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Mensajes - PRINTANDGAME

#1
Me sumo al hilo porque justo para equilibrar a mí la IA me ha funcionado muy bien, pero de una forma un poco distinta.

Como decía Gaviota, poner a una IA a jugar tu juego no funciona: acaba saltándose reglas. Lo que hice yo fue pedirle a Claude que me programara un simulador: el juego entero en código, siguiendo el reglamento al pie de la letra, con un bot sencillo que juega miles de partidas él solo. La IA no juega: escribe el programa que juega, y el programa no se salta ninguna regla.

Mi juego es un roll & write de acción en solitario (Neon Blood): cada encargo es un edificio lleno de matones que recorres a boli tirando dados, y tres encargos seguidos con la misma hoja de agente forman una misión. El simulador me dio un susto muy útil: cada encargo por separado lo ganaba casi siempre, pero la misión entera casi nunca, porque llegaba al tercer edificio sin munición. Verlo con partidas en papel me habría costado muchas tardes. Con eso puedo ajustar munición, botiquines y matones mirando cuántas partidas se ganan en cada dificultad, y luego toca probarlo con personas, que es lo que de verdad dice si es divertido.

Eso sí, el bot es sencillo (solo mira un turno por delante), así que sus porcentajes son un suelo, no lo que va a sacar un jugador.

Con la misma ayuda hice también una versión digital del juego que se juega en el navegador. Si queréis ver qué sale de equilibrar así, he subido un encargo completo gratis, sin instalar nada:
https://printandgame.com/neon_blood_game/index.html

El juego lo presenté en este otro hilo: Neon Blood

Si a alguien le interesa montar algo parecido para su juego, os cuento encantado cómo lo hice.
#2


¡Hola a todos! Soy Print and Game, el autor de Neon Blood, un juego pequeño y autoeditado, y quería enseñároslo aquí.

Probadlo gratis antes de nada: un encargo completo en el navegador, sin instalar nada.

https://printandgame.com/neon_blood_game/index.html

Miami, 1986. Un edificio lleno de matones y, al fondo, un jefe con camisa de flores esperándote.

De qué va
Neon Blood es un juego de acción en solitario de lápiz y dados. Cada encargo es un edificio dibujado en un mapa: tiras dos dados y te quedas uno, dibujas tu camino a boli sin cruzar tu propia línea, eliges arma y disparas, y luego aguantas el fuego de los matones. Cada bala, cada herida y cada botiquín se tachan en tu hoja de agente. Acaba con el jefe y llega a la salida para completar el encargo.



Los encargos van en misiones de tres, seguidos y con la misma hoja de agente: la vida y la munición que te queden pasan de un edificio al siguiente.

Qué trae
  • 3 misiones de 3 encargos y tres niveles de dificultad (Fácil, Normal y Difícil)
  • Reglas en español y en inglés
  • PDF para imprimir (A4 y carta): solo necesitas una impresora, un lápiz y dos dados
  • Un juego de mesa digital para PC que se juega en el navegador: tira los dados y lleva la hoja por ti

Un poco del diseño
Los mapas los dibujo con un editor propio y cada misión la paso por un simulador que juega muchas partidas él solo, para que la dificultad quede ajustada antes de darla por buena.





Kickstarter (hasta el 12 de diciembre; desde 5 $ el PDF):
https://www.kickstarter.com/projects/printandgame/neon-blood-retro-pnp-action-rpg

Cualquier duda sobre las reglas o el diseño la contesto por aquí. Y si lo probáis, contadme qué tal os ha ido.