante, para dos, tres o cuatro, que permite "pasarte" la segunda parte de la guerra en Europa en una tarde.