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Temas - jbsiena

#1
Novedades / Actualidad / World cup! en Kickstarter
24 de Noviembre de 2021, 10:21:46
Por si a alguien le interesa.
Reimplementación del juego viejuno "The world cup game" en el que se simula un Mundial de fútbol.

Link del KS:
https://www.kickstarter.com/projects/piguy/world-cup?lang=es

Página en BGG:
https://boardgamegeek.com/boardgame/279322/world-cup



CitarWorld Cup! allows players to replay historic soccer tournaments, with control over a number of countries in the competition. The goal is to use strategy, power, and a bit of luck to guide one of your teams to soccer's ultimate prize!

This reprint of The World Cup Game will shift the design to a card-only format, allowing for more portability, but will maintain the original design of the board game. The revised game will also create individual team abilities, allow players to create their own tournaments (where teams from different eras can face off), and for the first time, allow players to replay the Women's World Cup.

Players select a number of teams to play throughout the tournament and are dealt "game cards" which add actions (goals, corner kicks, fouls, etc.) to each game. As many games are played simultaneously, players must determine which teams to support on each turn. Each team also has a special ability that gives uniqueness and flavor to the game.

The object of the game is to have one of your teams win the World Cup! Players can replay recent tournaments, or customize tournaments by mixing teams from different eras.
#2
Hola a todos, ¡vamos allá con la tercera temporada!

Enlace a Clasificaciones:
https://1drv.ms/x/s!AlzK-RjGA27-iGVCpWw7oNQDLDRs

****** Estado actual CAMPEONATO EN MARCHA
******


CitarNormativa

0. Primera y más importante: es un Torneo de varias carreras. Por favor, si te apuntas te comprometes a entrar a la web con asiduidad para finalizar todas en un tiempo razonable.

1. Se jugará en Boardgamearena (www.boardgamearena.com). La configuración de las partidas será la siguiente:

CitarModo de juego = Normal
Velocidad = 1 movimiento cada 2 días (para que las partidas avancen a un ritmo decente)
Juego Solitario = Desactivado
Tipo de GT = GT-5
Meteorología = Aleatorio
Mostrar alarma de exceso de velocidad = Activado
Orden de comienzo = Aleatorio
Número de vueltas = 2
Pista = la indicada en cada Carrera (más adelante se indicarán)

2. Los pilotos están divididos en un número de Divisiones de 6 pilotos cada una: F1, F2, F3, etc.
Se ha determinado cada División en función de los resultados del Campeonato anterior y de las bajas administrativas.
A partir de ahí, los nuevos pilotos irán entrando en divisiones inferiores.

3.En cada División se correrán 6 carreras, a disputar en dos bloques de 3 carreras simultáneas. Es decir, se inician 3 partidas a la vez, y cuando se hayan terminado se inician las otras 3.
En cada carrera se otorgarán los siguientes puntos:
1º puesto = 25 puntos
2º puesto = 18 puntos
3º puesto = 15 puntos
4º puesto = 12 puntos
5º puesto = 10 puntos
6º puesto  = 8 puntos
DNF (Did Not Finish) = 0 puntos

4. Los dos mejores pilotos de cada División (excepto en la F1) ascenderán, y los dos peores (excepto en la última) descenderán.
En caso de empate a puntos, los criterios de desempate son:
- Mayor número de primeros puestos
- Mayor número de segundos puestos
- Etc

5. En cada División habrá un Comisario que será el encargado de abrir todas las partidas y poner el resultado en el foro.

Las Divisiones se han establecido según resultados del anterior campeonato, tras determinar las bajas administrativas y los ascensos/descensos deportivos y por último la entrada de nuevos pilotos.

CAMPEONATO F1
A. Traxdatxa
B. Koski --- COMISARIO
C. Jai
D. Hol
E. Garino
F. Ghanaka

CAMPEONATO F2
A. Yorinaga
B. nyicris
C. japilion
D. Lunifer --- COMISARIO
E. Solinete
F. jbsiena

CAMPEONATO F3
A. Oladola
B. Goose
C. elgodo
D. cesar_vk
E. Palermo
F. tafh15

CAMPEONATO F4
A. Maper
B. peirof
C. mikunis
D. Xirivia --- COMISARIO
E. Mymenda
F. filgonfin

CAMPEONATO F5
A. javip
B. Gautxori
C. trecebicis
D. jestcorp
E. dessmond
F. krs_666

CAMPEONATO F6
A. soulcrisis
B. Rubeus2003
C. Rei Ricardo
D. Blaxjoma
E. Pladelen (Kikeyon en BGA) --- COMISARIO


CIRCUITOS

Carrera 1: JARAMA

Carrera 2: MUGELLO

Carrera 3: MOSCU

Carrera 4: COREA

Carrera 5: IMOLA

Carrera 6: KYMIRING
#3
Torneos y Ligas / III Campeonato Rallyman GT LABSK
13 de Octubre de 2020, 17:59:28
Hola a todos, ¡vamos allá con la tercera edición!

Aquí el enlace a la primera para los nuevos que quieran cotillear: https://labsk.net/index.php?topic=239926.0

Y la segunda edición: http://labsk.net/index.php?action=post;msg=2127167;topic=241741.0

****** Estado actual CAMPEONATO EN MARCHA ******

Normativa

0. Primera y más importante: es un Torneo de varias carreras. Por favor, si te apuntas te comprometes a entrar a la web con asiduidad para finalizar todas en un tiempo razonable.

1. Se jugará en Boardgamearena (www.boardgamearena.com). La configuración de las partidas será la siguiente:

CitarModo de juego = Normal
Velocidad = 1 movimiento cada 2 días (para que las partidas avancen a un ritmo decente)
Juego Solitario = Desactivado
Tipo de GT = GT-5
Meteorología = Aleatorio
Mostrar alarma de exceso de velocidad = Activado
Orden de comienzo = Aleatorio
Número de vueltas = 2
Pista = la indicada en cada Carrera (más adelante se indicarán)

Se da por hecho que todos sabemos las reglas. Si queréis ver algunos comentarios sobre la interfaz de BGA, por favor, mirad en hilo del primer campeonato.

2. Los pilotos están divididos en un número de Divisiones de 6 pilotos cada una: F1, F2, F3, etc.
Se ha determinado cada División en función de los resultados del II Campeonato.
A partir de ahí, los nuevos pilotos irán entrando en divisiones inferiores.

3.En cada División se correrán 6 carreras, a disputar en dos bloques de 3 carreras simultáneas. Es decir, se inician 3 partidas a la vez, y cuando se hayan terminado se inician las otras 3.
En cada carrera se otorgarán los siguientes puntos:
1º puesto = 25 puntos
2º puesto = 18 puntos
3º puesto = 15 puntos
4º puesto = 12 puntos
5º puesto = 10 puntos
6º puesto  = 8 puntos
DNF (Did Not Finish) = 0 puntos

4. Los dos mejores pilotos de cada División (excepto en la F1) ascenderán, y los dos peores (excepto en la última) descenderán.
En caso de empate a puntos, los criterios de desempate son:
- Mayor número de primeros puestos
- Mayor número de segundos puestos
- Etc

5. En cada División habrá un Comisario que será el encargado de abrir todas las partidas y poner el resultado en el foro.

CAMPEONATO F1
A. Traxdatxa
B. Koski --- — COMISARIO
C. Jai
D. Ghanaka
E. Yorinaga
F. Setropo

CAMPEONATO F2
A. Garino
B. nyicris
C. Nieva
D. jbsiena
E. Holstark — COMISARIO
F. Solinete

CAMPEONATO F3
A. Palermofobia
B. Goose
C. Oladola
D. cesar_vk
E. japilion
F. Lunifer — COMISARIO

CAMPEONATO F4
A. Ryoga121
B. Davidss82
C. Krs666 Retirado
D. Maper
E. elgodo
F. tafh15

CAMPEONATO F5
A. peirof ---- Manuel Peiro
B. Xirivia - Xirivia — COMISARIO
C. Trecebicis
D. mikunis - mikunis
E. Mymenda - mymenda
F. filgonfin - filgonfin

CAMPEONATO F6
A. Baltior
B. dessmond
C. jestcorp
D. Gautxori
E. Javip


CIRCUITOS

Carrera 1: JEREZ

Carrera 2: MUGELLO

Carrera 3: ALBERT PARK

Carrera 4: COREA

Carrera 5: TT ASSEN

Carrera 6: KYMIRING



Enlace para ver Clasificaciones si no se ven bien en el mensaje:
https://1drv.ms/x/s!AlzK-RjGA27-iF4Pj4ykBPYwJBZF

F1
CAMPEÓN: TRAXDATXA
SUBCAMPEÓN: KOSKI
Descenso a F2: Ghanaka y Yorinaga
Abandonos:

F2
Ascenso a F1: Hol y Garino
Descenso a F3: Solinete y jbsiena
Abandonos:

F3
Ascenso a F2:
Descenso a F3:
Abandonos:

F4
Ascenso a F3:  Ryoga y elgodo
Descenso a F5: ----
Abandonos: Davidss82

F5
Ascenso a F4: Xirivia y Peirof
Descenso a F6: Filgonfin y Trecebicis
Abandonos:

F6
Ascenso a F5: jestcorp y javip
Abandonos:


CLASIFICACION GENERAL

F1PilotoPts       F2PilotoPts       F3PilotoPts       F4PilotoPts       F5PilotoPts       F6PilotoPts       
1ºTraxdatxa1331ºhol1131ºjapilion681ºRyoga1211261ºXirivia1231ºjestcorp126
2ºKoski962ºGarino1092ºLunifer582ºelgodo1262ºpeirof1032ºjavip105
3ºsetropo933ºnyicris933ºgoose423ºtafh15933ºmikunis953ºGautxori100
4ºJai774ºNieva894ºOladola374ºMaper664ºMymenda854ºdessmond80
5ºGhanaka675ºSolinete725ºcesar_vk355ºDavidss82395ºfilgonfin665ºBaltior69
6ºyorinaga626ºjbsiena526ºPalermo246ºN/A246ºTrecebicis566ºN/A0


CLASIFICACION CARRERA 1
F1PilotoPts       F2PilotoPts       F3PilotoPts       F4PilotoPts       F5PilotoPts       F6PilotoPts       
1ºsetropo251ºhol251ºjapilion251ºelgodo251ºXirivia251ºjestcorp25
2ºTraxdatxa182ºGarino182ºLunifer182ºRyoga121182ºpeirof182ºjavip18
3ºKoski153ºNieva153ºcesar_vk153ºDavidss82153ºmikunis153ºGautxori15
4ºJai124ºSolinete124ºgoose124ºtafh15124ºfilgonfin124ºBaltior12
5ºyorinaga105ºnyicris105ºOladola105ºMaper105ºMymenda105ºdessmond10
6ºGhanaka86ºjbsiena86ºPalermo86ºN/A86ºTrecebicis86º8


CLASIFICACION CARRERA 2
F1PilotoPts       F2PilotoPts       F3PilotoPts       F4PilotoPts       F5PilotoPts       F6PilotoPts       
1ºTraxdatxa251ºnyicris251ºLunifer251ºRyoga121251ºpeirof251ºjavip25
2ºKoski182ºGarino182ºjapilion182ºtafh15182ºmikunis182ºGautxori18
3ºGhanaka153ºhol153ºOladola153ºelgodo153ºXirivia153ºjestcorp15
4ºyorinaga124ºNieva124ºgoose124ºDavidss82124ºTrecebicis124ºBaltior12
5ºsetropo105ºjbsiena105ºcesar_vk105ºMaper105ºMymenda105ºdessmond10
6ºJai86ºSolinete86ºPalermo86ºN/A86ºfilgonfin86º8


CLASIFICACION CARRERA 3
F1PilotoPts       F2PilotoPts       F3PilotoPts       F4PilotoPts       F5PilotoPts       F6PilotoPts       
1ºsetropo251ºNieva251ºjapilion251ºelgodo251ºMymenda251ºjestcorp25
2ºKoski182ºGarino182ºgoose182ºRyoga121182ºXirivia182ºGautxori18
3ºTraxdatxa153ºnyicris153ºLunifer153ºtafh15153ºmikunis153ºdessmond15
4ºJai124ºhol124ºOladola124ºDavidss82124ºpeirof124ºjavip12
5ºyorinaga105ºSolinete105ºcesar_vk105ºMaper105ºfilgonfin105ºBaltior10
6ºGhanaka86ºjbsiena86ºPalermo86ºN/A86ºTrecebicis86º8


CLASIFICACION CARRERA 4
F1PilotoPts       F2PilotoPts       F3PilotoPts       F4PilotoPts       F5PilotoPts       F6PilotoPts       
1ºTraxdatxa251ºGarino251º251ºelgodo251ºXirivia251ºjavip25
2ºJai182ºhol182º182ºtafh15182ºfilgonfin182ºjestcorp18
3ºKoski153ºNieva153º153ºRyoga121153ºpeirof153ºdessmond15
4ºyorinaga124ºSolinete124º124ºMaper124ºMymenda124ºGautxori12
5ºGhanaka105ºnyicris105º105º105ºmikunis105ºBaltior10
6ºsetropo86ºjbsiena86º86º86ºTrecebicis86º8


CLASIFICACION CARRERA 5
F1PilotoPts       F2PilotoPts       F3PilotoPts       F4PilotoPts       F5PilotoPts       F6PilotoPts       
1ºTraxdatxa251ºhol251º251ºRyoga121251ºXirivia251ºGautxori25
2ºGhanaka182ºGarino182º182ºelgodo182ºMymenda182ºjestcorp18
3ºJai153ºSolinete153º153ºtafh15153ºpeirof153ºjavip15
4ºKoski124ºNieva124º124ºMaper124ºmikunis124ºdessmond12
5ºsetropo105ºjbsiena105º105º105ºfilgonfin105ºBaltior10
6ºyorinaga86ºnyicris86º86º86ºTrecebicis86º8


CLASIFICACION CARRERA 6
F1PilotoPts       F2PilotoPts       F3PilotoPts       F4PilotoPts       F5PilotoPts       F6PilotoPts       
1ºTraxdatxa251ºnyicris251º251ºRyoga121251ºmikunis251ºjestcorp25
2ºKoski182ºhol182º182ºelgodo182ºpeirof182ºdessmond18
3ºsetropo153ºSolinete153º153ºtafh15153ºXirivia153ºBaltior15
4ºJai124ºGarino124º124ºMaper124ºTrecebicis124ºGautxori12
5ºyorinaga105ºNieva105º105º105ºMymenda105ºjavip10
6ºGhanaka86ºjbsiena86º86º86ºfilgonfin86º8
#4
Buenas.
Opinad sobre el tema de la parrilla de salida que está dando algunos problemas por errores en la elección de la posición inicial.

La encuesta estará abierta un par de días.
La votación NO es vinculante. En un sondeo de opinión, al que probablemente haga caso pero me reservo la opción dictatorial de hacer lo que crea  ;D
#5
Torneos y Ligas / II Campeonato Rallyman GT LABSK
03 de Agosto de 2020, 09:37:37
Hola a todos, ¡vamos allá con la segunda edición!

Aquí el enlace a la primera para los nuevos que quieran cotillear: https://labsk.net/index.php?topic=239926.0

****** Estado actual CAMPEONATO FINALIZADO ******


Normativa

0. Primera y más importante: es un Torneo de varias carreras. Por favor, si te apuntas te comprometes a entrar a la web con asiduidad para finalizar todas en un tiempo razonable.

1. Se jugará en Boardgamearena (www.boardgamearena.com). La configuración de las partidas será la siguiente:

CitarModo de juego = Normal
Velocidad = 1 movimiento cada 2 días (para que las partidas avancen a un ritmo decente)
Juego Solitario = Desactivado
Tipo de GT = GT-5
Meteorología = Aleatorio
Mostrar alarma de exceso de velocidad = Activado
Orden de comienzo = Aleatorio
Número de vueltas = 2
Pista = la indicada en cada Carrera (más adelante se indicarán)

Se da por hecho que todos sabemos las reglas. Si queréis ver algunos comentarios sobre la interfaz de BGA, por favor, mirad en hilo del primer campeonato.

2. Los pilotos serán divididos en un número de Divisiones de 6 pilotos cada una: F1, F2, F3, etc.
Para ello se partirá de las posiciones (o puntos) obtenidas en el primer campeonato.
Es decir, la F1 estará compuesta por los 6 pilotos que terminaron 1º y 2º de cada uno de los tres Grupos del I Campeonato.
La F2 estará compuesta por los pilotos que terminaron 3º y 4º.
La F3 estará compuesta por los pilotos que terminaron 5º y 6º.
A partir de ahí, los nuevos pilotos irán entrando en divisiones inferiores por sorteo.
Si alguno de los participantes en el I Torneo no desea continuar, el hueco será ocupado por el piloto siguiente.
En posteriores ediciones, si las hubiera, si un piloto que ya ha participado en algún torneo pero se había retirado quisiera volver a participar, entrará desde la división inferior.

3.En cada División se correrán 6 carreras, a disputar en dos bloques de 3 carreras simultáneas. Es decir, se inician 3 partidas a la vez, y cuando se hayan terminado se inician las otras 3.
En cada carrera se otorgarán los siguientes puntos:
1º puesto = 25 puntos
2º puesto = 18 puntos
3º puesto = 15 puntos
4º puesto = 12 puntos
5º puesto = 10 puntos
6º puesto  = 8 puntos
DNF (Did Not Finish) = 0 puntos

4. Los dos mejores pilotos de cada División (excepto en la F1) ascenderán, y los dos peores (excepto en la última) descenderán.
En caso de empate a puntos, los criterios de desempate son:
- Mayor número de primeros puestos
- Mayor número de segundos puestos
- Etc

5. En cada División habrá un Comisario que será el encargado de abrir todas las partidas y poner el resultado en el foro. Cuando os apuntéis, por favor indicad si queréis encargaros.


CAMPEONATO F1
A. Koski — COMISARIO
B. Garino
C. Ghanaka
D. Negroscuro --- negroscuro7
E. Traxdatxa
F. Jai

CAMPEONATO F2
A. nyicris
B. jbsiena — COMISARIO
C. yorinaga
D. setropo -- Sétropo
E. Nieva
F. Palermo -- Palermofobia

CAMPEONATO F3
A. cesar_vk
B. Satanuco
C. goose   ---- goosey972
D. Oladola ---- oladola
E. Solinete --- ¿?¿?
F. hol --- Holstark — COMISARIO

CAMPEONATO F4
A. Ryoga121 --- ryoga121
B. Lunifer --- Lunifer — COMISARIO
C. japilion --- japilion
D. lorddavid --- davidss82
E. Krs666 ---- krs666
F. Maper -------- Maper

CAMPEONATO F5
A. elgodo ----- elgodo
B. tafh15 ---- Tafh15
C. peirof ---- Manuel Peiro
D. Dasaal - Dasaal
E. Xirivia - Xirivia — COMISARIO
F. Trecebicis—> trecebicis

CAMPEONATO F6
A. Mymenda - mymenda — COMISARIO
B. Baltior - Baltior
C. filgonfin - filgonfin
D. mikunis - mikunis

CIRCUITOS Y PARRILLA DE SALIDA

IMPORTANTE: Una vez todos estéis dentro de la partida, el primer movimiento es simplemente elegir el puesto en la parrilla de salida. Tratad de no equivocaros, no se puede deshacer.
Recordad que "va primero" el que va por dentro teniendo en cuenta la siguiente curva.

Se han determinado las parrillas de forma que todos salgamos en posiciones diferentes en todas las carreras, y no siemre detrás del mismo piloto.

Sugiero abrir las carreras de una en una para no liarnos con el orden de salida, ya que son diferentes. Es decir, abrir una, y cuando todos estén listos, abrir la siguiente.
Recuerdo que las 3 primeras carreras son simultáneas.


Carrera 1: Laguna Seca

Carrera 2: Jarama

Carrera 3: Okayama

Carrera 4: Moscú

Carrera 5: Silverstone

Carrera 6: Imola


Enlace para ver Clasificaciones si no se ven bien en el mensaje:
https://1drv.ms/x/s!AlzK-RjGA27-iFq1spHX5FkWU82t

F1
CAMPEÓN: TRAXDATXA
SUBCAMPEÓN: KOSKI
Descenso a F2: Garino y Negroscuro
Abandonos:

F2
Ascenso a F1: Yorinaga y Setropo
Descenso a F3: jbsiena y palermo
Abandonos:

F3
Ascenso a F2: Holstark y Solinete
Descenso a F3: Oladola y cesar_vk
Abandonos: Satanuco

F4
Ascenso a F3: Japilion y Lunifer
Descenso a F5: Krs666 y Maper
Abandonos:

F5
Ascenso a F4: elgodo y Tafh15
Descenso a F6: Xirivia y Trecebicis
Abandonos: Dasaal

F6
Ascenso a F5: mikunis y Mymenda
Abandonos:


CLASIFICACION GENERAL

F1PilotoPts       F2PilotoPts       F3PilotoPts       F4PilotoPts       F5PilotoPts       F6PilotoPts       
1ºTraxdatxa1131ºyorinaga1231ºhol1331ºjapilion1171ºelgodo1331ºmikunis119
2ºKoski1062ºsetropo1172ºSolinete1102ºLunifer1062ºtafh15992ºMymenda113
3ºJai913ºnyicris923ºSatanuco803ºRyoga1211033ºpeirof943ºfilgonfin100
4ºGhanaka814ºNieva824ºgoose764ºDavidss82844ºDasaal834ºBaltior88
5ºGarino755ºjbsiena585ºOladola655ºKrs666705ºXirivia695ºN/A0
6ºNegroscuro626ºPalermo566ºcesar_vk646ºMaper486ºTrecebicis506ºN/A0


CLASIFICACION CARRERA 1
F1PilotoPts       F2PilotoPts       F3PilotoPts       F4PilotoPts       F5PilotoPts       F6PilotoPts       
1ºTraxdatxa251ºyorinaga251ºhol251ºLunifer251ºtafh15251ºMymenda25
2ºKoski182ºnyicris182ºSolinete182ºRyoga121182ºpeirof182ºmikunis18
3ºGarino153ºNieva153ºOladola153ºKrs666153ºelgodo153ºBaltior15
4ºGhanaka124ºsetropo124ºSatanuco124ºjapilion124ºDasaal124ºfilgonfin12
5ºJai105ºjbsiena105ºcesar_vk105ºDavidss82105ºXirivia105º10
6ºNegroscuro86ºPalermo86ºgoose86ºMaper86ºTrecebicis86º8



CLASIFICACION CARRERA 2
F1PilotoPts       F2PilotoPts       F3PilotoPts       F4PilotoPts       F5PilotoPts       F6PilotoPts       
1ºKoski251ºsetropo251ºhol251ºRyoga121251ºelgodo251ºfilgonfin25
2ºJai182ºyorinaga182ºSatanuco182ºLunifer182ºpeirof182ºMymenda18
3ºTraxdatxa153ºnyicris153ºgoose153ºjapilion153ºtafh15153ºmikunis15
4ºGhanaka124ºjbsiena124ºSolinete124ºDavidss82124ºXirivia124ºBaltior12
5ºGarino105ºNieva105ºcesar_vk105ºKrs666105ºDasaal105º10
6ºNegroscuro86ºPalermo86ºOladola86ºMaper86ºTrecebicis86º8



CLASIFICACION CARRERA 3
F1PilotoPts       F2PilotoPts       F3PilotoPts       F4PilotoPts       F5PilotoPts       F6PilotoPts       
1ºKoski251ºyorinaga251ºSolinete251ºjapilion251ºtafh15251ºBaltior25
2ºTraxdatxa182ºnyicris182ºcesar_vk182ºLunifer182ºelgodo182ºmikunis18
3ºGarino153ºNieva153ºhol153ºKrs666153ºpeirof153ºMymenda15
4ºGhanaka124ºsetropo124ºSatanuco124ºRyoga121124ºXirivia124ºfilgonfin12
5ºNegroscuro105ºjbsiena105ºgoose105ºDavidss82105ºDasaal105º10
6ºJai86ºPalermo86ºOladola86ºMaper86ºTrecebicis86º8



CLASIFICACION CARRERA 4
F1PilotoPts       F2PilotoPts       F3PilotoPts       F4PilotoPts       F5PilotoPts       F6PilotoPts       
1ºJai251º251ºSolinete251ºDavidss82251ºelgodo251ºmikunis25
2ºNegroscuro182º182ºhol182ºLunifer182ºpeirof182ºfilgonfin18
3ºKoski153º153ºgoose153ºjapilion153ºDasaal153ºMymenda15
4ºTraxdatxa124º124ºSatanuco124ºRyoga121124ºtafh15124ºBaltior12
5ºGarino105º105ºOladola105ºKrs666105ºTrecebicis105º10
6ºGhanaka86º86ºcesar_vk86ºMaper86ºXirivia86º8


CLASIFICACION CARRERA 5
F1PilotoPts       F2PilotoPts       F3PilotoPts       F4PilotoPts       F5PilotoPts       F6PilotoPts       
1ºTraxdatxa251º251ºhol251ºjapilion251ºelgodo251ºmikunis25
2ºJai182º182ºSatanuco182ºRyoga121182ºDasaal182ºfilgonfin18
3ºGarino153º153ºSolinete153ºLunifer153ºpeirof153ºMymenda15
4ºGhanaka124º124ºOladola124ºDavidss82124ºXirivia124ºBaltior12
5ºNegroscuro105º105ºgoose105ºKrs666105ºtafh15105º10
6ºKoski86º86ºcesar_vk86ºMaper86ºTrecebicis86º8



CLASIFICACION CARRERA 6
F1PilotoPts       F2PilotoPts       F3PilotoPts       F4PilotoPts       F5PilotoPts       F6PilotoPts       
1ºGhanaka251ºyorinaga251ºhol251ºjapilion251ºelgodo251ºMymenda25
2ºTraxdatxa182ºsetropo182ºgoose182ºRyoga121182ºDasaal182ºmikunis18
3ºKoski153ºnyicris153ºSolinete153ºDavidss82153ºXirivia153ºfilgonfin15
4ºJai124ºNieva124ºOladola124ºLunifer124ºtafh15124ºBaltior12
5ºGarino105ºPalermo105ºcesar_vk105ºKrs666105ºpeirof105º10
6ºNegroscuro86ºjbsiena86ºSatanuco86ºMaper86ºTrecebicis86º8

#6
Torneos y Ligas / I Campeonato Rallyman GT BSK
11 de Junio de 2020, 23:14:15
Hola a todos, vamos allá con esto.

****** LUZ VERDE AL INICIO DEL CAMPEONATO ******


Normativa

1. Se jugará en Boardgamearena (www.boardgamearena.com). La configuración de las partidas será la siguiente:

CitarModo de juego = Normal
Velocidad = 1 movimiento cada 2 días (para que las partidas avancen a un ritmo decente)
Juego Solitario = Desactivado
Tipo de GT = GT-5
Meteorología = Aleatorio
Mostrar alarma de exceso de velocidad = On
Orden de comienzo = Aleatorio (sé que puede haber mala suerte y empezar último en varias, lo aceptamos todos)
Número de vueltas = 2
Pista = la indicada en cada Carrera (ver abajo)

CitarSe da por hecho que todos sabemos las reglas.
Simplemente algunos comentarios sobre la interfaz de BGA:

Primero se tienen que seleccionar los dados negros que se desean usar y se van colocando según la trayectoria que desees seguir.
- cuando seleccionas un dado negro aparece por defecto en un carril; si quieres cambiarlo de carril haz click de nuevo en el mismo dado y cambiará a otro carril.
- los dados rojos son para bajar más de una marcha de golpe. NO hace falta seleccionarlos, la aplicación lo hace automaticamente. Es decir, si vas en tercera y bajas a primera, verás que debajo del dado "1" aparece un dado rojo. Esa tirada tendrá más riesgo.
- el dado verde es para subir más de una marcha de golpe. Lo mismo que los rojos, se selecciona automáticamente, por ejemplo si pasas de segunda a cuarta.

Una vez seleccionados, puedes darle a lanzar de uno en uno, dándole a "Lanza x", o tirarlos todos a la vez dándole a "A tope". Esto ya sabéis que conlleva más riesgo pero te permite ganar "tokens de Focus". Estos tokens se pueden usar cuando lanzas los dados de uno en uno para "asegurar" la tirada, os saldrá la opción.

Ojo a las curvas: además de la limitación de marcha que se muestra en la propia curva:
- en casi todas dependiendo desde qué casilla entres a la curva hay una limitación extra (ver líneas de puntos y número sobre ellas). Miradlo bien en el reglamento.
- en algunas además si entras en una marcha concreta ese dado conlleva un símbolo "!" automático. En la curva aparece un número con un triángulo y el símbolo "!" Lo mismo, Miradlo bien en el reglamento

Ojo a los cambios de clima si suceden. Normalmente te sales de pista al tercer símbolo "!" pero con lluvia y neumáticos de seco te sales al segundo, por ejemplo. Además de que te reduce el número de dados disponibles. Es posible hacer parada para cambiarlos, consultad el reglamento.


2. Los 18 pilotos serán divididos en tres grupos de 6 pilotos cada uno, Grupo A,  Grupo B y Grupo C.
En cada Grupo se correrán 6 carreras, a disputar en dos bloques de 3 carreras simultáneas. Es decir, se inician 3 partidas a la vez, y cuando se hayan terminado se inician las otras 3.
En cada carrera se otorgarán los siguientes puntos:
1º puesto = 25 puntos
2º puesto = 18 puntos
3º puesto = 15 puntos
4º puesto = 12 puntos
5º puesto = 10 puntos
6º puesto  = 8 puntos
DNF (Did Not Finish) = 0 puntos

3. El campeón y subcampeón de cada Grupo correrán una carrera final por el Campeonato.

4. Para agilizar, en el Grupo A me encargaré yo de abrir todas las partidas. En el Grupo B se encargará Sétropo. En el Grupo C, por favor, que alguien se ofrezca.


PARTICIPANTES (nick LABSK - nick BGA)

Grupo A
jbsiena --- jbsiena
Satanuco --- Satanuco
Palermo --- Palermofobia
Ghanaka --- Ghanaka
cesar_vk --- cesar_vk
koski --- Koski

Grupo B
setropo --- Sétropo
Baketas79 --- Baketas79
negroscuro --- negroscuro
Traxdatxa --- Traxdatxa
microfono2es --- microfono2es
nieva --- nieva 

Grupo C
garino --- garino
Goose --- goosey972
nyicris --- nyicris
oladola --- oladola
yorinaga --- Yorinaga
Jai --- Jai

CIRCUITOS (recordad, jugamos las 3 primeras simultáneas y cuando acabemos jugamos las otras 3 también simultáneas)

CARRERA 1 --- INDIANAPOLIS

GRUPO A
1. Ghanaka 25 ptos
2. Jbsiena 18 ptos
3. Koski 15 ptos
4. Satanuco 12 ptos
5. Palermofobia 10 ptos
6. Cesar_vk 8 ptos

GRUPO B
1. Traxdatxa: 25 ptos
2. Baketas79: 18 ptos
3. Negroscuro: 15 ptos
4. Microfono2es: 12 ptos
5. Nieva: 10 ptos
6. Sétropo: 8 ptos

GRUPO C
1. Jai - 25 pts
2. garino - 18 pts
3. nyicris - 15 pts
4. yorinaga - 12 pts
5. goosey972 - 10 pts
6. oladola - 8 pts

CARRERA 2 --- SEPANG

GRUPO A
1. Ghanaka 25 pts
2. Jbsiena 18 pts
3. Koski 15 pts
4. Palermofobia 12 pts
5. Satanuco 10 pts
6. Cesar_vk 8 pts

GRUPO B
1- Traxdatxa 25 ptos
2- Nieva 18 ptos
3- sétropo 15 ptos
4- Negroscuro 12 ptos
5- microfono2es 10 ptos
6- baketas79 8 ptos

GRUPO C
1 - Jai - 25
2 - garino - 18
3 - yorinaga - 15
4 - nyicris - 12
5 - goosey972 - 10
6 - oladola - 8

CARRERA 3 --- BAREIN

GRUPO A
1. Ghanaka 25 ptos
2. Jbsiena 18 ptos
3. Palermofobia 15 ptos
4. Koski 12 ptos
5. Cesar_vk 10 ptos
6. Satanuco 8ptos

GRUPO B
1. Traxdatxa 25 ptos
2. Sétropo 18 ptos
3. microfono2es 15 ptos
4. baketas79 12 ptos
5. Nieva 10 ptos
6. negroscuro7 8 ptos

GRUPO C
1. Jai - 25
2. garino - 18
3. nyicris - 15
4. yorinaga - 12
5. goosey972 - 10
6. oladola - 8

CARRERA 4 --- SPA FRANCORCHAMPS

GRUPO A
1. Ghanaka - 25
2. Koski - 18
3. Cesar_vk - 15
4. Jbsiena - 12
5. Palermofobia - 10
6. Satanuco - 8

GRUPO B
1. Traxdatxa 25 pts
2. Sétropo 18 pts
3. Baketas79 15 pts
4. negroscuro7 12 pts
5. Nieva 10 pts
6. microfono2es 8 pts

GRUPO C
1. garino - 25
2. nyicris - 18
3. Jai - 15
4. yorinaga - 12
5. goosey972 - 10
6. oladola - 8

CARRERA 5 --- INTERLAGOS

GRUPO A
1. Koski 25 pts
2. Ghanaka 18 pts
3. Jbsiena 15 pts
4. Palermofobia 12 pts
5. Satanuco 10 pts
6. Cesar_vk 8 pts

GRUPO B
1. Traxdatxa 25 pts
2. Negroscuro 18 pts
3. Baketas 15 pts
4. Sétropo 12 pts
5. Nieva  10 pts
6. Microfono2es 8 pts

GRUPO C
1.garino - 25 pts
2. Jai - 18 pts
3. yorinaga - 15 pts
4. nyicris - 12 pts
5. oladola - 10 pts
6. goosey972 - 8  pts

CARRERA 6 --- ESTORIL

GRUPO A
1. Koski - 25
2. Cesar_vk - 18
3. Ghanaka - 15
4.  Satanuco - 12
5. Palermofobia - 10
6. Jbsiena - 8

GRUPO B
1. Traxdatxa 25 pts
2. negroscuro7 18 pts
3. Nieva 15 pts
4. microfono2es 12 pts
5. Baketas79 10 pts
6. Sétropo 8 pts

GRUPO C
1. Jai - 25 pts
2. nyicris - 18 pts
3. yorinaga - 15 pts
4. garino - 12 pts
5. oladola - 10 pts
6. goosey972 - 8 pts


CLASIFICACION CAMPEONATO

GRUPO A
1. Ghanaka 133 ptos
2. Koski 110 ptos
3. Jbsiena 89 ptos
4. Palermofobia 69 ptos
5. Cesar_vk 67 ptos
6. Satanuco 60 ptos

GRUPO B
1. Traxdatxa: 150 ptos
2. Negroscuro: 83 ptos
3. Sétropo: 79 ptos
4. Baketas79: 78 ptos
5. Nieva: 73 ptos
6. Microfono2es: 65 ptos



GRUPO C
1. Jai - 133 pts
2. garino - 116 pts
3. nyicris - 90 pts
4. yorinaga - 81 pts
5. goosey972 - 56 pts
6. oladola - 52 pts


CARRERA FINAL POR EL CAMPEONATO --- MONACO

Parrilla de salida
1. Traxdatxa
2. Ghanaka
3. Jai
4. garino
5. Koski
6. Negroscuro

Resultado Carrera
1. Koski
2. Garino
3. Ghanaka
4.Negroscuro
5.Traxdatxa
6.Jai



#7
Buenas.
Ahora que han puesto en BGA (www.boardgamearena.com para el que no la conozca) el Rallyman GT, lanzo este sondeo de posibles interesados en un Campeonato.

Consistiría en jugar varias carreras, por turnos (no en tiempo real) de manera simultánea para agilizar, por lo que lo más importante es estar dispuesto a esto.

El campeonato consistiría en:

- 6 carreras en diferentes circuitos, a disputar en dos bloques de 3 carreras simultáneas. Es decir, se inician 3 partidas a la vez, y cuando se hayan terminado se inician las otras 3.

- en cada carrera se otorgarán los siguientes puntos:
1º puesto = 25 puntos
2º puesto = 18 puntos
3º puesto = 15 puntos
4º puesto = 12 puntos
5º puesto = 10 puntos
6º puesto  = 8 puntos
DNF (Did Not Finish) = 0 puntos

- en función de cuántos seamos, se disputará el Campeonato:
a. con un Grupo Único (si somos 6 o menos), de forma que el que más puntos tenga al final de las 6 carreras sería el Campeón.
b. si fuéramos más de 6 nos dividiríamos en Grupos. El Campeón de cada Grupo (y quizá los subcampeones, depende de cuántos grupos hubiera) pasaría a una carrera final por el Campeonato.
Esto será fijado en función de cuántos seamos.

- las carreras serán en modo GT5 (ya veríamos si hay interés en seguir con los otros modos) y con la siguiente disposición (importante al crear las partidas):
Game Mode = Normal
Game Speed = 1 move per 2 days
Solo Game = Off
GT Type = GT-5
Weather = Aleatorio
Show overspeed alarm = On
Number of Laps = 2

De momento esto es todo. Más detalles cuando empecemos.

INTERESADOS (apúntense, por favor indicad nick en BGA)

1. jbsiena
2. setropo
3. Satanuco
4. Baketas79
5. Palermofobia
6. negroscuro
7. Ghanaka
8. Traxdatxa
9. cesar_vk
10. microfono2es
11. koski
#8
Torneos y Ligas / I Campeonato BSK Decathlon (Knizia)
28 de Octubre de 2019, 10:11:19
I Campeonato BSK Decathlon (Knizia)

CAMPEONATO FINALIZADO

Finaliza este I Campeonato BSK Decathlon emocionante hasta la última prueba, con victoria compartida por Mesa Camilla y un servidor. El trecer puesto para Viggo el Cárpato, arrebatándoselo a Tigrevasco en el último sprint. Johannesburgo se conforma con la quinta plaza y Oladola saluda desde su casa calentito y comiendo donuts.

Gracias a todos por participar!

CitarCLASIFICACION FINAL


Nombre  Total pts  100 m  Longitud  Peso  Altura  400m  110m v.  Disco  Pértiga  Jabalina  1500m 
Jbsiena 
231
29
25
17
22
25
20
22
22
24
25
Mesa Camilla 
231
13
16
34
20
31
20
22
16
28
31
Viggo el Cárpato 
215
29
19
22
22
30
20
24
0
22
27
Tigrevasco
214
5
30
24
22
30
22
30
12
20
19
Johannesburgo 
195
31
17
26
14
19
23
0
10
21
34
Oladola
40
18
22
0
0
0
0
0
0
0
0


CitarRECORDS DEL CAMPEONATO

Los récords del Decathlon BSK quedan establecidos así:


Prueba  Record  Atleta 
100 m  31  Johannesburgo 
Longitud  30  Tigrevasco 
Peso  34  Mesa Camilla 
Altura  22  jbsiena / Viggo el Cárpato / tigrevasco 
400 m  31  Mesa Camilla 
110 m vallas  23  Johannesburgo 
Disco  30  Tigrevasco 
Pértiga  22  jbsiena 
Jabalina  28  Mesa Camilla 
1500 m  34  Johannesburgo 



¡Decathlon!
La prueba atlética por antonomasia. La combinación perfecta de eventos (cuatro carreras, tres lanzamientos y tres saltos) en la búsqueda del superatleta más completo.

Seis besekeros se citan para enfrentarse en el tartán en 10 Eventos que les obligarán a dar lo mejor de sí mismos. ¡Se espera una lucha encarnizada por la obtención del Título de Campeón del I Decathlon BSK!



Página BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/6955/reiner-knizias-decathlon
Reglamento official: http://knizia.de/wp-content/uploads/reiner/pdfs/Knizia-Website-Decathlon.pdf

Participantes
  • oladola
  • Viggo El Cárpato
  • tigrevasco
  • Mesa Camilla
  • Johannesburgo
  • jbsiena

Reglas del Campeonato
El Decathlon consta de 10 Eventos. Iremos realizando cada uno de ellos en orden para ir actualizando las clasificaciones. El orden es:
  • 100 m. lisos
  • Salto de longitud
  • Lanzamiento de peso
  • Salto de altura
  • 400 m. lisos
  • 110 m. vallas
  • Lanzamiento de disco
  • Salto con pértiga
  • Lanzamiento de jabalina
  • 1500 m.

Cada evento consiste en cierto número de tirada de dados. Estas tiradas las realizaremos en el foro de BGG que tiene habilitada está función. Más abajo explico de forma básica cómo funciona esto, y en cada evento añadiré un ejemplo.
También si alguien quiere saber más en profundidad acerca de esa función, puede mirar aquí (no es necesario leerse todo esto para lo que vamos a necesitar): https://boardgamegeek.com/wiki/page/Geek_Randomizer_Guide

Crearé un hilo en BGG donde realizaremos las tiradas. Yo trasladaré aquí los resultados, y ya aquí podéis comentar todo lo que queráis sobre el campeonato para darle vidilla.

HILO CREADO:
https://boardgamegeek.com/article/33243280#33243280

Funcionamiento básico de las tiradas de dados en el foro BGG
  • Inicia un mensaje ("Replyâ€�)
  • En la barra de opciones, debajo de los emoticonos, a la derecha hay un botón que pone "Rollâ€�. Haz click en él.
  • Aparece un menú. Haz click en "d6â€� tantas veces como dados quieras lanzar.
  • En "Comment (Optional)â€� explica qué tirada es (Ejemplo: "Primer grupo de dados, primera tiradaâ€�).
  • Haz click en "Add Rollâ€�. La tirada se añade a tu mensaje.
    NOTA: Tú NO ves la tirada hasta que publiques el mensaje, así se evita poder hacer trampa.
  • Publica el mensaje ("Submitâ€�)
  • Verás que se ha publicado lo que hayas puesto en "Commentâ€� y la suma de tu tirada. Para ver los valores individuales de cada dado, haz click en el número azul que muestra el total.
  • Decide qué dados congelas según el evento que estás realizando y haz click en editar tu mensaje "Editâ€� para realizar la segunda tirada consecuentemente.
  • Procede de igual manera para seguir editando tu mensaje con nuevas tiradas hasta completar el Evento

CitarEdito: Consejo:  no es necesario que vayáis dando a "Submit" tras cada lanzamiento.
Cuando escribáis la tirada, dadle primero a "Validate" y eso ya valida el lanzamiento, luego dadle a "Add roll" para que salga en el mensaje, y luego si le dais a "Preview" podeis ver vuestro mensaje en vista previa pero con la tirada ya hecha.

Así vais haciéndolo con todas y al final del todo ya le dais a "Submit"

En cada evento haré yo un primer intento no oficial a modo de ejemplo.

Reglas de cada Evento

100 m. lisos
8 dados, 1 intento

Reglas:
Divide los ocho dados en dos conjuntos de cuatro. Lanza los primeros cuatro dados. Si no estás satisfecho con el resultado, recoge los cuatro dados y vuelve a lanzarlos. Esto se puede repetir varias veces hasta que congeles el primer conjunto. Luego tira los otros cuatro dados y procede de la misma manera. Intenta congelar dados con valores altos pero que no contengan seises.

Tienes un máximo de siete lanzamientos, un lanzamiento inicial para cada serie y hasta cinco repeticiones que se pueden dividir entre los dos conjuntos de dados según desees.

Puntuación:
Suma el valor total de los dados para los números del uno al cinco, pero resta los seises del resultado.

Salto de longitud
5 dados, 3 intentos

Reglas:

Carrera de acercamiento:
Comienza tirando los cinco dados. Luego congela al menos un dado. Si lo deseas, vuelve a lanzar todos los dados restantes. Puedes volver a lanzar varias veces, pero después de cada lanzamiento debes congelar al menos un dado más. Intenta congelar dados con valores bajos. Si el total de todos los dados congelados excede de 8, es salto nulo. Si decides dejar de lanzar con un total de 8 o menos en la suma de los dados congelados, entonces saltas.

Salto:
Recoge tus dados congelados y tíralos todos. Congela al menos un dado y vuelva a tirar el resto. Procede de esta manera hasta que congele todos los dados. Intenta congelar dados de alto valor.

Puntuación:
Suma el valor de todos los dados congelados utilizados en tu salto.
Realiza 3 intentos en total en este evento.

Lanzamiento de peso
8 dados, 3 intentos

Reglas:
Tira los dados de uno en uno. Puedes parar en cualquier momento.
Si obtienes un 1 en cualquier dado, es un lanzamiento nulo.

Puntuación:
Suma el valor de todos los dados lanzados.
Realiza 3 intentos en total en este evento.

Salto de altura
5 dados, 3 intentos por altura

Reglas:
El salto comienza en una altura de 10 y se incrementa en tramos de 2. En cada altura puedes decidir si intentas saltarla o pasas a la siguiente. Cuando intentes saltar, tienes tres intentos para conseguirlo. En cada salto lanzas los cinco dados. El salto es válido si el total de todos los dados es igual o superior a la altura actual.

Si obtienes tres intentos nulos en una altura, tu participación finaliza.

Puntuación:
La altura máxima que hayas conseguido saltar.

400 m. lisos
8 dados, 1 intento

Reglas:
Divide los ocho dados en cuatro conjuntos de dos dados cada uno. Lanza los primeros dos dados. Si no estás satisfecho con el resultado, recoge los dos dados y vuelve a lanzarlos. Esto se puede repetir varias veces hasta que congeles el primer conjunto. Luego tira el segundo, el tercer y el cuarto grupo de dos dados de la misma manera.  Intenta congelar dados con valores altos pero que no contengan seises.

Tienes un máximo de nueve lanzamientos, un lanzamiento inicial para cada serie y hasta cinco repeticiones que se pueden dividir entre los cuatro conjuntos de dados según desees.

Puntuación:
Suma el valor total de los dados para los números del uno al cinco, pero resta los seises del resultado.

110 m. vallas
5 dados, 1 intento

Reglas:
Comienza tirando los cinco dados. Si no estás satisfecho con el resultado, recoge todos los dados y vuelve a lanzarlos. Se permiten hasta 6 tiradas en total.

Puntuación:
Suma el valor total de los cinco dados.

Lanzamiento de disco
5 dados, 3 intentos

Reglas:
Comienza tirando los cinco dados. Luego congela al menos un dado. Si lo deseas, vuelve a lanzar todos los dados restantes. Puedes volver a lanzar varias veces, pero después de cada lanzamiento debes congelar al menos un dado más. Solo los dados con valores pares pueden congelarse. Intenta congelar dados con valores altos (pares).

Puedes decidir dejar de lanzar y terminar tu intento en cualquier momento. Un intento finaliza automáticamente cuando los cinco dados están congelados.

Si, después de uno de tus lanzamientos, no puedes congelar otro dado porque todos los dados restantes muestran números impares, sufres un lanzamiento nulo.

Puntuación:
Suma el valor total de los dados congelados.

Salto con pértiga
8 dados, 3 intentos por altura

Reglas:
El salto comienza en una altura de 10 y se incrementa en tramos de 2. En cada altura puedes decidir si intentas saltarla o pasas a la siguiente. Cuando intentes saltar, tienes tres intentos para conseguirlo. En cada salto decides cuántos dados quieres usar y los lanzas. El salto es válido si el total de todos los dados es igual o superior a la altura actual, y no obtienes ningún 1 en la tirada.

Si obtienes tres intentos nulos en una altura, tu participación finaliza.

Puntuación:
La altura máxima que hayas conseguido saltar.

Lanzamiento de jabalina
6 dados, 3 intentos

Reglas:
Comienza tirando los seis dados. Luego congela al menos un dado. Si lo deseas, vuelve a lanzar todos los dados restantes. Puedes volver a lanzar varias veces, pero después de cada lanzamiento debes congelar al menos un dado más. Solo los dados con valores impares pueden congelarse. Intenta congelar dados con valores altos (impares).

Puedes decidir dejar de lanzar y terminar tu intento en cualquier momento. Un intento finaliza automáticamente cuando los seis dados están congelados.

Si, después de uno de tus lanzamientos, no puedes congelar otro dado porque todos los dados restantes muestran números pares, sufres un lanzamiento nulo.

Puntuación:
Suma el valor total de los dados congelados.

1500 m.
8 dados, 1 intento

Reglas:
Comienza lanzando un dado. Si no estás satisfecho con el resultado, recógelo y vuelve a lanzarlo. Esto se puede repetir varias veces hasta que congeles el primer dado. Luego procede de la misma manera con los otros siete dados. Intenta congelar dados con valores altos pero que no seises.

Tienes un máximo de trece lanzamientos, un lanzamiento inicial para cada dado y hasta cinco repeticiones que se pueden dividir entre los dados según desees.

Puntuación:
Suma el valor total de los dados para los números del uno al cinco, pero resta los seises del resultado.






#9
Buenas.

Lo que pone en el asunto: alguien que se anime a tirar unos dadetes virtuales y sudar un Decathlon.
Sería tipo esto que hay en BGG:https://boardgamegeek.com/thread/2280595/decathlon-viii-keeping-cool
Habría que hacerlo allí, que tienen implementada la tirada de dados en el foro. Yo trasladaría los resultados aquí a labsk para regocijo de todos.
Pondría un primer post con las normas y las instrucciones para tirar los dados allí si es que alguien no sabe.

En principio con 4-6 personas valdría. Podría ser hasta 10, pero no más, al menos en esta primera vez, a ver cómo sale.

Dejo unos días esto abierto. Si veo que no hay interés lo borro.

#10
Novedades / Actualidad / Myraclia - Otro KS
26 de Septiembre de 2019, 16:06:13
Buenas!

No veo nada por aquí sobre este juego así que lo pongo, por si a alguien le puede interesar.



Enlace KS: https://www.kickstarter.com/projects/rudy3/myraclia-draft-terraform-expand/description

Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/271002/myraclia

Una primera fase de draft para coger "materiales" (cubitos de diferentes colores, sorpresa!).
Los hay más comunes y más raros, se colocan en orden de rareza. La elección de cubitos que se haga determina el orden de turno de la siguiente fase quien haya cogido los elementos más raros y escasos probablemente vaya último.

En la segunda fase, en el nuevo orden de turno se usan los cubitos elegidos para "transformar el terreno del planeta" (darle la vuelta a unas losetas). Puedes hacerlo directamente si dispones de los cubos adecuados, o puedes reservar una loseta para luego, quizá una que pida un material raro que aún no tienes pero ves que otro jugador sí mientras le dices "toma, en tu cara!"
También puedes pasar, y cuando pasas tus cubitos sobrantes van a una zona del tablero y los otros jugadores que aún no han pasado pueden usarlos intercambiano uno suyo por uno de tus sobrantes. Interacción más directa la buscas en un wargame, ostias.

Luego se añaden más losetas al planeta, se tiran por la ventana los cubitos sobrantes (modo Legacy aún no ofrecido como SG pero espérate que todo llegará) o simplemente se dejan en el bol de madera que viene como addon o en la mesa si no te quieres gastar más pasta en el bol.

Así hasta que alguien terraforme (le haya dado la vuelta) 7 losetas.
Puntuación de final de partida en plan "X losetas terraformadas de tal tipo de terreno me dan tantos puntos" dependiendo del tipo de terreno porque no es lo mismo transformar los prados que las montañas, esto los del Terra Mystica se lo pasaron por ahí.
También dan puntos por más cosas y tal y cual.

Más o menos así, o todo lo contrario porque me he mirado las reglas muy en diagonal. No acepto reclamaciones.

Que oye, no parece gran cosa, pero a ver donde ves tú ya, en esta época que vivimos, un juego a 29$. Y por 37$ puedes echar los chocokrispis en el bol todas las mañanas.



#11
Enlaces / Geeklist Novedades 2017
19 de Enero de 2017, 09:40:26
Por si a alguien le interesa, lista donde voy poniendo jueguitos.
Es personal, quiero decir, no trata de ser exhaustiva y solo pongo lo que a mí me llama la atención. Puede que no esté el juego que tú estás esperando con ansia.
Si compartes más o menos gustos conmigo es más probable que encuentres cosas que te gusten.
La voy actualizando según tiempo y ganas también.

https://boardgamegeek.com/geeklist/219962/novedades-2017
#12
AVISO DE HENCE (ACTUAL COORDINADORA DEL TORNEO)
LOS RESULTADOS SE PONEN AQUÍ Y YO ME ENCARGO DE PASARLOS AL OTRO HILO QUE SE LLAMA IGUAL QUE ESTE AÑADIENDO 2.0 AL FINAL Y ESTÁ EN EL HILO DE TORNEOS, ANCLADO AL PRINCIPIO


Link al hilo de resultados: http://labsk.net/index.php?topic=162131.0


LIGA BURGUND

TEMPORADA II

SISTEMA DE COMPETICIÓN

- 6 divisiones. Cada división estará formada por 7 jugadores (la última solo por 5).
- En cada División (menos la última) cada jugador jugará un total de 13 partidas (4 a 4 jugadores, 3 a 3 jugadores y 6 a 2 jugadores)

Partidas a 4 jugadores: cada jugador juega 4 y enfrenta a cada rival 2 veces:
ABCD - ABEG - ADEF - ACFG - BCEF - BDFG - CDEG
1 punto por victoria + 1 punto por rival batido:  4-2-1-0

Partidas a 3 jugadores: cada jugador juega 3 partidas y enfrenta a cada rival 1 vez:
ABC - ADE - AFG - BDF - BEG - CDG - CEF
1 punto por victoria + 1 punto por rival batido:  3-1-0

Partidas a 2 jugadores: cada jugador juega 6 partidas y enfrenta a cada rival 1 vez:
AB - AC - AD - AE - AF - AG - BC - BD - BE - BF - BG - CD - CE - CF - CG - DE - DF - DG - EF - EG - FG
1 punto por victoria + 1 punto por rival batido:  2-0

Para favorecer en lo posible la máxima igualdad todas las partidas se jugaran con la variante SINGLE RANDOM BOARD, es decir, que será un tablero al azar pero el mismo para todos.

--------------------------------------------------------------------------------

CALENDARIO ORIENTATIVO Para cada División

Este calendario es de mínimos. O sea, podéis jugar más rápido de lo que se especifica aquí si queréis, pero no más lento. Al menos hay que cumplir esto para acabar en 5 meses, que creo que es suficiente (los que quereis jugar más y más y más, tendremos los torneos habituales paralelamente)
Al final de cada mes se comprobará este punto. Se podrán aplicar sanciones por incumplimiento (5 puntos menos). La decisión de quién es la/s persona/s que está retrasando una partida, y por tanto merece la sanción, corresponderá a La Organización. Pero vamos, ponédmelo fácil y no lleguemos a esto, espero  ::) POR FAVOR

JUNIO

2 jugadores: AG - BC - CD - EF
3 jugadores: AFG - BEG
4 jugadores: ABCD

Cada jugador juega este mes: A(3)-B(3)-C(3)-D(2)-E(2)-F(2)-G(3)

JULIO-AGOSTO-SEPTIEMBRE

2 jugadores: AB - DE - CF - EG
3 jugadores: BDF
4 jugadores: ACFG - CDEG

Cada jugador juega este mes: A(2)-B(2)-C(3)-D(3)-E(3)-F(3)-G(3)
Cada jugador juega desde el inicio: A(5)-B(5)-C(6)-D(5)-E(5)-F(5)-G(6)

OCTUBRE

2 jugadores: AF - BD - CE - FG
3 jugadores: ABC - ADE
4 jugadores: BDFG

Cada jugador juega este mes: A(3)-B(3)-C(2)-D(3)-E(2)-F(3)-G(2)
Cada jugador juega desde el inicio: A(8 )-B(8 )-C(8 )-D(8 )-E(7)-F(8 )-G(8 )

NOVIEMBRE

2 jugadores: AC - BE - BG - DG
3 jugadores: CDG
4 jugadores: ADEF - BCEF

Cada jugador juega este mes: A(2)-B(3)-C(3)-D(3)-E(3)-F(2)-G(3)
Cada jugador juega desde el inicio: A(10)-B(11)-C(11)-D(11)-E(10)-F(10)-G(11)

DICIEMBRE

2 jugadores: AD - AE - BF - CG - DF
3 jugadores: CEF
4 jugadores: ABEG

Cada jugador juega este mes: A(3)-B(2)-C(2)-D(2)-E(3)-F(3)-G(2)
Cada jugador juega desde el inicio: A(13)-B(13)-C(13)-D(13)-E(13)-F(13)-G(13)

--------------------------------------------------------------------------------

ASCENSOS Y DESCENSOS

En cada División habrá dos ascensos y dos descensos (menos en la primera y última lo que no corresponda)

--------------------------------------------------------------------------------

DESEMPATES

En caso de empate a "puntos Liga" entre 2 jugadores, se tendrá en cuenta el resultado de la partida a 2 jugadores.

En caso de empate a "puntos Liga" entre más de 2 jugadores, se tendrá en cuenta la cantidad de "puntos Burgund".

--------------------------------------------------------------------------------

DIVISIONES

- Se han formado según la Clasificación en la Temporada I, más los "ascensos administrativos" debido a la retirada de algunos participantes.
- Los nuevos han entrado en las Divisiones 5 y 6 por sorteo.

DIVISIÓN 1   DIVISIÓN 2   DIVISIÓN 3   DIVISIÓN 4   DIVISIÓN 5   DIVISIÓN 6   
HENCE   TIGREVASCO   CASTORP   CHEMICAL   BYFED   PACIFICO   
NEKO   GOROSTIZA   SHERPA74   CATUMARUS   DARKLIFE   OSEN   
MICROFONO2ES   TANZARIAN   RANDAST   OLADOLA   MATASIETE   LUISIN   
ALBERTOTOWER   KSUCO   MIGUELON77   TOGAR   GIXMO   ZAPABURU   
MAEGLOR   ORPHEBUS   FISOLOFO   PACODANA   NORMAJEAN   ARISTARKT   
PERICO76   JBSIENA   WILLYNCH   JAGAMAN   DESSMOND   XXXXXX   
TANAKIN   BALTHASHOR   ALVAIRO   SOLINETE   FREDZIO   ZZZZZZ   

--------------------------------------------------------------------------------

JUGADORES Y NICK EN BOITEAJEUX
Ojo a los señalados en rojo que son diferentes a los de aquí

hence --- enanitogruñón
neko --- NekoAlex
microfono2es --- microfono2es
albertotower --- albertotower
maeglor --- Maeglor
Perico76 --- Perico76
Tanakin --- tanakin


tigrevasco --- tigrevasco
Gorostiza --- Gorostiza
Tanzarian --- Tanzarian
Ksuco  --- Ksuco
Orphebus --- Orphebus
jbsiena --- jbsiena
balthashor --- raginmund


castorp --- Kastorp
sherpa74 --- sherpa74
Randast (Pedro Soto) --- Randast
miguelon77 - mibemar77
Fisolofo --- fisolofo
Willynch --- Willynch
Alvairo --- Alvairo


CHeMiCaL --- CHeMiCaL
Catumarus  --- Catumarus
oladola --- oladola
togar --- togar
Pacodana --- pacodana
Jagaman --- Jagaman
Solinete --- Solinete


byfed --- byfed
darklife --- darklife
Matasiete  --- Matasiete
gixmo --- gixmo
normajean --- normajean
dessmond --- dessmond
fredzio --- fredzio


pacifico --- pacifico
Osen --- Osen
Luisin --- Luisin
Zapaburu --- Zapaburu
Aristarkt --- Aristarkt
#13
Queda abierta la Inscripción para la Temporada II de la Liga Burgund. Para los nuevos, enlace a Temporada I:  http://labsk.net/index.php?topic=144622.0

Este hilo es solo para inscribirse. Apuntate y pon tu nick en boiteajeux (los que habeis participado en la Temporada I no hace falta). Más adelante abriré el hilo para poner resultados y clasificaciones. El formato será como el de la Temporada I. Las Divisiones quedarán formadas según los resultados de la Temporada I.

Altas: Los nuevos participantes empezarán en la División más baja. En caso de ser necesario repartir entre varias divisiones se hará por sorteo.

Bajas: Si hay bajas, se irán adecuando los puestos con los participantes de la Temporada I. Es decir, si no participase el que quedó cuarto en la División X, el quinto ocupa su lugar, el sexto pasa a a ser quinto, etc.

Al igual que la Temporada I, esto va a durar varios meses. La T.I empezó en diciembre y acabamos de terminar ahora en mayo. La T.II durará más porque está el verano por medio. Tened esto en cuenta si os apuntais. En cualquier caso, se pide encarecidamente agilidad, prestancia, colaboración, saber estar, no dejar una partida colgada sin mover durante días...... Llegará julio y agosto y nos iremos de vacaciones y todos entenderemos que una partida esté 15 días parada, pero antes y después, un poquito de por favor.

Importante también: varias partidas se jugarán simultáneamente, tenlo en cuenta si eres de los que prefiere jugar solo una partida a la vez.

Ale, a por ello!

Edito: de momento la cosa está así. Las Divisiones se actualiarán luego con las Altas y Bajas:

DIVISIÓN 1
HENCE --- SI
NEKO --- SI
MICROFONO2ES --- SI
ALBERTOTOWER --- SI
WEER
MAEGLOR --- SI
PERICO76 --- SI

DIVISIÓN 2
TANAKIN --- SI
TIGREVASCO --- SI
GOROSTIZA --- SI
SHEFFIELDGEORGE --- NO
TANZARIAN --- SI
KSUCO --- SI
ORPHEBUS --- SI

DIVISIÓN 3
JBSIENA --- SI
MAQUIAN
BALTHASHOR --- SI
CASTORP --- SI
SHERPA74 --- SI
RANDAST --- SI
MIGUELON77 --- SI

DIVISIÓN 4
FISOLOFO --- SI
WILLYNCH --- SI
ALVAIRO --- SI
ZOROASTRO --- NO
CHEMICAL --- SI
CATUMARUS --- SI
OLADOLA --- SI

DIVISIÓN 5
TOGAR --- SI
PACODANA --- SI
JAGAMAN --- SI
SOLINETE --- SI
BYFED --- SI
DARKLIFE --- SI
MATASIETE --- SI

NUEVOS
PACIFICO
OSEN
GIXMO
LUISIN
ZAPABURU
NORMAJEAN
DESSMOND
FREDZIO
ARISTARKT

Para los nuevos: por favor, compromiso para mover con cierta asiduidad y por supuesto a no abandonar a medias la Liga.

También recuerdo a los que seáis nuevos en la web de boiteajeux que durante el primer mes solo podeis tener abiertas 10 partidas a la vez como máximo así que no abráis muchas ahora que luego empieza la Liga y no podeis.

LOS NUEVOS NUEVISIMOS: os copio lo que le puse a PERICO76 que estaba en la misma situación que vosotros, es decir, con un único mensaje en labsk:

Por supuesto que podéis participar, pero al ser éste vuestro primer mensaje me siento obligado a pedir que leáis bien esto:

Citar
ATENCIÓN: Sólo para aquéllos a quienes les guste bastante el juego como para echar varias partidas simultáneas. La web es por turnos. Se pide para participar una disposición de entrar en la web y mover al menos una vez al día. No queremos que esto se eternice, se pide colaboración y saber estar.Ojo. Esto va a durar varios meses. Tenlo en mente si te apuntas.

No os lo toméis a mal, pero ya sabéis cómo es internet. Un usuario cuyo primer mensaje en el foro es para apuntarse da el miedito de que no vuelva a aparece
#14
Madrid / TrollCon VI
20 de Abril de 2015, 08:22:58
Este fin de semana ha tenido lugar la ¡Sexta! Edición de las Troll Con, un fin de semana lúdico y gastronómico en una casa rural a las afueras de Madrid donde nos juntamos una veintena de frikis, mayormente salidos de las quedadas de Genx Puebla.

En esta ocasión hemos tenido el placer de contar con invitados extracomunitarios; gracias, Guillermo y Noe por daros la paliza de viaje para disfrutar de nuestra compañía  ;D Esperamos que hayáis disfrutado!

Dicen que son éstas unas quedadas lúdicas en las que se juega mucho. Jaja. Aquí se viene a zampar como cerdos..... Cocidaco el sábado y costillas con patatas el domingo. Aparte de los 7 kilos de embutido variado y 3 kilos de quesos para las cenas....  ::)








En cuanto a juegos, pues sí, algo se jugó.
Yo caté:

- Viticulture+Tuscany: con 7 módulos a tope.
- Kohle and Kolonie
- Russian railroads x 2
- Twilight Struggle
- Tigris y Eufrates
- Forge War
- Die Speicherstadt
- Patchistory
- Keyflower

Como siempre, felicitaciones y agradecimientos a cocinero, pinches de cocina, gestionadores de reservas y compras.....

Un recuerdo especial a los trolos que no pudieron acudir: Ferris, Edu y el trololo texano.

Momento trololo 1: Alguien comentaba que alguien había dado un braguetazoo lúdico......

Momento trololo 2: quien decía que alguien "violaba negras"....?

A por las Séptimas!!!
#15
Se abre la inscripción para el I Torneo BSK Vanuatu en Boiteajeux

ATENCIÓN: Sólo para aquéllos a quienes les guste bastante el juego como para echar varias partidas simultáneas. La web es por turnos. Se pide para participar una disposición de entrar en la web y mover al menos una vez al día. No queremos que esto se eternice, se pide colaboración y saber estar.

INSCRIPCIÓN CERRADA  Poned vuestro nick en Boiteajeux, por favor

I TORNEO BSK VANUATU

Participantes --- Nick en Boiteajeux:

1. jbsiena --- jbsiena
2. Maeglor --- Maeglor
3. Ksuco --- Ksuco
4. microfono2es --- microfono2es
5. Castorp --- Kastorp
6. Tanzarian --- Tanzarian
7. balthashor --- raginmund
8. miguelon77 --- mibemar77
9. Aristarkt --- Aristarkt
10. Randast --- Randast
11. dessmond --- dessmond
12. Solinete --- Solinete
13. Rorscharch --- Rorscharch

Nº PARTICIPANTES = 13
PTOS TORNEO = 1.300
(¿para qué es esto? mira el hilode la Clasificación general del Campeonato)




1º
2º
3º
4º
5º
6º
7º
8º
9º
10º
11º
12º
13º

309
225
177
142
115
93
75
58
44
32
20
10
0

FORMATO DE TORNEO

FASE PREVIA

3 grupos de 4-4-5 jugadores.
Se clasifican 8 jugadores: los dos primeros y el mejor tercero de los grupos A y B y los tres primeros del grupo C.
En cada grupo cada jugador jugará simultáneamente varias partidas.
1 punto por rival batido más 1 punto extra al ganador de la partida.

Clasificación por número de puntos.
Desempates por puntos Vanuatu

El primer jugador de cada partida es el que la abre e invita a los demás.
CONFIGURACIÓN DE LAS PARTIDAS
Cuando abráis la partida, además de invitar a los rivales, tenéis que tocar este parámetro:
Variant --- with characters


GRUPO A --- Ksuco - Aristarkt - Tanzarian - raginmund

Partidas a 3 jugadores

01. Ksuco - Aristarkt - Tanzarian --->        83 - 63 - 37
02. Ksuco - Aristarkt - raginmund--->        98 - 48 - 64
03. Ksuco - Tanzarian - raginmund--->       71 - 70 - 66
04. Aristarkt - Tanzarian - raginmund--->   60 - 71 - 52

Partidas a 4 jugadores

05. Ksuco - Aristarkt - Tanzarian - raginmund---> 84 - 43 - 34 - 49

Clasificación

Posicion/nombre/partidas terminadas/puntos torneo/puntos vanuatu
1. Ksuco           4/4  13 pts   336 CLASIFICADO
2. Tanzarian       4/4  4 pts   212 CLASIFICADO
3. Balthashor     4/4  3 pts   231
4. Aristarkt        4/4  3 pts   214

GRUPO B --- microfono2es - Rorscharch - mibemar77 - Maeglor

Partidas a 3 jugadores

06. microfono2es - Rorscharch - mibemar77 ---> 75 - 77 - 32
07. microfono2es - Rorscharch - Maeglor--->       45 - 82 - 70
08. microfono2es - mibemar77 - Maeglor--->      72 - 43 - 30
09. Rorscharch - mibemar77 - Maeglor--->         ANULADA

Partidas a 4 jugadores

10. microfono2es - Rorscharch - mibemar77 - Maeglor---> 62 - 56 - 41 - 51

Clasificación

Posicion/nombre/partidas terminadas/puntos torneo/puntos vanuatu
1. microfono2es       4/4  8 pts   254 CLASIFICADO
2. Rorscharch          4/4  8 pts   215 CLASIFICADO
3. Maeglor              4/4  2 pts   151
4. mibemar77         4/4  1 pts   116

GRUPO C --- jbsiena - Kastorp - Randast - dessmond - Solinete

Partidas a 3 jugadores

11. jbsiena - Kastorp - Randast --->  60 - 47 - 75
12. Kastorp - Randast - dessmond ---> 62 - 82 - 43
13. Randast - dessmond - Solinete---> 68 - 40 - 24
14. jbsiena - Solinete- Kastorp ---> 79 - 18 - 66
15. jbsiena - dessmond - Solinete--->64 - 45 - 27

Partidas a 5 jugadores

16. jbsiena - Kastorp - Randast - dessmond - Solinete---> 57 - 47 - 49 - 34 - 21

Clasificación

Posicion/nombre/partidas terminadas/puntos torneo/puntos agricola
1.  Randast        4/4  12 pts   274 CLASIFICADO
2. jbsiena          4/4  12 pts   260 CLASIFICADO
3. Castorp          4/4  4 pts   222 CLASIFICADO
4. Dessmond      4/4 3 pts   162
5. Solinete        4/4  0 pts   90

SEMIFINALESI

Partidas a 4 jugadores.  Se clasifican para la final los dos primeros de cada una

17. 1º A - 1º C - MEJOR TERCERO A/B - 3º C --> Ksuco - Randast - raginmund - Kastorp
18. 1º B - 2º A - 2º C - 2º B --> microfono2es - Tanzarian - jbsiena - Rorscharch

FINAL

Partida a 4 jugadores.

19. Primero y segundo de cada semifinal.

CAMPEÓN:
Segundo:
Tercero:

PUNTOS CAMPEONATO:




1º
2º
3º
4º
5º
6º
7º
8º
9º
10º
11º
12º
13º

xxxxxx
xxxxxx
xxxxxx
xxxxxx
xxxxxx
xxxxxx
xxxxxx
xxxxxx
xxxxxx
xxxxxx
xxxxxx
xxxxxx
xxxxxx

309
225
177
142
115
93
75
58
44
32
20
10
0

Explicación rapida por si sirve de ayuda a alguien:

Citar03/30/2015 20:21     jbsiena
Hello, my friends. Explicación rápida de Vanuatu. Objetivo: hacer más puntos que los demás. 8 rondas (veis al negrito de abajo que os las marca).
En cada ronda:
1.Elegir personaje
2.Planear acciones
3.Ejecutar acciones
4.Recolocar cosas (aquí lo hace la máquina todo)
Vamos allá:

03/30/2015 20:23     jbsiena
1. Elegir personajes: se hace como en Terra Mystica. Es decir, a partir de la ronda 2, devuelves el tuyo y eliges entre los que hay disponibles; o sea, no puedes coger el que tenga otro jugador en la ronda anterior si no lo devuelve antes que tú.
Los personajes lo que hacen es modificarte cosas del juego, lo cuento con las acciones.

03/30/2015 20:27     jbsiena
2. Planear acciones (esto es lo original del juego). Cada uno tenemos 5 "action markers". En orden de turno colocaremos primero 2 todos, luego otros 2 todos, y luego 1. La única regla de colocación es que NO puedes colocar un marcador en una acción que en ese momento te resultaría imposible hacer (por ejemplo, ponerte en navegar, que cuesta dinero, si no tienes dinero)
Qué estamos planeando? Importa cuántos marcadores coloque en un sitio? Sí. porque.....

03/30/2015 20:29     jbsiena
3. Ejecutar acciones. En orden de turno, cada jugador puede realizar UNA de las acciones donde tenga MAYORIA de marcadores. Los empates se rompen por el orden de turno. Si no puedes hacer ninguna acción (porque no tienes ninguna mayoría), DEBES retirar todos tus marcadores de una de las acciones (sin ejecutarla, claro)
Os cuento las acciones:

03/30/2015 20:31     jbsiena
NAVEGAR: mover tu barco HASTA 3 espacios, pagando una moneda por espacio. (El dinero lo veis en el Bank of Vanuatu --- no se puede tener más de 9 monedas, con la décima te dan 5 puntos y pasas a tener 0 monedas). Si tienes el personaje NAVIGATEUR no pagas por moverte.

03/30/2015 20:32     jbsiena
CONSTRUIR: poner una casa en una isla adyacente a tu barco. Cuesta 3 monedas. Si tienes el personaje BATISSEUR te cuesta solo una moneda.

03/30/2015 20:34     jbsiena
PESCAR: si tienes tu barco en una loseta con peces (número rosa) coges tantos peces como marque el número rosa. Después ese número se reduce en uno. Si tienes el personaje PECHEUR te dan tantos puntos como peces pesques

03/30/2015 20:35     jbsiena
EXPLORAR: si tienes tu barco en una loseta con tesoros(número marrón) coges tantos tesoros como marque el número marrón. Después ese número se reduce en uno. Si tienes el personaje PLONGEUR te dan tantas monedas como tesoros cojas

03/30/2015 20:39     jbsiena
VENDER: vendes tantos peces como quieras (y tengas) en una isla adyacente a tu barco en la que tengas una casa. El precio por pez lo marca el Fish market (3,2,1 monedas). Cuando alguien vende, el precio baja en una moneda (se resetea a 3 al final de la ronda). Si tienes el personaje VENDEUR puedes vender en casas de otros jugadores, o sea, aunque tú no tengas casa en esa isla.

03/30/2015 20:43     jbsiena
COMPRAR (Acheter): compras un cubito en una isla adyacente a tu barco y lo metes en el primer barco (empezando por el superior) que acepte ese color. Te cuesta dinero y te da puntos (ver tabla con el negrito apoyado: 1-2-3 monedas por 1-3-5 puntos). Si tienes el personaje ACHETEUR te dan un cubito del mismo color que el que compras, sin tener que pagarlo, y también lo metes a un barco, o sea sí te da puntos. BONUS: el cubito que completa un barco da 2 puntos extra

03/30/2015 20:45     jbsiena
DIBUJAR: pintas una tortuga en la arena (supertematico) de una isla y te dan 3 puntos. En cada isla caben tantos dibujos como circulitos hay (por ejemplo, uno en la inicial). Si tienes el personaje DISSENATEUR te dan 5 puntos en vez de 3.

03/30/2015 20:48     jbsiena
TRANSPORTAR: llevas 1 turista a una isla adyacente a tu barco (pintar tortugas tb tienes que estar adyacente, que olvidé decirlo) y te dan 2 monedas por casa que haya (tuya o de otros). El número de turistas disponibles varía cada ronda (en esta primera hay 3, como veis). Si tienes el personaje GUIDE te dan 2 puntos por tortuga que haya dibujada en la isla a la que llevas los turistas.

03/30/2015 20:50     jbsiena
REPOSAR: coges 4 tokens que hay y te quedas uno que se ejecutará al final de la ronda, NO cuando lo coges. Uno da 1 punto, otro da 1 moneda, otro da 1 punto Y una moneda, y otro te pone de primer jugador. NO tiene personaje asociado

03/30/2015 20:51     jbsiena
Otros dos personajes:
El PRECHEUR, te permite hacer una acción cuando no tienes ninguna mayoría. Solo una vez por ronda.
El MENDIANT te permite dar puntos para conseguir monedas. No lo he visto coger a nadie nunca.

03/30/2015 20:53     jbsiena
Una vez terminadas las acciones el primer jugador colocará las islas que veis a la derecha. Las reglas de colocación las veis encima del banco: una isla no puede ponerse al lado de otra isla; un mar debe ponerse al lado de otro mar y una isla. Pero vamos, que aquí os saldrán los sitios en que se puede y no se puede

03/30/2015 20:55     jbsiena
Al final de la partida da puntos:
- 3 monedas=1 punto
- 1 pez=1 punto
- 1 tesoro=2 puntos
- cada casa tuya da 2 puntos por turista que haya en esa isla. Ejemplo: tienes 2 casas y hay 3 turistas --> 12 puntos
(ojo, lo olvidé antes, en cada isla caben un numero de turistas, en la inicial veis 0/5)
#16
Se abre la inscripción para el I Torneo BSK Myrmes en Boiteajeux

ATENCIÓN: Sólo para aquéllos a quienes les guste bastante el juego como para echar varias partidas simultáneas. La web es por turnos. Se pide para participar una disposición de entrar en la web y mover al menos una vez al día. No queremos que esto se eternice, se pide colaboración y saber estar.

INSCRIPCIÓN CERRADA  Poned vuestro nick en Boiteajeux, por favor

I TORNEO BSK MYRMES

Participantes --- Nick en Boiteajeux:

1. jbsiena --- jbsiena
2. Maeglor --- Maeglor
3. Ksuco --- Ksuco
4. Leibstandarte --- LEIBSTANDARTE  (todo en mayúsculas)
5. microfono2es --- microfono2es
6. tigrevasco --- tigrevasco
7. gixmo --- gixmo
8. Aristarkt --- Aristarkt
9. Randast --- Randast
10. dessmond --- dessmond
11. balthashor --- raginmund
12. xai --- xai
13. Tanzarian --- Tanzarian
14. Joserson ---  Joserson
15. R.L.Ukic --- spangua
16. Solinete --- Solinete
17. darklife --- darklife
18. Albeitar --- Albeitar
19. maltzur --- maltzur
20. orphebus --- orphebus

Nº PARTICIPANTES = 20
PTOS TORNEO = 2.000
(¿para qué es esto? mira el hilode la Clasificación general del Campeonato)

Nº PARTICIPANTES = 24
PTOS TORNEO = 2.400
(¿para qué es esto? mira el hilo de la Clasificación general del Campeonato)




1º
2º
3º
4º
5º
6º
7º
8º
9º
10º
11º
12º
13º
14º
15º
16º
17º
18º
19º
20º

341
262
216
183
158
137
119
104
91
79
68
58
49
41
33
25
18
12
6
0

FORMATO DE TORNEO

FASE PREVIA

5 grupos de 4 jugadores. Habrá partidas a 2 y 4 jugadores.
Se clasifican para la Fase Final los 5 primeros y los 5 segundos de cada grupo, y los 2 mejores terceros.
En cada grupo cada jugador jugará simultáneamente varias partidas.
1 punto por rival batido más 1 punto extra al ganador de la partida, es decir:

Partidas a 2 jugadores. 2-0 puntos.
Partidas a 4 jugadores. 4-2-1-0 puntos.

Clasificación por número de puntos.
Desempates:
- entre 2 jugadores, el que haya ganado la partida a 2
- entre más de 2 jugadores, se mira primero las partidas a 2 de los implicados. Si sigue el empate, se miran los puntos de juego (los que consigues en cada partida) totales. Si sigue el empate, quedan a tomar un café y se abrazan.

El primer jugador de cada partida es el que la abre e invita a los demás.

FASE FINAL

Los clasificados de la Fase Previa se enfrentarán en Eliminatoria a 3 jugadores.
La Final será a 4 jugadores.

GRUPO A --- darklife - jbsiena - R.L.Ukic - tigrevasco
OJO! El nick de R.L.Ukic en boiteajeux es spangua

Partidas a 2 jugadores

01. darklife - jbsiena --->      66 - 61     
02. R.L.Ukic - tigrevasco --->  32 - 63     
03. darklife - R.L.Ukic --->      51 - 41
04. jbsiena - tigrevasco --->    85 - 39   
05. darklife - tigrevasco --->    63 - 33   
06. jbsiena - R.L.Ukic --->       58 - 28

Partidas a 4 jugadores

07. darklife - jbsiena - R.L.Ukic - tigrevasco --->  48 - 60 - 47 - 50

Clasificación

Posición/nombre/partidas terminadas/puntos torneo/puntos myrmes
1. Jbsiena            4/4    8 pts   264  CLASIFICADO
2. darklife            4/4    7 pts   228  CLASIFICADO
3. tigrevasco        4/4    4 pts   185 
4. R.L.Ukic           4/4    0 pts   148 

GRUPO B --- dessmond - Albeitar - Solinete - Randast

Partidas a 2 jugadores

08. dessmond - Albeitar--->     43 - 52     
09. Solinete - Randast --->      16 - 46 
10. dessmond - Solinete --->   55 - 0
11. Albeitar - Randast --->      54 - 70   
12. dessmond - Randast --->  65 - 68     
13. Albeitar - Solinete --->     65 - 0

Partidas a 4 jugadores

14. dessmond - Albeitar - Solinete - Randast --->  61 - 55 - 16 - 43

Clasificación

Posición/nombre/partidas terminadas/puntos torneo/puntos myrmes
1. Randast          4/4    7 pts   227 CLASIFICADO
2. Albeitar          4/4     6 pts   226 CLASIFICADO
3. dessmond       4/4    6 pts   224 
4. Solinete          4/4    0 pts   33   

GRUPO C --- Maeglor - balthashor - microfono2es - maltzur
OJO! El nick de balthashor en boiteajeux es raginmund

Partidas a 2 jugadores

15. Maeglor - balthashor --->        48 - 60     
16. microfono2es - maltzur--->     96 - 83   
17. Maeglor - microfono2es --->    62 - 63
18. balthashor - maltzur--->         57 - 76
19. Maeglor - maltzur--->              68 - 60
20. balthashor - microfono2es --->  68 - 69   

Partidas a 4 jugadores

21. Maeglor - balthashor - microfono2es - maltzur--->  55 - 64 - 66 - 57

Clasificación

Posición/nombre/partidas terminadas/puntos torneo/puntos myrmes
1. microfono2es    4/4    10 pts   294 CLASIFICADO
2. Balthashor        4/4    4 pts   249 CLASIFICADO
3. Maltzur            4/4     3 pts   276
4. Maeglor            4/4    2 pts   233

GRUPO D --- Ksuco - orphebus - Joserson - xai

Partidas a 2 jugadores

22. Ksuco - orphebus --->      72 - 89         
23. Joserson - xai--->             38 - 62
24. Ksuco - Joserson --->       51 - 36
25. orphebus - xai--->           87 - 56         
26. Ksuco - xai --->              63 - 44
27. orphebus - Joserson --->  102 - 43     

Partidas a 4 jugadores

28. Ksuco - orphebus - Joserson - xai --->  79 - 88 - 49 - 48

Clasificación

Posición/nombre/partidas terminadas/puntos torneo/puntos myrmes
1. Orphebus       4/4    10 pts   366 CLASIFICADO
2. Ksuco             4/4    6 pts   265 CLASIFICADO
3. Xai                4/4    2 pts    210
4. Joserson         4/4    1 pts   166

GRUPO E --- gixmo - Leibstandarte - Tanzarian - Aristarkt
OJO! El nick de Leibstandarte en boiteajeux es LEIBSTANDARTE

Partidas a 2 jugadores

29. gixmo - Leibstandarte --->      52 - 48       
30. Tanzarian - Aristarkt --->        42 - 8
31. gixmo - Tanzarian --->            85 - 50
32. Leibstandarte - Aristarkt --->   59 - 50       
33. gixmo - Aristarkt --->              27 - 44
34. Leibstandarte - Tanzarian --->  41 - 34   

Partidas a 4 jugadores

35. gixmo - Leibstandarte - Tanzarian - Aristarkt ---> 40 - 95 - 47 - 34 

Clasificación

Posición/nombre/partidas terminadas/puntos torneo/puntos myrmes
1. Leibstandarte       4/4    8 pts   243  CLASIFICADO
2. gixmo                  4/4    5 pts   206 CLASIFICADO
3. Tanzarian            4/4    4 pts   173
4. Aristarkt              4/4    2 pts   136

Clasificación de "Terceros" puestos:

mejor 3º                 dessmond   4/4   6 pts   224  CLASIFICADO   
segundo mejor 3º     tigrevasco  4/4   4 pts   185  CLASIFICADO         
tercer mejor 3º         Tanzarian   4/4   4 pts   173               
cuarto mejor 3º        Maltzur       4/4   3 pts   276                   
quinto mejor 3º        Xai            4/4   2 pts   210     

ELIMINATORIA

Partidas a 3 jugadores.

36 --- 1º A - 2º D - mejor 3º -->  jbsiena - Ksuco - dessmond
37 --- 1º B - 2º C - 2º E -->         randast - Balthashor - gixmo
38 --- 1º C - 2º A - 2º B -->         microfono2es - darklife - albeitar
39 --- 1º D - 1º E - 2º mejor 3º --> Orphebus - Leibstandarte - tigrevasco

FINAL

Partidas a 4 jugadores.

40 --- Ganadores 36-37-38-39 -->
               

Explicación rapida por si sirve de ayuda a alguien:

Citar03/30/2015 21:21     jbsiena
A ver cómo os explico éste....

Objetivo: puntos.
Tres años, con 4 estaciones cada uno.
Primavera, verano, otoño para hacer cosas, invierno solo para pagar comida (cubitos verde, 4 el primer año, 5 el segundo, 6 el tercero)

03/30/2015 21:27     jbsiena
Lo primer que se hace en cada estación es elegir tu Evento. Han salido 3 al azar, los de primavera, verano y otoño, los veis aquí arriba del chat. Pero puedes modificarlo pagando larvas (cubitos blancos, empezamos con 1). cada paso a la izquierda/derecha que deis (mirad el track de eventos en vuestro tablero abajo a la izquierda) cuesta una larva. Os cuento los eventos en el orden que están:
1.Tu hormiguero tiene un nivel más "virtual" ese turno
2.Ganas un punto más cada vez que haces puntos ese turno
3.Produces 2 larvas más si produces larvas ese turno
4.Recolectas 3 cubitos más de tus feromonas ese turno
5.Te mueves 3 espacios más ese turno
6.Produces un soldado más ese turno si produces soldados
7.Puedes poner una feromona de un nivel superior al actual de tu hormiguero
8.Produces una obrera más ese turno si produces obreras

03/30/2015 21:31     jbsiena
Luego tienes que poner tus "Nurses" a currar, poniéndolas en los huecos de tu tablero. Las puedes poner a producir soldados (2 nurses el primer soldado, una nurse el siguiente); o a producir larvas (1-2-2); o a producir obreras (2-2); o a ir a currar al taller (puedes poner hasta 4 nurses).

03/30/2015 21:31     jbsiena
La elección de Evento y la colocación de Nurses en tu tablero se hace en secreto.

03/30/2015 21:37     jbsiena
Luego, los que hayan fabricado obreras (empezamos con 2 como veis) hacen sus acciones con ellas. Puedes asignarlas a tu hormiguero (espacios de la derecha donde pueden obtener un cubito blanco (larva), uno verde (comida), uno de tierra o piedra y vender una comida por 2 puntos) PERO solo pueden currar hasta el nivel que tenga tu hormiguero, empezamos solo con el superior (va hacia abajo). Si curran en tu hormiguero no mueren, el turno siguiente las tienes disponibles.
O las puedes enviar al exterior (tablero central) a poner feromonas. Y las que envías fuera mueren, son de un uso. Pueden poner feromonas de un tamaño u otro dependiendo del nivel de hormiguero. Poner feromona da puntos (pasad el raton por encima de ellas) y luego recolectarás los cubitos de acuerdo al terreno que cubra la feromona (cesped-comida; tierra-tierra; piedra-piedra.

03/30/2015 21:38     jbsiena
Hay 3 feromonas especiales. Una granja de comida, una granja de tierra/piedra y una subcolonia que da puntos. Éstas 3 no te las pueden quitar. Las feromonas normales te las pueden quitar (borrar) una vez que estén vacías de cubitos (antes no)

03/30/2015 21:39     jbsiena
Pisar una feromona enemiga cuesta un soldado.
Borrar una feromona enemiga (una vez que esté vacía) cuesta un cubito de tierra (y un soldado porque la tienes que pisar)

03/30/2015 21:40     jbsiena
Los bichos que hay por ahí dan puntos y comida y cuestan soldados. Tenéis la equivalencia justo en la parte izquierda del tablero central.

03/30/2015 21:45     jbsiena
Por último, las nurses asignadas al taller. Puedes dedicarlas a:
1-hacer otra salida para el hormiguero. Te da un cubito de tierra.
2- Bajar un nivel de hormiguero. El coste lo veis en vuestro tablero entre nivel y nivel (2 cubitos de tierra; luego 2 de tierra +1 de piedra; luego 3 de piedra)
3- cumplir un objetivo: hay 6; 2 de nivel 1, 2 de nivel 2 y 2 de nivel 3. No puedes hacer nivel 2 sin hacer al menos uno de nivel 1. Para ver qué piden pasad el ratón. Dan puntos (6-9-12) y además si alguien hace el mismo después te da otros 3.
4. crear una nueva nurse pagando dos larvas y 2 cubos de comida. Esto vale para poder hacer más cosas luego. Las nurses SOLO se pierden cuando las envías a cumplir un objetivo.

03/30/2015 21:48     jbsiena
Cuando llegue el invierno hay que pagar 4 comidas (5-6 en el año 2-3) pero por cada soldado que tengas tienes que pagar una menos. Por cada comida que falte tres puntos menos.
En cualquier momento puedes tb cambiar tres larvas (cubos blancos) por 1 comida
#17
Curiosidades / Un Monopoly con dinero real
03 de Febrero de 2015, 17:56:25
Realmente no sé si ponerlo aquí o en "Curiosidades"  ;D

Visto en "El País".

CitarLa fantasía absoluta de cualquier aficionado al Monopoly se va a hacer realidad en Francia. Para conmemorar los 80 años del lanzamiento del mítico juego de mesa en este país, el fabricante, Hasbro, ha reemplazado todos los billetitos de pega por euros contantes y sonantes en una sola caja, y parcialmente en otras 79.

De las cajas de la suerte, 69 tienen cinco billetes de verdad de 10 euros y otros tantos de 20 euros; una decena, cinco billetes de 20, 10 de 50 y uno de 100 euros; mientras que la otra contiene toda la caja de billetes reales: 20.580 euros.

"Queríamos hacer algo único y cuando preguntamos a los franceses responden que lo que más ilusión les haría es encontrar billetes reales en las cajas de Monopoly, es el sueño de la gente", explica a la agencia AFP la jefa de marca Hasbro en Francia, Florence Gaillard.

La campaña, que solo concierne a Francia, comenzó el lunes, cuando los juegos con premio salieron de un taller cerca de la pequeña localidad de Creutzwald, en el noreste de Francia, donde se almacenan todosantes su distribución entre los minoristas franceses. Hasbro contrató a un notario para contar y recontar los billetes reales. "Cuando me lo pidieron me emocioné como un niño, cuenta a The Guardian el notario en cuestión, Patrice Wimmer, aficionado al juego.

No es nada fácil que te toque, ya que al año se venden 500.000 juegos en Francia y los 80 con premios están repartidos en una remesa de 30.000, entre las ediciones clásica, junior, electrónica, imperio y vintage, esta última inspirada en la primera de 1935. A ojo, los que llevan euros de verdad inflan un poquito la caja, pero muy poquito. Al peso, la diferencia es imperceptible.

No es la primera vez que el Monopoly lanza campañas conmemorativas con cambios en su moneda. Cuando cumplió 100 años, sustituyó los billetes por tarjetas de crédito.

Lanzado en 1935 por Charles Barrow, un ingeniero estadounidense, en paro y arruinado en el crack del 29, se han vendido desde entonces más de 275 millones de ejemplares en el mundo y se distribuye en 111 países y 43 lenguas.

"Las reglas son simples, todo el mundo las conoce y todo el mundo puede jugar", cita Gaillard entre las razones del éxito del Monopoly, que consiste en hacer operaciones inmobiliarias y arruinar al contrario y que fue prohibido en la Unión Soviética por hacer proselitismo del sistema capitalista.
#18
LIGA BURGUND

TEMPORADA I

SISTEMA DE COMPETICIÓN

- 5 divisiones. Cada división estará formada por 7 jugadores.
- En cada División cada jugador jugará un total de 13 partidas (4 a 4 jugadores, 3 a 3 jugadores y 6 a 2 jugadores)

Partidas a 4 jugadores: cada jugador juega 4 y enfrenta a cada rival 2 veces:
ABCD - ABEG - ADEF - ACFG - BCEF - BDFG - CDEG
1 punto por victoria + 1 punto por rival batido:  4-2-1-0

Partidas a 3 jugadores: cada jugador juega 3 partidas y enfrenta a cada rival 1 vez:
ABC - ADE - AFG - BDF - BEG - CDG - CEF
1 punto por victoria + 1 punto por rival batido:  3-1-0

Partidas a 2 jugadores: cada jugador juega 6 partidas y enfrenta a cada rival 1 vez:
AB - AC - AD - AE - AF - AG - BC - BD - BE - BF - BG - CD - CE - CF - CG - DE - DF - DG - EF - EG - FG
1 punto por victoria + 1 punto por rival batido:  2-0

Para favorecer en lo posible la máxima igualdad todas las partidas se jugaran con la variante SINGLE RANDOM BOARD, es decir, que será un tablero al azar pero el mismo para todos.

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CALENDARIO ORIENTATIVO Para cada División

Este calendario es de mínimos. O sea, podéis jugar más rápido de lo que se especifica aquí si queréis, pero no más lento. Al menos hay que cumplir esto para acabar en 5 meses, que creo que es suficiente (los que quereis jugar más y más y más, tendremos los torneos habituales paralelamente)
Al final de cada mes se comprobará este punto. Se aplicarán sanciones por incumplimiento (5 puntos menos). La decisión de quién es la/s persona/s que está retrasando una partida, y por tanto merece la sanción, corresponderá a La Organización. Pero vamos, ponédmelo fácil y no lleguemos a esto, espero  ::) POR FAVOR

ENERO

2 jugadores: AG - BC - CD - EF
3 jugadores: AFG - BEG
4 jugadores: ABCD

Cada jugador juega este mes: A(3)-B(3)-C(3)-D(2)-E(2)-F(2)-G(3)

FEBRERO

2 jugadores: AB - DE - CF - EG
3 jugadores: BDF
4 jugadores: ACFG - CDEG

Cada jugador juega este mes: A(2)-B(2)-C(3)-D(3)-E(3)-F(3)-G(3)
Cada jugador juega desde el inicio: A(5)-B(5)-C(6)-D(5)-E(5)-F(5)-G(6)

MARZO

2 jugadores: AF - BD - CE - FG
3 jugadores: ABC - ADE
4 jugadores: BDFG

Cada jugador juega este mes: A(3)-B(3)-C(2)-D(3)-E(2)-F(3)-G(2)
Cada jugador juega desde el inicio: A(8 )-B(8 )-C(8 )-D(8 )-E(7)-F(8 )-G(8 )

ABRIL

2 jugadores: AC - BE - BG - DG
3 jugadores: CDG
4 jugadores: ADEF - BCEF

Cada jugador juega este mes: A(2)-B(3)-C(3)-D(3)-E(3)-F(2)-G(3)
Cada jugador juega desde el inicio: A(10)-B(11)-C(11)-D(11)-E(10)-F(10)-G(11)

MAYO

2 jugadores: AD - AE - BF - CG - DF
3 jugadores: CEF
4 jugadores: ABEG

Cada jugador juega este mes: A(3)-B(2)-C(2)-D(2)-E(3)-F(3)-G(2)
Cada jugador juega desde el inicio: A(13)-B(13)-C(13)-D(13)-E(13)-F(13)-G(13)

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ASCENSOS Y DESCENSOS

En cada División habrá dos ascensos y dos descensos (menos en la primera y última lo que no corresponda)

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DESEMPATES

En caso de empate a "puntos Liga" entre 2 jugadores, se tendrá en cuenta el resultado de la partida a 2 jugadores.

En caso de empate a "puntos Liga" entre más de 2 jugadores, se tendrá en cuenta la cantidad de "puntos Burgund".

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DIVISIONES

- Según ELO actual en boiteajeux
- Los que no teníais ELO por no haber jugado aún os he puesto 1500 que es con el que se comienza.
- El empate a 1500 se ha roto por sorteo.

DIVISIÓN 1   DIVISIÓN 2   DIVISIÓN 3   DIVISIÓN 4   DIVISIÓN 5   
HENCE (1791)   TANZARIAN (1643)   CASTORP (1584)   ALVAIRO (1500)   OLADOLA (1437)   
ALBERTOTOWER (1752)   GOROSTIZA (1638)   WILLYNCH (1578)   PACODANA (1500)   SOLINETE (1417)   
WEER (1751)   PERICO76 (1638)   BALTHASHOR (1527)   RANDAST (1500)   DARKLIFE (1389)   
TANAKIN (1721)   SHEFFIELDGEORGE (1619)   FISOLOFO (1512)   CHEMICAL (1500)   CATUMARUS (1385)   
MICROFONO2ES (1694)   JBSIENA (1613)   SHERPA74 (1501)   MIGUELON77 (1470)   MATASIETE (1347)   
NEKO (1693)   MAQUIAN (1599)   ORPHEBUS (1500)   ZOROASTRO (1465)   BYFED (1297)   
TIGREVASCO (1654)   MAEGLOR (1590)   KSUCO (1500)   TOGAR (1444)   JAGAMAN (1290)   

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JUGADORES Y NICK EN BOITEAJEUX
Ojo a los señalados en rojo que son diferentes a los de aquí

hence --- enanitogruñón
albertotower --- albertotower
weer - Weer
Tanakin --- tanakin
microfono2es --- microfono2es
neko --- NekoAlex
tigrevasco --- tigrevasco

Tanzarian --- Tanzarian
Gorostiza --- Gorostiza
Perico76 --- perico76
sheffieldgeorge --- sheffieldgeorge
jbsiena --- jbsiena
maquian --- maquian
maeglor --- maeglor

castorp --- Kastorp
Willynch --- Willynch
balthashor --- raginmund
Fisolofo --- fisolofo
sherpa74 --- sherpa74
Orphebus --- Orphebus
Ksuco  --- Ksuco

Alvairo --- Alvairo
Pacodana --- pacodana
Randast (Pedro Soto) --- Randast
CHeMiCaL --- CHeMiCaL
miguelon77 - mibemar77
Zoroastro --- Zoroastro
togar --- togar

oladola --- oladola
Solinete --- Solinete
darklife --- darklife
Catumarus  --- Catumarus
Matasiete  --- Matasiete
byfed --- byfed
Jagaman --- Jagaman
#19
Como los Torneos de este juego salen tan bien, vamos allá con esto.

Liga Burgund

Se jugará en la web de boiteajeux igual que los Torneos que hemos ido haciendo.

ATENCIÓN: Sólo para aquéllos a quienes les guste bastante el juego como para echar varias partidas simultáneas. La web es por turnos. Se pide para participar una disposición de entrar en la web y mover al menos una vez al día. No queremos que esto se eternice, se pide colaboración y saber estar.

Ojo. Esto va a durar varios meses. Tenlo en mente si te apuntas.

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El SISTEMA DE COMPETICIÓN será:

- X divisiones. Cada división estará formada por 7 jugadores.
- En cada División cada jugador jugará un total de 13 partidas (4 a 4 jugadores, 3 a 3 jugadores y 6 a 2 jugadores) Si queréis más podemos hacerlo a doble vuelta y serían 26, comentadlo cuando os apuntéis.
La idea es que no haya "jornadas" sino que todas las partidas sean "simultáneas" (entre comillas porque no se pretende que se jueguen las 13 partidas a la vez); estableceré un calendario mínimo o algo, en plan jugar 3-4 partidas al mes, me lo voy pensando.  VER ABAJO

Partidas a 4 jugadores: cada jugador juega 4 y enfrenta a cada rival 2 veces:
ABCD - ABEG - ADEF - ACFG - BCEF - BDFG - CDEG
1 punto por victoria + 1 punto por rival batido:  4-2-1-0

Partidas a 3 jugadores: cada jugador juega 3 partidas y enfrenta a cada rival 1 vez:
ABC - ADE - AFG - BDF - BEG - CDG - CEF
1 punto por victoria + 1 punto por rival batido:  3-1-0

Partidas a 2 jugadores: cada jugador juega 6 partidas y enfrenta a cada rival 1 vez:
AB - AC - AD - AE - AF - AG - BC - BD - BE - BF - BG - CD - CE - CF - CG - DE - DF - DG - EF - EG - FG
1 punto por victoria + 1 punto por rival batido:  2-0

Para favorecer en lo posible la máxima igualdad todas las partidas se jugaran con la variante SINGLE RANDOM BOARD, es decir, que será un tablero al azar pero el mismo para todos.

El reparto de los jugadores en cada División se hará según la puntuación ELO en la web de boite el día que cierre la inscripción (si se os ocurre otra forma mejor decidlo)

Id apuntándoos. Cuando seamos 28 cierro (4 divisiones de 7). Si veo que no llegamos, cierro en 21 (3 divisiones) o el número que sea y para la división más baja igual hay menos jugadores. No hay límite, haré X divisiones de 7 jugadores más una última con los que sean.

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Participantes: poned vuestro Nick en boiteajeux
(los que habéis mostrado interés en el otro hilo por favor apuntaos aquí y así no me lío, gracias)

1. jbsiena --- jbsiena
2. Orphebus --- Orphebus
3. Zoroastro --- Zoroastro
4. tigrevasco --- tigrevasco
5. microfono2es --- microfono2es
6. Ksuco  --- Ksuco
7. castorp --- Kastorp
8. Willynch --- Willynch
9. miguelon77 - mibemar77
10. hence --- enanitogruñón
11. togar --- togar
12. sheffieldgeorge --- sheffieldgeorge
13. weer - Weer
14. maquian --- maquian
15. darklife --- darklife
16. Matasiete  --- Matasiete
17. Catumarus  --- Catumarus
18. Fisolofo --- fisolofo
19. Tanzarian --- Tanzarian
20. Gorostiza --- Gorostiza
21. sherpa74 --- sherpa74
22. albertotower --- albertotower
23. maeglor --- maeglor
24. Solinete --- Solinete
25. oladola --- oladola
26. Alvairo --- Alvairo
27. neko --- NekoAlex
28. balthashor --- raginmund
29. Pacodana --- pacodana
30. Jagaman --- Jagaman
31. Randast (Pedro Soto) --- Randast
32. CHeMiCaL --- CHeMiCaL
33. Tanakin --- tanakin
34.Perico76 --- perico76
35. byfed --- byfed

36. dessmond --- dessmond Reserva  :-[

Los que están en cursiva deben confirmar, les apunto preventivamente  ;)

La inscripción se cerrará el miércoles 17 de diciembre a las 23.59 o cuando lleguemos a 35 inscritos, lo que suceda antes
El jueves 18 hago el sorteo y podrá comenzar la Liga. Así ganamos unos días más en diciembre.

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CALENDARIO ORIENTATIVO Para cada División

Este calendario es de mínimos. O sea, podéis jugar más rápido de lo que se especifica aquí si queréis, pero no más lento. Al menos hay que cumplir esto para acabar en 5 meses, que creo que es suficiente (los que quereis jugar más y más y más, tendremos los torneos habituales paralelamente)
Al final de cada mes se comprobará este punto. Se aplicarán sanciones por incumplimiento (5 puntos menos). La decisión de quién es la/s persona/s que está retrasando una partida, y por tanto merece la sanción, corresponderá a La Organización. Pero vamos, ponédmelo fácil y no lleguemos a esto, espero  ::) POR FAVOR

ENERO

2 jugadores: AG - BC - CD - EF
3 jugadores: AFG - BEG
4 jugadores: ABCD

Cada jugador juega este mes: A(3)-B(3)-C(3)-D(2)-E(2)-F(2)-G(3)

FEBRERO

2 jugadores: AB - DE - CF - EG
3 jugadores: BDF
4 jugadores: ACFG - CDEG

Cada jugador juega este mes: A(2)-B(2)-C(3)-D(3)-E(3)-F(3)-G(3)
Cada jugador juega desde el inicio: A(5)-B(5)-C(6)-D(5)-E(5)-F(5)-G(6)

MARZO

2 jugadores: AF - BD - CE - FG
3 jugadores: ABC - ADE
4 jugadores: BDFG

Cada jugador juega este mes: A(3)-B(3)-C(2)-D(3)-E(2)-F(3)-G(2)
Cada jugador juega desde el inicio: A(8 )-B(8 )-C(8 )-D(8 )-E(7)-F(8 )-G(8 )

ABRIL

2 jugadores: AC - BE - BG - DG
3 jugadores: CDG
4 jugadores: ADEF - BCEF

Cada jugador juega este mes: A(2)-B(3)-C(3)-D(3)-E(3)-F(2)-G(3)
Cada jugador juega desde el inicio: A(10)-B(11)-C(11)-D(11)-E(10)-F(10)-G(11)

MAYO

2 jugadores: AD - AE - BF - CG - DF
3 jugadores: CEF
4 jugadores: ABEG

Cada jugador juega este mes: A(3)-B(2)-C(2)-D(2)-E(3)-F(3)-G(2)
Cada jugador juega desde el inicio: A(13)-B(13)-C(13)-D(13)-E(13)-F(13)-G(13)

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ASCENSOS Y DESCENSOS

Si todo va bien habrá una segunda temporada (y las que queramos)
Como he puesto arriba, en esta primera haré el reparto por puntos ELO de la web de boite. En caso de empates, haré sorteo en random.org
En cada División habrá dos ascensos y dos descensos (menos en la primera y última lo que no corresponda)
#20
Reseñas escritas / Arkwright (reseña)
24 de Noviembre de 2014, 15:11:11

Sir Richard Arkwright (23 de diciembre de 1732 - 3 de agosto de 1792) fue un industrial inglés que patentó el marco giratorio movido por agua (Water Frame) en 1769, y fundó la primera factoría de algodón hidráulica del mundo en Cromford, Derbyshire en 1771, siendo uno de los catalizadores de la revolución industrial. Fue nombrado caballero en 1786.

Stefan Risthaus nos presenta un juego económico duro y profundo en el que gestionar cuatro tipos de fábricas  en la Inglaterra del siglo XVIII en plena Revolución Industrial. El juego presenta dos versiones: Water Frame es la versión completa del juego, y es a la que se refieren estas impresiones. La versión reducida se denomina Spinning Jenny (otra máquina diseñada por Mr. Arkwright) y presenta una menor complejidad y duración.


Durante seis décadas (rondas) tendremos que contratar trabajadores, sustituirlos por máquinas más eficientes y baratas, establecer el precio de nuestros productos, mejorar su calidad y la distribución para aumentar el atractivo de los mismos y poder vender más que nuestros rivales, comprar y vender nuestras acciones (el juego no permite comprar las de otros jugadores) e incluso cerrar contratos para enviar los productos almacenados a las Indias, todo con el objetivo de tener la cartera de acciones más valiosa al final de la partida para obtener la victoria.

Cada una de esas 6 rondas está dividida en 4 ciclos, uno para cada tipo de fábrica/producto. En cada uno de estos ciclos, los jugadores realizarán una única acción. El sistema de elección de acciones consiste en que cada jugador tiene un número de losetas de acción y coloca la elegida en un track de "costes administrativos" (de 2 a 10 libras), paga dicho coste y ejecuta la acción correspondiente. Hay acciones que necesitan una inversión mínima para poder ser realizadas (por ejemplo, para aumentar la calidad de una de tus fábricas en 1 punto necesitas invertir al menos 6 libras).



Costes administrativos

Además, cada loseta de acción proporciona al jugador una acción adicional a la principal, ya sea la posibilidad de modificar el precio de venta de los productos o poder coger una loseta "especial". Estas losetas especiales pueden ser mejoras de las acciones básicas que cada jugador tiene: por ejemplo, podrás aumentar la calidad en 1 punto invirtiendo solo 5 libras, o incluso 3 libras (ya que hay dos grados de estas acciones especiales); además hay una acción especial de "producción fuera de turno" solo disponible de esta manera. Otro tipo de loseta especial son los barcos, necesarios para poder enviar tus productos almacenados a las Indias y cumplir los contratos adquiridos. Y el último tipo de loseta especial son las de desarrollo, hay un montón diferentes y cada una hace su magia modificando alguna parte del juego.


Fábrica de alimentos de nivel II, con una calidad básica de 10, sin calidad añadida y con una distribución/publicidad de +2. El precio está fijado en 9 libras. Tiene abierta una línea de producción con un trabajador y una máquina.

Una vez todos los jugadores han realizado su acción (y la adicional, en su caso), las fábricas del tipo correspondiente al ciclo actual producen, y los jugadores venderán sus productos en el mercado inglés. La demanda de cada producto depende fundamentalmente del número de trabajadores contratados. Si la demanda es mayor que la producción total de los jugadores, la vida es maravillosa y cada jugador venderá el máximo que pueda, que ¡ojo! no tiene por qué coincidir con el total de su producción, ya que tenemos otra escala de apetencia o atractivo del producto en el mercado, que es la que determina el máximo de productos que puedes vender. Ese atractivo de tus productos viene determinado por la fórmula: "calidad+distribución-precio". Si mi fábrica produce bienes de calidad 9, no tengo mejoras de la calidad, no tengo mejoras de distribución, y el precio que he fijado es de 7, el atractivo de mis productos es de 2 y solo podré vender 2 productos aunque mi fábrica produzca 8. El resto tendré que almacenarlos.

Ah! ¿Pero y si la demanda es menor que el total de bienes producidos? En ese caso los jugadores cuyos productos sean más atractivos venderán más que los otros, pudiendo incluso quedarse algún jugador sin vender nada, y los bienes que no se vendan han de almacenarse (debes tener trabajadores en el almacén) o se pierden. Además, el juego introduce en este punto un "importador", que básicamente es un jugador neutral que también vende y molesta. El sistema de venta está muy bien pensado, y aunque leyendo las reglas puede sonar a chino, una vez que hace "clic" todo resulta muy sencillo.


Los alimentos del jugador verde de la fábrica de la imagen anterior tienen un atractivo de 3: calidad + distribución - precio = 10 + 2 - 9 = 3

Bien, hemos vendido nuestra producción y tenemos dinerito fresco para ir a Essen a comprar jueg…..NO!!! Primero hay que cumplir con nuestras obligaciones, y pagar el salario de nuestros trabajadores (mayor cuantos más trabajadores haya contratados) y el mantenimiento de nuestras máquinas (más baratas). ¿Has vendido menos de lo que esperabas y no tienes suficiente? Vende acciones. ¿No tienes? Pide un préstamo (muy poco recomendable llegar a este punto)

Ahora sí, podemos tratar de cumplir los contratos que tengamos firmados con las Indias, enviando los bienes que tengamos almacenados en nuestros barcos. Es un negocio lucrativo ya que allende los mares pagarán nuestros productos al precio máximo base de la fábrica, y no al que hemos fijado para venta en Inglaterra (menor), pero el viaje es peligroso y nuestros inversores se ponen nerviosos así que nuestras acciones bajarán un poco su valor.

Pasaremos al siguiente ciclo, en el que repetiremos el proceso con el siguiente producto, etc. Al terminar el cuarto ciclo termina la década, y sucederá un Evento (hay unos 16 y salen 5 por partida) que afectará en algún punto del juego: poder vender un producto más, tener que pagar un extra a los trabajadores, perder maquinaria……

Además, al finalizar dos de las décadas, ciertas fábricas se vuelven obsoletas, obligándote a modernizarlas o a mantenerlas tal cual pero con un coste extra de trabajadores….


Partida en marcha

Por fin, al terminar la última década cada jugador podrá realizar una última compra de acciones, y el que tenga un mayor valor de su cartera será el vencedor.

Me dejo muchos detalles, no he tratado de hacer una descripción detallada sino más bien una idea general. Es un juego puramente económico, en el que hay que calcular diferentes variables continuamente. El sistema de fijación del atractivo de los productos en función de su calidad y del precio que les pongas es genial. La existencia de dos mercados, el inglés y el de las Indias, te permite diferentes estrategias (producir "fuera de turno" y almacenar para vender más caro en las Indias, o producir normalmente y vender en Inglaterra compitiendo contra el resto). Las acciones de "calidad" y "distribución" también te permiten plantearte diferentes opciones: pocas fábricas con productos de alta calidad y precio, o producir y vender de todo más barato…. Y luego, las losetas especiales de desarrollo, de las que hay una gran variedad y que modifican sustancialmente partes del juego….

Pero esta profundidad del juego tiene un precio. Y no sólo el económico (no es un juego barato). Los reglamentos pueden echar para atrás a más de uno; y digo "los reglamentos" porque el juego trae 3, uno para la versión reducida, otro para la completa, y otro en el que explican con detalle los efectos de todas las losetas. Además, la organización del mismo no es cómoda, en mi opinión.

Si decides no leerlo y que alguien te enseñe a jugar, quizás sea la explicación la que te eche para atrás. Se va fácilmente a los 45-60 minutos de duración. Son muchas cosas a contar, muchas acciones diferentes, muchas losetas que rompen reglas, muchas…… Una explicación dura, tanto para el que la hace como para el que la escucha.

Y si consigues llegar al final y empezar la partida, quizá sea el propio juego el que te eche para atrás. Una partida a 4 jugadores a la versión completa difícilmente bajará de las 3 horas, y si es la primera o hay jugadores nuevos puedes irte a las 4 ó 5 horas fácilmente….

En definitiva, un juego recomendado solo para aquéllos que gusten de juegos económicos (*) duros, estén predispuestos a bucear en el reglamento o a escuchar una larga explicación y jugar una más larga partida, no les molesten los cálculos que tendrán que hacer durante la misma, y no les importe que la presentación del juego sea seca a más no poder (sí, la caja es bonita, pero el tablero es una hoja de cálculo con colores)

(*) Aviso: es un juego económico, pero no es un juego de bolsa ni hay mercado de acciones ni tipo 18xx ni puedes comprar acciones de otros jugadores ni interferir en sus precios. Solo tratas de gestionar lo mejor posible tu propio negocio.

Todas las fotos sacadas de bgg.

Página del juego: http://boardgamegeek.com/boardgame/154825/arkwright
Reglamentos, en la web de Spielworxx: http://www.spielworxx.de/downloads/
Reorganización del reglamento hecha por mí: http://boardgamegeek.com/filepage/108642/arkwright-waterframe-rules-different-design