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versus

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Re:URMS (universal racing movement system)
« Respuesta #45 en: 22 de Junio de 2025, 11:30:09 »
He abierto un hilo en AAR donde estoy posteando esta carrera

https://labsk.net/index.php?topic=270840.0

aqui podreis seguirla y dejo este hilo para temas mas de diseño del juego
"Los que piensan que es imposible, no debrian molestar a los que estan intentandolo".
  - T. Edison


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Re:URMS (universal racing movement system)
« Respuesta #46 en: 23 de Junio de 2025, 07:13:43 »
No os pensariais que este hilo se va a abandonar, verdad?  ;D


En el test del ultimo viernes nos percatamos de una cosa.
En este juego gana quien cruza la meta antes que nadie.
Si se llega a la ultima curva antes de meta con 2 o mas pilotos en una situacion apretada,
es muy probable que siempre gane el que va en cabeza.
Y eso se debe a que se realizan 2 movimientos juntos por turno.

La manera de solucionarlo que se le ocurrio a un tester (sí, se le ocuriio a Kartykeyan GLT)
es que justo antes de negociar la ultima curva antes de meta,
la planificacion de los turnos no varia, pero los movimientos 
se realizaran de uno en uno, en vez de los dos a la vez.

Esto da posibilidad a una maniobra arriesgada y cambiar el signo de la carrera
en el ultimo momento y aumenta mucho la emocion...
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