Finisterre

Iniciado por segalion, 03 de Febrero de 2020, 17:48:01

Tema anterior - Siguiente tema

segalion

***
Habitual
Mensajes: 205
En línea
#45
Otra ayuda más a las explicaciones:

Los dibujos de las unidades (carro, barco, poblados y ciudades) y los recursos que hay que gastar para conseguir crearlas (ojo, todavía no son definitivos, porque son cosas a balancear...)

He cambiado el diseño del poblado, que me parece que queda más bonito e intuitivo.




Erynus

***
Habitual
Mensajes: 131
En línea
Si te digo la verdad, veia mas interesante el diseño de cuarto de circunferencia, como sugerencia podrias añadir "medio cubo" (o incluso dos medios cubos) en los bordes para animar a los jugadores a unir poblados, ya que ganarian espacio de almacenamiento.

Algo así..


segalion

***
Habitual
Mensajes: 205
En línea
#47
Me parece una gran idea...
Me preocupa el tema físico, ya que habría que hacer que los poblados anexados quedasen "pegados".
Tal como lo tengo ahora con fichas y cubos de jumping Clay queda muy resultón. Hay que tener en cuenta que en el juego nos pasamos todo el tiempo moviendo cubos de un sitio para otro, y la "ergonomía" es muy importante.

PD: He conseguido hacer el dibujillo de antes más grande.

Erynus

***
Habitual
Mensajes: 131
En línea
Si es por ergonomia se me ocurre esta solución, pero habria que recalcar que el hueco común solo se podra usar cuando este anexado a otro poblado.

Haciendo los poblados del mismo tamaño que media loseta se podria ver facilmente si el poblado cabria o no en el espacio que tenemos, y que parte del mismo se veria afectada durante una inundación.

En el diagrama entiendo que el coste es solo cuando anexas poblados a otros de tu color, no cuando construyes un primer poblado anexado a otro.


segalion

***
Habitual
Mensajes: 205
En línea
#49
Voy a dejar tu propuesta en pendiente. He tanteado el juego añadiendo más almacenaje, y no he visto mejoras especiales. Realmente, cuando consigues adosar (que no es tarea fácil, xq hacen falta muchos recursos), tienes ya una ganancia importante  porque solo necesitas 1 recurso de alimento, es decir, pasas de 2-3 huecos efectivos (de no alimento) a 6-7, por lo que ya vas sobrado.

He probado a poner 3 huecos por poblado, pero entonces los inicios de la partida son muy complicados por falta de huecos, y creo que es conveniente que la gente pueda crear poblados con facilidad al principio, para animar cuanto antes las partidas.

Lo que sí voy a modificar es crear más oro. Porque la espiritualidad consume mucho oro, así que voy a poner algunas pepitas de oro salteadas en las montañas de hierro.



Erynus

***
Habitual
Mensajes: 131
En línea
Ufff... juntar oro y hierro, que son los recursos top, habria que probarlo. A fin de cuentas el hierro "puede" al oro y solo el hierro lo contrarresta.

segalion

***
Habitual
Mensajes: 205
En línea
Eso es.
Las montañas de oro están en los extremos de río y suelen juntar de una a tres pepitas por loseta ( de 2 a 6 recursos de oro por cada coincidencia).


Las montañas de hierro están en los extremos de caminos , y propongo 1 pepita de oro cada 2 montañas...


Ah, el hierro también se puede comprar con oro.

Erynus

***
Habitual
Mensajes: 131
En línea
Pero dado que para comerciar han de estar conectados ¿quien va a vender hierro cuando puede quitar oro por la fuerza?

segalion

***
Habitual
Mensajes: 205
En línea
#53
Según mi punto de vista los recursos tienen el valor en el momento en el que los necesitas para hacer algo. Por ejemplo al principio el oro y el hierro no sirve para nada, y lo que te interesa es comida y madera para poder construir. En otro momento determinado puedes necesitar hierro y a lo mejor tener mucho oro, o viceversa. También piensa puedes gastar un recurso de hierro para robar tres de oro, y al quedarte sin hierro te los roban en el siguiente turno...
Así que interesa coger recursos y gastarlos a ser posible en el mismo turno.

De lo que he jugado conviene recolectar los que necesitas para las acciones planeadas, ejecutar las acciones gastando los recursos y dejar espacio para recolectar en el siguiente turno.luego la gestión es mucho más compleja porque no tienes los recursos que quieres en el territorio en el que los necesitas, hay que transportarlos, etc.

segalion

***
Habitual
Mensajes: 205
En línea
#54
Una fotillo con fichas  (ciudad de 2 poblados) y cubos y algunas cartas en "modo texto".



Erynus

***
Habitual
Mensajes: 131
En línea
¿El segundo poblado estaria comunicado con el camino? ¿no necesita un "hueco de poblado" para conectarse?

segalion

***
Habitual
Mensajes: 205
En línea
La "ubicación de población" es el triángulo marrón conectado al camino. Y realmente son dos poblados anexados que forman una ciudad (como un solo pueblo de 8 huecos). El hecho de que coincida un extremo de camino al lado del segundo poblado es circunstancial, y no significa que la ciudad este conectada por el (tendría que tener otro triángulo).

Recuerda que solo puede haber 1 única población por jugador y territorio. Se supone que la gente de tu clan no va a separarse de sus familias en el mismo territorio. Si crece el número de componentes del clan, o bien aumentan el poblado (anexando poblados) o se van a otro territorio.

Erynus

***
Habitual
Mensajes: 131
En línea
Eso entendí originalmente, pero con la multiplicacion de los puntos por conexion de poblado, me resultaba confuso.

segalion

***
Habitual
Mensajes: 205
En línea
Erynus, espero poder subir pronto una primera versión de las instrucciones con todos los gráficos de ayuda que he ido poniendo aqui, que aunque no definitivas, sirvan para hacer el juego "jugable".

Muchas gracias por tu seguimiento y apoyo En cuanto tenga también las cartas, te animarías a jugarlo?




Erynus

***
Habitual
Mensajes: 131
En línea