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Etiquetas: dudas 

Autor Tema:  (Leído 92050 veces)

decanox

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Guerra del Anillo (Dudas)
« en: 10 de Noviembre de 2009, 13:13:34 »
ASEGÚRATE DE QUE TU DUDA NO ESTÉ YA RESPONDIDA. LEE PRIMERO ESTAS FAQs ANTES DE PREGUNTAR. MUCHAS GRACIAS

Clica en el apartado deseado para avanzar directamente a ese mensaje

0.- Recopilaciones ayudas y erratas
1.- Los Dados de Acción
-Sobre los anillos de los Elfos
2a.- Las Cartas de Sucesos
-Cartas que activan a la nación atacada
-Eventos Personaje PL
-Eventos Suceso PL
-Eventos Personaje LS
-Eventos Suceso LS
2b.-Las Cartas de Batalla
-Como sumar a las tiradas
-Como jugar carta de batalla
-Combate Personaje Pl
-Combate Estrategia PL
-Combate Personaje LS
-Combate Suceso LS
3.-Personajes
-Mover A y DESDE bastiones asediados
-Mas aclaraciones a mover Compañeros separados
-Habilidades especiales de Compañeros y Esbirros
-Separar Compañeros
4.-Ejércitos y Batallas
-Refuerzos
-Mover. Sobre lo que es una región libre y una región libre para el movimiento
-¿Quién participa en batalla?
-Combate
-Combate y retirarse a Bastión
-Tomar bajas
5.-Política y control de enclaves
6.-La Compañía del Anillo.Declarar vs descubrir
    Búsqueda/ Caza del Anillo
Aumentar la  Corrupción al tener éxito en la búsqueda/caza)
7.-Los Asedios.
8.- Reclutamiento
9.- Reglas para jugar en Grupo y versión introductoria

« Última modificación: 26 de Diciembre de 2013, 11:18:53 por horak »

decanox

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Guerra del Anillo (Dudas)
« Respuesta #1 en: 10 de Noviembre de 2009, 13:14:12 »
0. Ayudas varias,  recopilaciones y erratas

-Guerra del Anillo fue juego del mes de Septiembre 2013

-Enlace a un Apéndice de las reglas de la 1ª ed que se publicó con la expansión Batallas de la Tercera Edad

- Videotutoriales

En castellano


En inglés: vídeos en youtube de The box of delight, o del usuario Ricky Royal, que tiene una partida entera explicada en inglés.

- Erratas en el manual de reglas de la 1ª edición en castellano

Tienes un fichero para corregir el reglamento de la 1ª ed poniendo pegatinas, descargable desde este enlace

Resumen de dichas erratas en el spoiler:
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


-Diferencias entre 1ª ed y 2ª ed

Tienes una comparativa, en inglés en esteeste enlace y un resumen en el spoiler:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Hay que tener en cuenta que si bein las reglas no cambian substancialmente si que hay algunos cambios en la nomenclatura. Como en este hilo de dudas se mezclan dudas de la 1ª edición y de la 2ª, es importante tener claro algunos términos.

La caza del anillo en la 1ª ed, se ha renombrado "búsqueda del anillo" en la 2ª ed.

La acción de reclutar de la 1ª ed ahora se llama " alistar" en la 2ª ed


Saruman, El Rey brujo y La Boca de Sauron, son Esbirros en la 1º Ed y Servidores en la 2ª ed.


-¿qué es el upgrade kit de la 1ª a la 2ª edición  ?

Respuesta en este hilo



-" no reseña de la 2ª ed"

En este enlace



-GUIA GUERRA DEL ANILLO (COMO INICIARCE/PREGUNTAS Y RESPUESTAS) CAPITULO1

- LA GUERRA DEL ANILLO: LOS DIEZ MANDAMIENTOS DE LOS PUEBLOS LIBRES.

-LA GUERRA DEL ANILLO: LOS DIEZ MANDAMIENTOS DE LOS EJ?RCITOS DE LA SOMBRA


-hoja de ayuda rápida, con resumen de reglas

-Pegatinas de ayuda para reconocer iconos y ejercitos



- Se esta montando un hilo especifico "Empezar con la guerra del anillo"

- sesiones de juego

En este enlace


- Marcadores para substituir piezas

Tienes la información en el spoiler
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.



- Último torneo internacional online
« Última modificación: 26 de Diciembre de 2013, 11:23:49 por horak »

horak

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Guerra del Anillo (Dudas)
« Respuesta #2 en: 12 de Julio de 2012, 23:30:02 »
1.-LOS DADOS DE ACCIÓN

1.- Observando los dados de acciones de los Pueblos Libres me percato que tienen dos caras dedicadas a personaje y ninguna a ejército ¿es eso normal? ¿Son defectuosos?

R:No, lo que ocurre en el caso de los Pueblos Libres, es que la acción de ejército (el estandarte) comparte cara con la acción de reclutamiento (el casco). Cuando se obtiene este resultado el jugador de los Pueblos Libres puede utilizar una de estas dos acciones: o bien enrolar o bien mover/atacar con un ejército, no ambas.
Temáticamente se puede decir que los Pueblos libres tienen 2 resultados de personaje, para favorecer el movimiento de la Compañía, y de los personajes,  y no tienen el resultado de ejército, para "representar" la dificultad de mover sus ejercitos

2.- Sobre los Anillos de los Elfos

¿Los Anillos de los Elfos permiten cambiar el resultado de un dado de acción por cualquier otro? En caso afirmativo ¿permiten cambiar el resultado a una acción de ejército?

R:Sí pero hay una excepción, un Anillo de los Elfos no puede cambiar un resultado cualquiera de tus dados para transformarlo en una  Voluntad del Oeste. Por tanto y en el supuesto que preguntas, sí, podría cambiar a una acción de ejército (página 10, Los Dados de Acciones, Los Anillos de los Elfos).

Otra cosa que La Sombra puede hacer con los anillos, es cambiar un resultado cualquiera del dado  , a un ojo y ponerlo en la casilla de caza/busqueda. Pero lo que no puede hacer es cambiar un ojo   colocado previamente o que le haya salido en la tirada, y transformalo en otro resultado

- ¿Los Anillos élficos se pueden usar para cambiar acciones del contrario? ¿Puedo cambiar un resultado de Ejército de LS  (por ejemplo) A uno de Voluntad del Oeste?

R. No, son sólo para cambiar tus propios dados.


- ¿Se pueden usar varios anillos élficos en un mismo turno (tanto sombra como pueblos libres)?

Sólo se puede usar un anillo élfico por turno. Al usarlo, pasa a la Sombra. La Sombra puede usar en ese mismo turno su recién llegado anillo élfico. ( Siempre sujeto al límite de uno por turno para la Sombra también, claro está).Por tanto, si LS ya usó otro anillo élfico antes  en este  turno ( porque lo recibió en un turno anterior), y recibe otro en este turno, no lo puede usar hasta el siguiente.


3-Con un dado de personaje puedo mover a todos los nazgul, mi pregunta es
¿se pueden mover a todos a la misma casilla?
¿hay alguna restricion respecto al limite de lideres en una region?
Es que de esta manera siempre antes de un ataque el jugador de la sombra podria mover a todos sus nazgul al lugar del ataque consiguiendo asi una enorme ventaja en dicho combate.


R:Sí, sí que puedes mover cualquier número de Nazgûl a una misma región. Y no, no hay límite. Eso sí, habitualmente con tener 5 de liderazgo Nazgûl te bastará (si no tienes pensado jugar el efecto de combate que reduciendo en 2 el liderazgo Nazgül aumenta en 1 la tirada de combate). Respecto a si esto es moralmente correcto: ¿como si no vas a romper esos bastiones pertrechados hasta los dientes? ;)


4- Con un resultado de EJERCITO puedo mover hasta dos ejércitos distintos. Con un resultado de PERSONAJE, ¿puedo mover solo un personaje o puedo mover TODOS los que tenga?[/s]

R Visto en el manual: Puedo mover todos los personajes (no se donde había leido que solo se podía mover uno).


5- Si tengo cuatro ejércitos, cada uno con un personaje, ¿puedo mover esos cuatro ejércitos con un solo resultado de PERSONAJE?[/s]

R Visto en el manual: No, sólo puedes mover un ejército.

6- Con un dado de acción de personaje, un Líder mueve o ataca con ejércitos. Si yo decido mover el ejército con el líder, no puedo mover a una región adyacente y después atacar, todo con el mismo dado de acción, verdad?

R: No, no puedes. Es que "el ataque" es una acción que no implica movimiento. Mejor dicho, implica el movimiento si el atacante tiene éxito, elimina a las tropas enemigas, y entonces entra en la región.


7- Al igual que con un dado de acción de ejército, si decido mover, ¿solamente puedo hacer eso, no? Es decir no puedo mover y justo después atacar, todo esto con el mismo dado de acción, ¿no?

R: No.



8-¿Siempre hay que efectuar todas las acciones de los dados verdad?, Me explico, si tienes 4 dados siendo un pueblo libre, tienes que realizar las acciones de los 4 dados, no vale pasar y no hacer nada, supongo

Se puede pasar solo si al oponente le quedan mas dados de acción que a ti, para ver que hace, pero cuando se igualen los dados de accion disponibles,  tienes que jugar.


2ed


9- Cuando usas una carta de evento, usandola porque uno de sus simbolos coincide con uno de tus dados de acción, ¿Se realiza lo que pone la carta y luego puedes usar esa acción, o si usas la carta ese dado ya se descarta como utilizado?


R: Usas el dado para jugar la carta y descartas el dado.


10- Duda sobre el límite máximo a los dados de búsqueda.  Entiendo que no se aplica a los dados que, una vez tirados, sale un ojo. Ademas, Gollum es considerado compañero para este limite??

El limite es para la colocación inicial de dados, antes de tirar.Si te salen 4 ojos en la tirada, los pones en la casilla, independientemente de que solo esté Gollum.Sobre lo de  Gollum,  sólo "aparece" como guía cuando todos los demás Compañeros han dejado la Compañía, por tanto mientras queden compañeros en la Compañía, no cuentas a Gollum, y cuando sólo es Gollum el que guía a la Compañía, puedes poner 1 único ojo en la casilla de caza/búsqueda 


11.- Si uso un dado para mover ejércitos a una región adyacente, no puedo atacar con el mismo dado en el caso de que haya un ejército enemigo en ella?

R:No. Cuando mueves, debes mover a una region LIBRE ( donde no hay ningún ejercito  enemigo). Como el dado de ejercito te permite mover 2 ejércitos, moverás 2 ejércitos a 2 regiones libres , O bien empezarás 1 batalla ( y solo una)

Cuando combates, es porque estás adyacente a una region donde hay enemigos. En ese caso , lo que haces es usar un dado de ejercito para declarar que " atacas"  a esa region, pero en realidad te quedas quieto en tu region actual. Se resuelve la batalla, y si ganas entonces puedes pasar todas las unidades que desees. Puedes incluso no pasar ninguna.

12.-Entonces, con el dado de personaje es igual? Me lo puedes describir por favor? .

Sí, sólo que con el dado de "personaje" o mueves un ejército, o atacas con un ejercito que debe tener un líder o personaje/esbirro.

13.-1 ¿La comunidad entra en el Marcador de Mordor al comienzo del turno con la fase de declaración de posición o puede hacerlo mas adelante en el turno con otro dado también?

2.-En los siguientes turnos, ¿el jugador de la sombra podría dejar un dado de ojo ya que Gollum esta en la compañía, otro porque la Compañía se movió en el turno anterior y ademas añade los dados de ojo que resulten de la tirada inicial del turno? Todo esto para resolver los puntos de daño que comería la comunidad en caso de robar una loseta de Ojo.



1. Al comienzo de la fase de declaración

2.-Al inicio del turno el jugador de la sombre decide cuandos dados pone en la busqueda. Si la compañia movió en el turno anterior, DEBE poner uno obligado. Puede poner mas si quiere, pero siempre respetando el límite máximo de compañeros en la compañia. Por tanto si gollum guia a la compañia y la compañia se movió en el turno anterior, en total solo pone un dado.
Y si la compania no se movió el turno anterior, no hace falta poner ningún dado, pero si pones alguno siempre será respetando el maximo permitido de compañeros en al compañía.
« Última modificación: 26 de Diciembre de 2013, 11:16:34 por horak »
Que no nos encontremos como enemigos,
pero si lo hacemos,
que los Dioses canten nuestra lucha.

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Guerra del Anillo (Dudas)
« Respuesta #3 en: 13 de Julio de 2012, 10:06:24 »
Reservado
« Última modificación: 21 de Diciembre de 2013, 01:39:17 por horak »
Que no nos encontremos como enemigos,
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Guerra del Anillo (Dudas)
« Respuesta #4 en: 26 de Julio de 2012, 17:24:06 »
2a.-LAS CARTAS DE SUCESOS


2.1 Genéricas sobre cartas  y dudas diversas


Listado de cartas cuyo evento activa a la nación atacada y le hace bajar una casilla en el track político

En la 1ª ed eran estas

Por un lado :

Cartas que tienen en común, que si tras el combate provocado por el juego de alguna de estas cartas, el ejercito atacado  es eliminado, nazgules y Esbirros permanecen en juego, si los había en la batalla.

PL:
Ayuda Inesperada, El Espíritu de Mordor, Montaraces de Faramir

LS:
Grond
Los guerreros Uruk-Hai
Los 9 han salido otra vez
Ordenes del Capitan Negro
Corsarios de Umbar
Terribles encantamientos,
Retorno a Valinor
 

Por otro lado había estas otras cartas:

Las 3 cartas de los Ents, y hombres muertos del Sagrario

Que aparte de activar y bajar en el track político, si tras el combate provocado por el juego de alguna de estas cartas, el ejercito atacado  es eliminado, nazgules y Esbirros mueren, si los había en la batalla..

Esto era en  la 1ª ed. El problema es que en la Collector Edition y luego la 2ª ed esto se cambió,

Ahora  solo afectan al track político si se inicia una batalla real entre ejércitos , y las de los Ents y Hombres muertos del Sagrario como    "excepción" ya que se las considera batallas en las que la sombra no puede contraatacar

Eso nos deja como únicas cartas de la 2ª ed que activan a la nación atacada y le bajan 1 en el track político:

de los Pueblos Libres:

Las 3 de los ents,
Hombres muertos del Sagrario
Ayuda inesperada

De la sombra:

Grond,
Los 9 han salido otra vez,
Corsarios de Umbar,
Los guerreros Uruk Hai,
Ordenes del Capitán negro,

1.-Cuando se realiza un ataque siguiendo una carta de sucesos, (ejm. Ayuda inesperada), ¿ es necesario que la nación atacante esté en guerra?Si es así, que pasa cuando la carta no especifica el ejercito con el que tienes que atacar (ejm. Espiritu de Mordor, Suceso PL) ??

R: No es necesario estar en guerra, las cartas permiten hacer cosas que se saltan las reglas.en este caso, iniciar un ataque  sin estar activada y en guerra. Respuesta oficial.   Lo que si dice en las reglas es que usar cartas como esta, que atacan, se consideran ataque a efectos politicos y deberia añadir, para mayor claridad, “para la nación atacada” .Es decir, que si ( en la 1ª ed) con Espiritu de Mordor se ataca a orcos de Sauron, el marcador político de Sauron se mueve igual que si hubiera sido atacada por un ejercito normal. La mayoria de las veces , cuando se usan estas cartas para atacar a naciones de la Sombra, no pasa nada porque lo mas habitual es que las 3 naciones de la sombra se pongan en Guerra muy rápidamente y ya no es necesario avanzar su marcador político.  Pero si es La Sombra la que usa una carta de este tipo para atacar a un ejercito de los PL,  si que es posible que el marcador politico de la nacion atacada pueda avanzar debido a no estar aun en guerra.

2.- ¿Cómo se preparan las cartas de suceso? ¿Se separan las cartas de suceso de la Sombra y las de los Pueblos Libres para conformarlas en un único mazo? ¿O se separan en dos mazos dependiendo del reverso de la carta? A la hora de robar cartas de sucesos ¿se roba de los mazos a elección del jugador?

Cada jugador crea dos mazos, el primero es el mazo de personajes y el segundo es el mazo de estrategia, por tanto, la primera opción que contemplas es incorrecta, de hecho, si te fijas en el tablero cada mazo tiene una ubicación separada. Para su creación y como bien dices, cada tipo de carta tiene un reverso distinto (página 11, Las Cartas de Sucesos, Los Mazos de Sucesos).

En cuanto al robo de cartas de sucesos, es incorrecto, puesto que al principio del turno cada jugador roba una carta de cada uno de sus mazos respectivos, es decir, roba una carta de estrategia y una carta de personaje. No cabría, por ejemplo, robar dos cartas del mazo de personajes (página 11, Las Cartas de Sucesos, Robo de las Cartas de Sucesos).

3.- ¿Cómo se emplea una acción de suceso de un dado de acción? ¿Robo del mazo que desee la carta que quiera?

No, efectivamente puedes robar del mazo que desees, personaje o estrategia, pero no puedes robar la carta que quieras sino la carta superior del mazo que hayas elegido (página 11, Las Cartas de Sucesos, Robo de las Cartas de Sucesos).


4.- Al principio se empieza con 0 cartas y en el turno 1 se roban 2 ¿es correcto (no se donde había visto que se robaban 4)?

R. Correcto.


5.- ¿Las 2 cartas para robar a principio de turno, son obligatorias robarlas?

R Si.

6.- Sobre los robos de cartas...hay cartas que al jugarlas te permiten robar 1 carta e incluso 2. Ademas Gandalf el Mago gris te permite robar otra carta si lidera la compañía y usa un dado de suceso para jugar una carta ¿Son opcionales todas estas?

Es obligado, ya que dice “ roba” . Si dijera “ puedes robar” sería opcional. Pero recuerda que primero robas todas las cartas que debas robar y luego te descartas inmediatamente hasta el límite de 6. Si por ejemplo tienen 6 cartas, juegas un dado de suceso para jugar una carta que te permite robar 2, y además usas la habilidad de gandalf para robar otra adicional, te juntas con 8 cartas en mano, y en ese momento descartas hasta 6.


7.- Algunas cartas permiten hacer alistamientos especiales en determinadas regiones y luego robar una o dos cartas de estrategia. Si no me queda nada libre para alistar desde los refuerzos, puedo al menos robar las dos cartas? (Hacer el evento a medias, vamos). Deduzco que de las bajas nunca se puede reclutar, ni por carta ni nada.


R: Si.En efecto, de las bajas nunca se puede reclutar. (Nota: aunque corria una propuesta de house rule sobre las carta " hombres muertos del sagrario" que proponia que esos reclutas de esa carta se pillaran de entre las bajas de los PL para hacerlo más temático.)

2.2 Eventos de los Pueblos libres: Cartas de Personaje

1.-Sobre las 3 cartas de los ents, leo en la reseña de las cartas upgrade kit de la 2ª ed de iñaky (http://www.labsk.net/index.php?topic=90521.0) que ahora queda claro el prerequisito de que debe haber un compañero en Fangorn.

yo he adquirido el juego recientemente ( 1ª ed) y en mis cartas pone como prerequisito " jugar si Saruman está en juego y Gandalf el Blanco en una región de  Rohan o en Fangorn " luego al final de la carta, tras explicar los efectos, añade que " si hay un compañero en Fangorm puedes jugar otra carta de personaje"
Esta frase no la habia entendido como un prerequisito sino como un " extra"..es decir:

Si yo tengo a Gandalf el blanco en Edoras, ya puedo jugar una carta de estas, aunque no haya ningún compañero  en Fangorn . Si además resulta que tengo un compañero en Fangorn , pues de coña porque puedo jugar otra carta de gratis sin pagar dados ( y si tengo las 3 cartas de los ents en mano me pongo las botas pues las puedo concatenar  :D)

¿ lo de un compañero en Fangorn es prerequisito o no ?  entiendo que dado que Gandalf el Blanco también es a la vez compañero, si está en Fangorn no hay ningún tipo de duda. El problema es si está en Rohan, lo que me obligaría  a tener un compañero cualquiera en Fangorn si quiero jugar estas cartas

Respuesta:

En las cartas que tú tienes (1ª ed) lo del compañero en Fangorn  NO es pre-requisito; es algo "extra". Basta con tener al blanco en Rohan o Fangorn para jugar la carta. Si además hay un compañero en Fangorn puedes ademas jugar una carta extra de personaje.  Si tienes al Blanco en Fangorn ya cumples los dos requisitos .

Sin embargo, en la 2º ed , para poder tener opción a jugar la carta te exijen las dos cosas: gue el Blanco esté en juego y que haya un compañero en Fangorn. Basta con tener la  figura de Gandalf en Fangorn y se cumplen ambas condiciones de la carta. Gandalf es Gandalf y también es Compañero.

Mas sobre los ents

La carta de los Ents que como requisito tiene que este Gandalf y un compañero...] (algo así, hablo de memoria...) Que este solo Gandalf en Fangorn cumple los dos requisitos o tiene que estar Gandalf y otro compañero??



willmott wrote:
1. On the "Ents Awake" cards, it states: "Play if Gandalf the White is in play and a Companion is in Fangorn". Do I assume that for the purposes of this card, Gandalf is not a companion, or can GtW appearing in Fangorn meet both criteria and mean that the card can be played?


Having Gandalf the White in Fangorn is OK (he is a Companion). The fact it is written as it is is to make sure a player can use GtW somewhere else if another Companion is in Fangorn.

In the First Edition GtW was required to be in Fangorn, this made him always show up there and could not be used to aid the FP in other places.

La pregunta la hace un menda al que le responde el Kristof Bergson éste que tanto sabe del juego. Creo que con esto queda "cerrada" la duda.

Bárbol/Ents/Ucornos.

Entendemos que el nuevo diseño de la 2ª ed está pensado para poder lanzar las tres cartas seguidas si las tienes en la mano con una misma acción de dado, ¿verdad?
[/quote]

Verdad!!, es más, después de utilizar la tercera carta de los Ents, podrías jugar una cuarta carta de Evento de personaje

2.-Casa de los Senescales

Si un Compañero es parte de la Comunidad, y la Comunidad está en una región determinada, ¿se considera que el Compañero está también en esa región a efectos de requisitos de cartas? ¿O es necesario que el Compañero esté en esa región separado de la Comunidad? Me refiero a cartas del tipo "Casa de los Senescales", cuyo requisito es "Juégala si Boromir está en una región de Gondor"

R: Debe estar separado de la Comunidad.

3.-"Hacha y Arco"
"Cuerno de Gondor"
"Cota de Mithril y Dardo"

A) ¿Tienen que estar ya jugadas sobre la mesa anteriormente a la Búsqueda cuyo daño quieren reducir, o se pueden jugar después de sacar la Loseta de Búsqueda? (pagando el dado de acción correspondiente).

B) ¿Se pueden usar juntas varias de ellas para reducir varios puntos de Daño de Búsqueda de una misma búsqueda?
C)- Si las tengo jugadas en la mesa, ya no podré usarlas de ninguna manera como Cartas de Combate ¿no?


a- Tiene que estar en la mesa jugada
b- Solo una . En posteriores cazas podrá usar otra ( de nuevo solo una) etc
c- Correcto


Probemos que somo más rápidos" La carta dice que puedes separar de la cia o mover un compañero o grupo de compañeros, dos regiones extra y que el movimiento de estos puede terminar en un bastión bajo asedio. Según entiendo yo leyendo literalmente la carta puedes meter compañeros en un bastion asediado pero no salir de él, porque si no diría "terminar o salir", pero solo dice "terminar", y por ejm en la de balrog de moria de la sombra di dice "entrando o saliendo". Barbarisco lo miro en la bgg y parece que no hay mucho consenso, aunque impera que se pueden meter compañeros en los bastiones pero no sacarlos.

R: la carta se refiere exclusivamente a entrar en un bastión bajo asedio, y por tanto, no se puede interpretar lo de salir de un bastión bajo asedio.


2.3 Eventos de los Pueblos libres: Cartas de Estrategia

1.- ¿Puede la Sombra retirase inmediatamente ante el juego de la carta de los Pueblos Libres Ayuda Inesperada?

No, ten en cuenta que la retirada se produce al finalizar el asalto de combate, por tanto, ante el juego de dicha carta la Sombra tendría que haber combatido, al menos, una ronda de combate.Recuerda además que no es necesario estar en guerra para atacar con esta carta.

2.- A través de un dia y una noche

Minal Morgul estaba vacia. Yo tenia a un ejercito de los pueblos libres liderado por Aragorn a dos de distancia. Juego esa carta que dice que puedes mover un ejercito liderado por un compañero dos espacios, que deben ser considerados libres a efectos de movimientos. Mi rival objetó que un bastión desocupado no es un espacio libre, y por tanto no se podía usar la carta.


R: Si puedes mover. De hecho es una jugada típica para robarle un baluarte vacío a un Señor Oscuro despistado ;D  En la seccion de movimiento define los "espacios libres a efectos de movimiento" como espacios que estén libres, o bastiones que no tengan tropas.
En la parte de las reglas dedicadas al movimiento de Ejércitos, concrétamente en la página 27, pone:

"Cualquier región en la que entre un Ejército en movimiento debe ser una región libre (véase Regiones Libres, en la página 10) o un Asentamiento controlado por el enemigo que esté libre de unidades del Ejército enemigo. Se conocen como "regiones que son libres para los propósitos de movimiento de Ejército".

Nota: Para poder entrar en el baluarte, el ejercito que mueve debe estar en guerra.

Tened en cuenta, que si algún evento incumple alguna regla habitual por otra regla, ésta debe estar indicada en el Evento expresamente, escribo literalmente el párrafo de las reglas que aparece en la página 22:

"Normalmente una carta permite a un jugador hacer una acción que incumple las reglas habituales; esto es intencionado, pero cualquier otra regla que no sea expresamente sustituida por el texto de la carta se continúa aplicando normalmente".

Por tanto,  si está en guerra no hay ningún problema, pero si no está en guerra no puede traspasar fronteras de otras naciones


yo llevaba los PL, y gandalf el blanco y un nutrido ejercito de Rohan intentaba reconquistar Minas Tirith, y  tenía bajo asedio el bastión.

Tenia en mano una carta: Guardias de la Ciudadela , que me permitia reclutar  un lider y una unidad de Gondor en  Minas Tirith , y la he usado para reforzar a los Rohirrim en su asalto al Bastión. Pero no se porqué me queda la duda de si he hecho bien.


EDIT: he estado releyendo el PDF "actual rules" y confirma que si, que con carta de evento si puedo hacer eso, en cambio con un dado normal de alistar no se puede, ya que el refuerzo reclutado se mete en el bastión.. y el bastión no lo controlas.



ecificamente substituida en la carta”[/u]




Buenas!!!, por lo que veo el tema de reclutamiento a través de eventos no está muy claro, a ver si consigo arrojar algo de luz y no liaros más:

"Éomer, hijo de Éomund":


Con este evento no hay duda alguna, debido a que especifica claramente que la región deber ser libre, por lo tanto no se puede reclutar en el interior de un bastión si estás siendo asediado, pero si podrías utilizarla para reforzar un ejército de los PL en Rohan que está llevando a cabo un asedio, según las reglas del juego, la región del ejército asediante es libre a efectos de reclutamiento:


comentarios en la BGG sobre este evento: http://boardgamegeek.com/thread/79344/eomer-son-of-eomund-in-helms-deep


"Jinetes de Théoden":


No se puede utilizar si Edoras o un Compañero (en solitario) están en un asentamiento conquistado por el enemigo, regla básica de reclutamiento, además, un compañero solitario no captura ni recupera enclaves... Pero si el Compañero está en una región de Rohan que no contiene ningún asentamiento (por ejemplo, Eastemnet), se podrá reclutar siempre que no contenga ejército enemigo.
 
Además, no se especifica que la región deba estar libre, por lo tanto y según las FAQ, ¡y aquí viene la gran diferencia!, con esta carta se puede enrolar en el interior de un bastión bajo asedio que contenga un Compañero.


Esto ha sido ampliamente debatido en la BGG, en el siguiente link lo podéis ver, concretamente la respuesta de Kevin Chapman uno de los testers del juego, con el cual tuve el honor de jugar una vez y perder =)

http://boardgamegeek.com/thread/831733/unclear-which-event-cards-allow-me-to-recruit-into


"Casa de los Senescales":


Este evento es similar al anterior "Jinetes de Théoden", puedes utilizarlo para reclutar en el interior de un bastión si Boromir esta asediado o en cualquier región de Gondor que no contenga un ejército enemigo.

Esta carta también ha sido debatida en la BGG: http://boardgamegeek.com/thread/413334/house-of-the-stewards-card-questions

Y por último, los tres eventos pueden ayudar a reforzar un ejercito de los PL que esté realizando un asedio en la región que se especifica y si se cumplen los requisitos necesarios, pues a efectos de reclutamiento, la región donde está ubicado el ejército asediante es libre, como os he puesto mas arriba.

Saludos y perdón por el ladrillo...

Tengo  en una Minas Tirith asediada: tres regulares, dos élites, un líder y Boromir, y se juega "Casa de los Senescales". Se permitiría sobrepasar el límite de 5 unidades en el asedio? Qué opináis?

R:No hay opinión posible.  ;D Las reglas son claras: Nunca puede haber en un bastión más de cinco unidades de ejército aunque sí cualquier número de líderes y/o personajes.
Pero aunque   no se permite sobrepasar, si se permite  reclutar y despues retirar, con lo que puedes reclutar una elite y retirar un regular, y te quedas además con el lider, claro.Recuerda que la unidad que retires irá a los refuerzos, no a las bajas


Barcos de Círdan (creo que era esta, la de reclutar dos unidades de los elfos -regulares o élite- en una región costera ocupada por un ejército de los pueblos libres). Se puede jugar esta carta en Dol Amroth si está bajo asedio?.

R; Si puedes reclutar aunque el bastión esté bajo asedio. Las cartas te permiten reclutar en la región o en el bastión si está bajo asedio, siempre y cuando siga bajo tu control. Únicamente las cartas que indican que la región debe estar libre para reclutar son las que no te permitirían hacerlo en un bastión bajo asedio, ya que la región no estaría libre de unidades enemigas


"Camino de los Woses": permite a los PL si Rohan  está en guerra mover un ejercito de una región cualquiera de Rohan a Minas Tirith, y si Minas está bajo asedio a una región adyacente a ésta siempre y cuando sea libre para los propósitos de movimiento.
Entiendo que si MT está bajo asedio y una región adyacente tiene un indicador de control de LS pero no tiene unidad alguna, los puedes mover ahí, ya que la región está libre para los propósitos de movimiento, es decir libre de unidades enemigas.
Sería una interpretación similiar a "Durante un día y una noche"


R: Correcto.
« Última modificación: 27 de Diciembre de 2013, 22:52:25 por horak »
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« Respuesta #5 en: 26 de Julio de 2012, 22:08:16 »
2.4 Eventos de La Sombra: Cartas de Personaje

1.-Antro de ella Laraña

.la loseta esa especial de la sombra....del dado ...como funciona?. Se tira un dado y el resultado del mismo es el daño para la Comunidad?

Correcto.  Además fijate que tiene un icono de parada pero no de descubrir, por tanto sea cual sea el resultado del dado la comunidad no avanzará. Además si Gollum es el guía puedes usar su poder de guía para reducir en 1 el daño sufrido ( no importa que haya sido mediante una tirada de dado) descubriendo a la Compañía.

2.- ¿Cómo ha de entenderse la carta de suceso Cosa Inmunda del Abismo? ¿Se aplica el daño y además se elimina un compañero?

No exactamente. Simplemente, hay que seguir las instrucciones dadas en la carta y que suponen, en definitiva, que si se extrae una ficha numerada hay que seguir las reglas de una caza exitosa, incluyendo usar una carta para reducir el daño si dispone de ella ( P.ej hacha y arco) pero si usada esa carta que tenga en mesa, el jugador de los Pueblos Libres sigue teniendo corrupción por absorber, entonces forzosamente deberá  de eliminar un compañero (siempre que, al menos, quede uno en la Compañía) en lugar de aplicar la corrupción (página 20, La Caza del Anillo, Efectos de la Caza), obligado por el evento. Si después de eliminar a un compañero sigue quedando daño por aplicar, entonces si la asume como corrupción.

3.-"!los nazgul atacan!",

pone al final: "si hay un nazgul en la misma region que la Compañia, descarta una carta de personaje de la mesa o tira por la caza". 1º en caso de que se cumpliera el requisito ¿quien elige lo que se hace, el jugador de la sombra o el de la luz? 2º en el caso de que lo eligiera el de la luz ¿ que pasa si no hay ninguna carta en la mesa? ¿se tira directamente x la caza?

R: La misma carta está diciendo quién lo debe hacer, que es el Jugador de la Sombra. Si no hay cartas, se tira por la caza.

4.- LENGUA DE SERPIENTE" (la cual impide que se pueda activar políticamente a Rohan si no es con la comunidad del anillo o uno de sus compañeros)

a ¿Impide también el efecto (aplicado a Rohan) de las cartas PL "Sabiduría de Elrond" (que activa una nación de tu elección y la avanza una casilla en el seguimiento político)

b) y impide jugar "Éomer, hijo de Éomund" (la cual recluta una unidad de Rohan y un líder de Rohan en un enclave libre)?

a Si.las cartas suelen saltarse las reglas normales, tienen sus propias reglas, que son las que vienen detalladas en cada carta.Si lengua de serpiente dice que solo se activa rohan por ataque, habilidad  de compañero o la Compañia en rohan..entonces esa carta manda. Ya puede venir detrás la Sabiduria de Elrond o la propia aparición del rey brujo que activa a todas las naciones ..que no activarán a Rohan porque están bajo el influjo de lengua de serpiente

b NO

5.- El juego de la carta Terribles Encantamientos¿supone un ataque normal, es decir, se resuelve una batalla de la manera común?

No, hay que seguir las instrucciones de la carta, es decir, se produce un ataque tirando un número de dados igual al liderazgo de los Nazgul, con 5 o + se obtiene un impacto, sustrayendo directamente las bajas pero ello no supone ninguna batalla, de hecho, el ejército de los Pueblos Libres no puede realizar ninguna respuesta a ese ataque.

6.- Cirios de los cadáveres, Cosa Inmunda del Abismo, Patrulla de Orcos, Daño de Isildur ¿ se pueden jugar cuando la comunidad esta en el marcador de Mordor?? Yo entendía que no porque la carta habla de que se encuentre la comunidad en una región determinada y el marcador no se considera región...

R: Se puede jugar, ya que el marcador de Mordor no es un enclave de los pueblos libres.


Si por una carta de evento (Herida de Morgul)  la comunidad recibe 2 de daño de corrupción, se pueden sacrificar compañeros o se lo come directamente?


R: El texto de la carta se explica literalmente, directamente  sumas corrupción sin nada que hacer para reducirlo. 

Otras cartas en cambio,  dicen que actues como si fuera una Búsqueda con éxito, en las que si  puedes actuar como habitualmente, (usando 1 carta que tengas sobre el tablero + sacrificar 1 compañero + lo que sobre te lo comes de corrupción)

Ejemplos:

Daño de Isildur: Si la ficha está numerada, sigue las reglas de una caza exitosa, pero el jugador de los PL no puede reducir el daño de ninguna manera antes de usar el Anillo

Si juegas esta carta, y robas por ejemplo una loseta numerada que marca 1,2,3 o ella laraña (dado):  debes actuar como si hubiera sido una caza exitosa, pero sufriendo la corrupcion. No puedes reducirla con cartas ( por ejemplo si tienes la carta flecha y arco en la mesa)  o  sufriendo bajas.


Cosa inmunda del abismo: si la ficha está numerada, sigue las reglas de una caza exitosa, pero el jugador de los PL debe sufrir una baja aleatoria si es posible antes de usar el Anillo

Si juegas esta carta, y robas por ejemplo una loseta numerada que marca 1,2,3 o ella laraña (dado):  debes actuar como si hubiera sido una caza exitosa, pero sufriendo una baja aleatoria si es posible.. es decir:

Puedes reducirla con cartas ( por ejemplo si tienes la carta flecha y arco en la mesa) pero   si después de eso  aún te quedará  daño por aplicar, entonces  debes sufrir una baja aleatoria. Si por ejemplo robas una loseta de 1, usas la carta flecha y arco y ya está. Pero si robas una loseta de 2, quizás no te interese usar la carta ya que te seguirá sobrando un punto de daño que obligatoriamente irá a matar a un compañero, y quizás puede salirte Gimli, Legolas.. o Aragorn.. y  " desperdicies" toda su capacidad de absorber daño. En ese caso te interesaría más no usar flecha y arco y directamente matar a un compañero. Recuerda que la carta te obliga a sufrir una baja solo  si es posible, ya que podría ser que ya solo estuviera Gollum guiando a Frodo.  por tanto  debes sufrir una baja aleatoria directamente. Si tras sufrir la baja aleatoria aun te queda daño por asumir.. te lo sumas de corrupción y ya está.


cirios de los cadaveres:  tira 3 dados. suma 1 de corrupcion por cada resultado de 4+, pero si gollum es el guia, suma 1 de corrupcion por cada 6.

La carta es explicita: sumas corrupción directamente, nada de cartas o bajas


La disolución de la Comunidad y la Atracción del Anillo

Las cartas son  explícitas, aquí no hay búsqueda normal: Se siguen las instrucciones de las cartas.

En el caso de la disolución de la comunidad, si sacas una loseta numerada y te quedan menos  Compañeros en la Compañía de los que marca la loseta, los separas todos y pones a Gollum de nuevo guía.

7.-Terribles encantamientos: Permite a la sombra si un ejercito con nazguls está en la misma región o adyacente a uno de los PL, tirar tantos dados como nazguls. ¿Cuenta el rey brujo como nazgul para esta carta?

R: Si.


2.5 Eventos de la Sombra: Cartas de Estrategia

1.- Para el juego de la carta de la Sombra “Regreso a Valinor” ¿es necesario que haya un ejército de la Sombra en una región adyacente al bastión?


R: No, no es necesario en ningún caso, simplemente sigue las instrucciones de la carta y aplica el resultado.

Muchos Reyes al Servicio de Mordor,
Recluta dos unidades regulares de hombres del Sur y del Este en cada uno de los tres enclaves diferentes de éstos[/i] (vale, no entiendo, ¿qué tres enclaves diferentes? Está nación cuenta con un bastión, una ciudad y tres o cuatro villas).

R:2 unidades en cualesquiera 3 fortalezas/ciudades/pueblos, para un total de 6 unidades reclutadas.

La busqueda de los nazgul

¿como funciona exactamente?

Hola!!, te pongo la carta en castellano:



Fíjate bien, siempre que juegues un evento debe cumplirse la condición para poder jugarlo, en este caso la condición es que la Comunidad esté situada en la posición uno o superior del "Marcador de seguimiento de la Comunidad",a continuación permite ejecutar el evento que es mover a uno o a todos los Nazguls por el tablero y colocar al menos uno donde está la Comunidad para poder descubrirla, por lo tanto, estratégicamente te permite reorganizar tus Nazguls para proseguir con tus asedios a los Baluartes del enemigo y además colocar uno encima de la Comunidad para descubrirla

Te recuerdo que descubrir a la Comunidad tiene sus consecuencias, ello implica que el jugador de los Pueblos Libres debe mover a la Comunidad a su nueva posición, reiniciar el marcador de seguimiento y a continuación voltear dicho marcador para indicar que está descubierta, por lo tanto , deberá gastar otra acción de Personaje para poder ocultarse antes de intentar moverse... para la Sombra descubrir a la Comunidad casi siempre es bueno =).

Otra cosa, esta carta no se puede jugar si la Comunidad está en Mordor, porque el marcador de la comunidad siempre esta en la posición cero, el avance de la Comunidad en Mordor está indicado por los seis círculos del Monte del Destino ubicados en la región de Gorgoroth, por lo que no se cumpliría la condición para poder ejecutar el evento.

Clima cruel y  el ataque de los nazgul

Tampoco se pueden jugar en Mordor, porque no se cumple la condición de que le Comunidad esté en la casilla 1 o superior del MArcador de Comunidad... en Mordor ese
marcador no se usa. Para más detalles ver respuesta anterior

Saludos!!!


2.- POZOS DE MORDOR.

Recluta dos unidades regulares de Sauron en cada uno de los tres enclaves de este[/i] (ups... Sauron tiene 6 bastiones, y un par de ciudades, así de memoria. ¿Entonces?)

La carta de Pozos de mordor ha llevado siempre mucha controversia, muchos jugadores optaban por obligar a que la Sombra reclutara solo en los 3 bastiones de Mordor,  con el argumento de que si no se llamaria de otra forma, pero es una interpretación incorrecta.Se puede reclutar perfectamente en cualquiera de los otros 3 bastiones de Sauron si lo desea.

La carta en inglés "Pits of Mordor" dice:"Recruit two Sauron Regular units in each of three different Sauron Strongholds."Por tanto, la versión en Español sería más clara si simplemente dijera:"Recluta dos unidades Regulares de Sauron en tres Baluartes diferentes de Sauron

3.- "La Sombra se alarga" dice

"Mueve a dos ejércitos de la Sombra un máximo de dos regiones. Los movimientos deben terminar en regiones que ya estén ocupadas por otros ejércitos de la Sombra

Y la duda:
Si esta carta se juega al principio de la partida cuando aún hay naciones de LS sin estar "en guerra"... ¿Se puede omitir la restricción de que un ejército entre en las fronteras de otra nación amiga para cumplir el efecto de esta carta?
Siempre jugamos entendiendo que las cartas se "saltan" reglas generales al aplicar sus efectos pues ése es uno de sus sentidos.


R: Al no estar en guerra, el reglamento indica que no se pueden cruzar fronteras (incluso de naciones amigas). Viene en la página 16 del reglamento, apartado "entrar en guerra". Sólo podrías cruzar una frontera amiga sin estar en guerra en el caso de retirarte de un combate. Si quieres cruzar fronteras (amigas o enemigas), tendrás que entrar en guerra primero.Ademas las pagina 16 de las reglas dice “ se seguirá aplicando toda regla que no sea especificamente substituida en la carta”
« Última modificación: 27 de Diciembre de 2013, 23:09:39 por horak »
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« Respuesta #6 en: 27 de Julio de 2012, 01:06:34 »
2b.-LAS CARTAS DE COMBATE
´
1.- En el uso de combate de las cartas hemos visto que algunas hablan de añadir

+X a la "Tirada de Combate" (p.e. Brujeria de Orthanc),

otras de añadir +X a la Tirada de Repetición del Lider (p.e. Son Terribles)

y finalmente otras añaden +X a ambas tiradas (p.e. Lucha enconada)...

Por tanto, ¿Cuando una carta se refiere sólo especificamente a una tirada de un tipo entiendo que se refiere solo a ese round de combate?? Es así?


R: Correcto, solo a esa ronda en la que juegas esa carta y la siguiente ronda todo vuele a la normalidad. Recuerda además que si una carta especifica que sumas +X a la tirada del lider..solo es a la tirada del lider , no a la tirada de combate ( y viceversa, teniendo en cuenta además que hay cartas que te dan +X a ambas tiradas.. siempre viene detallado en las cartas)

Además algunas cartas dicen que solo tu bando obtiene ese +1, y otras dicen que ambos bandos lo obtienen. De nuevo basta con leer atentamente el texto de la carta y aplicar lo que dice.

2.-Aclaración sobre como jugar cartas de batalla

Al elegir carta de combate, las reglas de la 2ª ed dicen que ( pag 29)

Las cartas se eligen en secreto y a continuación se revelan a la vez. Sin embargo, el oponente siempre puede ver el dorso de la carta elegida.


Esta matización, que en la reglas de la 1ªed no he visto que viniera, significa que

1. el atacante elige carta
2. el defensor pregunta qué tipo de carta es ( personaje o estrategia)
3. el atacante responde
4. en funcion de esa info, el defensor juega o no juega carta

La verdad es que nunca me he preocupado por saber el tipo de carta del atacante,  pero he empezado a ver que en según qué ocasiones, que NO quieres por ejemplo que como PL te cancelen la carta de batalla ( la sombra solo puede hacerlo con cartas de combate del mazo de estrategia, no del mazo de personajes) esta regla es utilisima: Si la SOmbra jugó una carta de combate del mazo de personaje, seguro que no te van a cancelar la carta de combate que juegues


COMBATE Personaje de los PL


los PL usan“defenderse como bravos“ que hace que LS tire un dado menos de combate por cada compañero presente en la batalla y LS “palabras de poder“ que le permite anular el liderazgo y la habilidad especial de un compañero.?

Pregunta: el compañero cuyo liderazgo y habilidades son anuladas cuenta para restar tirada de combate a LS?


R: Si.
La Sombra, afectada por la carta "defenderse como bravos", tira un dado menos por cada compañero en la batalla, incluido el compañero afectado por "palabras de poder" que, a pesar de perder su liderazgo y su habilidad, no deja de ser un compañero.

Por lo tanto la Sombra tira un dado menos por compañero presente incluido el afectado, y los Pueblos Libres pierden el liderazgo y la habilidad especial de un compañero, que lo elije la sombra al jugar "palabras de poder".

"Ataque Imprevisto" [Juégala si algún Lider de los PL o algún Compañero participa en la batalla. Antes de la tirada de Combate, has un ataque adicional de tantos dados como tu Liderazgo (hasta un máximo de 5) y aplica el resultado inmediatamente].¿Presupone el texto de la carta que este "ataque adicional" conlleva tirada de combate y tirada de Suerte del Líder o sólo es una tirada? Es decir ¿Tiraríais los dados una o dos veces?

R: una tirada con tantos dados como tu liderazgo, sin repetir. Se aplican las bajas y luego ya la ronda de combate normal, en la cual tienes tu tirada de comabte y tu repetición de Suerte del Lider


COMBATE: Estrategia de los PL

1.-"Exploradores  ( Rastreadores en la 1ª ed)" ...la carta decia algo asi como "antes del ataque puedes retirar al ejercito a una region adyacente o retirarla a un asedio"

Aqui tengo 2 dudas...:
  1º.Sirve para retirar a un ejercito de un baluarte asediado?¿ entiendo q no....
  2º.Para que pone como accion especial lo de retirarse a un asedio....si eso siempre es posible hacerlo como algo normal al comienzo de una batalla?¿? no le veo sentido


R:
1. No. Del baluarte asediado no se sale, salvo con los pies por delante o con un dado de ejercito o personaje, para realizar una batalla a campo abierto. Jugar esa carta estando asediado es desperdiciarla porque no te sirve para nada.

2 Sirve para hacer creer que vas a jugar alguna carta buena y que el rival se vea obligado a gastar carta tambien. Y en el ultimo momento, zas! tu huyes y el pierde su carta.

3. Lo dice bastante claro la carta, antes de la tirada de combate el defensor tiene dos opciones, o retirarse a una región adyacente y libre a la que se encuentra o retirarse a un asedio si el ejército se encuentra en una región con un baluarte.

Por ejemplo, la sombra ataca desde los vados de Isen a un ejército que está en el Abismo de Helm, el defensor al jugar los exploradores tiene dos opciones:

- retirarse a Westemnet
- meterse en el baluarte (asedio).

Sirve para para cuando te pillan en batalla a campo abierto en inferioridad de condiciones, te retiras sin ninguna baja a una región adyacente.


COMBATE: Personaje de La Sombra

1.-En el empleo de una carta de combate (parte inferior de una carta de suceso) se afirma que debo eliminar un líder. Si en ese ejército se encuentra Gandalf y es el único personaje de éste ¿debo eliminarlo como consecuencia del uso de la carta?

R: No. Si la carta de combate hace referencia específica a un líder de ejército éste debe ser eliminado, no un compañero. En sentido contrario, para que pueda ser eliminado un compañero (por ejemplo y en este caso, Gandalf por el empleo de la carta Hálito Negro la carta debe hacer referencia expresa a compañero.




2.-Cartas de batalla de la sombra que Anulan el poder y habilidades de un compañero

Palabras de poder

La Sombra está asediando minas tirih.  Gandalf el blanco usa su poder de anular el liderazgo de los nazgules en la batalla..peeero la Sombra juega Palabras de Poder
"juegala si hay un nazgul en la batalla Elige a un compañero , durante ese asalto se omite su liderazgo y sus habilidades especiales." La pregunta es ¿ se anula el poder de gandalf y tengo tirada del líder en esta ronda?


R:Si. en esta ronda el liderazgo de los nazgules no está anulado .De hecho es casi la principal misión de esta carta de combate.

3.-:"Si el liderazgo de los Nâzgul es [...]", ¿si está el Rey Brujo su liderazgo cuenta?, y de ser así, su liderazgo sería de 1 ( por ser un líder) + su atributo de liderazgo ¿no?  Teniendo en cuenta que hay una regla que dice que el Rey Brujo cuenta como un Nâzgul para todos los efectos ( y hay cartas de evento que dejan bien claro cuando no se incluye al Rey Brujo )


R: El liderazgo del Rey brujo es 2 y efectivamente cuenta como Nazgul .Si tuvieras a los 9 nazgules (el rey brujo+los otros 8)  en la misma casilla, tu liderazgo sería 2+8= 10

COMBATE: Estrategia de La Sombra

1.-mumakil

¿ qué significa el 3 y el 5 de los números de esta carta en la 2ª ed? ¿como se aplica esto?

R:No es ninguna errata, la carta de combate "Mûmakil", tiene doble efecto, afecta tanto a la tirada de combate como a la de líder... por eso tiene doble número de prioridad.

http://boardgamegeek.com/thread/759567/2nd-ed-initiative-value-for-mumakil

Asalto implacable 4/24. "antes de la tirada de combate , puedes infligir y aplicar dos impactos a tus unidades. Añade 1 a todos los dados de tus tiradas de Combate por impacto que te hayan inflingido ".

Lamentablemente no entiendo nada. Puedo llegar a perder 2 unidades para añadir a lo máximo 1 a dos tiradas?


R: Puedes añadir 1 a cada dado por cada impacto que te apliques, que no es exactamente lo mismo que decir " añadir 1 a cada dado por  unidad que pierdas" ..

Si te quitas dos regulares ( o una elite ) lo que son en total 2 impactos, sumas 2 a cada dado. Si solo te quitas un regular ( o degradas una elite a regular) lo que es un solo impacto, solo sumas 1 a cada dado.

« Última modificación: 27 de Diciembre de 2013, 23:12:20 por horak »
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« Respuesta #7 en: 27 de Julio de 2012, 09:21:25 »
REservado
« Última modificación: 21 de Diciembre de 2013, 01:48:35 por horak »
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« Respuesta #8 en: 27 de Julio de 2012, 10:06:58 »
3. PERSONAJES

1.-¿Gandalf el Blanco y Aragorn se consideran Compañeros a todos los efectos? lo digo porque estos dos personajes nunca forman parte de la Comunidad (los que forman parte de la Comunidad son Gandalf el Gris y Trancos).

R: Si

2.-¿Para que sirven los compañeros.......solo para dar 1 dado de fuerza al combate y añadir su Liderazgo?. Y los Nazgul para que valen?.

R: Usar bien a los compañeros es fundamental para ganar la partida para los PL.
Tienes que tomar la decisión de sacarlos para apoyar en la lucha militar activando a los pueblos libres y apoyando en las batallas o que permanezcan en la compañía para ayudara a la pareja de hecho a llevar al anillo a Mordor.A grosso modo, los compañeros se dividen en 2 grupos ( Gandalf y Aragorn por un lado, y el resto por otro)

Tarde o temprano es recomendable separar a algunos compañeros de la Compañia
( mientras tanto, los puedes usar para absorber corrupción ) en especial Trancos y Gandalf ( bueno, Gandalf lo habitual es que lo hagas palmar comiendose 3 de corrupción :D)  Gandalf y Trancos te pueden dar un dado extra cada uno, que los PL  necesitan como el comer ( Gandalf reencarnandolo en el Blanco, y trancos si lo coronas  en Gondor) Estos dos, los tienes que mantener vivos a toda costa para no perder el dado asociado a ellos.

El resto de compañeros, una vez separados, pues "solo" sirven para darte 1 dado de combate si tienen la habilidad Capitán del Oeste, y el liderazgo ( que no es poco)   puntualmente pues te sirven para alguna otra cosilla, como activar alguna nación ( por ejemplo gimli a los enanos o legolas a los elfos ) Y sobre todo y muy importante,  poder usar cartas de combate que te exigen como requisito que exista un compañero en la batalla,hay muchas de esas, así que te interesará tener algún compañero en lugares clave. Lo típico es por ejemplo Boromir en Minas Tirih, Legolas en Lorien, pero depende de cada partida

Los nazgules:

Sirven por un lado para darte liderazgo en las batallas,  los nazgul son los " lideres" de los ejercitos de la Sombra

Por otro para poder usar algunas cartas de combate que exigen que haya nazgules en batalla, 

Por otro para poner a 1 nazgul en la casilla de la compañia  y poder repetir un dado de caza

Es fundamental reclutar todos los nazgules lo antes posible, para que los ejercitos de la Sombra que asaltan los bastiones disfruten siempre de 5 lideres y por tanto poder incluso repetir los 5 dados si los 5 fallaron. Es importante recordar que gastando un unico dado de personaje, mueves a todos los nazgules volando a traves del tablero.. ¡una movilidad terrible!

3.-No se donde lo leí, que los Líderes utilizan su liderazgo en el movimiento básico del ejército. Esto supondría que Aragorn, la boca de Sauron y el rey Brujo pueden mover un ejército hasta 2 espacios siempre que utilicen el dado de personaje. Es cierto o me he rallado?

R:El liderazgo sólo afecta a los ejércitos en combate, otorgando dados de Suerte del Líder. No afecta al movimiento de los ejércitos. No obstante, un compañero o un servidor puede mover tantas zonas como su nivel siempre que lo haga a solas (o, en el caso de un compañero, acompañado por otros compañeros).

Pero ojo que en la expansión de la guerra del anillo " Batallas de la tercera edad", en  el juego de los escenarios de Rohan y Gondor los personajes si potencian la capacidad de movimiento de los ejércitos, haciendo que muevan el equivalente a su Nivel. Esta regla solo se aplica en estos escenarios.Quizás leiste esa regla allí y de ahí tu confusión.

3.1 Generalidades sobre el movimiento a y desde bastiones asediados

1.- Respecto al movimiento de los compañeros, una vez abandonada la Compañía ¿Pueden entrar en un bastión de los Pueblos Libres que esté siendo asediado? ¿Y salir del mismo en previsión de que pueda ser conquistado para no morir en el asedio?

R:No, un personaje independiente no puede entrar o salir de un bastión bajo asedio, salvo por los efectos de alguna carta puesta en juego que así lo indique expresamente (página 13, Movimiento de los Personajes, Cómo mover compañeros).

Tienes esta fácil regla para acordarte: Los personajes y nazgules  pueden moverse libremente por todo el tablero ( siempre que muevan solos, sin estar unidos a un ejercito) salvo estas excepciones:

- Los nazgules  no pueden mover a una región que contenga un baluarte controlado por los Pueblos libres, salvo que esté siendo asediado.

- Los nazgules pueden entrar y salir de un bastión de La Sombra asediado, ya que vuelan.Esto incluye al Rey Brujo.

- Los Compañeros en un baluarte asediado no pueden salir (salvo por efecto de algunas cartas) 

- Los Compañeros no pueden entrar a un baluarte asediado, (salvo por efecto de algunas cartas) 

-Los Compañeros pueden entrar en un baluarte controlado por la Sombra PERO deben acabar allí su movimiento, pudiendo salir de allí con el uso de otro dado de acción posterior http://boardgamegeek.com/thread/294283/nazgul-and-friendly-strongholds
de hecho en las reglas de 2ª ed hay dos párrafos, uno para los compañeros, donde especifica que no pueden entrar o salir de bastiones asediados y otro para los nazgules, donde no dice que tengan tal impedimento, solo el impedimento de no meterse en bastiones de los pueblos libres a menos que los estén asediando


Cuando se mueven los Compañeros, están sujetos a las reglas
siguientes:

— No se ven afectados por ningún Ejército enemigo.
Cuando se mueven en solitario o con otros Compañeros,
pueden entrar o abandonar una región que contenga
unidades de la Sombra, pero deben detenerse al entrar en
una región que contenga un Baluarte controlado por el
jugador de la Sombra.

Nunca pueden abandonar o entrar en una región que
contenga un Baluarte amistoso asediado por un Ejército
enemigo (excepto como resultado de ciertos efectos de
Cartas de Evento).

— Nunca pueden cruzar terreno impasable (fronteras negras


Mover Nazgûl y Servidores

Cuando el jugador de la Sombra usa un resultado de Personaje
del Dado de Acción para mover sus Personajes, cada Nazgûl
(incluyendo el Rey Brujo) pueden mover a cualquier región
del tablero con un solo movimiento. Uno, alguno o todos
los Nazgûl se pueden mover de esta forma utilizando un solo
resultado de Personaje del Dado de Acción.

La única restricción es que los Nazgûl nunca pueden mover de
esta forma a una región que contenga un Baluarte controlado
por el jugador de los Pueblos Libres, a menos que el Baluarte
esté siendo asediado por un Ejército de la Sombra.

2.-Un Nazgûl puede moverse a cualquier región del tablero, pero en esa región debe haber algún ejército de la Sombra, o puede ser una región libre??

R: Puedes moverlos a cualquier sitio, haya allí ejercitos de los PL o no,  EXCEPTO a un Baluarte controlado por los Pueblos Libres que no esté bajo asedio... Un ejemplo muy temático sería enviar un Nazgul a buscar el Anillo, colocándolo donde este la figura de la Comunidad ;), pero por ejemplo al principio de la partida, no puedes mandar un  Nazgul a Rivendel mientras Rivendel no esté bajo asedio.

3.2  Más aclaraciones sobre el movimiento de los compañeros separados de la Comunidad

1.-Los compañeros puedes mover perfectamente por casillas donde haya unidades de la sombra siempre que lo hagan solos ¿verdad?


R: verdad

2.-Pero, estando solos, ¿pueden conquistar baluartes enemigos?
Es decir, por ejemplo, la comunidad se encuentra en Minas Tirith, usando una carta que me separar un personaje y moverlo 2 casillas mas de lo normal, ¿puedo separar a Trancos, atravesar las regiones con ejercitos de la sombra y terminar en Umbar o el bastion de abajo a la derecha conquistandolo y con ello sus puntos?

R: No. Acabas en Umbar, pero nada mas.Umbar sigue siendo de la sombra.
Un compañero solo, se mueve como " agazapado" ignorando a los ejércitos enemigos y nada mas. Solo se comporta como " lider" ( parte integrante ) de un ejercito cuando está con un ejercito, ni que sea con una unica unidad regular.

3.-Y otra pregunta.
Teniendo en cuenta lo primero, de que puede estar el personaje solo, si llevo a Trancos a Minas Tirith y lo convierto en Aragorn, y justo despues lo asedian, ¿puedo elegir meterme en el asedio con todas las unidades del ejercito y dejar a Aragorn solo atras, de modo que al estar solo no seria baja?Y si esto es posible y el enemigo conquista el baluarte y despues sigue avanzando para conquistar otro ¿Minas Tirith seria automaticamente reconquistado al estar alli Aragorn?


R: Los compañeros , mientras estén en regiones donde no hay ejercitos de los  pueblos libres, ignoran totalmente a los ejércitos de la Sombra.
El problema ( problema para el jugador que lleva los PL) es tener a un compañero en la misma región que un ejercito de los PL y que te ataquen. Como esa región sea atacada por un ejercito de la sombra.. el compañero se ve " atado" irremisiblemente al destino de ese ejercito.

En tu caso, cuando la Sombra asedió Minas Tirith, Aragorn debió retirarse al bastión, pues su destino quedó unido al del ejercito que ocubaba su misma región.Lo que si puedes hacer voluntariamente en tu propio turno, es separar al compañero del ejercito de los pueblos libres.Pero si te atacan estás frito.

En cuanto coronas a Aragorn, si quieres mantener largo tiempo su dado extra, lo que debes hacer es sacarlo corriendo de allí, y colocarlo en una región donde no haya ejercitos de los PL. Yo lo he hecho alguna vez.. queda cobarde y poco glorioso.. pero tienes un dado extra durante mucho tiempo.  :D

Un poco lo mismo que Gandalf, que el 90% de las veces resucita en Fangorn, donde no hay ejercitos de los PL, y allí se pasa la mayor parte de la partida, a salvo de sustos y dandote su valiosisimo dado extra, hasta que la cosa se suele poner caliente y su presencia es requerida en un bastión que debe aguantar a toda costa, porque la partida está en la recta final ( la sombra a punto de 10 PV, y el anillo cerquita de caer al Monte del Destino)  y allí ya es mas preciada la ayuda de Gandalf como lider en batalla que el propio dado extra.

Preguntas similares
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Gollum

¿Puede el jugador de los Pueblos Libres sacrificar a Gollum para restar un punto de daño?

A menos que fuera la expansión, que no la controlo, no es " sacrificar" a gollum, sino usar el poder de Gollum para reducir en 1 el daño sufrido a cambio de descubrir a la compañia. Es el poder que está escrito en la carta de personaje de gollum. Gollum no muere, así que puedes usar este poder cada vez que salga una loseta que no sea un ojo y no descubra a la compañía (Esto incluye el antro de ella laraña)
« Última modificación: 23 de Diciembre de 2013, 23:42:09 por horak »
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« Respuesta #9 en: 19 de Diciembre de 2013, 22:41:52 »
3.3 ¿Cómo se emplean las habilidades especiales de personajes y esbirros?


R: Todas las habilidades están explicadas claramente en las correspondientes cartas de personaje. Así hay muchas habilidades que son automáticas y no requieren el uso de ninguna acción, por ejemplo, la habilidad de Boromir y otros compañeros, “Capitán del Oeste” indica: “Si Boromir está en una batalla, suma uno a la fuerza de combate del ejército de los Pueblos Libres”. Es decir, que la fuerza de combate se ve aumentada de forma automática.

En otros casos se requiere el uso de una acción, como en el caso que comentas de  “La Voz de Saruman” cuando en la carta de personaje se afirma: “Usa un dado con una acción de enrolamiento (…)”. En resumen, debemos ceñirnos a las instrucciones dadas en las propias cartas de personaje.

1.-Los compañeros ayudan en batalla con un dado de combate si tienen la habilidad Capitan del Oeste, pero ¿los esbirros? ¿ayudan siempre? ¿no ayudan nunca? ¿solo ayudan en el liderazgo? ya que sus habilidades no hablan para nada de esto.

R:Cada uno ayuda en lo que pone su propia carta, ni mas ni menos. Hay compañero que no tienen la habilidad de Capitan del Oeste.. pues esos no aportan dados. Lo mismo para los Esbirros. Cada uno de ellos aporta un dado de acciones, que ya es mucho y sus propais habilidades, cada uno lo que diga su carta, nada mas

2.-¿Se puede emplear una acción de personaje para mover a los personajes y emplear su habilidad especial? ¿O no has de moverlos para emplearla?

R: Como en la respuesta anterior, hay habilidades de uso automático, que no requieren de ninguna acción para su empleo como “Capitán del Oeste”, por tanto el personaje con esa habilidad podría moverse a un ejército y emplear esa habilidad en un combate posterior sin necesidad de emplear ninguna acción, mientras que otras requieren del uso de una acción concreta. Simplemente, hay que seguir las instrucciones de las cartas de personaje.

3.- Habilidad de Guía de Trancos: ¿lo puedo hacer justo después de que me descubran a la Compañía, dentro del proceso de Búsqueda, pudiendo luego usar mi turno para otra acción, o tengo que gastar mi turno en emplearla? (pagando siempre un dado de acción, se entiende).

R: En tu turno, pagando dado.

4.- ¿Cómo funciona la habilidad “Capitán del Oeste” de determinados compañeros? ¿Suman +1 al resultado de los dados de la tirada de combate o suman 1 a la fuerza de combate?

R:No, suman uno a la fuerza de combate, pero ten en cuenta que el límite de dados a tirar en combate es siempre de cinco dados y dicho número es inmodificable por muchos compañeros que haya en el ejército (página 13 Ejércitos y Batallas, La Fuerza de Combate y el Liderazgo).

5.-Los lideres no aportan dados al combate, solo sirven para hacer repeticiones de tiradas de dados fallidos. ¿Si un compañero puede actuar como Lider tambien, este aportaria su dado de combate a la tira?

R:Si tiene la habilidad de Capitán del Oeste si (lo especifica en las cartas de personajes), sino solo aportaría su liderazgo a la tirada de líder (mas cualquier otra habilidad que tenga que afecte a la batalla claro...)

6.-Gandalf el Blanco anulando nazgules

Durante la batalla, Gandlaf el Blanco puede perder su liderazgo, para negar todo el liderazgo de los Nueve...) mi pregunta es esa, ¿"batalla" es cada round de combate (Cartas + Tirada de Combate + Tirada de Repeticion + Bajas + Decidir continuar/retirarse)? y por tanto Gandalf podria decidir cada round anular o no su liderezgo... o incluye TODOS los rounds y la decisión inicial de Gandalf es para todas las rondas..

R: Se refiere a TODA la batalla, independientemente del numero de rondas que dure.Y si,, Gandalf el blanco a cambio de su liderazgo anula el liderazgo de todos los nazgules durante toda la batalla.. muy heavy. Si quieres tener liderazgo , debes mandar Wargos de Saruman o a La boca de Sauron, que al no ser nazgules, no son anulados por Gandalf .Pero recuerda que la Sombra tiene cartas de combate que anulan las habilidades especiales de compañeros.. puedes jugar una  para anular la habilidad de Gandalf en esa ronda de combate en la que juegues la carta.

7.-Merry y Pipin como guias

Cuando sacrificamos a Merry y/o a Pippin estando en la compañía para que se coman la corrupción de una Caza exitosa, su carta de personaje (de la 1ª ed) dice que los podemos volver a poner en juego más adelante usando un dado de acción pero separados de la compañía. Vale. Pero... ¿Y dónde se ponen?

R: Se hace como habitualmente, desde la casilla de la compañía cuentas el numero que marca el contador de avance , le sumas el nivel del mediano, y esas son las regiones que puedes moverlo. Recuerda que si la compañía ya está en Mordor no puedes hacerlo, y que en la 2ª ed no hace falta gastar dado, se ponen en juego automaticamente, salvo que estés en mordor, que mueren.

8.-Gollum:

Tengo la Compañia sin revelar, y estamos sacando un tile de caza pues la sombra ha sacado la tirada.¿Si saco una tile con un 3 de daño e icono de revelar, el icono no se tiene en cuenta y si el jugador de los pueblos libres decide revelar la compañia el daño seria dos? ¿Es esto correcto?


R: Seria correcto si esa tile existiera, pero no es el caso. No hay tiles normales  de 3+revelar..pero si hay una tile especial de la sombra de 3+revelar+parada .La habilidad de Gollum de impedir ser descubierto solo se aplica a tiles normales, no si sale un ojo o una loseta especial, por tanto :

Si sale una tile normal de 3, puedes reducir el daño a 2 si descubres voluntariamente. Si sale una tile normal de 2 puedes reducir el daño a 1 y descubrir, o si sale una tile de 1 puedes reducir el daño a 0 y descubrir. Pero si sale un ojo o una tile especial de la sombra el poder de gollum no funciona.

Adicionalmente recuerda que NO puedes usar la habiliad de Gollum para curar corrupción, (si por ejemplo te sale la loseta de 0+descubierto, no puedes descubrir a la compañia para curarte 1 de corrupcion)

9.-La habilidad del guia de la compañia se aplica inmediatamente que toma su puesto incluso en ese mismo turno? Por ejemplo si matan al guia por una loseta generica de descubrir y su lugar lo ocupa gollum ¿se aplicaría inmediatamente la habilidad de gollum y la compañía no sería descubierta? Gracias

Correcto, según la 2ª ed. Pag 42: n la página 42 del manual (segunda edición) hay una nota bastante explícita:

Nota: Si, en cualquier momento durante la resolución de la Búsqueda, se designa un nuevo Guía (esto sucede, por ejemplo, cuando usas la habilidad de Guía de Meriadoc o de Peregrin, o porque el Guía ha sido eliminado), la habilidad del nuevo Guía se puede usar inmediatamente, si es aplicable.

10.-¿Hay alguna forma de eliminar a Gollum??

R: No. No es un compañero y no se le puede eliminar para sacrificar Corrupcion, ni separar. Gollum será siempre el ultimo guia disponible y no puede morir.


Saruman

1.-Saruman está en Orthanc , mueve a todas sus huestes y se queda él solito en Orthanc Si los pueblos libres entran con un ejército ahí, Saruman se elimina del juego directamente??

R:Buena pregunta. He revisado el FAQ oficial (en inglés) de la 1ª edición (que sirve al 99,9 % para la 2ª) y he encontrado la respuesta:

Saruman no sería eliminado (igual que  sucede con el resto de Compañeros / Esbirros cuando están solos en un espacio y entra un ejército enemigo). Sin embargo:

- No puede usar la Voz de Saruman mientras el ejército enemigo ocupe Orthanc (lógico ya que no pueden reclutarse unidades en el espacio).
- Las unidades de Elite de Isengard siguen considerándose Líderes.
- Saruman sería eliminado del juego si se juega cualquier carta de Ents.

2.- ¿Las unidades de elite de Saruman actúan como unidades y como líderes a la vez?


R:Sí, pero SOLO si Saruman se encuentra en juego, precisamente por la habilidad “Servidores de la Mano Blanca”. Pero si Saruman no se encuentra en juego, por ejemplo, porque ha sido eliminado esa habilidad se pierde automáticamente.

3.-¿Puede Saruman empleando su poder “La Voz de Saruman” reclutar directamente dos Líderes que a la vez sean unidades de élite (en combinación de su poder “Servidores de la Mano Blanca”)?
R:No, ten en cuenta que la carta de personaje de Saruman es muy clara en cuanto a su habilidad “La Voz de Saruman” que afirma: “Usa un dado con una acción de enrolamiento (…) para cambiar a dos unidades regulares de Isengard por dos de elite en Orthanc”. Por tanto, se refiere a una sustitución y no a una acción de enrolamiento común que, por cierto, la Sombra sólo puede emplear para reclutar Nazgul como se indica expresamente en las reglas (página 12, El Reclutamiento de Tropas).

Separar Compañeros

1.-Ayer el jugador de los PL se deshizo a patadas de Merry y Pippin cuando estaba en Mordor para que la Sombra no pudiera poner dos ojos en la caza, sino sólo uno (Gollum). Las reglas establecen que NO se pueden separar compañeros en Mordor, y que cualquier acción de un dado hará que estos mueran por así decirlo. Mi duda es: en esencia, qué es lo que quieren decir las reglas: que NO se puede separar, o bien que sí se puede separar pero que los compañeros no se separan sino que MUEREN?

R:Puedes hacer acciones, eventos, o lo que sea para "separarlos", pero en lugar de separarse como normalmente, se mueren.

2.-Si separo a dos compañeros (Gimli y Légolas) de la compañía y los muevo por ahí como grupo pero, llegado un momento los quiero separar (hacer que Gimli se vaya a un sitio y Légolas a otro)... ¿Lo puedo hacer? ¿Lo hago con la opción de dado "mover compañeros"?

R: Si los separas de la compañía, en ese movimiento de separación mueven juntos obligados. Pero luego al usar un nuevo dado de personaje  ya los puedes separar, pues ese dado te permite mover a todos los personajes del tablero, y puedes decidir mandar a gimli a un lado y legolas a otro.
 

3.-Suponed que la ficha de la Compañía está  en Lorien y le ataca un ejercito de la Sombra. ¿Podría retirarse parte de la Compañía al baluarte y dejar otra parte de la Compañía fuera en Lorien? La parte que quedase fuera no se vería afectada por los combates de asedio y la que se quedó en el baluarte podría ayudar por formar parte del ejército.

R: No puedes hacer eso, sólo puedes separar a compañeros, mediante un resultado de dado de personaje. El que esté la compañía alli no implica nada, si te retiras bajo asedio sólo se retira el ejército, recuerda que al mover a la Compañía, a ésta no le afecta que un baluarte esté bajo asedio,entra y sale libremente
« Última modificación: 21 de Diciembre de 2013, 01:55:41 por horak »
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« Respuesta #10 en: 19 de Diciembre de 2013, 22:54:33 »
Reservado
« Última modificación: 21 de Diciembre de 2013, 02:08:41 por horak »
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« Respuesta #11 en: 20 de Diciembre de 2013, 00:10:21 »
4.-EJÉRCITOS Y BATALLAS

Unidades de refuerzo

1.- ¿Podría el Jugador de los Pueblos Libres enrolar unidades en una región vacía y adyacente a un bastión controlado por la Sombra?

R: Por supuesto, siempre y cuando dicha región vacía contenga un enclave de los Pueblos Libres (página 5, El Tablero de Juego, Los Enclaves y las Protecciones, esto es, Ciudad, Villa o Bastión) y ese enclave esté controlado por los Pueblos Libres aunque se encuentre vacío.

2.-¿Qué diferencia hay entre una unidad regular y una unidad de elite, aparte de que degradando una de elite se puede prolongar un asedio por un asalto?

R:Básicamente y además de lo que comentas, una unidad de elite vale por dos unidades regulares cuando se inflingen bajas en un combate. Así por cada impacto o golpe, el jugador puede eliminar una unidad regular o sustituir una unidad de elite por una regular o, lo que es lo mismo, por cada dos golpes eliminar directamente una unidad de elite (página 14, Ejércitos y Batallas, Sustracción de Bajas). En cuanto a la fuerza de combate no hay diferencia entre unidades regulares y de elite, es decir, un dado por unidad.


3.-¿Cómo se emplean los compañeros en un ejército? ¿Cuentan para el límite de diez unidades por ejército? ¿Tiran dados de combate o repiten tiradas fallidas como los líderes? ¿Si se elimina el ejército que acompañan se quedan solos o son eliminados? ¿Pueden ser escogidos como bajas?

Los compañeros son muy similares a los líderes. Por tanto, no cuentan para el límite de diez unidades por ejército. Tampoco tiran dados de combate (aunque hay que tener en cuenta la habilidad de “Capitán del Oeste” de algunos compañeros) y como los líderes, repiten los dados en la fase de combate de suerte del líder. Al ser eliminado el ejército, los compañeros no pueden quedarse solos sino que son eliminados, como los líderes y por esa misma razón, no pueden ser escogidos como bajas.

4.-la Sombra, imaginad que tiene todos los regulares de una faccion  en juego en el tablero y necesita tras un primer asalto en asedio degradar una elite.........solo se puede hacer quitando figuras, poniendo marcardores y luego colocando el "regular" por el elite?

R: el numero de unidades en el tablero está limitado por el numero de figuritas. Saruman por ejemplo solo tiene 12 regulares. No puede tener en el tablero 12 figuras de regulares y por ejemplo 4 marcadores para un total de 16 “ regulares” en el tablero.

La unica funcion de los marcadores es substituir a las figuras, para cuando hay poco espacio en el tablero, pero esas figuras substituidas deben apartarse para no mezclarse con las figuras que están disponibles para ser reclutadas. Por eso no hay distincion entre 1-5-10 o entre facciones. Lo que se hace es poner una figura + una pila con los marcadores que hagan falta debajo y se asume que cada marcador equivale a una figura igual a la que hay encima de la pila . Por ejemplo en vez de tener 10 orcos, tienes un orco y debajo una pila de 9 marcadores

Una cosa interesante que puede pasar es que la Sombra tenga todas sus unidades de elite en juego y por tanto no podria reclutar esas unidades en otro sitio donde le resultarian decisivas para la victoria militar o la derrota por via militar.....si estan en un sitio y no le quedan hasta que no muera una no podria reclutar. O bien puede mover voluntariamente regulares a esa región, hasta superar el maximo de 10 en una región, y elegir la elite para ser retirada, con lo que ya puede reclutarla en otro sitio.


5.-- En el tablero de la 2ª ed existen 3 casillas de ejército, para los refuerzos obviamente ¿quién utiliza estas 3 casillas, los Pueblos libres o La sombra? ¿Da igual en cual de las tres casillas se coloquen los refuerzos?
2.- En el manual, a la hora de distribuir los ejércitos para comenzar una partida, tanto en los Pueblos Libres como en La Sombra dice esto (pongo el ejemplo de los enanos):
Erebor: 1 regular, 2 élite, 1 líder
Ered Luin: 1 regular
Colinas de hierro: 1 regular
Refuerzos: 2 regular, 3 élite, 3 líder
¿Esos "refuerzos" de los que hablan en la última línea de cada raza, donde se ponen; en la caja o en las casillas de ejército del tablero?


R: Estás en un error. Esas 3 casillas del tablero, son para cuando hay demasiadas figuras en una misma región. Simplemente, colocas todas las figuras en el 1, 2 o 3 (viene en élfico) y coges una loseta que viene (roja o azul, según el bando) y la pones en la región en cuestión. Es para indicar que en esa región con la loseta X, están las figuras de la casilla X. A veces hay problemas de espacio para colocar las figuras y han inventado eso.

Respecto a los "refuerzos" que comentas, eso se refiere a las figuras que te sobran fuera del tablero, una vez has colocado la disposición inicial.

Se colocan fuera del tablero a un lado y se les llama refuerzos. Si eres los Pueblos Libres, las bajas que tengas durante la partida irán a la caja, y NO a esa reserva de refuerzos. En cambio la Sombra no distingue entre bajas y refuerzos.


mover

Sobre lo que se considera una region libre

reglas de la segunda ed, pagina 27: Cualquier región en la que entre un Ejército en
movimiento debe ser una región libre (véase Regiones Libres, en la página 10) o un Asentamiento controlado por el enemigo que esté libre de unidades del Ejército
enemigo. Se conocen como «regiones que son libres para los propósitos de un movimiento de Ejército».

página 10,  Regiones Libres

Las reglas y las Cartas de Evento a menudo hacen referencia a regiones libres. Una región es libre para un jugador cuando no contiene ningún ejército enemigo y/o Asentamiento controlado por el enemigo. Una región que contenga un Baluarte
controlado por el enemigo es también libre para un jugador cuando el Baluarte esté siendo asediado por un Ejército de ese jugador.

es decir: una cosa es una "región libre" , y otra una "región libre para el proposito de movimiento de un ejercito".. ese es el matiz que puede llevar a error o confusion con algunas cartas.


1.- ¿Se puede mover una unidad más de un vez en un mismo turno? ¿Hay que emplear acciones diferentes para hacerlo, por ejemplo, primero una acción de ejército y después una de personaje?

R:Sí que se puede mover una unidad más de una vez por turno, siempre que se empleen y gasten las acciones necesarias para ello. Por tanto, no es necesario emplear acciones de diferentes tipos. Así, en un mismo turno, se pueden emplear sucesivas acciones de ejército o de personaje (si hay líder en éste) indistintamente para desplazar un mismo ejército (página 12, Ejércitos y Batallas, Movimiento de los Ejércitos). 

2.- ¿Con una acción de ejército puedo mover un ejército que contenga un líder o Nazgul? ¿O sólo se pueden mover con la acción de personaje?

La primera opción es la correcta, tanto con una acción de ejército como con una acción de personaje puedes mover un ejército que contenga un Nazgul, líder o compañero (página 12, Ejércitos y Batallas, Movimiento de los Ejércitos).

3.-Si un ejército contiene un líder, para atacar con todo el grupo ¿es necesaria una acción de ejército o sólo puede participar el líder si se emplea una acción de personaje?

Se puede atacar tanto con una acción de ejército como con una acción de personaje. La acción de personaje sirve para atacar con un ejército que contenga un líder mientras que la acción de ejército sirve tanto para atacar con un ejército que contiene un líder como si no lo tiene (página 13, Resolución de Batallas, Cómo atacar con los ejércitos).


Combate

1.-En las CIUDADES o PROTECCION  el primer combate de la batalla el atacante  hace un daño solo con un 6 y luego ya con 6 y 5, las ciudades se cuales son, pero las protecciones??


R: las únicas protecciones que hay en el juego son dos: Vados del Isen (frontera entre Rohan y Isengard) y Osgiliath ( al lado de Minas Tirith) y tienen el dibujo de unas ruinas impresas.

2.- Si tengo un ejército compuesto por tres regulares y dos líderes ¿cuántos dados tiro en combate? ¿Cinco, por los tres regulares y los dos líderes, y repito dos, por los dos líderes? O ¿tres y repito dos?

R:Tiras tres dados y repites dos. Los líderes no se añaden a la fuerza de combate de un ejército (página 6 Una Vista en Conjunto del Juego, Los Ejércitos y Los Líderes de los Pueblos Libres y página 13, Ejércitos y Batallas, La fuerza de combate y el liderazgo). ¡Ojo! No confundas en este caso líderes con Compañeros, algunos Compañeros tienen la habilidad “Capitán del Oeste” que añade uno a la fuerza de combate (Boromir, Legotas, Gimli, Gandalf el Gris, Trancos y Aragorn).

3.-En una batalla, la sombra tiene dos líderes y tres unidades, hace dos impactos
¿Puede repetir el dado fallado y otro acertado manteniendo el impacto? Jugamos a que no, porque en las reglas pone que se pueden repetir los fallados.

Otra duda es si repite ese dado que ha fallado y lo vuelve a fallar, ¿Lo puede volver a repetir por el otro líder?


R: No y No. Solo se repiten los fallados y solo se hace 1 unica tirada de repetición en total y como mucho, pudiendo pasar que " desperdicies" posibilidades de repetición, como por ejemplo si tiene 2 lideres y 2 regulares, si la tirada de combate obtiene 1 impacto, la tirada del lider es con un unico dado, y aunque falle, no se repite a pesar de tener un segundo lider. En otras palabras: el liderazgo es " el maximo numero de dados que podrias llegar a tirar en una unica  tirada de la suerte del lider"

4.-En una región como mucho puede haber diez unidades, la pregunta es: son diez unidades entre regulares y élite y cualquier número de lideres , compañeros, servidores, nazgul., osea puede haber diez regulares ,  tres lideres y  dos compañeros,por ejemplo?


R: Correcto. Líderes, compañeros, servidores y Nazgul no cuentan para el limite de 10, solo unidades regulares y de élite.


¿Quién participa en la batalla?

1.-Si emprendo un ataque con todas las unidades de un ejército que tiene uno o más personajes/esbirros, ¿puedo dejar a tales personajes/esbirros solos en la retaguardia y que no participen en el combate para no exponer sus sacros culos a una posible muerte? De poderse, ¿debo declararlo antes de la batalla?

Respuesta (1)

Puedes declarar que un personaje no participa en la batalla, siempre y cuando pertenezca al bando atacante y siempre y cuando al menos una unidad permanezca con el. (esto seria como separar en 2 un ejercito y mandar a un ejercito sin lider a la batalla)   Pero ten en cuenta que si iniciaste el ataque con un dado de personaje, y ese personaje es el unico lider del ejercito, está obligado a ir al combate.

Respuesta (2)  extensa sobre el tema:

A)   Cuando un personaje está con un ejército en un bastión, no puede salir de allí a no ser que tenga alas (Nazgul y Rey Brujo), por tanto, el movimiento de un personaje está completamente limitado y no es igual que si se encontrase fuera y.- 
B)   también hay que tener en cuenta la idea de que cuando un personaje está con un ejército se convierte automáticamente en el "general" o líder de ese ejército, por lo que si el ejército es eliminado, el personaje es eliminado.

Así, si un personaje está en un bastión asediado con un ejército, el jugador puede lanzar parte del ejército en una salida para tratar de destruir al ejército asediante. Pero nunca se podrá quedar solo. ¿Por qué? Porque se ha convertido en el líder de ese ejército de forma automática y obligatoria y porque no puede "salir" del bastión solo (si todo el ejército abandonase el bastión para hacer una salida, a efectos de juego, sería como si el personaje estuviese "saliendo").

En definitiva, que un personaje en un bastión asediado tiene la suerte echada... Excepto en el caso de los Nazguls y el Rey Brujo que pueden evadir el asedio moviendo fuera de él ya que se entienden que van en bestias aladas.

Fuera. En una región, el caso es distinto, el personaje puede comandar un ejército si quiere o abandonarlo e irse de él (con el dado de personaje). Eso sí, si un ejército con un personaje es atacado volvemos a estar en las mismas. Si el ejército es eliminado, el personaje muere con él. En el fondo, esta última idea es la misma que la del ejército asediado anterior. 

Respuesta (3)

Mi interpretacion de que "el personaje/esbirro debe acompañar al ejercito al combate como un lider del mismo, no pudiendose quedar atras salvo que al menos una unidad aliada se quede con él." viene que en las reglas se indica explicitamente que un personaje/esbirro puede quedarse atras en una accion de movimiento, mientras que no se dice nada al respecto en la orden de ataque. Si dejas unidades atras, el personaje se puede quedar con ellas, pero entiendo que siempre debe estar integrado en el ejercito de la region en que se encuentra, salvo que se mueva (ya sea el personaje para abandonarlo, o el ejercito dejando atras al personaje)

Mas sobre el tema:

Antes de iniciar el ataque, el atacante elije con qué unidades va a atacar (vanguardia) y cuáles se quedan fuera de la batalla (retaguardia). No es obligatorio atacar con todo. Una vez finalice la batalla, y si es ganador el atacante, sólo pasan a la región atacada las unidades de la vanguardia. Recuerda que siempre puedes elegir pasar parte de las tropas de vanguardia o incluso no pasar ninguna.

¿por qué hacer una retaguardia?

Puede ser que en tu ejercito tengas unidades de una nación que aún no esté en guerra. Ejemplo:Tienes en Valle un ejercito formado por  Elfos (en guerra) y hombres del norte ( no en guerra)  Si quieres atacar con ese ejercito a un ejercito de LA Sombra que está adyacente a Valle.. los hombres del norte deberán quedarse en Retaguardia y no participar en la batalla ya que no están en guerra.

Pag.28 "El ejército elegido como retaguardia no afecta de ningún modo a la batalla, ni puede ser el objetivo de efectos de cartas de combate, sus figuras no se pueden elegir como bajas y no puede avanzar a la región en contienda si se gana la batalla."

Lo que dice literalmente la página 31 de la segunda edición es esto:

Si el Ejército defensor es eliminado o se retira, el atacante puede mover inmediatamente todas o parte de sus unidades participantes en el ataque a la región en batalla.
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Guerra del Anillo (Dudas)
« Respuesta #12 en: 20 de Diciembre de 2013, 16:28:52 »
Batallas asaltando un basión

Si se está asediando un baluarte y se ataca con un ejército procedente de una zona adyacente, ¿en la batalla participa sólo ese ejército, ese ejército más el que estaba sitiando, o no se puede atacar desde otra zona a un baluarte asediado? Siempre respetando el nº máximo de unidades.


R:no se puede hacer lo que dices. Primero mueves el ejercito de la zona adyacente a la zona que contiene el baluarte, y luego cuando te vuelva a tocar, usas otro dado y  asaltas, con el ejercito " conjunto" que has montado en esa región.

Batallas y retiradas

Al retirar un ejercito, ¿puedo dividirlo?

Según las reglas (pag 30 - Elegir Cesar el Ataque, o Retirarse):

Citar
Si el jugador defensor decide retirarse, sin embargo, su Ejército
debe retirarse inmediatamente a una región libre adyacente. Si
no hay disponible ninguna región libre y adyacente, entonces el
defensor no puede decidir retirarse

A falta de FAQs:

Para mí, las expresiones su Ejército y una región no dan opción a dividir tu ejército.

Una retirada de un ejército en una batalla no es un movimiento normal, y por lo tanto no puede dividirse.

Si una nación está activa y a una casilla de estar en guerra, y debido a una retirada refugia un ejército en una fortaleza/región de otra nación aliada, ¿Al turno siguiente (cuando le toque al jugador) dicho ejército ha de abandonar la región o se puede gastar un dado en poner la nación En Guerra para evitar abandonarla?

R:Si un ejército que no está "En Guerra" y tras el ataque sigue sin estar "En Guerra", y decide retirarse (por ejemplo... gracias a una carta de combate), puede retirarse a una nación amiga, unificarse con el ejército que estuviera allí y permanecer en ella todo el tiempo que desee...

supuestos:

1º El nuevo ejército creado debido a la retirada, solo podrá atacar con las unidades que estén en Guerra de dicho ejército.

2º Si el nuevo ejército vuelve a ser atacado por el enemigo tras su retirada y supongamos que en ese ejercito hay unidades de dos naciones diferentes, ambas naciones avanzan en el seguimiento político.

ok?

Edito: lo encontré!!!, en las FAQs de la primera edición...

y 3er supuesto...


Batallas y retirarse a bastion

1.-En una batalla normal, de campo a campo (sin baluartes), ¿es obligatorio aguantar la primera ronda de ataque como mínimo y ya a partir de la segunda ronda, de haberla, el defensor es cuando tiene la opción de retirarse a una región libre?

R: Si.


2.- En el supuesto de que un bastión haya sido conquistado por la Sombra y éste, por circunstancias ha sido abandonado por las fuerzas de la Sombra, si un ejército de los Pueblos Libres vuelve a entrar ¿La Sombra pierde automáticamente el bastión y los dos puntos que había conseguido?

Efectivamente y perdería esos dos puntos que habría obtenido (página 21, Cómo Ganar la Partida, Las Condiciones de Victoria Militar).

3.- ¿Puede un ejército que se encuentre en la misma región que un bastión retirarse directamente a un asedio sin ni tan siquiera realizar una batalla en campo abierto?

R:Por supuesto, de hecho es lo recomendado. Ten en cuenta que en este caso la retirada se puede realizar antes de la ronda de combate y no al final como en una batalla normal, por lo que, ante el ataque inicial de un ejército, el defensor puede optar directamente por retirarse al bastión sin combatir (página 14, Ejércitos y Batallas, Ataque a un Bastión). 

4.- Suponiendo que el defensor decida librar una batalla en campo abierto en la primera ronda de combate, en la segunda ¿podría optar por retirarse a un asedio?

Sí, de hecho, antes de iniciar la segunda ronda el jugador de los Pueblos Libres podría optar por retirarse a un asedio del bastión (página 14, Ejércitos y Batallas, Ataque a un Bastión), al igual que retirarse a una región adyacente.

5.- Un ejército de la Sombra se ha hecho con un bastión y un ejército de los pueblos libres, tratando de reconquistarlo, lo ataca ¿puede el ejército de la Sombra retirarse a un asedio?

Sí, es irrelevante que ese bastión estuviese controlado originariamente por los Pueblos Libres (página 15, Ejércitos y Batallas, Ataque a un Bastión).

6.-Suponiendo que el ejército defensor decida realizar una salida de un bastión que está siendo atacado ¿podría en la segunda ronda de combate volver a retirarse al bastión?

Efectivamente, puede retirarse al bastión o seguir combatiendo en campo abierto hasta que uno de los dos ejércitos sea eliminado o el ejército asediante se retire a una región adyacente (página 15, Ejércitos y Batallas, Salida).


Si hay una batalla en una región con baluarte, y el defensor decide luchar una batalla campal en vez de retirarse adentro del baluarte, no tendría la ventaja de que el atacante sólo impacte la primera ronda con 6s, esta ventaja es sólo en ciudades y fortificaciones ¿no?

Correcto, no hay ventajas. Batalla normal en campo abierto


7.- Si un ejército decide ayudar a un ejército amigo en un bastión asediado, combatiendo contra un ejército asediante, después de la primera ronda ¿podría retirarse al bastión siempre que se cumpla con el límite de cinco unidades?

R:No.

Ten en cuenta que cuando un ejército trata de ayudar a un ejército amigo asediado nunca entra en la región donde se encuentra el bastión sino que combate desde una región adyacente. Además así lo indican claramente las reglas cuando se afirma: “El ejército de auxilio no podrá entrar en el bastión a menos que el ejército asediante quede destruido o se retire” (página 15, Ejércitos y Batallas, Cómo Mitigar un Asedio). Siendo esto así, en ningún caso se puede dar la opción de que un ejército en auxilio de otro ejército se pueda retirar a un bastión asediado.

9.-Si me atacan a un ejército situado en una región con Baluarte, y decido luchar la primera ronda... ¿Podría luego retirarme si lo prefiero a una región adyacente en vez de al Baluarte? Así no encierras al Blanco o a Aragorn en un baluarte donde casi con total seguridad morirá, y salvas su dado.

Si. Esta situación es diferente a que estuvieras bajo asedio, y " hagas una salida", en cuyo caso no puedes.

10.-Si invado un baluarte enemigo que contiene 10 unidades de ejercito, 1 personaje y dos lideres,solo 5 unidades, el personaje y los lideres podran retirarse al baluarte. ESto es asi.Ahora viene la duda......el resto, es decir las otras 4 unidades restantes estan obligadas a  librar un combate sobre el terreno antes del combate del baluarte? .

R:No. El exceso se retira a los refuerzos de dicho jugador, incluso aunque sea de los PL

Nota que si bien el defensor puede decidir dar batalla a campo abierto antes de retirarse al bastión, no está obligado a ello.

11.-¿ Puedo salir  con mi ejercito  de una  region con baluarte que estaba "asediando" e irme a otra adyacente que yo quiera y asi dejarla de asediar porque no me interesa ?  No confundir con me atacan y decido retirarme

R: Sí, sí que puedes. Se coloca el ejército que estuviese asediado en el bastión de nuevo en el tablero  y ya está.


Tomar bajas

1.-Un ejército de los Pueblos Libres compuesto por una sola unidad de elite, a la hora de sustraer bajas ¿puedo reducirla con una unidad regular de las bajas?

R:Sí, de hecho, a ser posible, has de reponerla con una unidad regular de las bajas y si no hay de los refuerzos. Si no hubiesen unidades regulares ni en las bajas ni en los refuerzos, se deberá eliminar la unidad de elite por completo.Ojo que este es un tema que el jugador de los Pl debe intentar controlar, para no ver como recibe 1 daño y debe eliminar una unidad de élite al no tener " cambio" en las bajas o refuerzos. Debe vigilarse especialmente con los elfos, que tienen pocas unidades regulares.

2.-Sinceramente, no entiendo cómo gestionar el tema de las pérdidas de tropas en los PL. He leído las respuestas aquí expuestas, y creo que necesito un ejemplo. Nosotros lo hacemos de la manera siguiente: siempre que una tropa "doble" (élite)  de los PL sufre una baja, no cogemos esta de los refuerzos (porque entendemos que entonces los PL estarían perdiendo dos tropas en lugar de una), sino que o lo ponemos de las bajas o directamente un contador.

Cuando se cambia una unidad de elite por una regular, esta ultima se puede coger de las eliminadas previamente de haber alguna. De lo contrario, se saca el reemplazo de los refuerzos disponibles.O sea, que puedes coger de los refuerzos, siempre que alguna tropa normal haya sido eliminada previamente. Si no hay ni en las bajas ni en los refuerzos, no se ponen contadores si no que pierdes la unidad de elite completa. Es importante gestionarte las bajas y los reclutamientos para tener “ cambio” sobretodo en los elfos que tienen más élites que regulares.

3.- Si tengo un ejército formado por diez unidades y tres líderes de los Pueblos Libres, en el momento en que esas unidades sean eliminadas ¿he de eliminar a los líderes permanentemente?

R:Sí (página 14, Ejércitos y Batallas, Eliminación de Líderes).
« Última modificación: 23 de Diciembre de 2013, 16:51:15 por horak »
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« Respuesta #13 en: 20 de Diciembre de 2013, 17:31:35 »
5.-POLÍTICA Y CONTROL DE ENCLAVES

1.-Si una Nación de los Pueblos Libres se encuentra pasiva ¿no la puedo hacer avanzar en el seguimiento mediante una acción de enrolamiento?

R:Si. Lo contenido en las reglas, página 15, cuando se indica: “Mientras una nación permanezca pasiva, nunca podrá avanzar casilla alguna en el seguimiento ni llegar así a movilizarse del todo” es una errata y esa regla ha de entenderse por no puesta, por tanto, una acción de enrolamiento puede avanzar una casilla a esa nación. Eso sí, puede llegar a la penúltima casilla pero no podrá entrar a “En Guerra” hasta que no se active.

Esta errata de la 1ª ed en castellano, puede corregirse en el manual con las pegatinas creadas por hollyhock, en este hilo.  En la 2ª ed dicha errata fue corregida.


2.-Si el marcador político de una nación se encuentra en su lado pasivo y esa nación es atacada ¿se activa el marcador y avanza una casilla? Si, además, se captura la región ¿avanza otra más? Si la región contiene un bastión ¿avanza otra?  Si es conquistado ¿avanza de nuevo?

si un ejército es atacado, esa nación se activa y el marcador avanza una casilla.

Si se conquista una región el marcador no avanzará si no se captura una ciudad, villa o bastión (aunque activaría a la nación si no se ha dado combate).

Hasta que no se conquiste el bastión no avanzará aunque ten en cuenta que con cada acción de ataque al bastión el marcador avanzará una casilla (página 16, La Política en la Tierra Media, Activación de las Naciones de los Pueblos Libres y Avance de una Posición Política).



En la primera edición, si te atacaba un ejército a una nación inactiva, el efecto inmediato era la activación, y luego, si el ejército atacado se retiraba y el atacante entra en la villa, ciudad o bastión, se movía un paso en el marcador de política. En la segunda edición se acelera ese proceso, ya que el mismo ataque(la misma batalla) hace que se active y baje un paso en el seguimiento político la nación atacada.

3.-Si un ejército situado en una región con baluarte es atacado, y dicho ejército decide retirarse al interior del baluarte... El marcador político de su nación se avanza una posición, aunque no haya habido batalla ¿no?

Cada vez que el atacante gasta un dado de acción para asaltar un baluarte asediado, el marcador político de la nación asediada avanza una posición ¿no?


R: Si y si


4.-Las reglas políticas dicen que no puedes atacar si no estás en guerra, lo cual creo incluye a la Sombra. Pero los ejércitos de la Sombra no comienzan el juego en guerra ,por lo que supongo que no pueden entrar en territorios de otras naciones, aun siendo aliadas, ni tampoco atacar. Lo único que entiendo puede crear una batalla es que un Servidor que acompañe a un ejército inicie una batalla puesto que ellos y los Compañeros ya están en guerra al principio. ¿Esto es así?


R: Tienes un pequeño lio.

Para que se considere que una nación esté en guerra se necesitan dos cosas:

a) que el token de su nación del track de seguimiento político esté por el lado activo (Los tokens tienen dos lados de dos colores diferentes que muestran si la nación está activa o inactiva para efectos de la guerra); y,

b) Que ese token esté en la casilla "En guerra".

Todas las fichas de las sombra empiezan por el lado activo pero no en la casilla "En guerra"; por lo tanto, la sombra sólo debe avanzar las ficha a esa casilla, gastando dados de reclutamiento y ya está..

Por su parte, los pueblos libres, a excepción de los elfos, empiezan con su token por el lado inactivo. Las naciones inactivas deben activar su nación y mover su ficha hasta la casilla de en guerra para poder beneficiarse de las consecuencias de estar en guerra (aclaro Mientras una Nación permanezca pasiva, nunca se puede mover a la última casilla del marcador («En Guerra») y por tanto no puede ser completamente movilizada.)

Ahora bien, hay varias maneras de activar a una nación, una de ellas es efectivamente llevando un compañero que tenga influencia en esa nación, PEROOO si la sombra ataca a una nación, ésta se activa y además adelanta una ficha en el track de seguimiento político, aparte que si la Sombra recluta al Rey Brujo automaticamente se activan todas las naciones de los PL. Por tanto, tarde o temprano se acabarán activando todas.

Los personajes y esbirros, pertenecen cada uno a su nacion .

5.-Si los pueblos libres no deciden desencadenar luchas con los elfos que son los unicos activos al empezar y solo mueven a la compañia,la sombra nunca podria llegar a en guerra porque aunque active sus tropas con los dados si no la atacan no podria avanzar a la casilla guerra,algo debimos hacer mal....

respuesta:
Ver respuesta anterior.

Resulta que yo llevaba la sombra y los otros, los pueblos libres. Yo no podía atacar a nadie porque nadie estaba en guerra conmigo...Es así? Ellos tampoco podían atacarme porque ni siquiera estaban activos. La pregunta es: Cómo puedo atacar yo

El principio básico es que para atacar, una nación debe estar en guerra. Esa nación en guerra puede atacar cualquier otra nación, no hace falta que la nación atacada esté guerra o activada. Al atacar a una nación "dormida", ésta se activará.

dominio de enclaves

1.-Al finalizar un mismo turno la Sombra consiguió 10 puntos de victoria militar y los pueblos libres a su vez 4 PV. ¿Quién gana la partida?

R: La sombra. La condición de victoria militar de la Sombra es prioritaria ante la victoria militar de los Pueblos Libres según el listado de 4 victorias posibles que hay en las reglas

2.-Capturo un enclave. Si lo abandono y dejo la region sin ejércitos dejando un  marcador de control, ¿sigo puntuándolo?

Si, sigue siendo tuyo hasta que te lo quiten por la fuerza.

3.-La Sombra ataca la alegre ciudad de Valle con 2 regulares de Mordor y 5 nazguls
Valle está defendida por dos elfos regulares. Se juegan cartas de combate... se tiran dados ... y  la Sombra hace dos hits, pero los dos elfitos ¡tambien!
Como resultado de esto... los 2 regulares de Mordor y los 5 nazguls mueren, y los dos elfos tambien, y Valle sigue en manos de los Pueblos Libres  ¿correcto?


r: Correcto. Mientras no haya un marcador de control del enemigo, los enclaves y bastiones perteneces a su poseedor original. Al morir todos los atacantes, Valle sigue en poder de los hombres del Norte.


4.-Conquistar Angmar no sirve de nada sin conquistar Lejano Harad, solo para que no reclute alli la Sombra, no? me refiero a que un punto en si no vale nada, se necesitan 2+2, o 2+1+1 pero Cercano Harad esta muy lejos de toda pretension de conquista por parte de un ejercito de Gondor. Pero no es el punto en si, sino la imposibilidad de Reclutar en Angmar y la cercania de los 2 puntos de Monte Gundabad

R: Basicamente si.Lejano Harad esta muy lejos de toda pretension de conquista, si... pero  tanto como la pretension de dos hobbits de llegar hasta el centro de Mordor!...vamos que el otro punto esta lejos, pero con con cartas y tal se puede hacer un movimiento rapido y sorpresivo, y si pillas al ojo sin parpado sin anillos de poder y una tirada de dados rara... pues existe la posibilidad de dar la sorpresa. Y siempre puedes hacer un movimiento en esa direccion con el unico objetivo de asustarle y obligarle a malgastar dados. Sin el otro punto de Angmar, pues ese movimiento será menos preocupante.

« Última modificación: 21 de Diciembre de 2013, 15:39:06 por horak »
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