Me parece vergonzoso que tras tanto tiempo de desarrollo y testeo, se esté publicando casi a diario una variante para solucionar un agujero de reglas: el límite de tres activaciones por marino. No sé hasta qué punto es frustrante o injugable, porque aún no lo he probado (sí, igual estoy hablando sin saber), pero nada más leerlo en las reglas pensé que era anticlimático, poco fiel a la realidad y que podía propiciar que se termine luchando más contra el sistema que contra el enemigo. ¿En serio un marino queda agotado por girar tres veces el timón o por apretar tres veces un botón, y si te ataca un destructor no puedes ni cambiar de rumbo?Además, parece ser que los autores ya sabían que esto iba a ocurrir.En fin, probaré tanto la regla original, como las diferentes variantes semi-oficiales como alguna propuesta por otros usuarios y me quedaré con la que mejor encaje en mi grupo, pero siempre mosqueado porque no soy nada partidario de las reglas caseras.
Yo estoy muy descontento con los acabados de las piezas Deluxe en resina , no es un acabado profesional teniendo alguna de ellas (la mayoría), las bases mal rematadas, comidas etc , yo que entiendo del tema esos acabados no valen lo que se ha cobrado por ellas.
Ya he podido probarlo, con las diferentes variantes por separado(normal, sólo una activación cuando no es especializado, poner fatiga cuando llega el marino al límite de activaciones, periscopio e hidrófono como marino ocupado, high alert para renovar el track de órdenes una vez por guardia), y en normal me ha parecido totalmente roto e injugable. Si en lugar de empezar en alta mar se empezase en un búnker, dudo que en una sola guardia se pudiera siquiera salir con vida del puerto. Con el resto mucho mejor. Me sigue chirriando la limitación de órdenes incluso con high alert, varias veces tuve que esperar varias horas al cambio de guardia sin posibilidad de hacer nada, y llegué a la zona de moral roja. Tres órdenes para disparar un torpedo o estar casi obligado a mobilizar cada vez que hay cambio de guardia me parecen una burrada.Salvo por eso, el resto del juego me parece una pasada. Muy divertido, inmersivo y temático, a pesar de no incluir conceptos como el gasto de combustible u oxígeno. Cada jugador tiene un montón de trabajo que hacer, quizá menos el ingeniero, la IA de las escoltas aprieta y te las hace pasar canutas.La producción me parece buena para el cartón, correcta a secas para plástico y mediocre en cuanto a cartas.Tiene que haber gestión de cansancio y moral de la tripulación, evidentemente, pero pienso que ahí Artur y Bastosz han patinado.
Pero a ver, como que han patinado en la gestión de la tripulación de un submarino en un juego sobre submarinos? Quiero decir, no lo dudo ni lo dejo de dudar porque no lo he jugado esto es una mera reflexión, pero de ser así, quién **** prueba los juegos estos que salen después de meses y parecen rotos a primeras dadas? En caso de ser así es que me parece de coña. Joder que me digais pues tiene una regla mala que esta perdida por el reglamente vale, pero coño, eso se supoe que es como disñar un coche y no ponerle ruedas
Pero la de Artur de fatigar cuando ya está del todo activado no me termina de convencer. Con un cambio de guardia sólo te quitas de encima una activación. En misiones largas me sigue pareciendo artificial y desproporcionado. Siempre que quieras obtener una calificación de al menos D.
En cualquier caso creo que esta discusión debería estar en el hilo del subforo Qué os parece y no aquí.