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Mensajes - Fran F G

#1
Ezines / Juegos en GAMES Magazine
21 de Septiembre de 2026, 10:35:23
Una geeklist que hice durante el verano que lista los juegos publicados en los números de GAMES Magazine que están disponibles en Archive.org:

https://boardgamegeek.com/geeklist/382460/games-in-games-magazine
#2
24h horas de juegos de mesa en Sabadell (Barcelona)
7 y 8 de noviembre, desde las 10 de la mañana del sábado hasta las 10 de la mañana
Espai Polivalent del Parc del Nord
Ronda de Navacerrada, 58, 08207 Sabadell, Barcelona

https://refugiodelsatiro.es/eventos/24h-mesa/
#4
Sesiones de juego / Re:HACE CINCO AÑOS QUE NO JUEGO...
16 de Agosto de 2026, 11:20:08


Ayer jugamos una partida a tres jugadores a La liebre y la tortuga.

Hacía casi doce años que no jugaba, desde que jugué por primera con la edición de Devir de 2014.

Cuando Devir lo publicó el juego me gustó, pero no la edición que hicieron. Por un lado las ilustraciones de animales antropomorfos no me convencen y, por otro, los colores de toda la tirada quedaron muy subidos, demasiado fuertes, y era casi desagradable de mirar.

Así que en mi caso compré la edición alemana de Ravensburguer (en la que la tortuga es un erizo) y adapté las cartas de liebre para usar la regla modificada de la edición de Devir (https://www.parlettgames.uk/haretort/htjughare.html).

Para ser un juego casi sin azar (excepto por las cartas de liebre) sorprende lo tenso que llega a ser.
#5


Crazy Golf es un pequeño y sencillo juego que simula un campo de golf de 4 hoyos (aunque incluye reglas para jugarlo hasta 9 hoyos) que se publicó en 1980 dentro de la revista GAMES Magazine.

La revista original, con el reglamento en inglés y el tablero de juego, se puede descargar desde Archive.org:

#6


Saxum (o Tam-Bit) es un juego diseñado por Sid Sackson, que fue editado en 1969 y en 1995.

Un juego para dos jugadores que combina elementos de estrategia y dados. Los dados determinan en qué casillas puede jugar un jugador y la estrategia, el movimiento que decide hacer.

Sólo es necesario imprimir el tablero (una hoja A4) y conseguir estos elementos:
  • 2 dados de seis caras para cada jugador (aunque los pueden compartir sin problemas)
  • 15 fichas para cada jugador (colores diferentes)
  • 4 indicadores para los marcadores de puntuación para cada jugador
  • 7 fichas de seguro para cada jugador

#7
He añadido una ayuda de juego, que incluye en una única página toda la información y tablas necesarias para jugar sin tener que consultar el reglamento:
#8
He añadido un tablero muy sencillo para imprimir en A4, para que los cubos quepan un poco más holgados:

#9
En BoardGameGeek hay un hilo en el que el autor del juego pide que los que consigan ganar se pongan en contacto con él para verificar que su victoria es correcta. Según los últimos datos se han encontrado 9 formas de ganar:

https://boardgamegeek.com/thread/1643565/hall-of-fame-honoring-those-who-passed-the-test/page/1

Aún no he podido jugarlo, así que no sé si es un chiste, una gran vacilada o si realmente hay algo detrás...
#10


Kobayashi Maru: A Test of Character es un juego en solitario diseñado por Marco Arnaudo que se puede descargar gratis desde BoardGameGeek.

En el juego interpretas el papel del capitán del USS Enterprise. La Kobayashi Maru ha enviado una llamada de auxilio. Como capitán del Enterprise, es tu tarea decidir cómo responder. Abandonar el carguero en peligro va en contra de todo en lo que crees, pero si decides rescatarlo tendrás que entrar en la Zona Neutral y enfrentarte a los klingon.

Hay algo curioso en el juego porque, como la propia prueba de la Kobayashi Maru en Star Trek, parece que no se trata solo de intentar ganar la partida aplicando las reglas del juego, sino que hay algo más...
#11


Kick es un juego de fútbol para dos jugadores diseñado por Reiner Knizia que, al parecer, fue incluido dentro de la revista de juegos alemana Spielbox.

Saque inicial. Empieza el partido. ¡Atacar, luchar, chutar, anotar!

Tienes diez dados. Son tus jugadores. Tienen valores diferentes, como es habitual en los dados. Pero con mucho potencial, como corresponde a un equipo de fútbol. Todo depende de tu liderazgo.

Mueve tus dados hacia la portería contraria. Pon a prueba las capacidades de tus dados en un duelo con tu oponente. Mueve el balón a través de tus filas de dados. Hasta que llegue tu oportunidad. Y entonces...
¡Chuta y marca!

#12
He añadido unas losetas en color, muy sencillas, hechas con iconos de https://game-icons.net:
#13


The Game of Ancient Kingdoms es uno de los primeros juegos diseñados y publicados por Francis Tresham, el creador de la serie de juegos 18XX y de Civilization.

«KINGDOMS» es un juego de posicionamiento y movimiento inspirado en las migraciones de los pueblos antiguos en su búsqueda de crear fronteras permanentes para sus territorios.

Éste es un juego de construcción de naciones. Los jugadores no buscan eliminarse entre sí sino competir en establecer un país unificado alrededor de su «Rey». La presencia del monarca tiene una influencia estabilizadora sobre la zona que controla; ésta puede ser, sin embargo, demasiado pequeña para su pueblo en cuyo caso el «Guerrero» se convierte en un instrumento poderoso para ampliar los dominios del Rey.

Aunque estas referencias a épocas históricas se pueden considerar válidas (como se refleja en el diseño de las losetas de juego) «Kingdoms» es principalmente un juego abstracto. Las reglas básicas son sencillas, pero dan lugar a diversas situaciones tácticas que un jugador habilidoso reconocerá y podrá desarrollar con gran estilo.

La dinámica del juego también cambia considerablemente según el número de jugadores. Con dos personas, suelen ser partidas precisas que permiten una planificación cuidadosa y sacrificios astutos. Con más jugadores, el juego se vuelve menos predecible y puede terminar en «muerte súbita» cuando no se ven los avances de un jugador que ha pasado desapercibido. Este tipo de partidas suelen ser más ligeras y adecuadas para un amplio rango de edades.

Los jugadores juegan turnos para colocar sus losetas en la zona de juego. Cuando ya se han colocado todas las losetas empieza la siguiente fase en la que los jugadores cambian la posición de dos losetas por turno en un intento de unir todas sus losetas en un único grupo. El primer jugador que consiga hacer esto es el ganador.

Todas las losetas se pueden usar de la misma forma, pero hay limitaciones al intercambiar una loseta de un grupo que contenga un Rey contrario. Además, el Guerrero puede hacer varios movimientos que las otras losetas no pueden.
#14
De jugón a jugón / Re:Explorajuegos.com
23 de Julio de 2026, 12:29:03
Si buscas el mail de contacto en google (proffittsstysr@gmail.com) el primer resultado es alguien hablando de una estafa en otra tienda online.
#15
Una traducción de otro juego más del mismo estilo:

Clear the Dungeon