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Temas - Punch

#1
Cajón de sastre / Consulta legal
30 de Julio de 2017, 23:16:54
Compañeros foreros, sé que cajón de sastre no es yahoo answers (afortunadamente), y ya me gustaría escribir sobre un tema más atractivo en mi vuelta de vacaciones, pero el banco me la ha liado nada más volver y necesito algún consejo sobre el tema, seguro que alguno de vosotros sabe cómo actuar al respecto. Resulta que los de ING la han cagado bien cagada, en la cuenta bancaria que tiene mi hija para la beca universitaria aparece como titular un desconocido. Hoy mismo me di cuenta al imprimir el certificado de titularidad precisamente para resolver un problema de la seguridad social, y me encuentro con un tal Íñigo tal y cual (no es Montoya, que habría estado gracioso por lo menos), y mirando operaciones de meses anteriores resulta que ya aparecía dicha persona. Y en los datos de contacto aparece su email. No ha habido ningún uso inapropiado de la cuenta, por eso no nos hemos percatado antes, yo estoy convencido de que el tal Íñigo no tiene ni idea de lo que ha pasado y además no tiene los datos para entrar en la cuenta, pero que ING cometa un fallo así, teniendo en cuenta que llueve sobre mojado (ya han cometido otras cagadas anteriores que han causado bastantes molestias aunque al final se resolvieran) estoy harto de ellos, esto de nuevo me provoca problemas para pagar la matrícula del nuevo curso, para la gestión que tenía pendiente con la seguridad social... y encima somos nosotros los que tenemos que estar mandando de nuevo documentos para demostrar que ella es quien es, en lugar de mirar ellos quién cojones es el tío ese. Aparte de cambiarme de banco en cuanto pueda quiero denunciar, no me parece normal que crucen datos y aparezca un titular que no es, el fallo no es cualquier cosa. ¿Alguno de vosotros tiene conocimiento de algo parecido? ¿Cómo debería actuar? Cualquier consejo será bienvenido.

Gracias a todos desde ya, por supuesto.
#2
Este hilo no lo ha abierto Dragomilenario pero sin duda está inspirado en él.

http://labsk.net/index.php?topic=194566.msg1814980#msg1814980

Ese Homeless Adventure y su expansión Yonkis sería un juego al que no jugaría. No pretendo culpabilizar ni dramatizar, soy consciente de que es solo una abstracción y no juzgaría a nadie por algo así, pero a mí me daría mal rollo. Sin embargo con el Puerto Rico me ocurre al revés, disfruto muchísimo, y mi hija mayor se niega a jugarlo porque dice que no es divertido recrear la esclavitud, y en ese caso era yo el que insistía para que jugara, que vaya tontería, son solo piezas de madera y cartón, etc. que no tiene más importancia que ver una película bélica, pero son sus principios y no quiere.

¿Es importante cierta moralidad/ética en los juegos o todo vale? ¿Dónde pone la barrera cada uno de a qué jugaría y a qué no? ¿Os ha ocurrido a vosotros o conocéis caso de personas que se hayan negado a jugar a algo porque el tema no les parece moralmente aceptable?
#3
¿Qué os parecen las nuevas reglas que van introduciendo las expansiones del TIME Stories? Este es un tema sensible así que por favor usad el spoiler cuando sea necesario. Yo por mi parte, ya que solo he jugado al base, desconozco qué es lo que han ido introduciendo. Obviamente no quiero conocer NADA de la historia, pero sí me interesa conocer qué es la novedad que han introducido en cada expansión y si os ha parecido que mejora la experiencia de juego.

Y aprovechando que el Nimrodel pasa por Lothlorien, pongo una encuesta para ver cuál es vuestra misión favorita en castellano.
#4
De jugón a jugón / ¿Qué fue de...
28 de Junio de 2017, 13:08:49
... Chad Jensen?

Combat Commander, Dominant Species, Urban Sprawl... un diseñador a tener muy en cuenta, pero ya hace años que no sé nada de él. ¿Sigue metido en esto? ¿Cuáles son sus proyectos? ¿Sabéis algo de Chad Jensen?
#5
Hola compañeros, quiero hacerme con un solitario, no que funcione para uno sino que esté diseñado especialmente para ser un solitario, que no sea caro, de muy sencillo set up y corta duración.

Con esas características he llegado a las siguientes opciones:

- Friday.
- Hostage Negotiator.
- Dungeon of D.

Si hay más buenas opciones soy todo oídos, pero sobre todo quiero que les encontreis pegas al que no os guste o me hypeeis con el que os encante, todo eso me ayudará a descartar dos y quedarme con uno (he de confensar que a priori me decanto por el Hostage Negotiator, pero eso puede cambiar). La idea es, como os podeis imaginar ya, distraerme en ratos muertos con un juego que pueda llevar en el bolso.
#6
Cajón de sastre / Mercadillo claves Steam
16 de Junio de 2017, 12:46:27
Pues inspirado por esto...

http://labsk.net/index.php?topic=194665.0;topicseen

... donde Delan regala una clave Steam, se me ha ocurrido abrir un hilo exclusivo para eso. Muchas veces he comprado humble bundles donde te llevas una docena de juegos pero solo 3-4 juegos me interesan realmente. Pues la idea es cambiar esas claves con otras personas o regalarlas. Lástima que esto no se me haya ocurrido antes, tengo activados un montón de juegos que me dan igual. Pero si busco seguro que hay alguno que he comprado repetido, este fin de semana miro y lo pongo por aquí.
#7
Sondeos / El confesionario
06 de Junio de 2017, 13:54:25
Todos tenemos nuestras cosas, nuestras manías, nuestros placeres culpables, que es como llamamos a esas cosas que no son especialmente buenas pero a nosotros nos gustan. Pero también pasa al revés, juegos que todo el mundo alaba y nosotros no aguantamos, incluso nos resulta difícil hacer un ejercicio de empatía y entender las virtudes del supuesto pepino que para nosotros no pasa de coliflor.

Desplegad vuestra mala baba, desahogaos diciendo lo horrible que es esa tan cacareada joya lúdica. Mis fobias personales de juegos top:

- Stefan Feld. Es ver ese nombre y tener retortijones. Tengo un amigo, con el que más juego (Ganlatus aquí en la BSK), que lo adora, y me va haciendo probar juegos suyos cada cierto tiempo, "este es un juegazo, este sí te va a gustar", y no hay forma, me resulta extremadamente frio, no me emocionan nada sus juegos. Su último intento fue con Castillos de Borgoña, "este es su mejor juego, si este no te gusta ya lo dejo por imposible". Y no es que me resultara repulsivo, pero si no lo vuelvo a jugar en la vida no pasa nada, igualmente no me metí nada en el juego, iba haciendo cosas pero me daba un poco igual. Sus juegos definitivamente no me gustan, ¿FELD? NO, GRACIAS.

- Troyes. Laureado y aclamado juego. No me entra ni con zurrapa de lomo. Reconozco que el tema de los dados está chulo, pero a la hora de jugar me resulta excesivamente abstracto, no termino de dilucidar qué hacer y por qué me convendría hacer una cosa u otra. No tengo sensación de saber de qué va la cosa y plantear un mínimo de estrategia. Además no entiendo por qué tantos cálculos, que si multiplica, que si divide... no es que haya que tener un nivel más allá de los cuadernillos Rubio, pero no entiendo por qué esos cálculos en vez de dar un número directo. En definitiva, ni entiendo de qué va el juego ni lo disfruto. A mi compañero de partida, el dueño del juego, le pareció lo mismo. Es verdad que solo ha sido una partida, pero con tanto juego por probar no me siento muy motivado a repetir.

- Tigris y Eúfrates: tan divertido como masticar tierra. Como se le supone una profundidad estratégica enorme, que no la discuto, a este sí le di varias oportunidades, pero en cada una de esas partidas mi nivel de diversión en una escala que vaya desde "revisión de próstata" hasta "orgasmo múltiple" estuvo en lo más bajo.

Todos los juegos mencionados tienen una valoración altísima y un prestigio claro. Yo no los trago. ¿Cuáles son vuestros grandes juegos odiados?
#8
Reseñas escritas / TIME Stories (Primeras impresiones)
02 de Junio de 2017, 17:45:06
No puedo hacer otra cosa que un "primeras impresiones" de un juego al que he jugado una sola vez, aunque el concepto del juego es ese. Quizá cuando juegue a varias expansiones esté capacitado para una reseña.

ESTE ESCRITO PUEDE CONTENER TRAZAS DE SPOILER

Consciente de las limitaciones del juego y de la discutida relación precio/horas de juego, decido que todo eso me da igual porque realmente quiero saber qué es eso que llaman aventura gráfica en formato tablero. Soy un absoluto ignorante del tema narrativo en los juegos de mesa porque lo mio es la aridez del euro, pero Guybrush Threepwood entre otros me hizo pasar grandes momentos, así que la apuesta me hace tilín y me tiro a la piscina con el hype alto.

Reuno a mi mujer (el Dominion y el Brass son sus favoritos), a la pequeña, muy jugona ella, y al chico, que de un Condottiere o un Hombres lobo esporádico no pasa. Veremos a ver cómo funciona en familia, me digo a mí mismo...

La primera impresión visual es buena, un tablero minimalista que permite a las cartas lucirse dando colorido. Unas cartas de personajes que inmediatamente atrajeron la atención de todos, así que tras una breve explicación nos dispusimos a escoger quién nos representaría. El juego permite cambiar de personaje al ser reenviado, pero propuse rolear la partida, llamarnos por el nombre de nuestro personaje y actuar como éste haría, así que para potenciar ese objetivo no cambiamos de personaje, y tengo que decir que la inmersión, sin ser un juego de rol obviamente, fue buena en ese sentido, inmediatamente entraron al trapo y aceptamos nuestra temporal personalidad de enajenados. 

A todos nos molaba ser el Capitán del Tiempo y ser los que leíamos la carta A, que es la que describe la estancia en la que estamos, otra buena señal. La inmersión es  buena, conseguir objetos a lo largo de la partida motivaba a los jugadores, las situaciones de peligro que hay que resolver con tiradas de dados fueron desde el primer momento aceptadas con tensión y entusiasmo por la muchachada, y mientras yo estaba pletórico de poder compartir la experiencia. Lo mio no es tirar dados, pero en este caso se vio muy compensado por ver las caras y oír los gritos durante los retos.

La calidad de las ilustraciones ayuda mucho, aunque he de decir que hubiera preferido un estilo más tradicional, se nota demasiado la mano del ordenador, imágenes tan de infografía no son las que más me gustan, pero vaya, que malas no son.

El número de estancias va aumentando conforme vamos ampliando el mapeado, descubriendo nuevas estancias. No es una cantidad tremenda pero sí lo suficientemente amplio como para permitir discusiones sobre dónde ir.

Puedes llegar al final por varios caminos, no es un embudo que obliga a hacerlo de una sola manera. La mayor dificultad es el tiempo que corre en tu contra, por lo demás los combates no son tan difíciles. Hay un solo enigma duro en la aventura inicial. La regla de no leer las cartas sino repetirlas al resto de jugadores de memoria hizo que nos faltara una información fundamental y fracasáramos en su resolución. No tuve más remedio que mirarlo para comprobar que el juego no estaba roto y que éramos nosotros los que habíamos metido la pata hasta el fondo.

Resultado: cinco intensas horas pasándolo muy bien en familia, tanto los jugones como el no jugón, y todos con ganas de jugar a alguna expansión (ya me preguntan que si me la he comprado). Es un juego caro, eso no lo voy a discutir, pero a mí la experiencia me ha merecido la pena. Para mí el juego es un 8.
#9
Sondeos / Mecánicas innovadoras y tontunadas
02 de Junio de 2017, 10:25:30
Este era el tema llamado "legacy, mercachifles o artistas". Ya no. Dado que hay redundancia (culpa mia por no repasar hilos ya existentes) y esto no va a ninguna parte, como no puedo eliminarlo reciclo el tema, cambio el título del hilo y ya que el Tajo pasa por Pisuerga hablamos de otra cosa parecida y aquí pax (porfiriana) y luego gloria (a Roma).

El Legacy (única mención, prometido) puede tener muchos detractores pero ha venido para quedarse, el caso es que es una mecánica realmente novedosa. Pelotazo. ¿Dominion? Superpelotazo inventando el deckbuilding, mecánica ya tan establecida como la colocación de trabajadores de toda la vida. El Troyes con su uso de los dados.

Pero qué pasa cuando se intenta innovar con cualquier cosa... quizá algunas veces hay más un intento de sorprender que una verdadera mecánica que aporte algo detrás. Como por ejemplo la construcción de dados del Dice Forge. A mí personalmente ese tipo de cosas no me aportan nada, una vez leída las reglas lo de cambiar las caras del dado me parece más anecdótico que innovador, si me apurais me parece una gilipollez, hablando claro. Pura apariencia sin verdadera profundidad. Creo que las mecánicas clásicas están ya tan vapuleadas que aunque sigan saliendo nuevos juegos que las aprovechen muy correctamente iremos viendo un chorreo de supuestas innovaciones que no pasan de tontunadas hasta que llegue la verdadera próxima mecánica revolucionaria. ¿Conocéis mas cosas como la "construcción de dados"? ¿Os molan esas innovaciones o como a mí va a ser que no cuelan? ¿Qué autor podría dar el campanazo con el nuevo mecanismo que venga para quedarse? Comentad qué os parece.
#10
Sondeos / Ludoteca comercial o raruna
01 de Junio de 2017, 14:16:53
La BGG, unos la glorifican y otros la detestan. Mil y un posts sobre ella y el caso es que por muy denostada que sea a veces siempre está ahí presente. ¿Cuánto nos condiciona la famosa lista? ¿Cuánto tenemos de postureo y cuánto de gusto con personalidad propia? ¿Somos "comerciales" o rarunos? Vamos a sondearlo, no cuánto hemos jugado, que eso ya está en otro hilo, sino cuántos de nuestra actual colección pertenece al top 200. Es necesario incluir esa segunda página ya que muchos clásicos han ido bajando recientemente a la segunda centena. Consideremos en cierta medida y por comodidad "no superconocidos" a partir del 201.
#11
Hago un pliego de descargos antes de sond(e)aros. Como amante de los euros y nada interesado en los tiradados, el mundo del plástico lo veo como algo visualmente atrayente pero que no es lo mío, así que lo mismo lo que pregunto es muy evidente, o por el contrario es una burrada, pero realmente no tengo ni idea. Al grano, observo cómo desde hace unos años prácticamente cualquier cosa que tenga miniaturas chulas lo peta en Kickstarter, lo cual me lleva a pensar que en realidad a la mayoría lo que le gustan son los quecos, unas minis que sean chulas y que sean de un tema que interese o al menos resulte atractivo, y ya está, objetivo conseguido. Luego el libro de reglas da un poco igual que sea un cortapega de cualquier dungeon crawler, no parece generar interés el juego que acompaña a las minis, es como algo accesorio, compro unas minis y de paso me regalan un juego, si está bien pues guay y si no pues no pasa nada.

¿Os comprais juegos solo por las minis? ¿Os importa la calidad del juego que hay detrás? ¿Hasta qué punto os influye en la compra la supuesta calidad del juego en si sin contar con las minis? ¿Os compraríais el mismo juego si en vez de con minis de plástico hubiera salido con fichas de cartón o meeples? En definitiva, desentrañad para este ignorante el peso relativo reglas/miniaturas en los juegos de minis que tanto triunfan en Kickstarter.
#12
Cajón de sastre / Valhalla
18 de Mayo de 2017, 18:03:42
Con unos 11 o 12 años vi una película de animación en casa de un amigo, que la alquiló en VHS. El caso es que la peli me llamó mucho la atención, yo entonces estaba acostumbrado a que la animación de calidad viniera solamente de Disney, las otras opciones eran más reguleras en ese sentido, no existía la oferta que existe hoy donde Disney es uno de varios gigantes. El caso es que me encontré con una película muy  bien realizada, además sobre la mitología nórdica, por lo tanto aún más chula que el típico cuento Disney.

Nunca más volví a saber de dicha peli pero se quedó para siempre en un resquicio de mi memoria, hasta que ayer mismo me dio por averiguar el título de la susodicha e intentar conseguirla. Gracias a Filmaffinity averigüé que se trata de Valhalla, la película danesa más cara jamás realizada que además supuso la bancarrota de la productora.


La recuerdo como una pasada de película, y aunque ya se sabe lo que pasa muchas veces con estas revisitaciones de la infancia, la verdad es que me gustaría volver a verla e incluso adquirirla.
Intentar conseguirla manque sea en inglés parece una odisea (en danés o en alemán como que no), ¿conocéis la película? ¿se os ocurre alguna forma de conseguirla?
#13
Variantes / Pandemic a cinco jugadores
04 de Abril de 2017, 11:18:44
Esto es una duda sobre una posible variante más que una proposición de variante. El Pandemic a cinco jugadores, ¿lo habéis probado? ¿qué modificaciones habría que hacer? Hay cinco cartas de personaje así que en teoría se tendría que poder adaptar. Yo le ho probado aplicando las reglas de cuatro jugadores tal cual, no tengo muy claro si de esta manera el juego es más fácil o más difícil, pero la verdad es que no conseguimos ganar, es más que nada porque somos cinco en la familia y no es plan de dejar a alguien fuera, pero si alguien tiene una forma más depurada de jugar a cinco me vendría bien saberlo.
#14


Christophe Boelinger se pasa al euro. Cambio radical en su línea, aunque dice que solventará lo que menos le gusta de los euros: la falta de tema y la poca interacción.

In Archipelago, players are Renaissance European powers competing in the exploration of a Carribean archipelago. They will explore territories, harvest resources, use those resources in markets both internal (for their use and that of the natives) and foreign (to sell it in Europe), build markets, harbors, cities and temples, and negotiate among themselves (and maybe betray each other) â€" all this to complete their secret objectives. They will also need to guess the secret objective of the other players to be able to benefit from them.

But players also need to be careful of the natives; if they make them too unhappy or if too many of them are unoccupied, they could revolt and declare independence. Then everyone will lose!

According to the author, what he's tried to create is a "German" economic worker-placement game, but without the two things he dislikes in them: the superficial theme and the lack of interaction. Indeed this game includes a very present theme and a lot of negotiation and potential backstabbing.

The game includes three sets of objectives, enabling players to choose between a short, medium and long game; a solo option will also be included.

http://boardgamegeek.com/boardgame/105551/archipelago


Este juego vale la pena seguirlo de cerca. Se presentará en Essen este año.
#15
Novedades / Actualidad / Madeira: Pearl of the Atlantic
08 de Marzo de 2012, 23:45:08
Este venidero juego sí que me ha llamado la atención...



Players are settlers in the Madeira island. Each player gathers a few men and a piece of land to cultivate, given by the king of Portugal and arrive in the island with their hopes and dreams of becoming richer! Wheat plantations were the first means for the survival in the island. After that, when D. Henrique introduced the sugarcane, sugar became the core business of Madeira. With the offer of sugar increasing in other places of the world (such as Africa and Brazil) the financial results of sugar were not enough and the production of the very famous Madeira wine became the most important economic product of the island.
Players try to gain prestige and money in the island adapting themselves to these constraints, promoting the development of the island, fighting the corsairs and trading with the most important European markets of the time.

In Madeira - Pearl of the Atlantic, players start the game with only a few resources such as land, men and money and try to expand their wealth by trading goods (wheat, sugar and wine), increasing their status on the island, acquiring more properties, making donations for the local cathedral and helping to develop the island by constructing some buildings and preventing attacks from the corsairs!

The game is divided into two major eras: the first one being from the first times of the discovery and colonization - in which players perform actions related to land developments, contracting men to work and colonize, constructing small buildings, irrigating the plantations, collecting wood and making terraces in order to increase the land under production. The second one, more dedicated to trading with foreign European crowns, an opportunity that came together with the sugar cane (the "white gold"), working on diplomacy to get some favors, donate large amounts of money to increase their prestige in Madeira.

Gameplay revolves in a new action selection mechanic with dice, where players face difficult choices on what actions to activate for themselves and other players. Players try to built up an economic engine (by getting more permits, harvesting, selling and trading goods) that fit their strategy keeping in close attention the common welfare of the Island. Who ever gets the most prestige wins the game.

90 minutes of settling in the first really empty land space of the Portuguese discoveries. Madeira was a laboratory of what became known as the Portuguese Empire!


#16
Novedades / Actualidad / Coven, de Paul Saxberg
06 de Marzo de 2012, 20:52:15
Un nuevo juego que será publicado a lo largo del 2012. Aún no hay reglas.



From the designer:

Players in Coven play gothic spellcasters, human or inhuman, who are collectively trying to either cast a complex evil ritual, or sabotage it.

Players move miniatures around a pentagonal board with 25 spaces on it. Each space has a symbol representing the action that may be taken there, and a peg beside it, which may anchor one or two elastic Strands to spaces opposite it on the board. Strands are used for movement and scoring. Players' actions gather them resources including Essence, Sorcery cards, information about which sections of the board are aligned towards Good and Evil, and about the other players. Certain cards and resources may be used to reverse the side a player or section of the board scores for (reversed cards are indicated by putting a candle marker on them).

The goal is to simultaneously have your side win the game, and to be the most powerful member of your side; winning one but not the other is not good enough. Points are scored by aligning board elements to match your own secret alignment, and by buying Sorcery cards. There is a strong flavour of gift economy scoring in some of the cards, and many of the opportunities to score provide clues to the other players about what side you are on.

Semifinalist - 2011 Canadian Game Design of the Year Award

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Lo que interpreto: juego deductivo muy abstracto que usa el tema de los magos invocadores para que suene más chulo pero que en realidad es tan temático como el parchís. ¿Y qué es eso del premio canadiense al mejor diseño? Pues como es la primera vez que leo sobre eso he buscado a los ganadores de los dos últimos años a ver de que va la cosa:

Octopus Garden

Undermining

A mí no me da buena pinta, creo que este juego no es para mí. Eso sí, la portada es bonita...
#17


Así que la cosa está entre estos dos...

Bueno compañeros viciosos, opiniones que sirvan para dilucidar cuál de estos dos juegos se queda en mi wishlist, porque los dos va a ser que no. Gracias ;)
#18
¿Qué os parece...? / ¿Qué sabéis de Cave Evil?
17 de Febrero de 2012, 20:00:54
Cave Evil

Solo 500 copias (y dicen que no hay reedición), arte tenebroso donde los haya, manual de más de 40 páginas, críticas entusiastas (una y dos)... Este juego acumula todas las papeletas para convertirse en una rareza mitificada de esas por las que se paga una pasta. ¿Algunos de vosotros, frikazos de cuidao, tiene o ha jugado a este juego?

#19
Pues eso, como muchos proyectos que saldrán a lo largo del 2012 ya se conocen os propongo especular a ver cuáles darán que hablar y serán un mojón chocolatero del tamaño del nardo de un borrico y cuáles colmarán las altas expectativas.

En lo que se refiere a juegos que darán mucho que hablar y finalmente serán puro abono, mi apuesta va por:

X-Wing
Dark Darker Darkest
Agricola: Cave Farmers En este caso no por malo sino por redundante probablemente

Por otra parte mi apuesta para los juegos que darán que hablar y cumplirán las buenas expectativas es:

Exile Sun
Briefcase
Crusoe

Esto evidentemente es una paja mental como un castillo de grande, no es necesario que nadie me lo diga, yo lo sé :D Pero y lo que nos divertimos con estas tontás... ;) Además dentro de un año podemos revisar el tema y ver los aciertos si los hubiera.
#20
Nota: el siguiente artículo ha sido publicado originalmente en Sombrerero Loco. Está dirigido más al lector casual poco conocedor de estos juegos que al jugón curtido.

Qué universitario no ha robado numerosas horas al estudio para dedicarlas a jugar a la pocha o al continental. Cuántos títulos no han llegado a materializarse colgados en la pared gracias a/por culpa de una baraja de Heraclio Fournier (todo el mundo sabe que son las únicas realizadas con esmero, las demás son horrorosas). En este país con tan arraigada costumbre de jugar a las cartas, una de las pocas aficiones capaces de reunir en torno a una misma mesa a tres generaciones para echar unas partidas, la baraja española tiene su lugar ganado en la historia, así que sin ánimo alguno de proponer una sustitución, sino más bien de complementar, paso a comentar tres juegos de cartas actuales con planteamientos distintos a los tradicionales pero igualmente muy entretenidos y capaces de animar una reunión de amigos o familiares.

- CONDOTTIERE -

Conocido en mi grupo de juego como "Condorito", este juego asegura horas de diversión concentradas en una pequeña caja. Vamos a desmenuzarlo un poco…

Resumen del juego: cada ronda de juego representa una batalla por la conquista de Italia, el juego incluye un pequeño tablero para marcar las regiones conquistadas por cada jugador. Las cartas representan formaciones militares de tanto poder como el número indicado en la misma, pero el jugo está en las cartas especiales, como el obispo, para eliminar las cartas más fuertes puestas en juego; otra cuya ilustración muestra la entrega de la llave de una ciudad sirve para acabar la ronda y decidir en ese momento por lo tanto el ganador de la región en disputa; las cortesanas (cariñosamente conocidas como las putas), que por alguna extraña razón sirven para comenzar el primero la siguiente ronda (será el poder de convicción femenino…); el tambor, el invierno y la primavera modifican de distinta forma el valor de las cartas en juego; la heroína, sin duda la más poderosa; y finalmente el espantapájaros, que sirve para "venirse abajo", es decir, devolver a la mano alguna carta de ejército puesta en juego.
Esa es de forma muy resumida y sin entrar en pormenores la mecánica del juego. Hay mucha influencia del factor suerte pero también una pequeña dosis de estrategia, hay que saber jugar tus cartas, y sobre todo lo que hay es mucho pero que mucho faroleo, es más, sin el faroleo este juego no tiene sentido, y es especialmente recomendable para jugar 5 ó 6 jugadores, ya que es entonces cuando el juego se exprime al máximo y la actitud más zorrona se ve recompensada, pero no por ello deja de funcionar bien a tres jugadores. Olvidaos de este juego los que pretendáis jugar en pareja.

Materiales y aspecto: las cartas son muy buenas, se aprecia el hilo trenzado. Mis cartas no están metidas en fundas protectoras y tras años de uso siguen en buen estado. Las ilustraciones también son buenas. Pero sin duda lo mejor es que cabe en una pequeña caja y eso lo hace el juego ideal para llevarlo a una reunión de amigos.

Pros y contras: no se me ocurre ningún contra objetivo, no es que se trate del mejor juego del mundo y desde luego debe de haber gente a la que no le guste, pero por 20â,¬ te llevas un juego sencillo de aprender, bien pensado, con cartas de buena calidad y en una cajita pequeña que te puedes llevar a cualquier parte y en casa no te ocupa sitio.

- BANG -

Un juego italiano sobre el oeste americano, así que preparaos un recopilatorio de Morricone época Leone para ambientar la partida…

Resumen del juego: cada jugador roba al azar una carta de personaje que servirá para saber qué nombre tenemos, cuántas vidas y qué característica especial (ventaja en el juego) nos identifica. Luego se roba una carta que identifica a los jugadores como sheriff, alguacil, renegado y forajidos; estas cartas son secretas excepto el sheriff. El objetivo del sheriff y del alguacil es matar a los renegados y a los forajidos, los forajidos deben matar al sheriff y el renegado debe ser el último que quede en pie, cuando se cumpla alguno de estos objetivos el juego se acaba. A partir de ahí el juego es un intercambio de balazos, barriles donde esconderse, mejoras de armas, indios, caballos, dinamita que pasa de mano en mano cual patata caliente, cerveza revitalizadora y demás elementos propios del género que aseguran diversión y risas mientras el plomo va sacando jugadores de la partida.

Materiales y aspecto: las ilustraciones son simplemente correctas, y las cartas son un poco endebles y diminutas. La caja es de un tamaño similar al Condottiere, perfecta para meterla en una mochila o bolsillo grande y llevártela a cualquier parte por si se tercia una partida.

Pros y contras: en la línea del anterior, un juego sencillo y muy divertido, perfecto para jugar con cualquier grupo sean o no jugones habituales, aunque dado el carácter desenfadado del juego es especialmente recomendable para jugar con grupos y en momentos que se quiera cachondeo, no es un juego para poner caras serias ni pensar tu jugada. Como pega reseñar que no escala tan bien como el Condottiere, ya que éste último, aunque funciona especialmente bien con grupos amplios, se puede jugar perfectamente a tres jugadores, pero el Bang! se resiente con cuatro jugadores y es injugable con tres, como brilla es a partir de cinco jugadores, cifra que no siempre es fácil conseguir. El juego es totalmente azaroso, no hay estrategia a seguir, esto no es necesariamente una pega, pero sí que conviene saberlo para no llevarse sorpresas luego y saber qué es lo que uno se va a encontrar.
Por detalles como la calidad de las cartas, y sobre todo por no poderse jugar bien con pocos jugadores, mi valoración del Bang es inferior a la del Condottiere, pero aún así es un juego dinámico y divertido, si no tienes problema en juntar a cinco personas alrededor de la mesa es un juego claramente recomendable.

- DOMINION -

Este juego del 2008 fue el hype del momento y sobrevivió a su propio éxito; la clave está en una mecánica de juego innovadora, sencilla y efectiva.

Resumen del juego: la victoria se la lleva el jugador cuyas cartas de victoria sumen la puntuación más alta, para ello los jugadores comienzan solo con unas cartas de tesoro, que representan monedas, y mediante compras cada jugador se va construyendo su propio mazo. Digamos, por establecer una comparación, que si en el Magic se personaliza el mazo antes de comenzar la partida, en el Dominion la construcción del mazo es el juego en si.
Por defecto en cada turno se permite poner en juego una carta que tenga algún efecto así como comprar una carta para añadirla al mazo. Las cartas que compramos pueden ser las llamadas cartas de reino, que modifican las reglas de alguna manera y dan ventajas, cartas de tesoro, que como se dijo antes son las monedas del juego, y cartas de victoria, que son las que decidirán quién es el vencedor de la partida, pero no tienen ninguna función durante la partida y por lo tanto son un estorbo (al menos en el juego básico, las ampliaciones han hecho que esta afirmación no sea del todo exacta). La estrategia ganadora consiste en encontrar el equilibrio entre mejorar la efectividad del mazo y la adquisición de cartas de victoria. No hay más, en eso consiste el juego, y sin embargo a nadie se le había ocurrido antes, y resulta que funciona, de hecho funciona tan bien que la estela de su éxito va dejando una chorrera de juegos que se basan en la mecánica de construcción de mazo del Dominion.

Materiales y aspecto: en este caso la caja es grande, pero aunque eso lo haga menos transportable se agradece; podían haber metido todas las cajas en la cuarta parte de caja, pero a costa de tenerlas todas mezcladas, en su lugar han añadido un inserto que sirve para tener las cartas organizadas y preparar el juego con rapidez. Las cartas podían haber sido de más calidad, es recomendable meterlas en fundas, ya que se baraja continuamente y se estropearían muy pronto si no, pero también es cierto que teniendo en cuenta que son más de 500 cartas el precio está bien ajustado, con cartas más buenas éste sería más elevado y probablemente hubiera echado para atrás a más de uno gastarse tanto dinero en un juego de cartas por muy bien que esté. Las ilustraciones son de una calidad muy variable, ya que han trabajado varios autores en ellas, pero por lo general son de suficiente calidad.

Pros y contras: lo bueno es que es un juego dinámico, de turnos rapidísimos, el perfecto desengrasante para despejar la mente entre partidas a juegos más duros, tan adictivo que como te descuides y te dejes llevar por la emoción corres el riesgo de caer en la trampa del coleccionismo y empezar a pillarte las múltiples expansiones que van sacando (sí, seré claro, cada cual puede hacer de su capa un sayo, pero en mi opinión la idea de "como tengo el básico y me gusta tengo que tenerlo absolutamente todo saquen lo que saquen" me parece muy fetichista y poco práctica). En la parte negativa está la casi total falta de interacción, salvo por unas pocas cartas de ataque el juego es un solitario, cada cual va tan a lo suyo que realmente da igual que te vean las cartas, el hecho de tenerlas en la mano es más por comodidad que por necesidad de ocultar nada, además no es raro que mientras miras tu nueva mano el resto de jugadores haya jugado y ni te hayas enterado de lo que han hecho, y no pasa nada.

Y ahora de postre, como no podía ser de otra manera, un nuevo vídeo donde Zopa y Osho nos muestran sus últimas adquisiciones lúdicas.

Zopa y Osho: Open My Box!