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Xirivia

Re:XV TORNEO ON LINE LA GUERRA DEL ANILLO/ 6ª Ronda
« Respuesta #210 en: 05 de Marzo de 2026, 20:13:23 »
5ª jornada (vuelta): Lavillorar (PL) vs Xirivia (LS)

Motivado por las arengas de nuestro organizador, publico reseña de la partida jugada el 12/02... ha llovido.

En 4 turnos, la compañía da hasta 7 pasos a pesar del déficit en dados de PJ y voluntades y llega casi incorrupta a Eastemnet, con 6 integrantes (+FrodoySam). Sólo Gimli. Curiosamente han aparecido ya cartas míticas como Agotados por el dolo y el esfuerzo o Un poder demasiado grande. La primera, pasa sin pena ni gloria al anularla en una parada en Lorien, dado que LS no pilla ni un avance de la cia.Ojo que, aprendida la lección de la partida anterior con Malaestrella... ya no dejaré nunca un turno sin ojos. Pero ni así. El poder demasiado grande me cuesta descartarme de dado de acción y cartas, pero... Lorien está asediado a estas alturas. Curioso que en 4 turnos sólo se han lanzado 13 dados y prácticamente todos en la caza, lo que da idea de la mala fama que tenemos los de la sombra con lo pacíficos que somos. Pero los odiosos 8 venían incansables a vacilarnos a nuestra casa. Y eso no se hace.

A partir de aquí, exitosa campaña relámpago en Rohan orquestada por Saruman. Asedio de MT. Corsarios de Umbar a DA con 7/3/0. Grond a Lorien dejando ejército atacante en 6/0/5 frente a 2/0/0 dentro. Y el déficit de dados de PJ y voluntades se agrava en la cia. Gandalf apareció en T4, pero Trancos sigue con la cia a 2 pasos de Mordor cuando entramos en Turno 8.

Tirada mágica que devuelve la estadística de dados a algo más normal (CCCCW), pero que contrasta con la tirada de la sombra que suma 2 ojos a los dos que ya puso de por sí y deja 4 en la caza. A pesar de ello, la cia entrará en Mordor para el T9 con sólo 3 de corrupción, Trancos, Merry y Boromir; teniendo la sombra 5PV y 2 asedios en Gondor que, junto con Pelargir sumarían los 10PV. Se reforzó MT con Legolas y Pippin.

La atracción del anillo ayuda a LS pillando a Trancos, lo que sube la corrupción a 6 para darle emoción a esto. Decide malaestrella no eliminar a Trancos para aprovechar su habilidad de lider. La palantir de Orthanc ayuda a LS a sacar más cartas de PJ y llenar algo de losetas rojas un pool no del todo desfavorable para los PL.

Turno 10: cia descubierta a 2 pasos del monte del destino con Trancos, Boromir y Merry. Saca CCCCH. Podrá llegar. En el Pool 3 rojas que frenan, 4 ojos, dos 3s, 3 losetas azules, dos 2s y dos 1s. Un poco de todo. La campaña militar sólo a falta de la caída de MT. Atacada por 9/1/2 y defendida por 3/2/5. Muchos refuerzos de LS en los alrededores.

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Taron

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Re:XV TORNEO ON LINE LA GUERRA DEL ANILLO/ 6ª Ronda
« Respuesta #211 en: 05 de Marzo de 2026, 20:19:29 »
Enricellis (PL) vs Taron (LS). Partida de vuelta

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StephanoKing

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Re:XV TORNEO ON LINE LA GUERRA DEL ANILLO/ 6ª Ronda
« Respuesta #212 en: 06 de Marzo de 2026, 00:03:38 »
Diegolastrider (PL) vs StephanoKing (LS). Partida de ida

Nuevamente lo siento por que no hay narración épica pero toca madrugar mañana  :'(

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Ismadom

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Re:XV TORNEO ON LINE LA GUERRA DEL ANILLO/ 6ª Ronda
« Respuesta #213 en: 06 de Marzo de 2026, 00:51:51 »
Germanator (pL) vs Ismadom (LS)

Partida muy entretenida y enriquecedora

Partida mixta, donde PL avanza lento pero consigue los 6 dados enseguida, LS lenta en lo militar, acorralando poco a poco todo baluarte de la tierra media, viendo los movimientos de los PL se dirige hacia Rohan la cual aguanta de forma impresionante, después de mucho esfuerzo y siendo conquistada LS dirige sus miradas a la cm, ya que en ese turno donde por fin se conquista el Abismo de Helm la tirada de dados tan solo fue palantiers, reclutares y ojos, y por parte de los PL mucho movimiento, acercándose peligrosamente a Mordor sin una pizca de corrupción hasta ese turno. A partir de aquí los pocos compañeros que quedan en la cm empiezan a morir y separarse y mientras tanto la corrupción a aumentar.
LS aplasta velozmente baluartes élficos, la comunidad se empieza a mover en mordor, LS ha empezado a conquistar rápido demasiado tarde, pero por que? aquel rey que huyo del asedio de minas Tirith esta formando un gran ejercito en el norte de las tierras de Rohan, un ejercito que dará quebraderos de cabeza en Rohan, la sombra sabe que debido a ese ejercito no le vale con hacer 10 puntos, ya que Edoras es fácilmente recuperable por el Rey, se apresura tanto que decide apostarlo todo en Minas Tirith, donde el joven Pippin resiste junto a un gran ejercito, consiguiendo lo que ningún hombre seria capaz de conseguir, la muerte del Rey Brujo, a falta de un punto militar Frodo junto a Gollum que recorrieron Mordor juntos entero, es capaz de tirar el anillo con toda estadística a su favor, solo lo paraban 4 losetas de 13

Victoria de los PL. Gracias a Germanator, partida muy bonita y con ganas de repetir, mucho movimiento.

hec

Re:XV TORNEO ON LINE LA GUERRA DEL ANILLO/ 6ª Ronda
« Respuesta #214 en: 06 de Marzo de 2026, 10:01:20 »
Ronda 6
Hec (LS) vs Fazon (PL)

Durante los primeros turnos la Comunidad fue avanzando poco a poco mientras Saruman reunía un buen ejército para atacar Rohan lo antes posible. Con el Abismo bajo asedio y Rohan en guerra apareció el Rey Brujo para tomar el Abismo... pero se llevó una sorpresa. Un ejército de Rohirrim se reunió en Westemnet, Trancos se puso al mando y atacaron al Rey Brujo que se dejó la piel en el Abismo.

Una segunda oleada de tropas de Isengard tomaron el Abismo (aunque Trancos ya se había largado a Minas Tirith), Rivendel y Reino del Bosque pero aprovechando el descuido de la Sombra tropas de Lorien y de Rohan tomaron por sorpresa Moria y Dol Guldur. Las fuerzas de la Sombra intentaron recuperar un baluarte a la desesperada pero no hubo suerte.

Victoria militar de los PL turno 9

Un placer jugar con Fazón


Viiii

Re:XV TORNEO ON LINE LA GUERRA DEL ANILLO/ 6ª Ronda
« Respuesta #215 en: 06 de Marzo de 2026, 10:44:16 »
Ojo que, aprendida la lección de la partida anterior con Malaestrella... ya no dejaré nunca un turno sin ojos. Pero ni así.
Pues mira que para eso... bien te salía mejor haber usado el dado de ojo para otra cosa no?? XDD

Mr_raúl

Re:XV TORNEO ON LINE LA GUERRA DEL ANILLO/ 6ª Ronda
« Respuesta #216 en: Hoy a las 08:30:24 »
MR Raul (LS) vs Pibolete (PL)

Victoria de los PL por destrucción del anillo en una Tierra Media donde llegaron hombres del este a Moria y LS se quedo sin cartas XD

LS sólo conquistó: Valle, Rivendel.

Corrupción: 10

Germanator

Re:XV TORNEO ON LINE LA GUERRA DEL ANILLO/ 6ª Ronda
« Respuesta #217 en: Hoy a las 13:30:03 »
Jornada 6. Partida de vuelta entre Ismadom (FP) vs (SA) Germanator

T 1: 1 ojo y 1 extra. 1º movto, cazado y revelado. Muere Gandy con 1r en el 1º ojo. Movtos clasico por Mordor y DEW; nazgul acechando a la FSP e Isengard en guerra.

T2: 1+1 en caza. Primer paso libre. Sauron en guerra. Ejercitos hacia los baluartes elficos, WR y Lorien. Elfos acercandose a la guerra con dados. Cuando los orcos estan muy cerquita de la linea DEW, Thranduil y Dain entran en escena... bien jugado! Entra Saruman

T3: 2+1 (que FSP esta a las puertas de Moria). 1º movto, libre. Movtos varios. FP aprovecha que SA no podra atacar ni sacar al Rey para poner a los Elfos en guerra sin posibilidad de ser atacados en este turno.

T4: 2+0. 1º pasito, cazado y revelado con 0r. Toca pasar por Moria que sera otro 0r. Herida de Morgul primeros 2 ptos de Corrupcion. Elfos empiezan a reclutar libremente en Lorien. Otro movto, 2r, cae Merry (FSP en 3). Entra el Rey Negro a las puertas de la DEW, pero con "los Espectros del Anillo estan fuera" se mueve, junto con los nazguls, para asediar Lorien (1/3! vs 9/1/5). De un plumazo ese ataque acaba con 1/0/1 y 3/0/5.

T5: 1+2. "Terrible encantamientos" no pueden matar al unico elfo de Lorien, pero Gran hueste jugada en 2º dado si, primeros 2 puntos para SA. Trancos marcha a MT para ser coronado. Isengard comienza a reclutar, Rohan a mover. Rey Brujo se va hacia la DEW, elfos de WR a reclutar. Esta defendiendose bien los FP.

T6: 1+4 (Spoiler, tirada de mierda xD). Solo un posible movto, asiq toca intentar forzar cositas. Gondor baja 1 pasito, asique SA decide poner a Sureños en guerra, los unicos malos que quedaban por entrar en guerra. Entra la Cota, mueve la FSP perdiendo a Gimli. Saruman ataca desesperadamente a Isen para intentar forzar un anillo a los FP, repletos de reclutares, como asi ocurre. Corsarios atacan a una desprotegida DA, que de un plumazo, y sin el Rey, fulminan a los gondorianos de DA (4 puntos). Al final, no ha salido ni tan mal el turno.

T7: 1+1. 1º paso descubierta con 1r. Anulo la otra voluntad del oeste para asegurar que este turno no llega a Mordor. No es lo mas eficiente pero tal y como esta la partida, hay que ganar tiempo. Lamedon cae, pero Pelargir empieza a reclutar como si no hubiera un mañana. 2º pasito, libre. Viendo como esta de bien defendido WR, decido jugar las dos cartas de reclutar por el NO (en Moria y en alrededores de Rivendel). Los norteños del Oeste intentar remediar la conjuncion de fuerzas orcas al oeste para no atacar a una Rivendell que no puede reclutar mas, pero no llegan a tiempo y son eliminados).

T8: 1+2. Aqui asumo error de los que pueden marcar partida. FSP no declara su unico movto que ya tenia, y no me doy cuenta de que ya parte con ese moviemiento. Pudiendo evitar o al menos dificultar con cartas que FSP entrara en Mordor dejo que mueva dos veces para luego usarlas. En 2º movto es descubierta en Morannon, asiq no puedo utilizar "Busqueda de los Nazguls" y "Clima Cruel"... Hay que apretar más en lo militar!!! Cae Valle.

T9: 2+1. FSP entra en Mordor. La situacion esta asi: FSP con Legolas y Pippin con 6 de Corrupcion. SA con 5 puntos (Lorien, DA y Valle). Rivendell asediada (3/3/1 vs 0/2/1). Posibles otros 3 puntos en los siguientes frentes: Isen 2/2/2 vs Helm 2/3/2;  Lamedon 4/2/0 vs Pelargir 2/3/0; Valle 7/1/5 vs WR 2/4/2 ó Erebor 2/3/2... Pool  solo Ojo rojo. Complicado...
FP mete azul -2. "Capitan Negro dirige" y vaya si lo hace, de un plumazo se fulmina el ejercito elfo de Rivendell; 7 puntos. Ejercitos de FP se movilizan a las puertas de Moria y Morannon, asique muevo la retaguardia de Gorgoroth para evitar la militar. "El Desafio del Rey" me devuelve el golpe de Rivendell, eliminando dos ojazos. Movto militares alrededor de Helm y Pelargir. Ents matan a Saruman y meten azul 0. Isengard responde asediando Helm y trayendose al Rey (4/4/7). 1º movto en Mordor, un 3 q se lleva a Legolas y Pippin. Gollum de guia. 1º envite sobre Helm para reciclar carta de personaje.

T10: 1+1. 5 posibles movimientos (pufff). 1º movto (2º en total), sale el 1 (que jodido esta esto!). 2º ataque a Helm, bastante efectivo. 5/0/7 vs 3/0/2. Invocamos a "Olog Hai". 3º envite, cae Abismo (9 puntos). Rohan recluta y Moria cae. El gondoriano de Morannon mueve hacia DG. Merry al rohirrim solitario de Westemmet, Aragorn a una vacia Edoras, Gandy con el gondoriano. Boca entra en DG. Elfos intentan recuperar Valle (2/4/2 vs 7/1/0). Buena sangria por ambos bandos pero asi hace muy dificil la militar este turno. En siguiente dado, SA recupera Valle (9 puntos again). Anillo para reclutar en Pelargir. Aqui otra decision importante: intento VM con 4/2/1 vs 2/4/2 en Pelargir? Me parece altamente improbable la victoria y una derrota me dejaria muy debilitado para defender DA, asique robo carta de personaje. Habra un turno mas.

T11: 1+1. Faltan 3 pasos y salen 4 movimientos. 1º movto, sale el 3. Decide revelarse para quedarse en 9. Con "Atraccion del Anillo" se pone en 10. FSP se cubre. Servidores se recolocan: Rey Brujo y 4 nazguls en Lamedon + Boca en Valle. FP pasa. Pelargir es masacrada por Rey Brujo (vaya partidaza se esta marcando; i love it).
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Un gustazo haber jugado estas dos partidas con Ismadon, gran jugador y mejor persona. Muy facil quedar con el para jugar. Suerte en lo que resta.


Como curiosidad, le mande el log a chatgpt, le mande una reseña que hice previamente en este mismo torneo, y esto es lo que me ha desarrollado. Me ha parecido curioso y por eso lo añado, aunque recordar estas grandes partidas y hacer estas reseñas de puño y letra, no tiene precio!!!
Saludos!!!


Partida entre Germanator (SA) vs Ismadom (FP)

Resumen / crónica del log

La partida fue claramente de doble carrera: la Sombra apretando a tope por victoria militar y los Pueblos Libres aguantando como podían mientras la Comunidad avanzaba para intentar llegar a tiempo a Mordor.

Inicio de partida
La Sombra salió con una idea muy agresiva desde el principio. Bajó Isengard pronto y empezó a meter presión militar muy rápido, mientras la Comunidad daba sus primeros pasos con cierta prudencia. Ya desde los primeros compases se ve que no iba a ser una partida de tempo lento: la caza empezó a funcionar pronto y los PL quedaron obligados a medir mucho cada movimiento.

Primer gran objetivo: Lórien
Muy pronto la Sombra volcó recursos sobre Lórien, que fue uno de los grandes focos de la primera mitad de la partida. El log deja bastante claro que hubo insistencia total sobre esa plaza, con varios ataques y presión continuada hasta acabar cayendo. Ese fue el primer aviso serio de que Germanator no iba a contemporizar.

Expansión del frente militar
A partir de ahí la partida se abrió por varios frentes a la vez. Aparecen movimientos y ataques vinculados a:

Dol Amroth / costa sur, con la sensación de que “por fin llegan los barcos”

Lamedon

Hollin / Moria

Rivendel

Abismo de Helm

Es decir, una Sombra jugando muy ancha, no solo yendo a un objetivo fijo, sino obligando a los PL a defenderse en demasiados sitios a la vez. El norte y el sur quedaron ambos bajo amenaza real.

La Comunidad, mientras tanto
Los Pueblos Libres no tuvieron una partida cómoda en absoluto. En el propio chat se nota varias veces la sensación de “cualquiera se mueve”, señal de que cada paso de la Comunidad costaba. Aun así, Ismadom fue aguantando la presión y administrando bien el riesgo, sin precipitarse. Eso encaja además con el comentario final de Germanator sobre lo bien que mantuvo la calma en Mordor.

Punto medio: la Sombra aprieta muchísimo
La toma o asedio del Abismo y la presión sobre Rivendel y el resto del mapa indican que la Sombra estuvo muy cerca de convertir la ventaja posicional en cierre militar definitivo. La sensación del log es de una partida en la que Germanator llevó la iniciativa casi todo el tiempo y obligó a Ismadom a jugar al límite.

Final tremendo: Valle, Pelargir y carrera contra el reloj
En los últimos compases aparecen dos cosas muy claras:

una lucha importante en Valle

y jugadas decisivas alrededor de Pelargir

Aquí la partida entra en modo infarto. Hay varios momentos de “uff”, “qué decisión”, “habrá un turnito más”, lo que refleja muy bien que ambos veían que todo se decidía por detalles mínimos.

Además, por lo que comentáis al terminar, hubo un detalle clave: Germanator no vio a tiempo que la Comunidad podía entrar en Mordor porque ya llevaba un paso “guardado” del turno anterior. Ese pequeño fallo de cálculo fue decisivo, porque tenía recursos para haber complicado muchísimo esa entrada, incluso forzando quizá un intento peor o con anillo.

Desenlace
El final fue de auténtico alambre. Ismadom entra en Mordor y acaba resolviendo el cierre de partida con unas probabilidades muy ajustadas. En el propio chat sale la cuenta de que en el último momento prácticamente le valían muy pocos resultados y aun así salió adelante. Germanator incluso comenta después que fue una partida “al límite no, lo siguiente”.

La sensación final del log es esta:

Germanator (Sombra) jugó una partida militar muy potente, amplísima y con muchísima presión.

Ismadom (Pueblos Libres) sobrevivió a esa avalancha, administró muy bien la tensión de Mordor y acabó encontrando la ventana justa para cerrar por el Anillo.

La partida se decidió por márgenes mínimos y por un detalle táctico muy concreto en el momento de entrada a Mordor.

Resumen corto estilo ladder
Partida espectacular de doble carrera. La Sombra abrió muy agresiva, castigó pronto Lórien y fue extendiendo la presión por Abismo, Rivendel, costa sur, Pelargir y Valle, dejando a los Pueblos Libres constantemente al borde del colapso militar. Sin embargo, Ismadom aguantó el tipo, llevó la Comunidad con mucha sangre fría y aprovechó una pequeña ventana al entrar en Mordor para acabar cerrando la partida por el Anillo en un final absolutamente agónico.