Marvel Champions (Dudas)

Iniciado por usagi, 04 de Noviembre de 2019, 03:44:57

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Dezencajado

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Cita de: Jon72_89 en 17 de Abril de 2022, 23:51:17 1. Si un plan principal tiene una ficha de aumento de amenaza (por haber dado la vuelta al mazo de encuentros), al completarse dicho plan y mostrar el siguiente (del 1B al 2A), ¿Se mantiene la ficha en el nuevo plan o se quita?
Se mantiene.

Cita de: Jon72_89 en 17 de Abril de 2022, 23:51:17 2. Estando como alter ego, aparece una condición que hace atacar al villano a tu heroe. ¿Te ataca y te comes el daño por no poder defenderte como alter ego, o no te ataca al no estar como héroe?
Si la carta dice que ataca a tu “Héroe”, no te puede atacar porque eres Alter-ego. Si solo dice el Villano te ataca (creo que ahora mismo solo el Duende Verde tiene una carta así) pues te ataca igualmente. Si dijera “tu superhéroe” también se refiere a tu carta sea cual sea tu identidad.

Cita de: Jon72_89 en 17 de Abril de 2022, 23:51:17 3. Cuando una carta te pide buscar otra carta en "el mazo de encuentros y en el de descartes" ¿Es obligatorio seguir ese orden, primero encuentros, y si no sale descartes, o puedes elegir?
Puedes elegir. Yo de hecho suelo buscar siempre primero en el descarte para no agotar el mazo de encuentros (y de paso para no tener que barajarlo).

Cita de: Jon72_89 en 17 de Abril de 2022, 23:51:17 4. ¿Puedes pagar recursos de tu mano para otro jugador en su turno? Creo que no, de ser así, ¿Las únicas acciones de ayuda que puedes hacer son aplicar una acción en mesa o un evento de tu mano, correcto?
Exacto, no puedes. Solo puedes ayudar con cartas con la palabra clave “Acción”.

Cita de: Jon72_89 en 17 de Abril de 2022, 23:51:17 5. Los tres recursos que te suelen pedir para quitar un objeto al villano, ¿se pueden pagar de manera compartida entre varios jugadores o debe pagarlos de golpe un único jugador?
Salvo que la carta especifique lo contrario, no se puede. Se debe pagar en una sola acción de un jugador.

Cita de: Jon72_89 en 17 de Abril de 2022, 23:51:17 6. Se puede usar un personaje para defender a otro personaje de otro jugador frente a un ataque, pero ¿Se puede aplicar una carta de acción de héroe de defensa para defender al otro jugador sin girar a tu personaje?
Se puede, pero según la última actualización de reglas al hacer eso pasas a ser tú el defensor y el daño que no se evite será para ti, además nadie mas podrá jugar cartas de defensa, solo puede haber un defensor. Por otro lado si juegas una carta de defensa también se considerará un “ataque defendido” a efectos de otras cartas.

Cita de: Jon72_89 en 17 de Abril de 2022, 23:51:17 7. El efecto que hace a Visión volverse intangible cuando se recupera como alter ego, ¿es obligado o puedes no hacerlo?
Entiendo que te refieres al efecto de Preparación. Ese efecto se aplica solo al inicio de la partida, luego se ignora.

eloiaf

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Duda tonta con una carta de Mysterio:

[spoiler]Se trata del Esbirro Aparición Omnipresente y su efecto por el daño sobrante. ¿Se refiere a si se le ataca CON daño sobrante de otro objectivo o que al atacarlo directamente, se genera daño sobrante (o sea que se le ataca con más de 1).

Entiendo que es lo segundo, pero por si acaso.[/spoiler]

Muchas gracias.

ZombieJuanma

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Cita de: eloiaf en 18 de Abril de 2022, 12:15:07
Duda tonta con una carta de Mysterio:

[spoiler]Se trata del Esbirro Aparición Omnipresente y su efecto por el daño sobrante. ¿Se refiere a si se le ataca CON daño sobrante de otro objectivo o que al atacarlo directamente, se genera daño sobrante (o sea que se le ataca con más de 1).

Entiendo que es lo segundo, pero por si acaso.[/spoiler]

Muchas gracias.

Yo entendí lo segundo como tú y creo que está claro: o le haces uno de daño o a sufrir ilusiones. 😅

eloiaf

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Gracias.

Otra duda, oero esta vez he llegado al último escenario de la campaña.

[spoiler]Una vez preparado el escenario, no veo que explique por ningún lado qué pasa si los planes principales llegan a su límite de amenaza. Es como si faltase el texto que, entiendo, debería poner que le das la vuelta a la carta y se queda por el lado de Entorno.[/spoiler]

ZombieJuanma

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Así es, me pareció muy raro también. Pensé que habría efectos que hicieran darle la vuelta pero jugando te das cuenta que lo tienes que deducir y darle la vuelta, pero en un juego como éste eso debería estar especificado.

eloiaf

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Es que este tipo de “efectos” o pasos a seguir siempre están explicados. Es la primera vez que lo veo en este juego y me parece un fallo importante.

Sagres

Baronet
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Si no lo he jugado, para mi es nuevo.
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Cita de: eloiaf en 18 de Abril de 2022, 20:08:57
Gracias.

Otra duda, oero esta vez he llegado al último escenario de la campaña.

[spoiler]Una vez preparado el escenario, no veo que explique por ningún lado qué pasa si los planes principales llegan a su límite de amenaza. Es como si faltase el texto que, entiendo, debería poner que le das la vuelta a la carta y se queda por el lado de Entorno.[/spoiler]

Esto ha pasado tambien con el primer plan principal de Nebula (campaña de los mas buscados).
Simplemente, usa las reglas de la guia de referencia:

CitarSi la cantidad de Amenaza que hay sobre un Plan principal es igual o superior a su umbral de Amenaza, se avanza el mazo de Plan principal.
(\\      /)
\\\\ _ //
(=\'.\'=)
(\")_(\")
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Baronet #47
Colección estancandose "CAMPAÑA NO A LOS 300!"

eloiaf

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Cita de: Sagres en 19 de Abril de 2022, 09:46:04
Cita de: eloiaf en 18 de Abril de 2022, 20:08:57
Gracias.

Otra duda, oero esta vez he llegado al último escenario de la campaña.

[spoiler]Una vez preparado el escenario, no veo que explique por ningún lado qué pasa si los planes principales llegan a su límite de amenaza. Es como si faltase el texto que, entiendo, debería poner que le das la vuelta a la carta y se queda por el lado de Entorno.[/spoiler]

Esto ha pasado tambien con el primer plan principal de Nebula (campaña de los mas buscados).
Simplemente, usa las reglas de la guia de referencia:

CitarSi la cantidad de Amenaza que hay sobre un Plan principal es igual o superior a su umbral de Amenaza, se avanza el mazo de Plan principal.

El de Nébula no lo he jugado. XD

Gracias.

jye14799

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Buenas. Sólo he jugado partidas en solitario, por eso me surge ahora una duda al jugar a 2 manos.
Si juego una carta que indique que aliados de un rasgo en particular realizan un ataque, se activarian dichos aliados de ambos personajes o solo del que está jugando la carta?
Gracias

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Dezencajado

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Depende de cómo esté escrito el texto de la carta. Por norma general solo se hace referencia a las cartas que tú controles, pero si dice algo como “cualquier jugador puede agotar un aliado Vengador” pues sí se podría. ¿A qué carta te refieres concretamente?

jye14799

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Cita de: Dezencajado en 26 de Abril de 2022, 14:56:01
Depende de cómo esté escrito el texto de la carta. Por norma general solo se hace referencia a las cartas que tú controles, pero si dice algo como “cualquier jugador puede agotar un aliado Vengador” pues sí se podría. ¿A qué carta te refieres concretamente?
Heroísmo suicida por ejemplo

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Dezencajado

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Esa se aplica a toda la mesa, incluidos otros héroes que también sean Guardianes. Algo parecido sería Vengadores, reuníos.

jye14799

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Cita de: Dezencajado en 26 de Abril de 2022, 17:47:44
Esa se aplica a toda la mesa, incluidos otros héroes que también sean Guardianes. Algo parecido sería Vengadores, reuníos.
Gracias

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delfos98

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Me ha pasado hoy un caso que no termino de saber cual es el orden correcto.

Cuento como esta la mesa.

Rocket vs El Coleccionista

El plan del coleccionista dice "si hay al menos 5 cartas en la coleccion, pierdes" -> ahora mismo hay 4

Esta El coleccionista con 2 de vida y un esbirro tambien a 2 de vida.

Juego la habilidad de la mejora lanzacohetes que dice "inflige 2 de daño a cada villano y a cada esbirro enfrentado"

Bien, segun lo veo, pasa a la vez que el Villano se queda a 0 de vida (entonces gano) y que en la coleccion hay 5 cartas ( porque el esbirro muere y va a la coleccion).

¿Que es lo que pasa antes? Yo entiendo que primero se evalua el daño y una vez resuelto (las vidas del villano y esbirro bajan a 0) es cuando la carta del esbirro se va a la coleecion pero no estoy 100% seguro.

A ver si algun sabio me puede aclarar 😊

mofo78

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Cita de: delfos98 en 26 de Abril de 2022, 22:32:52
Me ha pasado hoy un caso que no termino de saber cual es el orden correcto.

Cuento como esta la mesa.

Rocket vs El Coleccionista

El plan del coleccionista dice "si hay al menos 5 cartas en la coleccion, pierdes" -> ahora mismo hay 4

Esta El coleccionista con 2 de vida y un esbirro tambien a 2 de vida.

Juego la habilidad de la mejora lanzacohetes que dice "inflige 2 de daño a cada villano y a cada esbirro enfrentado"

Bien, segun lo veo, pasa a la vez que el Villano se queda a 0 de vida (entonces gano) y que en la coleccion hay 5 cartas ( porque el esbirro muere y va a la coleccion).

¿Que es lo que pasa antes? Yo entiendo que primero se evalua el daño y una vez resuelto (las vidas del villano y esbirro bajan a 0) es cuando la carta del esbirro se va a la coleecion pero no estoy 100% seguro.

A ver si algun sabio me puede aclarar [emoji4]
Pues desconozco las normas de la campaña, pero según dices. Hay 2 “ataques” que se producen a la vez, por lo que decides a quien metes los daños primero: si al Viola o o al es otro. Si se los das al villano primero, este muere y fin de la partida.

Me quedo a ver qué dice gente que sabe más.


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