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Mensajes - HANJEL

#1
Novedades / Actualidad / Serpientes, 186 a.C. (Print & play)
05 de Noviembre de 2026, 10:40:06
Serpientes, 186 a.C.

Pérgamo, gobernado por Eumenes II, reclamaba territorio del reino de Bitinia. El rey de Bitinia contrató a Aníbal Barca, el gran enemigo de Roma, que por su parte era aliada de Pérgamo.
Eumenes contaba con una flota superior, pero cuando sus barcos fueron atacados con vasijas llenas de serpientes, la batalla se inclinó a favor de Aníbal. El caos se apoderó de los barcos de Pérgamo.
En este juego podrás ser Aníbal intentando repetir la historia, o Eumenes II buscando cambiarla.

Una batalla olvidada, que merece este pequeño recordatorio.

"Serpientes, 186 a.C."  es un juego asimétrico: Pérgamo intenta atacar antes de que las serpientes afecten a sus barcos, mientras que Bitinia cuenta con muchos menos barcos y limitaciones en el ataque con proyectiles. Sus barcos también son diferentes: Bitinia está más entrenada en el combate con proyectiles, mientras que Pérgamo intenta cargar con los espolones de sus naves. El juego utiliza fichas que representan barcos, un tablero hexagonal y fichas que se seleccionan al azar para resolver los diferentes ataques.
Como es imposible repetir la sorpresa causada por el cartaginés entre la flota de Pérgamo el juego lo simplifica con unos resultados muy variables de los combates y un efecto muy desagradable en las características de los barcos de Pérgamo cuando reciben un ataque con tarros llenos de ofidios venenosos. En la Historia las naves de Pérgamo eran muy superiores tanto en número como en calidad frente a las de Bitinia, el juego propone unas naves Bitinias mejor entrenadas en el combate de proyectiles, pero para que la ventaja no sea absoluta sus proyectiles están limitados, por lo que debe pensar muy bien como realiza cada ataque. El jugador de Pérgamo cuenta con la ventaja del numero, un mejor ataque con contacto (embistiendo con el espolón) y un empuje inicial que puede darle la victoria en poco tiempo.

El juego está disponible para P&P en la BGG. El juego busca ser sencillo de fabricar y jugar.
https://boardgamegeek.com/boardgame/482475/serpientes-186-ac/files

"Serpientes, 186 a.C.", sin serlo, trata de emular a esos wargames tipo postal. Tiene pocos componentes y reglas cortas.
#2
Cajón de sastre / Re:Viaja al pasado con mapas antiguos
27 de Octubre de 2026, 14:29:20
Muy interesante. Gracias.
#3
Voy a reflotar un tema antiguo, pero me puede la curiosidad. ¿Qué fue del proyecto?
#4
Print & Play / Re:¿Como confeccionar pnp gratuitos?
02 de Octubre de 2026, 13:05:25
Tras muchos P&P hechos, esto es lo que suelo hacer:

- Imprimo los componente a color. Normalmente lo llevo a una copistería, que suele ganar en calidad.

- Compro dados, y otros componentes que me encuentro en bazares baratos (cartas baratas, fichas, forro, goma eva, monedas, gemas, ...).

- Los tableros, los imprimo en cartulina, los plastifico con forro de pegar, y, si hay que unir varias piezas, los uno por detrás con cinta americana. Hay que tener cuidado de que se pueda doblar una vez pegado.

- Cartas: las imprimo en cartulina y las pongo junto a su trasera en una funda. Así quedan perfectamente barajeables. Otra opción, es imprimir en papel y poner una carta barata entre medias de la parte delantera y la trasera. He probado a recortar con cizalla de un par de tipos diferentes, pero no me han funcionado muy bien, las cartas quedan desiguales. Así que corto con tijeras de papelería (tranquilamente).

- Fichas: si es posible las compro en bazar, pero si por motivos estéticos o prácticos hay que imprimirlas, lo hago en papel. Las forro con forro de pegar, las pego con cola sobre una plancha de cartón grueso (del gris, no corrugado) o sobre una plancha de goma eva. Les pongo peso por encima mientras se secan. Todo lo que pegues con cola es bueno dejarlo secar unas cuantas horas (8-10 pueden bastar). Luego recorto con tijeras.

- Standees: los hago como las fichas. Y luego los sujeto con una pinza negra de papelería a la que retiro las partes metálicas plateadas. Así se sujeta perfectamente.

- Dados especiales: imprimo las caras en papel y las plastifico con forro. Compro unos dados en blanco, que sólo he encontrado en tiendas on-line, son grandecitos y sus rebordes tienen relieve (la verdad, compré muchos hace unos años y no he vuelto a necesitar comprar, no sé ni donde los compré). Pego las caras con cola. Los dejo secar y listo.

- Otros componentes menos habituales: hay infinitud de componentes que puede tener un juego de mesa. Si necesitas algo especial, pregunta y es muy posible que alguien te pueda ayudar. Hay soluciones muy creativas que funcionan.

Espero haber sido de ayuda. Pregunta sobre algo si no me entiendes.
#5
A pesar del tiempo que lleva esto olvidado: muchísimas gracias.
#6
Creo que Internet es mucho más variable que muchos de los que seguimos escribiendo por la BSK. Una editorial prefiere tonos cordiales, pero no creo que sea lo principal para ellos. Lo principal es vender, llegar a mucha gente e irse moviendo allá donde este su público. Si tras la BSK, los grupos de Facebook tenían miles y miles de usarios participando (de una manera más efímera, pero participando), allá irán las editoriales a buscar clientes. Si luego ganó importancia Youtube, a contratar gente, mandar juegos o directamente crear canales. Si después Twitter/X  ganan público, pues allá toca ir (aún más efímero que Facebook)...

¿Quién sabe? Lo mismo en unos años vuelven a estar de moda los foros.
#7
Muchas gracias. Siempre viene bien.  ;)
Hay unos cuantos que diseñé yo.  :P
#8
Cajón de sastre / Re:Problemas para entrar al foro nuevo
04 de Septiembre de 2026, 14:58:29
A mí me pasó algo parecido. Creo que antes no se diferenciaba entre mayúsculas y minúsculas en el usuario, y ahora sí se hace. Hay que tenerlo en cuenta.
#9
De jugón a jugón / Re:¿Qué hacéis con las cajas vacías?
03 de Septiembre de 2026, 15:18:54
Algunas las tiro, pero la mayoría acaban con un P&P dentro.
#10
Madrid / Re:Academia C&C Napoleonics - Ancients (5 SEPT 2026)
03 de Septiembre de 2026, 15:18:03
¡Qué pena no vivir en Madrid! ¡Ánimo con la idea!
#11
¿Qué aporta a mayores de la BGG?  ???
#12
¿Qué tal te ha ido con él?

Por mí parte, tengo una sensación un tanto agri-dulce. No puedo evitar comparar, y me ha gustado más Tetrarchia. No suelo jugarlos como cooperativos y cuando juego en solitario es porque no tengo mucho tiempo, así que el que sea más largo me echa un poco para atrás. Además, me defraudó bastante el modo competitivo de Hispania en el que confiaba bastante cuando lo compré. Llevar el bando hispano es muy aburrido y casi no se toman decisiones.

Aún con eso, el juego en solitario está bien pensado. Funciona como solitario medianamente temático bastante ligero.

Espero que te haya funcionado bien si lo has comprado.
#13
¿Qué os parece...? / Re:Monopoly, ¿qué os parece?
03 de Agosto de 2026, 09:33:03
A mí me gustaba de niño aunque solía jugarlo con límite de tiempo.

Hoy día, me parece una autentica tortura.
#14
Un proyecto interesante. Me apunto por seguirlo. Aunque soy poco de medir y me gustan mucho las casillas, las mecánicas están bien pensadas.
#15
Vamos a colaborar y comentar un poco lo que he jugado estos meses. La verdad, viene muy bien ver que está y que falta para decidir futuras partidas.

Star wars: La batalla de Hoth
12 partidas. Varias campañas y varios escenarios sueltos jugados, a este genial Commands & colors hipersencillo y jugable en 30 minutos. Lo que ha facilitado mucho el elevado número de partidas.

Barbarian kingdoms
6 partidas. Soy muy laxo con la definición de wargame, pero este esta muy en el límite de no serlo. Aunque tiene un punto en cuanto al modo de actuar de los diferentes pueblos bárbaros y es bastante divertido, que es lo importante. Un juego bastante rápido también.

Pueblos del mar
4 partidas. Un pequeño filler/wargame, sobre un período histórico muy poco tratado.

Commands & colors: Edad Antigua
3 partidas. Estoy jugando como campaña las batallas de la segunda guerra Púnica. De momento los de Aníbal van ganando, pero en breve va a llegar Escipión hijo.

Sagrajas 1086
2 partidas. Una al juego completo y otra al pequeño escenario que viene añadido. Curiosamente me gustó más el segundo, en el primero sientes que tienes pocas opciones de decidir algo.

Summoner wars
2 partidas. Nunca había jugado a este ligero wargame de fantasía. No es una maravilla, pero no está mal.

1066: La batalla de Hastings
1 partida. La última antes de venderlo. Demasiado abstracto, aunque el solitario no está mal y me ha dado algunas partidas interesantes. Desde luego, con el juego puedes aprender mucho sobre la batalla.

300: Tierra y agua

1 partida. Me encanta este wargame y filler a la vez. Aunque lo he tenido un poco olvidado.

Al más fuerte
1 partida. Juego sobre los diadocos. Más centrado en lograr victorias y conseguir controlar a los familiares del Magno que en controlar territorios. En esta partida Seleuco, con un gran ejército de elefantes, y Lisímaco por tener bajo su control a varios familiares (incluso casado con Cleopatra, hermana de Alejandro) compartieron la victoria, repartiéndose el pedazo más grande del Imperio. Pérdicas y el matrimonio de Filipo III y Adea se conformaron con fragmentos mucho más pequeños.

Battlelore (2ª edición)
1 partida. Los Uthuk vencen a los seguidores de Morcar. Muy divertida está versión hecha por aficionados que mezcla Heroquest con Battlelore.

Breizh 1341
1 partida. El juego me gustó mucho, unas mecánicas muy inteligentes que te meten bastante en la Historia. Tengo que jugarlo más.

Hispania
1 partida. Jugado en solitario. Fue sencillo conquistar la Península Ibérica en esta ocasión.

One page rules: Skirmish
1 partida. Lo tengo versionado para jugar con minis de 1/72. Los asirios vencieron fácilmente a los egipcios en esta contienda.

La guerra de los 3 Sanchos
1 partida. Jugado en solitario. Otro que sólo roza lo de ser un wargame. Fue una partida en solitario, que gané como Nájera.