REGLASCONTENIDOCartas de narración. Hay cuatro tipos: Personajes (corazón), Lugares (ancla), Artefactos (campana) y Sucesos (sol). Representan los diferentes elementos narrativos que Schehrazada podrá ir incluyendo en las historias asombrosas que cuenta. Además, a su vez, están divididas en cuatro colores diferentes que representan distintos cuentos: rojo, azul, verde y amarillo. En total son 64 cartas (16 de cada color y a su vez 4 de cada tipo).
Cartas de trabas. Representan los obstáculos y dificultades con los que se encontrará Schehrazada para mantener la atención del sultán. Cuando una carta de este tipo es robada, su efecto es activado de inmediato, entonces la carta es descartada.
• Sultán Schahriar: El sultán se aburre con la historia. Elimina 1 de la Esperanza de Schehrazada.
• Reloj de arena: El tiempo pasa. Descarta tantas cartas del principio del mazo como 18 - Esperanza de Schehrezada.
• Ifrit: Descarta la última carta de narración jugada, salvo en el caso de que pertenezca a un set completo.
• Roc: Elimina la pila de descartes.
• Bahamut: Descarta al azar una carta de la mano de cada jugador.
Cartas de favores. Representan las ayudas y los favores que recibe Schehrazada. En el juego básico, solo hay un tipo de favor: la reina Schehrazada. Puedes jugar, si lo deseas, con la expansión Aliados, que mejora la experiencia de juego y lo hace algo más fácil.
• Reina Schehrazada: Aumenta 1 la Esperanza de Schehrazada.
• Aliados: Cuando aparece esta carta, se queda a la vista de todos boca-arriba en el centro de la mesa (no se descarta). Hay dos tipos: Personajes y Lugares. Esto significa que, a partir de entonces, cada vez que te descartes de una carta del mismo tipo, podrás descartarte cualquier número de cartas de tu mano y robar (siguiendo las reglas) el mismo número.
La Esperanza de Schehrazada. Se lleva la cuenta con 20 fichas verdes. Si la Esperanza de Schehrazada llega a 0, Schehrazada será EJECUTADA, y la aventura finalizará.
Cartas de acciones. Será donde se va repartiendo la Esperanza de Schehrazada. Son siete: Robar, Revelar, Buscar, Superar, Intercambiar, Recuperar y Schehrazada.
Hay varias mini-expansiones, todas compatibles unas con otra. Una vez domines el juego básico, podrás irlas incluyendo progresiva y paulatinamente en tu aventura.
INTRODUCCIÓNUn vengativo sultán, de nombre Schahriar, dolido por la infidelidad de su esposa, ordena su ejecución. Para no volver a sufrir semejante afrenta, decide que cada tarde se casará con una bella mujer y la ejecutará al amanecer del día siguiente. El decreto empieza a cumplirse, por lo que cada vez hay menos voluntarias a convertirse en reinas por un día. Así le llega el turno a Schehrazada, una joven muchacha que se niega a aceptar ese destino atroz, así que urde un plan para evitar su muerte.
Para aplazarla, Schehrazada resuelve cautivar la atención del rey a lo largo de mil y una noches con historias que las gentes de Oriente se han contado, de boca en boca, durante muchos siglos. Para ello, relata una historia asombrosa, y el sultán queda atrapado por la trama, pero la joven reina interrumpe la narración antes de acabarla. El sultán encandilado decide perdonar su vida un día más para así escuchar el final de la historia al día siguiente. Con este esquema, ella continúa noche tras noche, se suceden los prodigios: palacios que vuelan por arte de magia, genios descomunales encerrados en pequeñas botellas de cristal, alfombras mágicas, viajeros que encuentran a su paso una misteriosa ciudad de bronce... hasta que por fin, después de 1.001 noches, el sultán cede e indulta a la joven, que desde entonces se convierte en una esposa feliz.
OBJETIVO DEL JUEGOSchehrazada y la Lámpara Maravillosa es un juego cooperativo-narrativo en el que los jugadores crean una historia asombrosa empleando cartas que muestran conceptos o elementos narrativos propios de los cuentos fantásticos. Los jugadores deben trabajar juntos para narrar una historia asombrosa cooperativa, incorporando ideas de otros jugadores en las suyas propias, de manera que se vaya hilando una bonita aventura. En cada turno, el jugador activo será Schehrazada, y como narradora creará o continuará una historia asombrosa usando los elementos de sus cartas, intentando guiar el argumento hacia un final feliz. El objetivo del juego es que los jugadores se diviertan y cuenten una buena historia. Los jugadores vencerán si logran narrar por completo cuatro cuentos distintos con éxito (uno de cada color).
ACCIONES CLAVEEstas son las
nueve acciones clave, junto con sus símbolos, que se usan en el juego:
• Robar: Aparta momentáneamente tu mano a un lado. Roba de una en una del principio del mazo X cartas. Si no es de narración aplica de inmediato su efecto y descártala. Si es una carta de narración ponla en tu mano. Por último de las X cartas de narración robadas quédate con una única, y devuelve al final del mazo las restantes.
• Revelar: Revela en público las primeras X cartas del mazo, luego pon cualquier número de ellas en la parte inferior del mazo y el resto en la parte superior en cualquier orden y X jugadores dan una pista.
• Buscar: Busca en el mazo X cartas de narración y ponlas en tu mano. Baraja el mazo.
• Superar: Revela 10x primeras cartas del mazo, y descarga una carta de traba en caso de haberla. Por último, devuelve al final el mazo las cartas restantes.
• Recuperar: Busca en la pila de descartes X cartas de narración y ponlas en tu mano.
• Intercambiar: Intercambia X de esperanza entre las acciones clave o Intercambia X cartas de narración entre uno o varios jugadores.
• Infortunio: Aplica de inmediato el efecto pernicioso asignado a esa carta de traba.
Más estas dos innatas:
• Esperanza de Schehrazada: Añade 1 de Esperanza a Schehrazada.
• Ira del sultán Schahriar: Elimina 1 de Esperanza a Schehrazada.
PREPARACIÓNJugador inicial:Comenzará siendo Schehrazada, y por tanto el jugador inicial, aquel de edad más avanzada (por su sapiencia).
Juego básico: Añade al mazo las 64 cartas de narración (16 de cada tipo y en los 4 colores). Las cartas de traba depende del número de jugadores: 8-4 del sultán Schahriar, 3-1 de reloj de arena, 2 de Ifrit, 1 Roc y 1 Bahamut), y 4 cartas de esperanza (4 de la reina Schehrazada).
Expansión aliados: Añade al mazo las dos cartas de aliados de Personajes y Lugares.
Preparación: Jugadores Esperanza a repartir a cada jugador Cartas a repartir a cada jugador Sultán Schahriar Paso del Tiempo
1 5 6 8 3
2 4 5 8 3
3 3 4 6 2
4 2 3 4 1
1. Coloca las siete cartas de acción en el centro de la mesa al alcance de todos.
2. Baraja el mazo de cartas.
3. El jugador inicial reparte hasta que cada jugador tenga sus cartas de narración en tu mano, todas las demás cartas robadas que no sean de narración se descartan sin aplicar su efecto. Ese será el número límite de cartas de narración en su mano.
4. Coloca (número de jugadores) fichas de Esperanza sobre la carta de acción de Schehrazada.
5. Reparte y asigna la Esperanza. Empezando por el jugador inicial, y siguiendo el sentido de las agujas del reloj, cada jugador debe asignar una ficha de Esperanza a una de las siete cartas de acción hasta que todos coloquen todas sus fichas.
DESARROLLO DEL JUEGOAlternativamente y siguiendo el sentido de las agujas del reloj, uno de los jugadores hace de Schehrazada en cada uno de los turnos. Un turno está dividido en dos fases:
1. Narrar o Descartar
2. Robar
1) Narrar o Descartara) NarrarJugar una carta: Puedes colocar la primera carta de narración formando una primera fila común a todos los jugadores, o continuar la fila ya existente (todos narran la misma historia). La carta debe ser jugada de manera que la anterior carta siga parcialmente visible.
Reglas: o El tipo (símbolo) de la carta jugada no puede tener el mismo tipo (símbolo) con la carta jugada justo antes. Recuerda hay cuatro tipos (símbolos): Personajes (corazón), Lugares (ancla), Artefactos (campana) y Sucesos (sol).
o Si ya has formado un set de 4 cartas, la siguiente carta jugada no puede ser del mismo color.
Narrar un cuento: Una vez colocada la carta en el centro de la mesa, el jugador debe proseguir y narrar en voz alta el cuento asombroso de Schehrazada e introducir en la historia el elemento narrativo que representa la carta jugada de la manera más robusta, fiel y coherente posible.
Finalizar un cuento: El objetivo es intentar jugar cuatro cartas consecutivas del mismo color, de forma que se juegue una de cada tipo (símbolo), formando un set.
Reglas: o Si formas un set, cada jugador puede dar una pista.
o Si además, la última carta del set jugada es una carta de suceso, entonces se aplica automáticamente el efecto.
b) Descartar Se resuelve en este orden:
1. Descarta una carta a la pila de descartes.
2. Si descartas una carta de Artefacto, entonces automáticamente aplica el efecto.
3. Elimina 1 ficha de Esperanza de Schehrazada.
4. Si lo deseas, Intercambia 1.
2) RobarPor último, debes Robar, respetando el límite de cartas, hasta completar finalmente tu mano. Si robas una:
• Carta de narración: Esa carta es elegible.
• Carta de traba: Resuelve el efecto pernicioso de inmediato, descarta la carta de traba, y vuelve a Robar.
• Carta de favor: Resuelve el efecto beneficioso de inmediato, descarta la carta de favor, y vuelve a Robar.
Elige quedarte con una única carta robada en tu mano, y devuelve el resto al final del mazo en el orden que quieras.
Si al final de tu turno tienes más del límite de cartas en la mano, debes descartarte del exceso (sin pérdida de Esperanza).
Dar pistasA pesar de que se juega de manera cooperativa, no está permitido dar pistas acerca de las cartas de narración que uno tiene en la mano o que le hacen falta para completar un cuento. La única excepción es cuando se completa con éxito un cuento, que a cada jugador se le permite dar una única pista. Reglas: No se puede hacer referencia al símbolo de una carta, a su tipo, su título (nombre), ni a un color, ni a ningún sinónimo de todas ellas.
FIN DE JUEGOVictoriaSe gana inmediatamente (no hay que reponer la mano) si se logra narrar con éxito 4 cuentos distintos (uno de cada color). Schehrazada es INDULTADA.
DerrotaSe pierde si se debe robar una carta para completar la mano de un jugador y no hay más cartas en el mazo, o si la Esperanza de Schehrazada llega a 0. Schehrazada es EJECUTADA.
Versión: 5/12/2011#Wkr #pnp
Terminado primer prototipo y primer boceto de las reglas.
Este fin de semana llevaré el juego a las Ayudar Jugando, por si alguien quiere probarlo.
Prometo risas aseguradas.
Terminado segundo boceto de las reglas tras playtestings.
Gracias a todos que probasteis el juego en las Ayudar Jugando. Me habéis sido de gran ayuda.
Añadida primera expansión del juego: Aliados. Pensator, viene tras un comentario acertado tuyo.
Ahora es algo más fácil para Schehrazada en la modalidad de 3 y 4 jugadores. Antes era un infierno.
Subido primer prototipo del juego.
Si alguien finalmente lo prueba o se lo mira, agradecería cualquier comentario y/o sugerencia.
http://www.labsk.net/index.php?topic=77490.msg819654#msg819654
Tres variantes de juego que recomiendo utilizar en las primeras partidas, en cualquier combinación, juntas o separadas, de esta manera se rebaja la dificultad del juego.
Cuentos inconclusos. Cuando cuentas un cuento exitosamente lo que se hace es eliminar todas las cartas de ese color para "ese cuento": el set completo y las cartas inmediatamente anteriores del mismo color; si hay cartas del mismo color en cuentos anteriores (sucesiones de cartas), esas permanecen. De esta manera, tenemos una nueva oportunidad para utilizar las cartas jugadas para el cuento previo, que vuelven a tener validez, y pueden servirnos para terminar su cuento. Por contra, el Ifrit siempre eliminará una carta. Aún así, solo puedes narrar un cuento de cada color como máximo, o lo que es lo mismo, uno de cada tipo.
Protagonistas del cuento. Los personajes de Alí Baba, la Princesa, el Santón y el Sultán son personajes especiales, comodines, y protagonistas de su cuento. Cuando se juegan permite ejecutar cualquiera de las acciones del juego sin coste alguno (robar, revelar, buscar, superar, recuperar o intercambiar). Hasta que vuelva a diseñar las cartas si quieres subraya sus nombres para recordarlo.
Lugares especiales. Los lugares de Baghdad, Damasco, Lhasa y Masqat son lugares especiales. Cuando juegas uno de estos lugares en un cuento permite recuperar y volver a añadir las cartas de la Reina Schehrazada que haya en la pila de descartes al mazo de robo. Hasta que vuelva a diseñar las cartas si quieres subraya sus nombres para recordarlo.
Me encanta esta página, me estoy haciendo un obsesivo en los juegos de mesa. ya he creado dos para jugar con mi grupo de juego (4 jugadores). Le echaré un vistazo para ver si nos convence. ya esta completo? o faltan algunas cosas para jugar todavía?
Muchas gracias.
Kikke2
PD: Nooo vos sos el creador de "El Club de los Martes"?? Que pasó que no continuaste los enigmas?? Yo ahora lo voy a empezar a jugar apenas vuelvan de vacaciones de verano mis compañeros de juego, y me decepcioné un poco al saber que lo habías dejado de lado al proyecto...los últimos enigmas os vas a continuar?
Espero que si! ;D
Scheherazade y la Lámpara Maravillosa ya tiene página en BGG http://goo.gl/WwgiS
Me lo acabo de descargar. Cuando lo probemos te digo a ver que tal. :)