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Glück

Re:Rumores de nueva nueva edición de Nexus Ops
« Respuesta #45 en: 18 de Noviembre de 2025, 23:26:36 »
Podéis divagar lo que queráis

Gracias.

Delaware

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Re:Rumores de nueva nueva edición de Nexus Ops
« Respuesta #46 en: 19 de Noviembre de 2025, 11:08:31 »
Que igual Nexus Ops es tu juego favorito y para ti es el top, pero no invalida que desde su salida en 2005 han salido un porrón de juegos similares que igual lo refinan, o escalan mejor, o simplemente tienen una temática y estética más atractivas.

¿Cuáles? Lo pregunto totalmente en serio, Nexus Ops no es mi favorito pero desde 2013 que tengo la segunda edición (la que no tiene minis gominola) no he encontrado ningún juego mejor que él en lo suyo. Y no he probado pocos.

Hollyhock

Re:Rumores de nueva nueva edición de Nexus Ops
« Respuesta #47 en: 19 de Noviembre de 2025, 13:01:44 »
Yo tampoco he encontrado ningún juego que haya superado a Nexus Ops en su terreno. Conozco otros "dudes on a map" que considero de calidad similar pero por tirar por la "vertiente risk" o por ser mucho más complejos realmente no se pueden comparar con él. Pero también es cierto que puedo habérmelo perdido porque hace años que no juego nada de este género.

Lo que creo que explica lo que ocurre y donde creo que está la verdadera trampa es que poco a poco nos están cambiado las reglas de lo que significa ser "mejor".

Ahora los juegos se suponen "equivalentes", ninguno puede ser "malo", tan sólo puede "no ser para ti" porque si no eres un hater. Así que lo que ahora hace mejor a un juego son cosas objetivamente cuantificables: tener modo solitario, arte puntero, modo campaña, app de ayuda, facciones asimétricas, miniaturas a paladas, IP famosa, reglas cortas... Esto que antes era un plus, ahora se ha vuelto primordial. Los videoanunciantes centran su foco en esto y los proyectos de mecenazgo lo usan como "checklist" de mínimos. Y aunque al añadir todas estas características a la vez puede salirte una mediocridad derivativa o que enseguida aburra... eso supuestamente es "lo normal y deseable", porque "los tiempos han cambiado" porque los juegos son equivalentes, y al mes estarás jugando otro juego, y quejarse es ser elitista y nostálgico.

Fuera de unos pocos círculos, ya no se juzga a un juego por su calidad como sistema: su eficiencia, precisión temática, rejugabilidad/longevidad, equilibrio, profundidad estratégica... en resumen, las características evaluables tras muchas partidas y desde cierta veteranía, esas que para conseguir incorporarlas en un diseño necesitas cierta visión, ingenio, pulido... y algo de riesgo.

¿Recordáis los antiguos vídeodocumentales-anuncios de los juegos de FFG? Tenían múltiples ejemplos de posibles jugadas para dejarte ver las ideas que habían conseguido incluir para tentarte a probar el juego. Presumían de "software". Ahora toda la publicidad se centra en el aspecto y en los "tangibles" antes mencionados.

Según la visión moderna/mainstream, cualquier 4X diseñado por comité por el hecho de existir ya estaría al mismo nivel que Nexus Ops, y si encima trae un modo solitario o una IP de videojuego, lo barre. Nexus Ops ya no es un "buen producto", porque no ha "creado impacto". Y además no tiene serie de Netflix ni nada.
SinPaGames cerró su web, pero todos sus juegos siguen disponibles en BGG.

Nadie

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¡Menuda película!
« Respuesta #48 en: 01 de Febrero de 2026, 22:43:55 »
Menudas reflexiones más filosóficas os montáis con los juegos de mesa  ;D

Yo he llegado a parar aquí porque Nexus Ops es uno de mis juegos favoritos. Soy un afortunado poseedor de la segunda edición y, aunque las minis fluorescentes de la primera edición siempre me llamaron la atención, me parecían bastante feotas. Hace unos meses volví a echarle una partida y precisamente busqué por el juego y vi que había una potencial edición en castellano, pero no llegué a encontrar la plataforma de recogida de fondos, y ahora, que me he acordado de nuevo del juego, me he puesto a buscar y he dado con la cruda realidad: no llegó a salir en nuestro idioma  :'(

Igualmente, voy a actualizar mi copia, pues la compré de segunda mano y me llegó con algunas losetas mal (tengo una azul de más y una verde de menos, diría), aunque actualmente, con las impresoras 3D, sea fácilmente solucionable. La luminiscencia de esta tercera edición me ha encantado, a pesar que sigamos encontrándolo en inglés.

¡Gracias, Renegade!

Edit: lo que yo pensaba que era una errata en las losetas en realidad es una errata en el manual de la segunda edición, que muestra el mismo número de losetas azules que verdes, cuando el juego en realidad menor cantidad de losetas azules respecto a las verdes, lo cual tiene mucho sentido con las unidades alternativas.
« Última modificación: 19 de Febrero de 2026, 22:38:44 por Nadie »

Nadie

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Minis de gominola
« Respuesta #49 en: 19 de Febrero de 2026, 22:36:06 »
Pues, a pesar de tener una segunda edición de Nexus Ops (la de las minis "genéricas", según han dicho en este mismo hilo), me lancé a por esta tercera edición... y me he llevado un chasco.

Acostumbrado a las miniaturas de la segunda edición, y pese a la translucidez de las miniaturas de esta edición, algo que siempre me gusta (tanto en minis como dados), me he llevado un chasco con la calidad de las figuras. Demasiado retro para mi gusto.

Capaz que si hubiera tenido primero la primera edición (o esta tercera) y después la segunda me pasaría al revés y preferiría las miniaturas "de gominola", pero habiéndome enamorado la segunda edición, me ha decepcionado un poco el tema de las figuras translúcidas.

Mika_F1

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Re:Rumores de nueva nueva edición de Nexus Ops
« Respuesta #50 en: Hoy a las 12:40:36 »
Acabo de enterarme de esta noticia.

Un clásico que, para mi vergüenza lúdica, nunca he probado y que me encantaría.
Una lástima que se hayan echado para atrás con la edición en castellano.
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