Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - herosilence

#1
Cita de: Celacanto en 21 de Septiembre de 2026, 11:16:51 Pero empatizar y entender a la persona que tienes delante no te hace ser débil ni nada así. Solo te hace comprender el mundo, lo que es necesario para no convertirte en un amargado.

Ni que yo llevara una camiseta de Devir y pensasé que lo hacen todo bien. Yo tengo claro que las empresas son empresas y buscan su beneficio no son tus colegas.

Un ejemplo que pongo. Hace poco Maldito sacó el Innovation, revisándolo detecté una errata, ademas de una serie de problemas de expresión y de traducción que no me gustan. Avisé a la editorial por correo, cree un hilo aquí para informar, lo comente por mis redes sociales, lo avise en el hilo de BGG y allí me puse en contacto con el editor original americano que se llevó bastante sorpresa.

A día de hoy maldito sigue sin hacer nada al respecto, no han avisado en su web y ni siquiera han colgado un PDF con la carta errata. Me parece alucinante y un desproposito, sobre todo por como esta editorial solía hacer las cosas, que con el tiempo que ha pasado no hayan tomando ninguna medida y se estén escaqueando.

Podría haber hecho las cosas de otra manera, haber denunciado el tema y comentarlo con tono hosco y quejándome de todo. Pero creo que tener una actitud proactiva que intenta ayudar a los demás y que todos mejoremos es mejor y no creo que eso me convierta en un flojo.

Es mas, yo creo que la actitud de "que hay de lo mio" y quejarse de todo en cuanto hay una ocasión con mal tono nos ha empobrecido a todos. Antes por este foro se pasaba Garriga, o Garrido o Haritz. Y era una pasada leerlos y ver lo que decían y sus explicaciones, creo que nos daba una perspectiva mas amplia y nos beneficiaba a todos.

 Pero poco a poco el mal tono y la queja constante, a veces hasta llegar a la descalificación personal, los ha largado del foro. Como se dice mas arriba ahora es un foro "solo de aficionados" para mi personalmente ha sido un empobrecimiento y no estamos mejor. Ha sido un poco destruirlo todo para poder reinar en el páramo.

Yo más bien creo que nos ha empobrecido lo contrario. Aquí cada uno tiene su papel claro. La empresa,como dices, no es una ong. Se tiene que encargar de crear u ofrecer un producto vistoso, de calidad, rentable y que les dé beneficios, que atraiga la atención del consumidor y ocupe un hueco en el mercado que tenga algo de demanda. El consumidor debe elegir donde gastar su dinero y exigir calidad a la empresa de turno y un buen servicio postventa .. Punto. Todos los demás factores emocionales han de eliminarse de la ecuación porque lo único que hacen es estorbar y desvirtuar la relación entre empresa y cliente. Que no digo que no se le pueda tener cariño a una editorial que sea cercana, que tenga buen hacer y escuchae a sus clientes, pero precisamente a esas empresas poco se les puede exigir porque ya están cumpliendo..
#2
De jugón a jugón / Re:En defensa del top de la BGG
21 de Septiembre de 2026, 10:06:20
Cita de: Wkr en 19 de Septiembre de 2026, 19:46:54 Precisamente estaba mirando GeekGroup pero no se siquiera como se meten los geekbuddies.
Primero creas un grupo con las caracteristicas que quieras. De tematicas concretas o de la bgg entera. Luego le das a administrar grupo y ahi añades a los buddies que quieras. Yo al principio creia que necesitabas su permiso o algo pero que va, los añades y te aparecen sus datos que puedes filtrar a tu antojo.

No me deja añadir imagenes para ponerte las capturas pero es facil.
#3
Ya, pero estamos en las mismas, entenderla ni lo justifica, ni la vuelve más ética, ni tan siquiera te hace empatizar.

Luego vienen los hilos de gente solicitando que se trate a esta afición como otro tipo de arte o cultura (principalmente por las reducciones de IVA), como lo puede ser la lectura, la musica, el cine o la pintura... Pero con estos mimbres pues poco se puede exigir cuando se empatiza con que se hacen malas traducciones porque sale mucho producto... Menos mal que en las librerías no piensan igual. Ni se ponen a empatizar con las editoriales (perdón por hacer sangre con esto) .

No se trata de convertirse en un gruñón al que no le cabe el mundo en la cabeza, sino de mantener el listón ético y exigir que el sector respete al aficionado que paga religiosamente un producto prémium. Porque esa es otra. Luego justificamos los precios de ahora, con subidas de 20€ o mas respcto a 5 años, con que son productos de lujo. De un hobbie. Pero luego nos ponemos blandos con las editoriales de juegos de mesa.
#4
mejor que la primera tirada sea en otros idiomas para ver analisis y no lanzarse a la piscina ante un juego grande y caro de este tipo. Aunque en estos tiempos las reseñas tienen el valor que cada uno quiera darle. Lo mismo que las puntuaciones. Que todas estan subidas medio punto o mas.
#5
Cita de: JVidal en 25 de Junio de 2026, 19:01:21
Este tema me va muy bien porque jugué a Puerto Rico por primera vez la semana pasada, así que lo tengo fresco

Creo que quien lo defiende tanto vive de la nostalgia, el juego esta bien hecho pero hoy en día se le pide bastante mas a un diseño, a parte de la citada variabilidad de cada partida, se siente un juego anticuado comparado con los grandes títulos actuales como los mencionados Brass, Barrage o Gaia Project, y si, los tengo que comparar porque todos compiten por tu tiempo disponible para jugar, cuando tengo una tarde disponible en mesa saco alguno de estos en lugar de Puerto Rico, eso indica que está superado

Hablando de Race for the Galaxy, creo que el juego de cartas lo mejora también, simplemente porque le aporta ese picante que no tiene un juego del mismo peso pero con mayor duración y estrategias fijas que son sota-caballo-rey si llevas las suficientes partidas, la aleatoriedad de las cartas te obliga a adaptarte a la situación como estos títulos recientes que mencionas Ark Nova o Terraforming Mars, es una evolución lógica de cómo se diseña

Hay que tener en cuando que los juegos actuales toman los clásicos como referencia, dando una nueva vuelta de tuerca con cosas que antes no existían y frecuentemente haciéndolos mejores, cierto que no siempre lo consiguen, los hay muy difíciles de superar, pero hay muchos casos que si se logra

Se agradece tu punto de vista, sobre todo teniendo el juego tan fresco, pero déjame que matice algunas cosas de tu respuesta porque creo que tocas temas clave que quería plasmar.

Vaya por delante que respeto perfectamente que un juego no te convenza en su primera partida; es totalmente lícito darse cuenta de que un diseño no es para uno. Sin embargo, me choca bastante que con una sola partida concluyas que Puerto Rico es un juego "del montón" y que sus estrategias son "sota, caballo y rey".

Puerto Rico tiene una forma de jugarse muy particular y cero intuitiva para los estándares actuales. Requiere leer la mesa constantemente. De hecho, me genera curiosidad: ¿los demás jugadores de tu partida eran también novatos o había algún veterano en la mesa? ¿Te dieron algún consejo sobre el flujo del juego? Te lo pregunto porque, precisamente por el "fallo del novato" que comentaba en el inicio del hilo, una partida a Puerto Rico con gente que no domina el ritmo de los barcos o la activación de los edificios, o incluso más importante, la elección de roles determinada (a veces no es mejor el rol que mas te puede beneficiar) puede desvirtuar por completo la experiencia y hacer sentir el juego plano, cuando es todo lo contrario. Dilucidar el recorrido de un diseño que fue número 1 mundial durante años y afirmar que es del monton (espero que del montón bueno) con solo 90 minutos de juego me parece algo precipitado.

Por otro lado, insisto en que comparar Puerto Rico con Barrage, Gaia Project, Nucleum, Lisboa o un 18XX es una manzana frente a una castaña. Dices que compiten por el mismo tiempo disponible, pero discrepo respetuosamente: no compiten ni en el mismo tiempo, ni en la misma complejidad, ni con el mismo público. Siguiendo una analogía deportiva, es como meter en el mismo ring de boxeo a un peso medio con un peso pesado. No juegan en la misma liga.

Puerto Rico se explica en 10 minutos, se despliega en 3 y en hora y media estás recogiendo con una profundidad estratégica bastante interesante. Los juegos que mencionas exigen un esfuerzo de preparación, explicación de reglas y entreturno que se va fácilmente a las 3 o 4 horas.

Luego sácale un Barrage o un Lisboa a una pareja que lo más duro que haya jugado es un Cascadia, un Viticulture o un Código Secreto, y te garantizo que no vuelven a pisar tu casa en la vida. En cambio, Puerto Rico sí es un juego puente perfecto hacia cosas más duras; tiene esa accesibilidad de reglas que los euros pesados actuales han perdido por completo en favor de la sobredimensión. Y a eso quería llegar en este tema. EN esa franja de este nicho que son los juegos no hay tanta cosa decente y sí, mucha gente responde que ha sido superado y que ha envejecido mal, pero pocas veces responden con juegos que ocupen esa misma franja de accesibilidad. Y con mecánicas similares, claro.

La aleatoriedad de Ark Nova o Terraforming Mars obliga a adaptarse, sí, pero a veces también te da o te quita la partida por el robo de una carta en el mazo. El mérito de Puerto Rico es conseguir mantenerte en tensión constante e interactuando con el rival sin prácticamente nada de azar, y eso, hoy en día, sigue siendo un milagro de diseño que muy pocos juegos modernos logran replicar.
#6
¡Buenas, gente! Abro este hilo para iniciar una discusión a la que le he estado dando vueltas últimamente sobre uno de los juegos históricos de la afición: Puerto Rico. Hubo una época en la que cuentan que este diseño de Andreas Seyfarth era el rey indiscutible, manteniendo el número 1 de la BGG durante años y siendo el espejo en el que se inspiraron muchísimos juegos de selección de roles posteriores.

Sin embargo, el mercado ha cambiado mucho desde entonces. Hoy día sufrimos una sobreproducción de novedades constante y las tendencias de diseño han evolucionado hacia las ensaladas de puntos, mecánicas más fluidas o menos penalizadoras y, por supuesto, la asimetría total. Esto último daría para otro debate, ya que casi cualquier juego nuevo actual que introduce facciones asimétricas utiliza todo el marketing disponible para vendernos que esta mecánica es el súmmum de la diversión y la rejugabilidad.

Esto me lleva a plantearos el tema desde una perspectiva muy concreta: ¿Cómo ha envejecido realmente Puerto Rico tras 24 años desde su lanzamiento? Muchas opiniones leo de que hay juegos que lo han superado, pero ¿qué juegos?, ¿qué ha envejecido mal?, ¿Existe algún juego perfecto?

Por un lado, se podría argumentar que el juego ha quedado superado, sí. Su rigidez a la hora de sentarse a la mesa (el temido factor de que un jugador novato le regale la partida al de su izquierda y se la arrebate a un veterano), la rigidez de sus edificios o el peso de sus años podrían hacerlo sentir "anticuado" frente a los estándares actuales. ¿Realmente juegos que están tan arriba en las listas de hoy en día como Ark Nova, Terraforming Mars o Las Ruinas Perdidas de Arnak están por encima en diseño, o es solo el peso de la novedad o las pocas partidas? Porque también se entiende que cuando has jugado muchas partidas, digamos 20, 40, ¿80? a un juego de este tipo, termine causando cansancio, pereza o un poquito de indiferencia al tener muy claro que ya poco más te puede ofrecer. Pero, por otra parte, a ver que juego actual y de ese peso puede aguantar esa cantidad de sesiones o que invite a tenerlas. Si, ha podido envejecer para alguien que lo juega desde hace 15-20 años pero para alguien que lo descubra hoy día me costaría mucho pensar o recomendar otros juegos que funcionen mejor en su posición.

Cuando analizamos la relación entre complejidad y tiempo de juego, me pregunto: ¿qué juego moderno le llega realmente a la altura? Puerto Rico te ofrece una gran profundidad, una interacción indirecta constante y una tensión enorme en apenas 90 minutos de partida, algo que muchos euros duros actuales no logran ni en tres horas de despliegue, reglas adicionales y sobreproducción de componentes.

Para ser justos en la comparativa, creo que no deberíamos medirlo contra títulos como Barrage, Lisboa (o cualquier Lacerda), Gaia Project... que juegan en otra liga. Juegan en otra categoría de complejidad, duración y diseño de mecánicas. Tampoco me parece del todo justo compararlo con éxitos como Brass o Agrícola, que aunque son grandiosos y además, poco modernos (2007), apenas comparten mecánicas con él. Si buscamos algo de su época con una relación tiempo/complejidad similar que aguante el tipo, se me ocurre Grand Austria Hotel, y ya nos tenemos que ir a un juego de 2015. ¿quizás este si lo supera?

Si buscamos en su propio terreno mecánico, el rival más directo quesuele aparecer es Race for the Galaxy. Tomó su selección de roles y la destiló en un formato frenético que escala mejor, pero creo que no llega a superarlo tampoco. La dependencia del azar en el robo de cartas, su propensión al "solitario multijugador" y su infernal iconografía se resienten ante la simplicidad visual, la interacción tensa en los barcos y el control de información casi perfecta que tiene Puerto Rico. Por otra parte, si miramos a los euros modernos que intentan condensar esa gestión económica en unos 90 minutos, se suele hablar mucho de Clanes de Caledonia (juego que no he tenido el gusto de probar). Sin embargo, y aquí abro otro melón, he leído ya bastantes opiniones que coinciden en que, a diferencia de la "solidez" de Puerto Rico, el juego se vuelve repetitivo e insulso cuando le has echado unas cuantas partidas y también se le ven las costuras al diseño. ¿No será que cuando un juego es bueno y nos invita a jugar una y otra vez termina causándonos hastío? A mi me gustan las zamburiñas pero si tuviera que comerlas todos los días pues me cansaría y querría probar otra cosa, pero no diría que he terminado por verle las costuras a estos moluscos.

Así que os lanzo las preguntas:

¿Creéis que Puerto Rico ha envejecido mal o sigue siendo una obra maestra de la que el diseño actual debería aprender?

¿Ha sido superado en su propio terreno por algún juego moderno que consiga lo mismo en el mismo tiempo y con la misma complejidad?

#7
Deberías mejor aprender leer. Mira que registrarse para responder eso y encima hacerlo mal. La errata no es la especie "Mascamita", sino que habría que sustituir la palabra "cartas" por "muestras". ¡Ja, ja!
#8
quien va a tradumaquetar nada si existe en español?
#9
Novedades / Actualidad / Nucleum: Gibraltar
23 de Abril de 2026, 14:10:21
El que tenga este juego y le haya dado ya sus partidas lo mismo le gusta la nueva expansion que piensan lanzar para ella y el nuevo mapa en el que se ambienta. Las reglas ya estan subidas pero en ingles.
Tambien habia un prepedido en ingles pero ya esta agotado
https://boardanddice.com/product/nucleum-gibraltar-preorder-set/

CitarMientras el mundo abraza la revolución energética, los gobiernos buscan nuevas formas de aprovechar la energía nuclear, incluso para avances militares. En una colaboración histórica, el Reino Unido, Portugal, España y Marruecos han lanzado una iniciativa conjunta para desarrollar el primer submarino de propulsión nuclear. Gibraltar ha sido elegido como el centro de este ambicioso proyecto, atrayendo a emprendedores visionarios deseosos de dejar su huella al otro lado del Estrecho de Gibraltar y de proporcionar la infraestructura necesaria. Aproveche esta oportunidad para generar la energía nuclear necesaria para el submarino mientras desarrolla estructuras pioneras en Marruecos y la Península Ibérica. ¡Construya estructuras innovadoras y nunca antes vistas, satisfaga las demandas militares, impulse el progreso industrial y grabe su nombre en la historia!

La expansión transporta a los jugadores a un escenario completamente nuevo. Además, incluye nuevos edificios urbanos, contratos y tecnologías. Conéctate con Gibraltar para completar contratos militares y acceder a tecnologías militares exclusivas, además de las ocho tecnologías estándar del tablero de experimentos.

https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/455953/nucleum-gibraltar



#10
¿Qué os parece...? / Re:¿Qué os parece Vantage?
15 de Abril de 2026, 09:40:16
Cita de: chuskas en 17 de Julio de 2025, 17:07:50
Cita de: madDormo en 16 de Julio de 2025, 20:17:28
Aunque la página de Maldito no dice nada más allá de un vago 2025, en 4Dados han actualizado la fecha de lanzamiento a Diciembre 25 - Enero 26.

Y van saliendo las primeras reviews. Y la primera que he visto en la bgg:

https://boardgamegeek.com/thread/3542649/vantage-quick-review-exactly-what-i-wanted

... no recomendado para jugar con crios X'D. Eso de contarles lo que ves y escuchar lo que lees... no creo que les resulte muy atractivo. Y no sé yo si para más adultos (que no sean frikazos de la exploración) lo será.

En fin, quiero seguir pensando que como juego de exploración en solitario tiene potencial.

Seamos sinceros, si no está recomendado para críos para algunos adultos tampoco lo será...

Como jugón, me parece interesante el concepto, la verdad. Es diferente, y eso en este mundillo siempre se agradece. Stonemaier gusta de vez en cuando de hacer cosas diferentes, veamos ahora. Y es un Dios en la gesion del márketing de sus juegos
y en crear polemicas innecesarias, tambien
#11
Componentes y Erratas / Re:Erratas Android: Netrunner
26 de Marzo de 2026, 10:36:42
A raíz de hacerme la expansión en español de creación y control, la cual era imposible de encontrar, he aprovechado, de paso, incluir algunas de las cartas que salieron con erratas en la edición en español. Y aquí las comparto para el que las desee imprimir para sustituir a las originales.



https://drive.google.com/file/d/1PdoP0JL6yvDIBGt_v3iNoGz6lupZ1oSD/view?usp=drive_link

#12
Cita de: explorador en 22 de Marzo de 2026, 20:14:38
Empieza a ser imperativo comprar juegos originales en inglés, conocedores ya de la calidad de la edición/erratas.

No tiene sentido el nivel tan deplorable de demasiados trabajos de traducción de los títulos adaptados al castellano.

Si fueran trabajos fans made pues vale, si fueran títulos a 30/50 euros máximo, que era el estándar de la afición hace 15/20 años para un señor juego, con una industria lúdica nacional primeriza, bueno, venga, aceptamos pulpo...

Pero en 2026, con una afición/industria madura, y productos que rondan o superan con facilidad el centenar de euros, pues es inaceptable lanzar productos con defectos graves por sistema.

Y como ya he comentado alguna vez, podrían tener unos mínimos de control de calidad para que las erratas no se cuelen en cartas/componentes/reglas clave. Prefiero 6 erratas chorras a 2 erratas clave/decisivas que jodan la experiencia de juego.

Hace 15 años te comprabas el República de Roma y con un reglamento/cartas... complejos, con múltiples detalles y textos en el original ambiguos o propensos a interpretación, pues al final había 3/4 erratas menores y de escasa o nula incidencia.

Parece que vamos para atrás.
Empiezo a pensar como tú. Yo ahora mismo solo espero el lands of evershade de awaken. Un juego que se le presupone muchísimo texto y un diario de exploración, entiendo que mayor que el del tainted grail Ahora andan con la traducción. No sé si se encarga maldito, awaken, devir u otro pero aviso que como vengan a tope con erratas se acabó comprar la versión española de juegos de este corte. Cada vez más caros y cada vez con menor inversión en traducción y revisión al español. Insisto, se acabó.
#13
Novedades / Actualidad / Re:Aranceles de Trump
04 de Marzo de 2026, 11:51:31
Las trampas de que medio? Los que dicen que no va a haber bloqueos comerciales (como la cadena Ser? cadena afín al gobierno)o los que dicen que podria haber bloqueos? Yo mas que de los medios me fijo en el sector economico y si muestran opiniones de preocupacion por su negocio, su dinero, su futuro comercial, será por algo.

Lo mismo que alguno podria haber dicho que esta guerra poco podria afectar a Europa o España, ya que solo consumimos el 5% del combustible con salida desde el estrecho de ormuz, y ya nos está afectando y seguirá afectando en combustible y, por consiguiente, en la electricidad en las proximas semanas o meses. Nos dolerá mucho el bolsillo. Con lo cual no se entiende la postura del gobierno en solitario en Europa en contra de Trump y no dejando utilizar las bases con finalidades logisticas en españa. Lo que nos coloca en una posicion incomoda en europa y en el mundo y en posibles problemas economicos añadidos al ciudadano de a pie. Por si ya hubiese pocos. La peña aun no se ha dado cuenta que este gobierno no mira por el ciudadano. Se mira y se cuida a si mismo. Al ciudadano si mas pobre y dependiente de politicas sociales mucho mejor.

He leido a mucha gente defender esta posicion por temas de paz, por temas de dignidad o soberania. Para mi son opiniones de ciegos ideológicos. Dicen que es dignidad impedir operar a un EEUU frente a Iran tras haber asesinado esta a 30000 personas en manifestaciones recientemente... Necios. Supongo que hubiesen dicho lo mismo hace 100 años si Gran Bretaña o cualquier otro pais hubiese impedido a USA operar logisticamente para realizar el desembarco de Normandia por su dignidad, soberania o por la paz...

Yo, de momento, he llenado hasta arriba mi deposito de calefaccion en casa de cara al futuro. Que luego pasará lo que pasará... Mucho o nada.. pero no se entiende que haya que arriesgarse sin necesidad y exponer a la población a mas posibles problemas economicos por postureos y por ponerse digno... Pongase digno todo lo que quiera pero no con mi bolsillo
#14
¿Qué os parece...? / Tend ¿Qué os parece?
29 de Enero de 2026, 13:15:29




Me topé con este juego hace 2 días y me atrajo su planteamiento. Me gustan los videojuegos tipo farming pero me repelen los que son demasiado simplones. Salió el juego de mesa de stardew valley hace unos años y cuando lo vi no me termino de atraer. No llega a tener mala puntuacion pero no me fio porque en ese mundillo "cozy", como describen ahora la gente que se refieren a juegos para relajarse, hay mucho fanático que no es objetivo.
A este Tend lo ponen mejor que a otros del estilo al stardew Valley y además no lleva a cuestas ninguna IP conocida para promocionarse. Me ha llamado su puesta en mesa y lo que parece una complejidad comedida. Al menos no tanta como lo que vi del Twilight Inscription, otro juego que me atrajo pero me echó para atrás tanta tarjeta que vi.

Alguno ha podido probarlo o jugarlo?

#15
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
28 de Enero de 2026, 10:09:35
Cita de: penito en 12 de Diciembre de 2025, 11:40:45
Cita de: jainibe en 12 de Diciembre de 2025, 11:16:45
Yo he empezado a ver una serie documental sobre la guerra civil que podéis ver en RTVE Play. Son 31 capítulos de unos 50 minutos de duración cada uno, con imágenes y vídeos de la época. La serie empieza por el exilio de Alfonso XIII y la proclamación de la 2ª República y termina con el final de la guerra y sus consecuencias.

La serie, que se titula España en guerra, es de 1987, o sea, antes de la caía del Muro de Berlín (los jóvenes, preguntar a vuestros padres qué era eso 8)), y está hecha por un grupo de historiadores y técnicos de RTVE. La verdad es que, pese a estar grabada durante el gobierno con mayoría absoluta de Felipe González, la serie consigue ser una revisión bastante imparcial sobre las causas, el desarrollo y las consecuencias del conflicto, mostrando las burradas que hicieron ambos bandos.

Las imágenes y vídeos son espectaculares (nuevo aviso para los jóvenes 8): ¡son en blanco y negro!  ;D), y es una serie que debería ser de obligado visionamiento en esta época de constante enfrentamiento y partidismo de uno y otro lado. La historia nunca es blanca o negra, sino que está llena de grises.
La ví en su momento con mi abuela.
Ella vivió la guerra civil en persona.
Comentábamos los episodios y las 'burradas' que se muestran en la seria con asombro.
Su conclusión: "Una peli muy bonita, pero lo que pasó realmente en esa época no se resume en 30 horas de "reparto de burradas"
En uno de los dos bandos estaban los poderosos (unos pocos ) en el otro los de siempre (muchísimos impotentes).
Cada persona y cada familia de uno de los "muchisimos" sufrio durante la guerra y sobre todo después de ella abusos (burradas) que necesitarían bastante mas de 30 horas para explicarlas"

Así que para los jóvenes que tanto parecen preocuparnos:  yo la recomendaría como 'pei bonita' pero para sacar conclusiones de lo que realmente ocurrió y hacer un balance de burradas,  mejor hablar también con vuestros abuelos.

Con todo el respeto a tu abuela, tampoco se puede creer al 100% lo que cuentan porque son opiniones de alguien contaminado por la propaganda de uno y otro bando y con una opinion muy sesgada de lo que le pudo pasar a ella de forma muy concreta. Podras creerte lo que viva cada dia pero no mucho mas allá. Lo mejor es hacerse una idea mas global de lo que pasó cogiendo opiniones de diversas fuentes y que no sean todas del mismo lado.