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Mensajes - pesadillaaa3

#1
Vale, el título suena pretencioso pero si lo expongo así es porque he dedicado una cantidad ingente de tiempo y esfuerzo para mejorar este juego todo lo posible respetando al máximo su esencia. Ya había subido post con los extras pero faltaban las minis, y así queda todo junto. Para juzgar si exagero o no tendréis que leer hasta el final. Empezaremos con las miniaturas y luego seguiremos con la escenografía y otros añadidos. Las fotos van en orden temporal, de modo que por ejemplo los androides fueron las primeras minis que pinté y los orkos las últimas. Otra cosa, absolutamente todas las peanas son caseras.


Androides del Caos. Lo normal es pintarlos todos con el mismo esquema, pero opté por hacer cada uno distinto. Pienso que quedan mejor así.



Puños Imperiales. Los primeros marines que pinté. Magnetizé sus armas y por supuesto las de las otras dos escuadras.



Angeles Sangrientos. Un poco mejor pintados que los Puños Imperiales, y con peanas algo más elaboradas.



Ultramarines. En mi opinión un poquito superiores a los Angeles Sangrientos, pero al ser "pitufos" muchos no estarán de acuerdo 😅.



Genestealers. Pintados con el esquema original, peanas oxidadas y el detalle de los grilletes. Además cambié algunas piezas de los brazos por las del juego Space Hulk original, con lo que cada genestealer tiene una pose diferente.



Marines Espaciales del Caos. Esquema de la Legión Negra con TMM y peanas más elaboradas que las de los Imperiales. Llevan calcas en las hombreras pero no en los bólters. El nivel sube.



Dreadnought del Caos. Conversionado para poderlo pintar con el esquema de Nurgle. Esto y el freehand de los tentáculos hacen que el nivel siga subiendo. Las dos fotos sueltas muestran un añadido que hice posteriormente.







Gretchins. Un esquema para cada arma y un chiste en cada miniatura. Por si no lo habéis notado, los patrones de cuadros y rayas son EXACTAMENTE iguales entre miniaturas (mismos cuadros, en el mismo sitio, con el mismo color y la misma forma). El motivo fue que como me resultó difícil pintar los primeros pantalones a cuadros decidí copiar directamente el patrón para garantizar un buen resultado. Esto obviamente no es fácil, pero como digo el resultado está asegurado. Repetí esto en los demás patrones de rayas, y en cuanto a los símbolos de las hombreras están pintados con la idea de que parezcan calcas, pero no lo son 😉. El nivel sube considerablemente. He buscado mucho por internet y no he visto estas minis pintadas a un nivel ni siquiera cercano a este ¿Quién se molesta en pintar muy bien los Gretchins? 😂.



Orkos. Al igual que los Gretchins un esquema para cada arma, pero compartiendo también la peana. No hice esto con los Gretchins porque me pareció que al ser criaturas alocadas era más coherente que cada uno fuese por un sitio. Estos Orkos al ser las últimas minis que me quedaban por pintar recibieron el 100% de mi esfuerzo. Todo con NMM, peanas más elaboradas todavía, conversiones caseras y con algún bit y calcas personalizadas, siendo estas complicadas de diseñar. Lo únicos que no llevan calcas en las hombreras son los del esquema azul, que tienen hecho el efecto de reflejo de la nave en sus grandes cuchillas de carnicero. No hace falta decir que el nivel sube todavía más, y al igual que con los Gretchins no encontré por internet estas minis pintadas a un nivel ni siquiera cercano a este. Volvemos a lo mismo, ¿quién se tomaría tanto trabajo para pintar estos orkos tan básicos? 😅.















Se acabaron las minis, ahora vamos con la escenografía.

Escenografía. Bases de las puertas, los laterales del panel de control alienígena, las piezas de unión para los tableros y los enormes escáneres. No he visto por internet que nadie haya pintado la escenografía de este juego salvo, como mucho, las bases de las compuertas.



Tras la escenografía ya solo nos quedan los extras.

Marcadores para los refuerzos. Unas simples fichas que se deslizan hasta la mitad bajo el tablero y muetsran a todos los jugadores por donde vienen los refuerzos alienígenas. Con ellos ya no es necesario andar consultando el libro de misiones. Podéis descargarlos aquí:

https://drive.google.com/file/d/1Td0Iaz9i1l9dOMGCSIMyImW_c8BO3UAS/view









Contadores para el tanteo. Se acabó eso de tener que ir apuntando en un papel los puntos que llevan los jugadores marines (el jugador del Caos lo tiene mucho más fácil) para saber si llegó el momento de abandonar la nave o no. Observad que los números y heráldica son los mismos que los del juego, y que el contador del Caos tiene ranuras para colocar las fichas (el jugador del Caos no tiene escáner). Además nos sirven para identificar las plataformas de desembarco de los marines (que son las tres iguales), basta con situarlos al lado. Por último para mostrar una puntuación negativa en un contador marine es tan simple como por ejemplo poner un "9" como primer dígito. Podéis descargarlos aquí:

https://drive.google.com/file/d/1oYVLWPh5ZQ4r2zcCQQqvs_Pu7v2fzwjG/view?usp=drive_link









Paredes 2D (excelente calidad). Bueno, llegamos al último elemento, que es el más espectacular y lógicamente el que más tiempo y trabajo me costó sacar adelante. En este juego tenemos los cuatro muros separadores pero ¿y el resto de paredes? Pues solo vemos una línea blanca, como en Heroquest. Para enmendar esto fabriqué unos muros 2D de cartón impreso usando solo el arte de Cruzada Estelar y su primera expansión Misión Dreadnought. Estas paredes son una obra de ingeniería aunque suene exagerado. Llevan un sistema de anclaje con alambres a unos agujeritos del tablero (esto requiere una precisión milimétrica) y pueden doblarse para poderlas guardar en la caja. Debido a esto último las esquinas llevan una pieza doblada y pegada solo por un lado para disimular la zona del pliegue. Aparte de todo esto incluí algunos detalles como ventanas de cristal, una puerta pequeña abierta y un borde de puerta roto y quemado. Una vez colocados en los tableros no se aprecia diferencia con los cuatro muros separadores, que es justo lo que quería. Tanto este como los dos anteriores añadidos (marcadores y contadores) buscan lo mismo, parecer elementos originales. Hay varios muros y tableros 3D para este juego, y por supuesto miniaturas más modernas, pero aunque todo eso aumente la calidad nos aleja de la experiencia original. Lo que yo ofrezco es justamente lo contrario ¿Alguien ha diseñado y compartido muros 2D como estos? Por lo que he investigado no (la impresión 3D por desgracia ha relegado al olvido la impresión 2D), de manera que estos son algo totalmente único. Ahora decidme, ¿habéis visto algún Cruzada Estelar superior a este y que respete tanto el original? Eso es todo, espero que hayáis disfrutado del artículo y os animo a descargar y montar los extras para este mítico juego. Un saludo a todos. Podéis descargarlos aquí:

https://drive.google.com/file/d/1IOdPrHclPH_Yp6QzBJGr7MNlaGHyurDP/view?usp=drive_link












#2
Buenas, después de las fichas para refuerzos y los contadores le tocó el turno a algo realmente serio: las paredes. Hay muchos jugadores que las tienen impresas en 3D junto con los tableros, todo muy detallado y pintado. Pero esto tiene un problema, se nota que no son los componentes originales, ya no es Cruzada Estelar al 100%, y ni hablamos si se cambian las minis por otras modernas. Como yo valoro mucho la pureza de este juego decidí hacer unos muros 2D de cartón impresos como los cuatro separadores que ya trae, pero de tal forma que NO SE NOTE que son un extra, es decir que SÍ PAREZCAN componentes originales. Para ello utilicé exclusivamente arte de Cruzada Estelar y su primera expansión Misión Dreadnought, nada de IA ni gilipolleces de esas, todo manualmente con programas de diseño. Al principio pensaba que este proyecto no iba a ser tan complicado, pero al poco tiempo me di cuenta de mi error. Diseñar y fabricar estos muros en cartón lo mejor posible ha sido una tarea titánica. Solo la edición procurando que sea exacta y sin repeticiones evidentes ya era difícil, pero le añadí un sistema de anclajes al tablero con alambres, unas columnas para disimular las esquinas y además todas las piezas son plegables para poder meterlas en la caja. También hice algún que otro detalle especial como cristales o efecto quemado, pero esto es secundario.

Esta ambientación tiene sus pegas, ya que jugar con ella es menos cómodo a efectos de colocar y retirar las minis, puertas y blips. Debido a que las medidas del tablero están muy ajustadas no es posible poner varias minis juntas con la orientación que queramos, sobre todo en los pasillos, y al Dreadnought tuve que reducirle un poco la peana cuadrada para cuando estuviera pegado a otras miniaturas. Los orkos no caben bien en las esquinas, pero eso ya pasaba en el juego original con las cuatro del centro. Los genestealers son los que más espacio ocupan, pero normalmente habrá como mucho uno o dos en el tablero a la vez. De todas formas siempre es posible quitar una pieza de muro para cuando la cosa esté muy achuchada y luego volverla a poner, aunque yo no he tenido que hacerlo ni siquiera a cuatro jugadores. Estas paredes también hacen algo más difícil establecer de manera precisa la línea de visión, pero nada grave, una vez acostumbrado no hay problema. Por último conviene tener un palito largo con algo de blu tack en la punta para coger los blips que estén muy encajonados en ciertos sitios. Todo esto se habría podido evitar aumentando las medidas de los tableros en un 25 o 35%, pero ya no usaríamos ni los tableros ni las puertas originales, que también se deberían ajustar o quedarían chicas.

No os voy a engañar, pese a que he incluido unas instrucciones con fotos y muy detalladas el montaje será una ardua tarea, pero si estas paredes os quedan como a mí tendréis una ambientación para vuestras partidas excelente, ya no querréis jugar sin ellas. Espero que os animéis a descargar el archivo y montarlas. Es duro, pero yo creo que merece la pena. ;)

https://drive.google.com/file/d/1IOdPrHclPH_Yp6QzBJGr7MNlaGHyurDP/view?usp=drive_link


Los cuatro tableros unidos sin que falte ni una pared

Paredes tablero A

Paredes tablero B

Paredes tablero C

Paredes tablero D

Piezas de ejemplo dobladas
#3
Cuatro contadores caseros, uno para cada jugador. De esta forma se puede llevar el tanteo con facilidad y sin tener que irlo apuntando. El contador del Caos incluye ranuras para las fichas. Hay contadores más sencillos de fabricar, pero no son tan chulos como estos. Además sirven para identificar las plataformas de abordaje de los marines puesto que las tres son iguales, basta con situarlos a su lado (yo antes colocaba un arma sobrante). Para indicar puntuaciones negativas en el caso de los marines basta con poner, por ejemplo, como primer número el 9. Espero que os sirvan  ;D .

https://drive.google.com/file/d/1oYVLWPh5ZQ4r2zcCQQqvs_Pu7v2fzwjG/view?usp=drive_link


Contadores para todos

Soportes para las fichas del Caos

Mecanismo del contador

Todo coloreado
#4
Unas simples fichas para que todos los jugadores puedan ver sobre el tablero donde se colocan los refuerzos alienígenas, por lo que ya no hay que andar mirando el libro de misiones solo para eso. Es tan fácil como deslizarlas por debajo del tablero en su lugar correcto. Recomiendo imprimir en cartulina blanca para que tengan algo de grosor y resistencia. Espero que os sirvan  :) .

https://drive.google.com/file/d/1Td0Iaz9i1l9dOMGCSIMyImW_c8BO3UAS/view




Fichas caseras para los refuerzos

Fichas de refuerzo sobre el tablero (misión nueve)

Fichas de refuerzo sobre el tablero (misión nueve)

Fichas de refuerzo sobre el tablero (misión nueve)