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Temas - General_Norris

#1
He estado insistiendo a un amigo que quiero jugar a D&D con un bardo, pero me he encontrado un curioso escollo: ¡Casi siempre juego personajes femeninos y no sé qué término usar para un bardo mujer!

Pregunté a la RAE, pero se han encogido de hombros: Al ser una profesión casi exclusivamente masculina, no documentan ninguna forma femenina y me comentan que use "barda" a menos que exista un uso culto previo. Esto es, vosotros.

¿Quién me hace una sugerencia?  ;D
#2
Copia, pega y traducción de un hilo que hice en otro foro.

Ha llegado la hora de expandir mi colección. Tengo dos, tres o cuatro jugadores, más para juegos grandes que duran una tarde entera pero que no puedo jugar de forma frecuente. Me gustan los juegos bien hechos, apretados y con bastante interacción. No más juegos de trenes o económicos y preferiblemente de media duración aunque también querría otro juego de evento.

Ésta es mi colección:

1825 Unit 2 [No una copia de verdad] (2-4)
1843 [PNP] (3-6)
Android: Netrunner (2)
Automobile (3-5)
Bang! (5-7)
Car Wars (2+)
Condottiere (3-6)
Intrigue (4-5)
Liberté (4-5)
Magic: The Gathering [Proxys] (2)
Steam (2-5)
The Republic of Rome (5-6)

Juegos que me llaman:

Band of Brothers: Screaming Eagles
Citadels
Full Metal Planète (PNP)
Pax Porfiriana
Puzzle Strike
Yspahan

Juegos de los que he oído hablar bien pero no sé mucho:

Kremlin (4-6?)
Time Agent (5-6)
Wallestein/Shogun

¿Qué os parece? ¿Qué me recomendáis? Me pica la curiosidad.
#3
¿Qué os parece...? / Circus Maximus ¿Qué os parece?
24 de Octubre de 2013, 22:45:04
Treinta y tres años. ¿Sigue mereciendo la pena? ¿Es tan largo y duro como dicen? ¿Qué os parece?
#4
Manualidades / Discos de madera para 18XX
20 de Octubre de 2013, 16:35:57
Mi última maravilla es un print and play de 1843 y todo va en papel menos los discos que representan las estaciones que deberían ser de madera.

La pregunta es ¿Dónde puedo comprarlos? No sé si habrá de éstos colores.

Verde Oscuro
Verde Claro
Azul Oscuro
Azul Claro
Amarillo
Morado
Negro
Rojo
Natural/Marrón

O si eso, ¿dónde puedo comprar discos para pintarlos?
#5
¿Qué os parece...? / Magic Realm ¿Qué os parece?
18 de Octubre de 2013, 18:32:20
He aquí la pregunta del millón. Juego largo, duro y complejo. ¿Quién lo ha jugado y qué pensáis de él?
#6
Pues llevo unos dias pensando, oye me apetece volver a jugar a un 18XX. Y a uno raro. Y más raro que 2038, pocos.

Asi que...¿Quién me invita a una partida?  ;D
#7
Por ahora sólo sé de las siguientes.

- Las fichas de sequía marcan 2, 3, 4, 5 pero no hay ficha de 1.
- Las fichas de popularidad negativa (negras) de valor -9 tienen otro -9 por la parte de atrás en vez de un 0

¿Alguna más? ¿Son las mismas que en la versión inglesa?
#8
Poco a poco mi caja de Netrunner va teniendo más cartas y empiezo a considerar una forma rápida de guardarlas para no llenar la cama de papelitos cada vez que quiero hacer una baraja.

Por ahora creo que lo ideal son cajones largos organizados por facción, luego por categorías. Para Magic sería por expansión y por número pero es parecido en todos los juegos.

Haría falta algo para señalar cuando empieza cada tipo de carta, algún tipo de divisor. Un divisor que tiene que destacar y sobresalir por encima de las demás cartas para no andar buscando.

Y haría falta que ése divisor se puediera mover y fijar para que no se cayeran las cartas cuando sacaras alguna.

¿Qué pensais? ¿Cómo lo hacéis vosotros?
#9
Madrid / Torneo de Netrunner domingo 17!!
13 de Marzo de 2013, 10:10:41
Como los hackers somos tan insidiosos y nos metemos por todas partes, nos vamos a colar en el torneo de Batalla por el Muro como evento secundario al torneo de Juego de Tronos. Así que, como no he visto nada anunciado por aqui lo pongo por si alguien más se apunta. ¡A ver si les invadimos!

http://www.juegodetronos.com/batallaporelmuro/#

Venga Betote, vente al lado oscuro  ;)
#10
Madrid / ¡Quiero probar Dune!
12 de Febrero de 2013, 14:43:18
¡Lo dicho! Y sé que no estoy solo. Hay alguien por ahí buscando víctimas? Porque yo me apunto  :B
#11
Kedadas / Para cuando un torneillo de Netunner?
03 de Diciembre de 2012, 22:25:30
No sabía dónde ponerlo así que lo cuelo por aquí.

Sé que muchos adictos, entre los cuales me incluyo, ya tienen el juego comprado y tienen ganas de jugarlo. ¿Y qué mejor forma que hacer un torneillo de estos de pachangas? Que estaría chulo hacerlo, ¿no?

Yo estaría más que dispuesto a acudir  ;)
#12
Esto lo estoy posteando por medio internet  :D

Yo llevo ya varios años queriendo meterme un poco en los juegos de rol y, de hecho, lo he intentado pero los el resultado ha sido atroz. Que si no nos sabíamos las reglas , que si uno era un munchkin y que si otro quería llevar un tutú...Un desastre, vamos y el Hitler fusión de todos los Hitlers de universos paralelos era sólo la punta del iceberg. Malo, malo, malo.

Pero soy jugón a muerte y es algo que me sigue llamando y a otro amigo igual así que empezamos a pensar que quizás podríamos intentarlo de nuevo, con un grupo mejor. Y para grata sorpresa mía, hemos conseguido captar a otros dos que están más cuerdos que nosotros y con bastantes ganas de aprender.

Así que ahora que tenemos el grupo atado y bien atado nos queda ver a qué vamos a jugar. Nosotros empezamos con GURPS, que es un sistema genial, pero es como una caja de Pandora, tiene tantas cosas que puedes hacer que acabábamos intentando rizar el rizo sin haber jugado ni una sola vez. Asi que esta vez queremos intentar jugar con un juego autocontenido y en el que no tengamos que decidir que meter y que no meter. Es más, tenemos pensado empezar con escenarios o historias prefabricadas para empezar con mejor pie.

También hemos pensado en tener dos sistemas, uno para una campaña serie y otro para juegos de una sesión o dos cortos y más cómicos. Pero la idea es la misma, tener una experiencia que regule nuestros impulsos creativos, porque somos demasiado propensos a soltarlos y jugar mal.


No buscamos juegoa de combate táctico, ni uno simulacionista, nos interesa centrarnos en la narrativa ahora mismo.


Asi que con mi escasa experiencia y conocimiento del medio estábamos pensando en jugar a Vampiro y probablemente Paranoia, aunque estamos abiertos a sugerencias si no creeis que sean una buena idea.


Vampiro me llama porque es un juego simple, narrativo y tiene la estética e ideas muy marcadas. Aparte tiene una audiencia potencial bastante amplia y creo que a los del grupo nos gustan muchos de los conceptos que tiene.

Ahora lo malo es, que no tengo ni idea de qué edición ni por donde empezar e incluyo Vampiro: El Requiem aquí.

1) La última edición de VtM en Castellano, la edición revisada
2) La edición 20 aniversario
3) Vampiro: El Requiem

Usar la edición en castellano es una pequeña comodidad, es por no traducir términos, porque por lo demás no hay mucho problema, todos en el grupo podemos leer inglés bien. También es barata y no creo que tenga muchos problemas en encontrar una copia.


La edición 20 aniversario retoca algunos problemas menores de la edición revisada y por una parte no veo por qué no decantarme por ella. Pero quizás los arreglos o cambios son muy menores y mejor pillar la Revisada.

VtR mejora el sistema pero la temática menos cantada y menos opresiva me hace dudar. La idea de vastas conspiraciones de VtM puedo ver como limita a los jugadores pero para un novato es algo en lo que apoyarse asi que estoy muy ambivalente en cuanto a esto. El tener un libro general y otro específico también me hace saltar las alarmas de cosas guay. Ya tuvimos que prometer mi amigo y yo que no empezariamos mezclando Magos con Vampiros porque se nos ve venir.



Luego Paranoia me llama porque es un juego cómico pero muy fácil de controlar, al contrario que, digamos, Toon o cosas así. El ambiente parece divertido y es muy diferente a otros juegos asi que no veo por qué no. Al parecer van a editar la última edición en Castellano, he visto noticias pero no sé si ha salido ya.



No tengo ni idea de dónde comprar rol en internet y no conozco ningún foro de rol español asi que ando muy, muy perdido.

¡Gracias por echarme una mano! :D
#13
Si, has leido bien, Blood Royale, el juego de Game Workshop de las dinastías y contratos. Pinta muy çyunico y muy genial asi que me apuntaría con otros locos a jugarlo.

Eso si, alguien necesita una copia porque yo no lo tengo :D
#14
Si es que nos pasa a todos. Vemos un juego y luego otro y acabamos 20 que son casi igual, que funcionan sobre los mismos conceptos y por mucho que digamos que son diferentes entre sí, la verdad es que no son lo suficiente como para comprarlos todos. Éste hilo es para ésos juegos que querríamos tener pero no deberíamos.

Yo de estos tengo unos cuantos:

GERMAN RAILWAYS: Pinta genial, con mecánicas divertidas y mucha miga. Pero teniendo Chicago Express que también es de aprovecharse de lo que hacen los demás y que es de la misma familia, me cuesta hacerle hueco.

18XX: Si no me controlara, compraba 10. Y lo malo es que cuanto más tarde Tresham en hacer los 1825, más probable es que acabe cayendo alguno de más.

PLANET STEAM: Realmente no tengo ningún juego de comprar y vender mercancias en un mercado, pero ya sería un tercer juego de "Tomar roles" y con subasta y se acerca demasiado para mi gusto a Railes y Automobile en eso.

¿Cuales son los vuestros?

#15
Bueno, bueno, toda semana de egocentrismo ha de llegar a su fin, pues no se ha de permitir que el mundo gire sobre tí y no alrededor del sol asi que algo menos raudo de lo que debería me puse a buscar un nuevo baronet.

Jose-san es uno de esos jugones de los que lees de vez en cuando y dices, oye, este tipo tiene ideas. Y te empiezas a fijar un poco más y un poco más, hasta que ves su colección y todo cobra sentido, ¡el tipo tiene muy buen gusto! Con juegos desde 1830 a Battletech, creo que es alguien con quien me gustaría jugar. Pero no os entretengo más, ¡aquí tenéis a vuestro nuevo baronet!

Mis inicios frikis fueron bastante precoces. Me crié en la época en la que había un Monopoly, un Risk y un Trivial en cada casa y la mía no era una excepción. También tenía unos cuantos juegos de MB y de Cefa, a los que siempre jugaba solo. Recuerdo con cariño La Maldición del Templo de Cristal y El Cetro de Yarek (creo que se llamaban). Jugaba al ajedrez con mi padre y con mi abuelo y a todo tipo de juegos de cartas (escoba, tute, mus, rummy, canasta...) con toda la familia, siempre hemos sido muy aficionados a las carts.

Tenía 10 años cuando mi madre, para alentar en mí el hábito de la lectura, empezó a comprarme los librojuegos de D&D de Timun Mas. Ese fue mi primer vicio. Luego vinieron los librojuegos de Lucha Ficción y muchos otros. Aun tengo una buena colección que intento ir completando poco a poco desde hace muchos años. Tuve la suerte de tener amigos (que conservo hasta el día de hoy y que han sido mis compañeros de juegos durante muchísimos años) que compartían esa misma afición, incluso intercambiabamos librojuegos y comparábamos resultados. En las últimas páginas de los librojuegos de D&D se anunciaba el juego de rol y eventualmente cayó en manos de mis amigos y con el rol empezamos una nueva etapa de nuestro hobby.

Tras jugar con la caja roja de D&D una temporada, abrió  una tienda en Valencia llamada Ludómanos, que lamentablemente ya no existe, que se convirtió en el epicentro del hobby en la ciudad. A través de Ludómanos tuvimos acceso a todos los juegos de rol de Joc Internacional: RuneQuest, El Señor de los Anillos, Star Wars, Cthulhu... nos proporcionaron años de aventuras. También cayó en nuestras manos algún Avalon Hill como Britannia y Russian Front, que también vieron su buena ración de juego. También jugamos mucho a BattleTech en esos años.

El rol dio paso a Magic (revised edition), aunque nunca nos lo tomamos en plan competitivo ni supuso una gran inversión. El otro gran vicio en la etapa del Magic fue Blood Bowl (2ª edición) al que dedicamos muchísimas horas y del que tengo muchísimos buenos recuerdos.

Lo mejor del Magic fue que con el dinero que saqué de vender mi pequeña colección, compré bastante MECCG, o SATM el juego de cartas coleccionables de El Señor de los Anillos que editaba Joc Internacional, y que hasta el día de hoy sigue siendo mi juego favorito. Llegó a ser bastante popular en su día y participaba asiduamente en los torneos locales.

Cuando MECCG dejó de publicarse mi actividad lúdica decayó mucho durante unos años, aparecieron otros hobbies y el hueco de los juegos lo rellené con alguna partida esporádica de Mah-Jongg, algún wargame por vassal, BattleTech y Britannia online (todavía juego torneos de Britannia online) y los videojuegos.

Algún tiempo después ocurrió que apareció en el mercado gran cantidad de stock de MECCG a precios irrisorios y decidí completar mi colección. Cuando surgió la necesidad de cambiar cartas, descubrí meccg.es, la comunidad española de MECCG, que fue la primera comunidad online en la que participé activamente. Esto reactivó mi interés por MECCG, la colección se iba completando y empecé a jugar torneos online. Hace 5 años me decidí a conocer en persona a todos amigos de la comunidad de MECCG y qué mejor forma de hacerlo que acudir al Lure of MECCG, el mayor evento de MECCG a nivel mundial que se celebra todos los años en un precioso castillo a orillas del Rhin en Alemania. Desde entonces no he faltado ni un año. Allí mismo, hace un año conseguí las dos últimas cartas que faltaban en mi colección, que constituye mi mayor tesoro lúdico.

Mientras tanto, algún otro juego fue cayendo en mis manos gracias a ebay: algún clásico de Avalon Hill, World in Flames, Munchkin, pero en general fueron a parar a la estantería y nunca se abrieron salvo para adorarlos de vez en cuando.

Aproximadamente por la misma época que empecé a ir a Alemania a jugar a MECCG, unos amigos nos descubrieron el Carcassonne a mi mujer y a mí. Me llevé una sorpresa cuando se lo enseñé a mis amigos y resultó que lo conocía todo el mundo, incluso los no jugones. Una cosa llevó a otra y la otra me llevó a BGG y a descubrir un mundo nuevo de juegos. Puerto Rico era el rey del ranking de BGG y ahí me lancé. Me pareció la octava maravilla y los juegos empezaron a caer uno detrás de otro en rápida sucesión: Power Grid, Agricola, Arkham Horror y muchos más. Arkham Horror nos pegó especialmente fuerte, con él empecé a registrar mis partidas en BGG. Recientemente superamos las 100 partidas de AH. También pasamos la fiebre del Race for the Galaxy, y la del Pandemic, y la del Dominion. Si le echáis un vistazo a mis puntaciones en BGG, enseguida veréis qué juegos me han gustado más a lo largo del viaje.

Desde el año pasado, mi ritmo de adquisición de juegos se ha reducido mucho y prefiero sacarle partido a los juegos que tengo, que me parecen más que suficientes, antes que estar jugando a juegos nuevos continuamente. Quitando algún cambio, el único juego que he comprado en lo que va de año ha sido Mage Knight, que nos tiene completamente enganchados a mi mujer y a mí.

Y ya vale de rollo, que cuando empiezo a hablar de juegos, no termino nunca




EDIT:Ahí va, las preguntas!

Mis tiradas de dados han pasado a la historia en más de una ocasión:

1- Era el master en una partida de RuneQuest. Mis jugadores se metieron donde no debían y un dragón muerto-viviente estaba a punto de acabar con todos. Tenía previsto para la ocasión sacar un pnj para que les salvara el culo: "aparece fulanito y con una flecha atraviesa el craneo del dragón". Mis jugadores me pidieron que tirase los dados y que pasase lo que tuviera que pasar. Tirada de ataque (D100): 01, crítico. Tirada de localización (D20): 20, en la cabeza.

2- En una partida de Blood Bowl (2ª edición), saqué seis doces consecutivos, para fallar 3 tiradas de armadura y que se me murieran 3 elfos en el mismo turno.

3- En una partida de War of the Ring, en el asedio de Minas Tirith tiré aproximadamente 60 dados en total y sólo saqué 2 hits.
#16
Suena muy mal, lo sé.

Pues eso. Me apetece algo económico. Si es duro mejor y si no, me da igual, que también tengo muchas, muchas ganas de jugar a Chicago Express.

Me apunto a un bombardeo ahora mismo
#17
Peticiones de reglamentos / ¿Manual 1839 Mainline?
18 de Abril de 2012, 22:50:47
1829 Mainline tiene reglas para un sólo jugador, pero en BGG no se ve mucho al respecto. ¿Las tiene alguien para que las cotillee?
#18
Ogre, el primer juego que diseñó Steve Jackson, vuelve a ser publicado. A lo grande.

http://www.kickstarter.com/projects/847271320/ogre-designers-edition

No se envía fuera de EEUU aunque hay alguno por BGG dispuesto a hacer de intermediario.
#19
En plan. "Gente que quiere jugar 1830" y se lista debajo. O usar la opción de BGG, que tiene el beneficio de no necesitar editar continuamente. Veo que hay mucha gente que dice "ah, ójala pudiera jugar a este juego" y resulta que hay veinte a un tiro de piedra pensando lo mismo.

¿Ideas?
#20
Escribí esta comparación para mi blog pero como por aquí parece que sois muy aficionados a los juegos de mesa, voy a hacer copypasta y pegarla aquí a ver si le ayuda a alguien :

Podéis ver la versión original aquí:  http://eriktwicelohaceotravez.wordpress.com/2012/03/28/guerra-de-secuelas-age-of-steam-vs-railes-millonarios-del-vapor/

Tiempos difíciles comienzan cuando surge una secuela. Sufriendo para comparar dos juegos extremadamente similares y con la seguridad de lo antiguo en una constante batalla contra las promesas de lo nuevo, simpatizantes y detractores son raudos en llevar a gente a su bando. Sin saberlo, un recién llegado podría haberse metido en una verdadera GUERRA DE SECUELAS.

Inagurando esta nueva sección dedicada a comparar secuelas, remakes y otros juegos muy parecidos entre si tenemos una difícil elección ente Age of Steam, el juego que puso a Martin Wallace en el mapa, y su reimplementación: Railes, Millonarios del Vapor.

SUMARIO

Los trenes no son un tema ajeno a los juegos de mesa. Títulos como 1829 fueron taquillazos en una era en la que complejos juegos de guerra y partidas de diez horas al Civilization estaban de moda, pero en cierto modo el género se vio dejado de lado cuando los nuevos principios de diseño proclamados por los eurojuegos hicieron que hasta el moderadamente largo Empire Builder pasara de moda, con solo juegos de mercado de valores siendo capaces de adaptarse al cambio.

Age of Steam cambió todo eso. Con partidas de noventa minutos y centrado en construir una red de ferrocarriles de la que eres único propietario, consiguió hacerse un hueco entre los juegos más alabados de la época, con las seis mil copias de las impresiones originales volando de las tiendas.

Pero seis mil copias no son muchas, especialmente para un juego tan popular, y unos años más tarde se intentó reimprimir el juego para llegar a una audiencia más amplia. Pero el diseñador y el editor se pelearon sobre los derechos del juego, sus reputaciones fueron arrastradas por el fango y una secuela del mismo diseñador llamada Railes vio la luz mientras que AoS vio una tercera reimpresión por Eagle Games.

EL SISTEMA DE PRODUCCIÓN

El sistema probabilista de producción fue para muchos el talón de Aquiles de un gran juego. Como forma de introducir cubos poco a poco en el juego, se tiran dados cada turno y las ciudades correspondientes reciben uno de un tablero de mercancías que se prepara al comienzo de la partida. Fue una mecánica bastante criticada y fue rápidamente cambiada para Railes.

Aunque el factor aleatoriedad es sorprendemente bajo y la mayor parte de los cubos habrán llegado al tablero para el final de la partida, AoS es un juego tan tenso y las puntuaciones acaban tan juntas que pequeñas variaciones tienen un gran efecto en el juego. Los cubos para los que planificaste tres turnos antes puede o puede que no estén, obligándote a hacer planes de contingencia que dañan tu posición. Sólo puedes construir tres vías por turno y si los cubos no aparecen cerca de tu red, lo llevas muy mal.

Por otra parte, Railes ata la producción directamente a la subasta en vez de los caprichos de los dados.  Las ciudades urbanizadas vienen con cubos encima ya y la terrible Producción de Age of Steam, que sólo rellenaba el tablero de mercancias, ahora pone cubos directamente sobre la mesa, haciéndola bastante útil para los últimos turnos de la partida.

A priori, esto resulta en un juego mucho más suave, pues te da la opción de arreglar una escasez de cubos, pero es un engaño. Pagar para poner cubos en la mesa, sobre todo al comienzo de la partida, es una invitación a los demás para que construyan vías en paralelo y los roben antes de que puedas hacer nada, aprovechándose de ti. Esto significa que Urbanización se mantiene aproximadamente al mismo nivel mientras que Producción no se usa al principio, manteniendo la subasta tensa.

Similarmente, algunos temen que al dar a los jugadores el control sobre dónde aparecen los cubos en el tablero, el factor de planificar a la larga queda reducido, porque según argumentan, no hay forma de saber en qué ciudad van a aparecer los cubos.

Esto es chocante, porque al atar la producción a la subasta, saber dónde van a aparecer cubos es un proceso idéntico a como sabes que dónde van a construir vías los oponentes: Entendiendo la construcción a la larga y aplicarla eficientemente, el núcleo del juego.

Dicho eso, no es un sistema intrínsecamente superior y hay mucho que degustar en el sistema de AoS. La elección de qué juego es mejor para ti dependera de esto y ambos bandos tienen mucha diversión que compartir.

ACCESIBILIDAD

La gente que juega a juegos de mesa les suele asustar mucho la accesibilidad de sus juegos y con los años, Age of Steam fue ganando una desmerecida reputación de ser complejo y difícil de jugar. Pero realmente no es más complejo que el típico euro y aunque notablemente tenso y no falto de interacción, nadie puede irse a la bancarrota en su primera partida. De hecho, quitando mapas para expertos y movimientos obviamente suicidas, la mayor parte de grupos nunca han visto una. Y al contrario que juegos como Chicago Express o Container, el juego es muy transparente pero tiene mucha miga.

Con esto en mente, la variante Base de Railes que remueve la subasta y el mantenimiento de la locomotora para hacer un juego más sencillo no es demasiado atractiva. Siempre es bueno tenerla y está muy buen para aquellos que teman comprar un juego que no vaya a llegar a la mesa, pero quitar la subasta significa que ya no hay necesidad de poner precio a las cosas, algo que realmente separaba a Railes de otros juegos económicos.  Al contrario que otros juegos, que suelen ser carreras a hacer la bola de nieve económica más grande que puedas, en Railes no se trata de eso, se trata de coger la bola más grande con el menor dinero posible, y eso es mucho más difícil y mucho más interesante. Es la sal que da vida al juego y sin este aspecto, el juego pierde una gran parte de lo que le separaba del montón.

EXPANSIONS


Age of Steam era carne de cañón para variantes y escenarios y pronto tanto el diseñador como los fans, crearon docenas de grandes expansiones, yendo desde la simple Inglaterra hasta la locura que es construir vías en el Sol. Con tantos juegos sólo teniendo expansiones que añaden "más", las mecánicas introducidas en cada mapa cambian el juego radicalmente, dando verdadera personalidad a los escenarios. No todos los mapas son buenos, pero hay bastantes geniales y eso es lo que importa en el fondo.

Siendo un juego más nuevo, Railes no tiene tantas expansiones pero las tres expansiones oficiales, que no han salido todas al público aún, son muy buenas, con algunos de los mejores mapas que he visto. Ted Alspach, que diseñaba mapas para AoS, también ha adaptado sus mapas a Railes, haciendo de él un adición invaluable.

Dicho eso, hay un truco. Dado que ambos juegos son tan similares y usan los mismos hexágonos, la mayor parte de mapas de AoS pueden ser usados con Railes con unos cuantos retoques, algo que yo he conseguido a gran efecto. No es tan bueno como tener las reglas por adeltando pero es una opción a tener en cuenta. Y, por supeusto, puedes jugar las expansiones de Railes con Age of Steam, el único problema sería el número de vías, que en AoS, está limitado.

SOPORTE PARA DOS JUGADORES


Si bien no es tan tenso o entretenido como jugar con más jugadores, los dos juegos tienen algún tipo de soporte para dos jugadores que se puede disfrutar bastante. De por sí hay muchas variantes para usar los mapas que vienen con el propio juego con menos jugadores y la tercera edición de Age of Steam viene con St. Lucia, un mapa de Ted Alspach que también se puede comprar por separado. Railes tiene un mapa de dos jugadores por cada expansión y todos tienen un truco o dos para hacer que funcionen mejor de lo normal para tan poca gente. Pero dada la compatibilidad entre los dos sistemas, no es que ninguno se quede falto al respecto.  En cierto modo Railes tiene una pequeña ventaja si no quieres hibridizar, pues los mejores mapas que he jugado fueron creados para éste sistema.

OTRAS CONSIDERACIONES


Aunque las anteriores eran las diferencias más importantes, hay otras que alguien indeciso debería conocer:

1) Railes tiene dos marcadores para Puntos e Ingresos: Para mantener el juego equilibrado según los jugadores ganaban más y más dinero, que doblaba como puntuación, AoS tiene un marcador de ingresos con divisiones cada diez puntos para reducir la cantidad de dinero que ganas. Esto lleva a la extra situación de dar dinero a un oponente para que perdiera más de lo que tenía, cosa que fue eliminada de Railes.

2) Age of Steam tiene losetas limitadas: Mientras que en Railes solo estás limitado por las vías que quepan en la caja del juego, AoS tiene un número exacto de cada, y si alguien ha usado todas las rectas, mala suerte, no puedes construirla. Aunque otros juegos hacen un buen uso de la mecánica, no creo que sea el caso, pue las decisiones son bastante arbitrarias. Esto no debería ser una gran sorpresa pues Martin Wallace no tenía estas limitaciones en mente cuando diseñó el juego.

3) Railes tiene mejores componentes: AoS es un juego bastante espartano y aunque la tercera edición intentó mejorar con trenes de plástico y texturas, la verdad es que no es tan bonita como los mapas pintados a mano de Railes. No es algo terriblemente importante, pero es bueno saberlo.

Pero en el fondo, tenemos mucha suerte y ambos juegos son buenísimos. Uno no puede equivocarse eligiendo uno por encima del otro y la diferencia es tan pequeña que gana lo personal.

Erik Twice