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Mensajes - Ludicioso

#1
Yo tuve la misma duda hace unos años. Ambos universos me encantan, pero tras investigar un poco, me pareció que podrían ser juegos un tanto similares. Decidí comprar La Guerra del Anillo e Imperial Assault.

Sin embargo, como soy un cafre y solo concibo las cosas a lo bruto, estoy a la espera de encontrar una coleción completa de Imperial Assault y sus no pocas expansiones y, mientras tanto, me he comprado el Rebellion. El hombre propone y Fantasy Flight dispone.
#2
Con mis hijos funcionaron muy bien Outfoxed (cooperativo), Monza, Viva Topo!, La liebre y la tortuga y Frank's Zoo. Pero, también hubo suerte con juegos más serios en los que no hubiera texto, como Century Golem, Marvel Splendor, Colt Express, Magic Maze, Hey That's My Fish o Indigo. No pueden competir contra adultos, pero si solo juegan niños no hay ningún problema.

Y si lo encontráis barato, Mechs vs Minions es increíble.
#3
¡Hola! En orden alfabético, te recomiendo los que creo que podrían funcionar con las restricciones que has indicado:

7 Wonders (2 a 7 jugadores), 30 minutos
Azul (2 a 4 jugadores), 30-45 minutos
Blokus (2 a 4 jugadores), 30 minutos
Century Golem (2 a 5 jugadores), 30-45 minutos
Colt Express (2 a 6 jugadores), 30 minutos
Concept (2 a ∞ jugadores), 30 minutos
Dr. Eureka (2 a 4 jugadores), 15minutos
Hey, That's my Fish (2 a 4 jugadores), 20 minutos
Indigo (2 a 4 jugadores), 30 minutos
Ingenious (2 a 4 jugadores), 30-45 minutos
King of Tokyo (2 a 6 jugadores), 30 minutos
Loony Quest (2 a 5 jugadores), 30 minutos
Magic Maze (1 a 8 jugadores), 15 minutos
Marvel United (1 a 4 jugadores), la duración depende del villano
Mascarade (2 a 13 jugadores), 30 minutos
Mystic Market (2 a 4 jugadores), 30-45 minutos
Pixel Tactics (2 jugadores), 30 minutos
The Quest for el Dorado (2 a 4 jugadores), la duración depende del recorrido escogido
Race for the Galaxy (2 a 4 jugadores), 30 minutos
The Shipwreck Arcana (2 a 5 jugadores), 30 minutos
Splendor Marvel (2 a 4 jugadores), 30 minutos
Sushi Go! (2 a 8 jugadores), 20 minutos
Turing Machine (1 a 4 jugadores), 20 minutos
Welcome to the Dungeon y Welcome Back to the Dungeon (2 a 4 jugadores), 30 minutos
Welcome To... (1 a 100 jugadores), 30 minutos
Wits & Wagers (3 a 10 jugadores o infinitos si se hacen grupos), 20 minutos

Además, aunque no lo has puesto en la lista final, creo que No Thanks! es fantástico para jugar con adolescentes.

¡Mucha suerte y vuelve a contarnos los resultados!


#4
¿Qué os parece...? / Re:Mice and Mystics, ¿qué os parece?
16 de Septiembre de 2026, 03:36:20
Cita de: Gañán Biónico en 17 de Mayo de 2026, 15:10:21 Llevaba mucho tiempo queriendo jugar a este juego, pero me da que lo voy a terminar dejando, y muy posiblemente, dándole puerta.

Yo lo jugué con mis hijos (de 6 y 9 años) y también completamos la primera expansión y algunos escenarios adicionales que conseguimos (creo que eran de piratas, o de un ratoncito pequeño).

Como juego, me pareció bastante mediocre, pero a mis hijos les encantó así que no me importó tener que estar llevando el peso de las partidas y que ellos se limitaran a gestionar sus personajes. Pero de no haber sido por los niños, no lo habría jugado más de dos veces.

En cualquier caso, si decides seguir jugando, te recomiendo que adaptes el juego a ti, y no al revés. Al ser un juego cooperativo, no me importaba doblar ligeramente las instrucciones y así simplificar o estandarizar algunas de las excepciones o reglas más difíciles de recordar. Pero, lo que más ayudó, y lo que creo que realmente cautivó el interés de mis hijos, fue permitir que los ratones mantuvieran prácticamente todos los objetos y habilidades de un escenario al siguiente. Incluso con esa brutal trampa, muchos escenarios resultan hartamente complicados.
#5
De jugón a jugón / Re:En defensa del top de la BGG
15 de Septiembre de 2026, 13:16:00
Cita de: penito en 15 de Septiembre de 2026, 10:09:19 Estadísticamente es irreprochable.

No estoy del todo de acuerdo. Es como hacer una encuesta sobre intención de voto en Meneame. El sesgo de la población es muy alto, por lo que aunque uses todos los trucos estadísticos para evitar aberraciones, los resultados están viciados de origen.
#6
Nosotros descubrimos el Puerto Rico de casualidad alrededor del 2010. Estábamos paseando por Valencia, entramos en una tienda de frikis y vimos un juego de segunda mano que parecía divertido. El chico de la tienda nos dijo que era el mejor juego del mundo, así que lo compramos. Nuestro bagaje lúdico se limitaba al Monopoly, Parchís, Trivial, Risk y juegos de baraja española como la brisca o el cinquillo.

La primera partida fue una revelación. Nos abrió un mundo nuevo. Pocas semanas después compramos la versión con animalicos del Agricola y después el juego de cartas del Catán. Así de inocentes éramos.

Tras cuatro o cinco partidas al Puerto Rico, empezamos a notar la perniciosa relación entre los roles de cosechar y el capitán, además de dudar de si los recursos iniciales y el orden de turno estaban bien equilibrados. También nos parecía que había muy poca variedad de edificios.

A los pocos meses, dejamos de jugar a Puerto Rico. Seguimos conservándolo por nostalgia pues fue el primer juego moderno que probamos, pero no hemos jugado desde hace 15 años.

En 2014, tras un largo proceso de eliminación, compré Race for the Galaxy. En mi bendita ignorancia, lo comparaba con Dominion, Glory to Rome y 7 Wonders. En fin, locuras de juventud.

Tras jugar una partida a Race for the Galaxy, todo encajó, como en la escena final de Sospechosos Habituales. Comprendí que nunca más querría jugar a Puerto Rico porque Race for the Galaxy hacía lo mismo, con infinita más variedad, sin los problemas que habíamos detectado en Puerto Rico y en 20 minutos. ¡Y todo con simpáticos simbolicos!

Más de una década después, hemos jugado cientos de veces a Race for the Galaxy y ninguna más a Puerto Rico.

Es mi ejemplo más claro de un juego que sustituye a otro. Pero no diría que necesariamente ha envejecido mal. Los problemas que le veo ahora, y por los que seguimos sin jugar, son los mismos que ya se le veían hace 20 años.