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Mensajes - condemor

#1
¿Qué os parece...? / Re:Day Night Z: muerto y apaleao
28 de Febrero de 2026, 21:42:42
Cita de: Cyberchin en 26 de Febrero de 2026, 00:49:11
Hola, vengo a llorar.

Un día hace no muchos meses, escuchando Solo en balda, Asolas mencionó Day Night Z como "el mejor juego survival zombi". Yo que andaba buscando ya tiempo un survival zombi en condiciones, lo más cercano que había visto a mis expectativas era el Dawn of the zeds, que es un defiende la torre. Tras informarme un poco, DNZ me recordaba a uno de mis videojuegos favoritos: Project Zomboid. Me preguntaba cómo era posible que nadie hablara sobre un juego que salió en 2019 y que estaba en tan alta estima para alguien que considero con buen criterio.
Me estuve informando, y al parecer fue una campaña de KS desastrosa por un montón de circunstancias lo que acabó con el juego (problemas con la fábrica, crisis del confinamiento, problemas de humedades, falta de componentes, review bombing...). Casi todas las críticas hablan de un gran juego al que le lastra el cabreo de la gente durante su adquisición. He visto que aquí se habló bastante de él en su día.
Viendo partidas en Yt, parecía encajar perfectamente con lo que iba buscando, y me hice con una copia del Hulk pledge de segunda mano.

El caso es que empezamos la campaña a 3 jugadores. Primera vuelta al campamento con todos los personajes infectados y moribundos, como tiene que ser.
Llevamos ya la mitad de la campaña y lo que llevo visto del juego me ha parecido un pasote. Narrativa escrita y emergente, bastante libertad de acción, decisiones duras y un motor muy fluido. Si bien es cierto que la puesta en marcha inicial es lenta, tras el primer combate ya dominas el flujo sin apenas tropiezos.

A continuación un pequeño análisis por si te interesa.

Spoiler

Se trata de un crawler con 3 fases: ciudad (la parte de aventura), viaje (algunos eventos tras la aventura en el camino de vuelta al refugio, muy sencilla) y refugio (una fase con algo de gestión, evolución de los personajes y más eventos)

En la fase de ciudad, mueves unas fichas de personaje por el mapa de una ciudad con sus calles, callejones y edificios, y te van saliendo eventos. Puedes entrar en los edificios y explorarlos. Y tanto con los eventos de combate como al entrar en los edificios, se ponen las losetas y las minis a lo crawler. Digamos que es como si se hiciera zoom.

El juego está muy lejos de ser un mata-mata. Pesa mucho el estudiar la situación y decidir sabiamente cuándo es necesaria la retirada y cómo llevarla a cabo. Muchas veces lo más importante es abrirte camino hacia la salida. Pero también habrá combates que puedas ganar, generalmente aprovechando las mecánicas de sigilo y ruido y la visibilidad en el escenario. Aunque tampoco puedes tomártelo con mucha calma, porque el ruido atrae a más zombies y si llega la noche tus posibilidades de sobrevivir se reducen mucho.

Es muy destacable que, aparte de la campaña, el juego te proporcione un modo supervivencia para que te montes tu película. Digamos que tienes un modo prácticamente sandbox, semi narrativo (narrativa en cartas de evento y narrativa emergente) y rolero para jugar hasta que te aburras, incluso en solitario. Vale, no se puede llamar sandbox porque no hay mecánicas pvp implementadas, pero prácticamente te deja hacer lo que quieras dentro de ese mundo. Y no sería tan complejo implementar el pvp con las reglas que ya tienes.

Como puntos no tan buenos de este modo supervivencia (que tampoco malos):
- Le quita aliciente que las escenas de combate no estén tan curradas como en la campaña, en la que muchas están personalizadas para la situación y pasan cosas únicas. Las escenas del modo supervivencia son autogeneradas, lo que las hace más monótonas. Esto no es realmente negativo, ya que tiene más chicha que cualquier zombicide, es solo que habiendo probado los escenarios de la campaña que son crema, esto sabe un poco más soso.
-  Este modo es como una campaña en la que vas a las ciudades a hacer misiones aleatorias y vuelves al campamento, siendo el objetivo final el ver cuánto aguantas. Esto tiene los días contados. Me faltaría un campamento y un modo de viaje más complejos para que esto tuviera rejugabilidad más allá de la primera vez que lo juegas. Quizá hacer algo similar a un Kingdom Death Monster.
- Vienen muchas cartas de evento (más de 50, si no me equivoco), pero también usas muchos eventos en cada partida, con lo que no es descartable que tarde o temprano empiecen a repetirse y empieces a conocer qué decisiones tomar con cada uno. Esto pasa en otros juegos como el Eldritch Horror, pero luego pasa el tiempo y la mayoría se te acaban olvidando. No obstante, no le vendría mal una expansión de contenido.

En cualquier caso, es de agradecer tener este modo de juego disponible para poder jugarlo tras acabar la campaña. Incluso sirve como motor para poder crearte tu propia historia, si quieres, con relativa facilidad. Me parece una herramienta fantástica si eres rolemaster y quieres preparar una aventura para tu grupo.

Por otro lado,  cuando acabe la campaña quiero probar a echar un one-shot en la ciudad, retocando las reglas y el mazo de saqueo para acelerar la progresión de los personajes y hacerlo un poco más "arcade", ya que está todo pensado para una progresión más lenta.

Sin conocer qué tal envejece, llevo lo suficiente jugado como para atreverme a afirmar que esto es un diamante en bruto y que, olvidados los lastres iniciales del KS (que yo no he padecido), debería tener una segunda oportunidad. Si se pule un poco en una segunda edición, quizá acompañada de una expansión, podría ser uno de los imprescindibles para amantes del género. Es un juego que tiene un motor con muchas posibilidades, incluso es carnaza para contenido fanmade.

Pero al parecer, el desarrollo del juego está muerto: 6 años después no hay noticias. Puedo entender que los autores hayan acabado saturados y no tengan ganas de continuar con un juego que les ha causado tantos problemas, pero no puedo entender que ninguna editorial se haya interesado por el juego y les haya ofrecido sus medios para hacer una segunda edición, porque es un juego que se vendería bien. Tampoco sé si el cierre de la editorial que crearon para el juego supone algún problema burocrático que impide su reedición o si hay algún otro problema inhabilitante. Pero sea como fuere, me parece tristísimo que la historia de un juego con tantas posibilidades haya acabado nada más empezar.

Por mi parte, me considero afortunado de haberme hecho con una copia en bastante buen estado, hasta tal punto que, como voy justo de espacio, Dawn of the zeds se va.

Y hasta aquí la lloración. No sé si alguien que aún lo tiene puede aportar algo como qué tal ha envejecido o hay alguien todavía cabreado que quiera manifestar su descontento. Yo de momento estoy encandilao y me encantaría volver a verlo en portada.

Yo lo pillé de segunda mano. También fui ajeno a la que se montó cuando lo sacaron. A mi me parece un juego muy muy bueno. Creo que se parece poco a los juegos que tengo.
Dicho esto. NO me parece que el  Dawn of the zeds tenga nada que ver excepto que es temática zombie. No me parece que se repitan o que redunden en una colección. Los dos juegos son la hostia. Entre mis favoritos están los dos y no creo que salgan niguno de mi colección
#2
BSK / Re:Premio AGARRAO 2026
23 de Febrero de 2026, 12:44:10
Cita de: jainibe en 19 de Febrero de 2026, 12:43:34


No incluyo los juegos de mis hijos, que son más bien tipo euro o fillers, ni mis viejos NAC, porque no suelo jugarlos (salvo a la Conquista del Oeste, al que le doy de vez en cuando con mi hija pequeña).

Edito porque me había dejado la joya de la corona de mi colección: Cruzada y Revolución, edición en castellano de 4Dados.
Por aquí mi hija, la pobre, ha caido en el D-day errata beach. ¿Eso no cuenta no?
#3
Cita de: Parker13 en 05 de Enero de 2026, 11:37:40
Hace poco me compre mansiones de la locura y hemos jugado 4 personas y nos ha encantado este tipo de juegos de mesa. He estado mirando por internet juegos de mesa que sean de dungeon crawler como descent, nemesis, etc…
Cual me recomendáis como futura compra?
El camino natural si os gustado mucho Mansiones  es Viajes por la tierra media que es la "versión de mansiones" ambientada en el señor de los anillos.
Aunque comparte sistema y la aplicación se parece tiene algunas diferencias. Va por campañas, por lo que incluye progresión de personajes. Es más aventurero. Exploras en áreas más grandes de exterior. Además no usa dados, la tiradas se sustituyen por cartas, que son diferentes es función del personaje y clase a la que pertenezca. Dicho esto, me gustó más mansiones.

Luego, descent 3 va del mismo palo es más mazmorrero, también usa app
#4
BSK / Re:Premio AGARRAO 2026
18 de Enero de 2026, 16:50:06
Me apunto si estoy a tiempo, aunque no sé lo que duraré, acabo de leer que va a salir el d day...
#5
Yo me miraría pequeñas grandes mazmorras. Warp's Edge también es muy buena opción.
#6
A mi me parece mucho más temático e inmersivo Mansiones de la locura. CDMD es mucho mas punky, más loco más dinámico, menos pausado y mas a repartir toñas como zombicide. Además, es más modulable y rejugable. Mansiones es más pausado y en él  la historia es vital. En CMDM la historia es una excusa. Si quieres tema, Mansiones y si quieres acción sin más CMDM. A mi me gustan los dos pero no tienen nada que ver.

Las minis mucho mejores las de CDMD, pero mucho ¿eh? Lo disfrutarás pintando. Y los tableros es verdad que están mal diseñados porque cuando llegue la conga de jalisco (que llegará siempre) muchas veces no te caben las minis en las losetas.

CDMD he llegado a echar 4 partidas seguidas y en Mansiones una y a descansar un mes.

Lo que elijas dependerá,imagino, de lo que te guste mansiones ,de la necesidad que tengas de meter más variedad en tu ludoteca y de que no tengas uno rollo zombicide y lo quieras. Yo si tuviera que elegir, probablemente, seguiría comprando expansiones de Mansiones.
#7
Garcías. Eso me parecía. He estado haciendo el monguer enviando sólo a los portaviones. ;D
#8
Otra duda. En la fase 6.4 "Atacar a los grupos" ¿sólo pueden atacar los portaviones o también puede atacar los escorts solas? ¿podría usar las cuatro unidades navales para que cada una ataque a un grupo distinto?
#9
Cita de: arubioe en 07 de Abril de 2023, 11:12:46
Hola
Entonces, si el tiempo es tormenta no hay reparación de aviones. Pero si el tiempo es "temporal"?
Siendo tormenta se puede atacar a los grupos argentinos con los portaviones(y sus tres harrier)??
Lo digo porque en teoría con tormenta no se permiten operaciones aereas



El evento black buck está complicado de entender. Incluso en la versión en ingles la BBC baja en lugar de subir....

Por cierto, me ha costado un buen rato dar con la casilla de TRALA ya que en el manual no he encontrado ningún lugar donde describan su ubicación
Gracias
En el manual de esta edición, BBC sube, lo cual es lógico si es bien visto por los británicos ese bombardeo. Con respecto a la segunda parte del titular de prensa, yo entiendo que si las unidades con estrella azul están en el mapa y no en Port Stnley retroceden hace ese sitio. Imagino que ha socorrer la zona o por estar desmoralizados. Si ya están allí se retiran a la casilla de desmoralizados. Ahí duda no veo.

Con respecto a la lógica, sería como dices. Los aviones no se mueven si hay tormenta o niebla. Pero con respecto a las mecánicas del juego sólo se saltan las fases o pasos que tengan el símbolo de triángulo. Al menos, así lo veo yo.
#10
Aclarado. Gracias. Es como decía brujah
#11
Tengo la misma duda No me queda claro si los aviones que pueden redesplegarse en la tirada de la junta (9.2) son los elegibles en la tirada de reacción argentina (9.3) No me queda claro si el párrafo en 9.3 que siegue a la tirada de reacción argentina está explicando cuales son los aviones elegibles o son aviones que se mueven además de los elegibles.

Me surge otra duda en el punto 7.3. en la fase de despliegue por grupos. En el ejemplo pone que el grupo de Rio Gallegos (sector e) se despliegan en la casilla Circular del sector e. ¿se refiere a Port Satnley? Porque el resto de las casillas son cuadradas.
#12
DUN para iniciarse como que no lo veo. Muchas reglas y minireglas. Difícil que no se te pasen por alto muchas cosas. Además que el manual es un buen tochal.
#13
A mi me gusta mas le havre pero a mi el solitario no me divierte. Para solitario a mi me gusta infinitamente más Ares. El solitario de le havre es parecido a todos los uwe, consistente en superar tu puntuación. En Ares, aunque tengas también puntuación tienes un objetivo de derrota o victoria.
#14
Cita de: AquelarreRules en 12 de Marzo de 2023, 01:22:42
Cita de: suguru or JokerLAn en 11 de Marzo de 2023, 11:25:44

Estupenda notícia! Hasta cuando estará abierta la Preventa?

PD: La portada del juego me sigue pareciendo horrible.  :-\

Horrenda también para mi gusto
Coincido. Las ilustraciones si me gustan, es más la composición.
#15
BSK / Re:Premio Agarrao 2023
14 de Febrero de 2023, 23:13:40
Cita de: Quimérico en 13 de Febrero de 2023, 15:19:35
Actualizado.
18 agarraos quedan en liza.
Madre mía que escabechina