Reconociendo que los diseños que proponeis son mas chulos de largo, ¿que hay de la jugabilidad?
Vuelvo al ejemplo inicial. Las cartas de Pathfinder se identifican rapidísimo en cuanto a sus grupos por los colores de marcos y baners.
Me tocó una amarilla -> Ya esta un obstáculo.
Son muy funcionales. De alguna manera es como el tema de meter plástico en los juegos.
Por un lado el detalle los hace mas inversivos. Pero por otro puede hacerlo menos identificable y relentizar el juego.
Supongo que al final es un equilibrio en este gradiente y tambien en el de "a mas diseño mayor precio"
Pero lo reconozco a mí me atraes la atención hacia un juego por el diseño, pero para ganar mi compra hace falta por encima de eso la mecánica.