Historia en Giochistarter

Iniciado por cubomagazine, 21 de Abril de 2014, 13:00:03

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gixmo

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parece que va a ser como con el Russian.... que habia un hilo enorme diciendo que la ruta de arriba del todo era demoledora  :P

demasiado categorico para pocas partidas me aprece a mi  :)

narcis

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#151
Cita de: Manchi en 17 de Noviembre de 2014, 15:23:33
y una cosa que me alegra mucho ver es que ahora resulta que no, que ir a saco a lo militar no es lo que te da la victoria, ahora hay gente en la BGG diciendo que siempre gana el que coge mas maravillas primero.

El problema es que ir a ciencia supone que irás primero en el track de puntuación durante la primera parte de la partida, ya que los demás comerciarán contigo, tu les darás ciencia y ellos te darán puntos de victoria.

Entonces, eliges maravillas el último, y es probable que ya no te quede nada.

No se si me he explicado, pero parece bastante claro que ir a militar es mucho más sencillo y cunde siempre más que ir a ciencia (a no ser que pase algo muy raro).

Nosotros hemos jugado varias partidas en el club, y en TODAS, sin excepción, el que ha ido a saco en militar ha acabado ganado. Pero lo peor es que a (casi) todos nos ha dado la sensación que ir a militar te asegura muchas más victorias que ir a ciencia:
- Todos comercian contigo y consiguen ciencia gratis, en cambio a ti te cuesta un cubo de acción ==> te dan puntos
- Vas primero en puntos (cuando estos no son importantes, al principio)
- Eres último en ejecutar acciones (porque eres quien tiene más puntos), por tanto las maravillas vuelan antes que tu las puedas oler
- Tienes sistemáticamente tres (cuatro) cartas inútiles en tu mano: agresión, guerra, expansión (y comprar maravilla). Para los que van a militar todas son útiles.
- Es MUCHO más fácil subir en el track militar (y encima cunde mucho más, ya que obtienes recursos extra o recuperas cartas mientras lo haces), por tanto los líderes que dan X puntos por llegar a 7, 10, etc puntos de fuerza son MUCHO más fáciles de conseguir que los líderes que dan los mismos puntos por llegar a 7, 10, etc puntos de ciencia.
- El que va a militar, en un plis llega a las 2 acciones por turno, entre la acción de ciencia y la de comercio. El que va a ciencia le cuesta muchos más recursos y tiempo  :o.

Karallan

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perdón, por la intromisión, reglas en castellano hay?* si las hay donde? perdón de nuevo

ardacho

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Cita de: Karallan en 17 de Noviembre de 2014, 17:38:02
perdón, por la intromisión, reglas en castellano hay?* si las hay donde? perdón de nuevo

En la web del juego: http://www.giochix.it/scheda.php?item=3582

lostrikis

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Cita de: narcis en 17 de Noviembre de 2014, 17:28:24
Cita de: Manchi en 17 de Noviembre de 2014, 15:23:33
y una cosa que me alegra mucho ver es que ahora resulta que no, que ir a saco a lo militar no es lo que te da la victoria, ahora hay gente en la BGG diciendo que siempre gana el que coge mas maravillas primero.

El problema es que ir a ciencia supone que irás primero en el track de puntuación durante la primera parte de la partida, ya que los demás comerciarán contigo, tu les darás ciencia y ellos te darán puntos de victoria.

Entonces, eliges maravillas el último, y es probable que ya no te quede nada.

No se si me he explicado, pero parece bastante claro que ir a militar es mucho más sencillo y cunde siempre más que ir a ciencia (a no ser que pase algo muy raro).

Nosotros hemos jugado varias partidas en el club, y en TODAS, sin excepción, el que ha ido a saco en militar ha acabado ganado. Pero lo peor es que a (casi) todos nos ha dado la sensación que ir a militar te asegura muchas más victorias que ir a ciencia:
- Todos comercian contigo y consiguen ciencia gratis, en cambio a ti te cuesta un cubo de acción ==> te dan puntos
- Vas primero en puntos (cuando estos no son importantes, al principio)
- Eres último en ejecutar acciones (porque eres quien tiene más puntos), por tanto las maravillas vuelan antes que tu las puedas oler
- Tienes sistemáticamente tres (cuatro) cartas inútiles en tu mano: agresión, guerra, expansión (y comprar maravilla). Para los que van a militar todas son útiles.
- Es MUCHO más fácil subir en el track militar (y encima cunde mucho más, ya que obtienes recursos extra o recuperas cartas mientras lo haces), por tanto los líderes que dan X puntos por llegar a 7, 10, etc puntos de fuerza son MUCHO más fáciles de conseguir que los líderes que dan los mismos puntos por llegar a 7, 10, etc puntos de ciencia.
- El que va a militar, en un plis llega a las 2 acciones por turno, entre la acción de ciencia y la de comercio. El que va a ciencia le cuesta muchos más recursos y tiempo  :o.
- Pues yo lo veo al revés el tema de los puntos: Si vas a militar normalmente vas a meter cubos en el mapa para aprovechar que dificilmente te van a echar. La mayor cantidad de puntos se consigue al principio en el mapa.

- Puntos por comercio le puedes dar a otros rivales que vayan por delante de tí.
- Subir en militar es más difícil porque normalmente sólo lo haces con tu carta y subir en ciencia lo puedes hacer con el comercio. Esto se compensa un poco al tener antes disponible la opción potente en militar.
- Hay muchas acciones que priman ir primero en militar. No sé por qué no habrías de cogerlas en cuanto puedas, no le servirán a los que vayan a ciencia.
- No entiendo por qué va a llegar antes a las dos acciones por turno el que vaya a militar. Se llega a la vez o te diría que incluso después.
- La carta de turismo puede dar una cantidad de puntos que no te puedes imaginar si la combinas con maravillas de reutilización de cartas y maravillas. Cógete el mazo de maravillas y mira algún combo; te sorprenderías si lo estudias bien.
- Si te quedas en zona rosa consigues muchos puntos con relación a la gris o incluso la morada a cambio, eso sí, de no reusar cubos.

Lo que está claro es que ir a militar es mucho más sencillo, pero jugar bien a ciencia creo que puede ser más potente si combinas con maravillas.

También marca mucho la partida cuándo salen las cartas que te bajan en militar y en ciencia. Si, por ejemplo, la que baja en militar por jugar acciones te pilla en zona rosa la partida puede ser tuya fijo; pero si te pilla la de bajar ciencia en zona azul o verde te puede obligar a cambiar la estrategia a militar dependiendo si ha salido o no la otra carta. Eso sí, ambas cosas las puedes paliar con líderes si los otros no te quieren putear no jugando pronto la revolución.

Karallan

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seldonita

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Sí, sólo se oyen cosas buenas de este juego. Bueno, no, que yo ya he oído a otro compañero de por aquí lamentarse de que a dos no funciona del todo bien.

¿Qué opináis al respecto los que lo habéis jugado? ;)

Manchi

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Cita de: seldonita en 17 de Noviembre de 2014, 23:25:38
Sí, sólo se oyen cosas buenas de este juego. Bueno, no, que yo ya he oído a otro compañero de por aquí lamentarse de que a dos no funciona del todo bien.

¿Qué opináis al respecto los que lo habéis jugado? ;)

Bueno, se oye de todo, bueno y no tan bueno. Lo bueno es que lo no tan bueno da la impresión de que se dice sin tener mucha base en la que sustentarse.

Yo iba a estrenar el juego esta mañana y se ha tenido que cancelar la partida en el último momento :(

A todo esto, una pregunta: ¿qué extras os han venido a vosotros? Yo me apunté en giochistarter al early bird del pack más básico, el Stone Pack que traía solo como recompensa la expansión "The Golden Eras", pero me han enviado un total de 3 bolsas ziploc junto con el juego. La de "The Golden Eras" junto con las dos cartas promo y dos bolsas mas: una con 7 losetas rectangulares con dos personajes en cada una y otra con 16 tokens circulares de color violeta. No pone lo que son, pero tienen toda la pinta de ser las otras dos expansiones que incluían en los packs Bronze e Iron. ¿Alguien me lo puede confirmar?

ardacho

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Si, son esas. En la BGG puedes ver fotos de las tres expandiones para confirmar. Solo te faltarian los tokens de plastico que sustituyen a los marcadores

Manchi

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Cita de: ardacho en 18 de Noviembre de 2014, 19:24:32
Si, son esas. En la BGG puedes ver fotos de las tres expandiones para confirmar. Solo te faltarian los tokens de plastico que sustituyen a los marcadores

Ni se me había ocurrido mirar las miniexpansiones en la BGG, gracias por el consejo. Pues si, me han mandado todo lo que traía el Iron Pack  :o

lomoon

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Pues ya me ha llegado el paquete, contento pese a los retrasos.

Una pregunta, el reglamento en español se podía descargar verdad? Donde?

Saludos!!!

BUHOnero

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Cita de: lomoon en 19 de Noviembre de 2014, 00:54:00
Pues ya me ha llegado el paquete, contento pese a los retrasos.

Una pregunta, el reglamento en español se podía descargar verdad? Donde?

Saludos!!!
En su pagina web, lo han comentado un par de mensajes atras [emoji6]

lomoon

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#162
Cita de: BUHOnero en 19 de Noviembre de 2014, 00:54:42
Cita de: lomoon en 19 de Noviembre de 2014, 00:54:00
Pues ya me ha llegado el paquete, contento pese a los retrasos.

Una pregunta, el reglamento en español se podía descargar verdad? Donde?

Saludos!!!
En su pagina web, lo han comentado un par de mensajes atras [emoji6]

Efectivamente... las ansias!

Dejo el enlace por si acaso otro despitado comete el mismo error.

http://www.giochix.it/rules/historia_esp.zip

Edito: lo que sí no está traducido en PDF aunque sea en inglés es la hoja de referencia verdad?

itus

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Por cierto en las reglas falta parte de las reglas de las miniexpansiones. Les he mandado un correo a los de Giochix y no se si lo han corregido... falta la explicación de la era de oro o Golden Era ( pero vamos que te coges las reglas en inglés y listo).

BUHOnero

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Cita de: itus en 19 de Noviembre de 2014, 09:14:43
Por cierto en las reglas falta parte de las reglas de las miniexpansiones. Les he mandado un correo a los de Giochix y no se si lo han corregido... falta la explicación de la era de oro o Golden Era ( pero vamos que te coges las reglas en inglés y listo).
Son las que van en un documento a parte?