¿Qué libro quieres que se adapte a un juego?

Iniciado por acv, 16 de Febrero de 2009, 17:56:30

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LevMishkin

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Sí ha de ser popular te meto en un aprieto. Uno de los libros más leídos (o por lo menos comprado) en España durante el 2007 y el 2008 ha sido "Destino y Vida" de Vassily Grossman. Anda que no hay tema ahí.

kalamidad21

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Caballo de Troya de J.J.Benítez
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"Juego de Tronos" y "El señor de los anillos" son otras adaptaciones ya hechas. Creo que el tema fantástico está muy trillado. Me inclinaría por algo más detectivesco, aunque de eso, Wkr ha debido sopesarlo todo.
¿Algún comic? Vuelvo con alguna idea dentro de un rato.
Imagination is more important than Knowledge. A. Einstein

Pedro Soto

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#18
Siempre pensé en el sistema Knizia de adaptación de relatos (Beowulf, Señor de los Anillos...) para traspasarlo a un juego sobre la vida del Cid Campeador (o del Quijote aunque esto es más dificil). Para quien no sepa de que hablo, os comento:

Con ese sistema sólo hay que traducir los capítulos y eventos memorables de la historia y traspasarlos a una línea de juego donde los jugadores se enfrenten con diversas habilidades representadas por los palos de sus cartas y obteniendo recompensas según quien juegue más o mejor. En el Señor de los Anillos resulta un sistema repetitivo y como el juego es cooperativo (o semicooperativo con la expansión de Sauron) pues se me hace sosete. En el Beowulf, en cambio, el sistema es muy interactivo con apuestas y riesgos, decisiones de plantarte antes o seguir, o gastar aquí o ahorrar para el evento ese de allá...

El caso del Cid sería más sencillo ya que se repite el esquema de Beowulf. Todos los jugadores son secundarios de la historia (caballeros a las ordenes del Campeador) que ganan gloria siguiendo sus andanzas a través de todos los eventos (habrá eventos de combate y eventos de amistad, eventos donde lo importante sea la astucia o la charlatanería...). El que más puntos de gloria haya obtenido al final (a la muerte del Cid) será el ganador. Con El Quijote es más complicado adaptar el sistema ya que el único que estaba a su lado era Sancho y era un personaje solitario.

En fin, resumiendo, que nadie ha dicho nada sobre nuestro Cid Campeador y ese sí que da para juegos de diversos estilos.

kalamidad21

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y un Don Juan Tenorio

teniendo que conquistar a las damas y evitando a sus padres y maridos...
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Wkr

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Un beowulf del Quijote es prácticamente directo. Tampoco es que haya que cambiar muchas cosas.

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Como eurogame: Cien años de soledad, con Aureliano Buendía y generaciones fundando, ampliando y destruyendo Macondo

Como Filler: Sin noticias de Gurb

Un saludo.

horak

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Si quereis un reto de los buenos:

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kalamidad21

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Los renglones torcidos de Dios.....

.... no se como se puede hacer pero tiene que se la caña un juego dentro de un manicomio, con los jugadores haciendo de locos, cada uno con su rol y con sus condiciones de victoria, y con alguno/s que no estén locos, pero que tengan que hacerselo porque sino.....

.... terapia en forma de electroshock hasta que te quedes tonto del todo.
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Pedro Soto

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Cita de: Wkr en 16 de Febrero de 2009, 18:45:46
Un beowulf del Quijote es prácticamente directo. Tampoco es que haya que cambiar muchas cosas.

Sí, por el sistema literario... pero ¿qué excusas le pones a la existencia de los jugadores?. Cómo digo, tanto en Beowulf como en un hipotético Cid Campeador, los personajes son compañeros de armas del héroe y testigos y protagonistas del devenir de su historia y leyenda. El ganador de más gloria en el Beowulf se convierte en nuevo rey de Jutland a la muerte de este. ¿Cómo justificas la existencia de gente que viaje con El Quijote y participe en sus aventuras?

LevMishkin

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Pues uno puede ser Don Quijote de Avellaneda luchando por ser el que llegue a los posteridad y ni el de Cervantes. Otros pueden ser otros caballeros, como Trurl y Carpacio, acumulando puntos a medida que arremeten contra odres de vino y cagalgan en clavileños.

horak

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Perdon por interumpir, pero este es un mensaje para Randast.

Gracias por la web que me has pasado

Tienes la bandeja de entrada llena  :D

saludos

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Speedro

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Asi a bote pronto se me ocurren varias cosas muy apetitosas que dan de sobra para un juego: los marines relativistas de Guerra Interminable, anda que no darian juego los desfases tecnologicos en los encuentros armados con arboles tecnologicos siempre cambiantes y desconocidos o los combates navales con naves atacandose en ruta, lanzandose de todo e impactandose 6 o 7 meses mas tarde. Tampoco me disgustaria un juego de Portico, explorando sistemas desconocidos en condiciones extremas y comerciando con objetos Heeche o perdiendo tripulaciones en el intento. El Orgullo de Chanur, como buen spaceopera da de sobra para un juego de aventuras espaciales que aune comercio, diplomacia, exploracion y conflicto. Y desde luego algun dia alguien se animara con el mundo magico-ironico de Geralt de Rivia...  ;D  ;)
Mr. President, it is not only possible, it is essential. That is the whole idea of this machine, you know. Deterrence is the art of producing in the mind of the enemy... the fear to attack. And so, because of the automated and irrevocable decision making process which rules out human meddling, the d

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Puesto que ya me han quitado alguna idea (Mundodisco, Geralt de Rivia) cambieare de tercio. ¿Quizás algo cyberpunk (Neuromante, Snow Crash, ...)?. Esa ambientacion tiene muchisimo potencial jugable: gestion de recursos de los negociadores, el juego abstracto de los "cibers", ...

vmarti81

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Tu voluntad será más fuerte que tu instinto
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