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Temas - Axenas

#1
Reseñas escritas / Alquimistas (Reseña)
19 de Julio de 2015, 22:16:17
Buenas a todos!  ;)

Me animo a reseñar este juego, el cual a mi parecer se merece la gran escalada que ha pegado en la BGG, lo he hecho un poco caótico...pero bueno, mis disculpas  ::). El juego consta de ser el mejor alquimista de la zona, batiéndote en duelo de marmitas (al estilo panoramix y reunión de druidas) con los demás oponentes; los cuales a su vez te intentarán dejar por loco rebatiendo tus teorías o putearte para que no puedas vender tus pócimas a los héroes o envenenando a los discípulos...
Con todos ustedes Alquimistas  ;D.

Componentes.

El juego viene en una caja de tamaño normal para jugones ( Dominion, Sombras sobre londres, Talismán...etc) y con perdón, pesa un ..... :-X  en comparación a otros juego que tengo, éste no trae casi nada de aire en la caja. Además, algo que me ha gustado ha sido el detallazo traer dentro de la caja bolsitas zip para los componentes. Y el cartón es grueso y de calidad ;D ;D.

-Tablero rígido a doble cara para según número de jugadores
-Tablero de teorías
-Tablero de ronda final
-4 Pantallas de laboratorio
-4 Triángulos de resultados
-4 Tableros de jugador
-6 Cartones de aventureros/héroes
-2 Cartones de conferencias
-8 tokens alquímicos
-104 tokens de resultados
-36 tokens de monedas de oro
-44 tokens de sello de aprovación (11 de cada color para cada jugador)
-6 tokens de conflicto
-Token de jugador inicial
-8 cartones de ingrediente
-Tablero
-40 cartas de ingrediente
-22 cartas de favor
-18 cartas de artefacto
-16 cartas de apuesta
-8 botellas de plástico (2 en cada color)
-24 cubos de plástico (6 en cada color)
-Loseta de deducciones para jugar sin la aplicación de movil
-contenedores para los tokens
-libro de reglas
•Tamaño de cartas: 43.5x67mm  (fundas naranjas de homoludicus)


Mecánica de juego y explicación


Esto es lo más difícil de explicar para mi...Un buen amigo que ronda por estos lares con el que jugé una partida dice que se parece mucho al Dungeon Lords el juego.
No es un juego de gestión de recursos lógicamente, es de deducción pura y dura, lo cual igual a más de uno echará para atrás.
A lo largo de la partida tendrás que descubrir la "fórmula exacta" perteneciente a cada uno de los ingredientes, que son los de la foto siguiente:


Pero ahí no acaba la cosa, tendrás que vender pociones a elfos o guerreros viajero que pasen por tu laboratorio a la vez que investigas para sacarte unos ahorrillos en el extraperlo del mercado negro mágico.
El turno comienza colocando el orden de jugadores, para luego ir decidiendo en qué orden hace cada uno que acción, como por ejemplo: ir al bosque a buscar ingredientes para las pócimas, engatusar a un transmutador que te convierta esos ingredientes en moneditas, ir a un comerciante y comprarle objetos, proporcionar "teorías" y postularla o refutarlas, darle a probar (envenenar a veces...) una pócima a un estudiante, o probarlas tu mismo....a riesgo de contraer locura e ir desnudo por el pueblo bailando y corriendo.
Después de ir probando de 2 en 2 los ingredientes que se van consiguiendo gracias a la original aplicación de móvil (o gracias a un jugador que se quede fuera de la partida como GM para ver la composición de cada ingrediente y hacer de app), podrás vender las pócimas a héroes según la ronda en la que se esté, o editar teorias....para luego ir a una convención y dar a conocer los resultados de tus investigaciones.
El juego va por un sistema de puntos de reputación, que puedes ganar o perder facilmente, para ello cuentan múltiples cosas, como la tenencia de objetos comprados al mercader, cantidad de moneditas, teorias correctas...

Opinión Personal.

Se ha dicho por muchos sitios que no es un juego apto para no jugones.....discrepo :o. Depende de la dinámica que se le de al juego..., depende mucho de quien lo explique...o la actitud receptiva del jugador, múltiples factores. Yo personalmente lo llevé a una sesión con un no jugador, y ahora mismo esta pidiendo "más de esos juegos raros que no son el monopoly y el parchís". Es un juego "sesudo" pero que a mi me resulta ameno, aunque he de reconocer que las partidas que he jugado ha sido con grandes amigos y eso influye :). Unos acabaron con jaqueca de tanto pensar, otros que directamente dijeron
Spoiler
Pero que aún asi disfrutaron mucho el juego y quieren futuras sesiones del mismo.
El toque de la aplicación de movil da mucha chicha a los juegos de mesa para adaptarse a las nuevas generaciones.

Calidad/precio
Lo veo bien muy bien de precio con respecto a la calidad de los componentes, y la posibilidad de rejugabilidad es enorme.

A favor:

-La aplicación genera logaritmicamente mezclas en las que nunca se repetirán los ingredientes con la misma "fórmula" en distintas partidas, con lo cual...las posibilidades son casi infinitas de combinarlas.
- % de aire en la caja...  0%
-componentes de calidad
-pica de varias mecánicas ( azar, euro, puteo..)
-originalidad de usar la app de movil (y no hay que depender de ella)
-calidad/ precio buena (yo me lo compré en GAME a 30 euros nuevo  :o)


En contra:

-muy sesudo para algunas personas
-tiempo de juego largo  (largo para primeras partidas...2-3'5 horas)
-Posibilidad de generar mucho AP
#2
Reseñas escritas / FOOD FIGHT (Reseña)
04 de Agosto de 2013, 14:47:58
¡Buenas a todos!  ;)

Esta es mi primera reseña :-[ :-[ aprovechando que es un juego que no estaba reseñado por estos lares y que me lo pillé hace poquito. Aún estoy algo verde en expresarme bien y redactar hilos jeje así que ¡pido perdón de antemano si veis incoherencias! :-\ intentaré corregirlas,…. ¡espero no hacerlo muy mal y que os guste!

Con todos ustedes...¡¡ Food Fight!!


Componentes.

El juego viene en una caja de tamaño pequeño-medio (tamaño idéntico al "Epic Spell Battle…", que vendría siendo algo del tamaño que un ciudadelas pero un poco más ancho).
Incluye 190 cartas de tamaño Magic The Gathering, pero el cartón del juego es mucho más fino. Para que os hagáis una idea, las enfundé en las Perfect Size y no sobra ni un poquito de la funda, les queda como un guante.

-121 cartas de "Guerreros de comida" divididas en colores: azul(cena)    verde(almuerzo)   crema(desayuno)
-16 cartas de "instantáneos"
-18 cartas de "héroe" o "mascota"
-27 cartas de "campo de batalla"
-8 cartas de "perro furioso"


También incluye:

-9 tokens de "post-batalla"  (son blancos y rojo a rayas)
-18 tokens de "elección de plato" (desayuno, almuerzo y cena para cada jugador)
-Decorado de Food Fight en cartón (como el volcán del "Epic Spell Battle.." no tiene ningún efecto)



Mecánica de juego y explicación.

El juego en sí no es complicado, aunque he de aceptar que tiene un factor "azar" bastante alto, mientras menos jugadores creo que más azar. En mi grupo lo han comparado al efecto azar del póker, pero habiendo elegido tú mismo previamente las 5 cartas que enviaras a la "lucha".
Se empieza poniendo el número correspondiente de "campos de batalla" según los jugadores que participen,  éstos "campos" pueden ser de 3 tipos: Desayuno, Almuerzo o Cena.

Luego se reparten los 3 tokens del color que quieran de "elección de plato" y al azar 9 cartas a cada jugador. Luego éstos deben elegir hasta un máximo de 5 cartas de entre las suyas, que sean "tropas de comida" para mandarlos al "campo de batalla" que prefieran y luchar por él (lo ideal es que sean 5 y no menos, aunque se puede, pero estarías en desventaja con los demás si éstos eligen 5. (También se pueden elegir comidas que no pertenezcan al campo de batalla que elijas, pero igual no tendrán los bonus).

Al elegir todos sus "cartas combatientes", deben elegir en secreto a que campo de batalla ir, y esto se hace poniendo un token de plato boca abajo encima de las 5 cartas (que hay que barajar boca abajo, he aquí el factor azar del que hablaba), para seguidamente levantar el token todos a la vez y descubrir por cuál va a luchar cada uno.
Primero se iría a luchar por el campo de batalla en el que estuviera la mayoría de jugadores y comienza la batalla. Una por una y previamente barajadas al azar , se levantan las cartas del montón de cada jugador a la vez para ver quién gana por puntos (en este caso llamados "Yuminess" y representados con una medalla en la zona superior derecha de la carta) y fijándose en las habilidades que poseen los alimentos;  Mientras ocurre esto lógicamente han quedado cartas en mano, si son cartas de "instantáneo" se pueden usar para mejorar a cualquier tropa combatiente siempre que cumpla los requisitos de la carta.
Ganaría la batalla aquel que obtuviera más puntos, ganando un token de "post-batalla". Se siguen levantando cartas  hasta que alguien obtenga 3 tokens, en tal caso se llevaría el campo de batalla como "puntos de victoria".
En el caso de algún empate entre jugadores, ambos cojerian al azar una carta de perro, y ganaría aquel que sacara la de mayor número.


En el caso de que alguien se haya quedado colgado o solo en un campo de batalla…..¡¡no  que vá!! No es lo que piensa más de uno… el pobre diablo no obtendría esos puntos tan fácilmente...tendría que vérselas con el  ¡¡perro furioso y hambriento!! :o . Alguien cogería las cartas de "perro" y las barajaría boca abajo para sacar una al azar y saber a qué nivel de hambre canina tendría que enfrentarse (el chucho seria como si fuera un jugador independiente, con la diferencia de que el perro no usa instants obviamente…lo cual no es una ventaja necesariamente porque el chucho puede ser hasta de nivel 20 y es jodido llegar a ese nivel de Yuminess aún teniendo instants) el jugador va sacando cartas al igual que también se irían sacando cartas para el perro, ganaría aquel que obtuviera 3 tokens. Si el perro gana, se descarta el campo de batalla. Si empatan pierde el perro.

El juego se gana al primero que obtenga 10 puntos de victoria, que viene representado por los puntos de campo de batalla.


Opinión

El juego es rapidillo y de temática fresca, un filler en toda regla, y cuando ya se tiene pillada la temática más todavía. Te lo pasas pipa con las bizarradas estéticas que tienen los dibujos de las cartas (o para aquellos que sepan algo de inglés cosas como… "Spagettisburg" ;D) que están diseñados para ocasionar a más de uno un ataque de risa. El juego es hasta 6 jugadores, y cómo es aleatorio el sistema de batallas no se enfoca tanto a putear a un solo jugador como otros juegos, sino que todos cobran por igual y todos se rien de todos, por eso…olvidaros de buscarle lógica alguna o "combos magiqueros" ¡es una guerra y un caos total! propios de una batalla campal de comida típica americana en un instituto de película :B.

Calidad/precio

Por menos de 16 euros creo que es un juego que está bien equipado y con la cantidad de cartas y risas se renta, asegura unas risas absolutas si gustan los fillers chorras, los componentes son de cartón duro y la caja por dentro es una cucada (imita el típico mantel de restaurante italiano)

Si te gusta el "Epic Spell Battle..." yo recomiendo pillarlo  ;), al menos en mi grupo ha gustado muchísimo e incluso alguno ha dicho que le mola más el Food Fight que lanzar rayos y centellas por doquier.

A favor:
-Juego rápido y con una vez que se explique se pilla fácil la temática
-Los dibujos son muy graciosos y te echas unas risas seguro
-El azar (hay a quien le gusta)
- % de aire en la caja... 0% si lo enfundas (yo tengo los tokens y las cartas de perro y batalla levantando el inserto) y 5% si no lo enfundas.

En contra:
-No a todos les gusta jugar a juegos en inglés…
-El azar (hay a quien no le gusta)
-Si te quedas solo en un campo de batalla, el perro ... 60% de las cartas son de nivel mayor de 6 como te toque el de nivel 20 lloras

#3
Buenas! ;) ultimamente estoy muy preguntona jeje..

Éste es el juego de mi pregunta http://boardgamegeek.com/boardgame/130912/the-lord-of-the-rings-dice-building-game

Quería saber si alguien conoce/tiene o ha jugado a este juego, para saber cómo es en cualquier aspecto, ya sea jugabilidad, duración etc...   

Es que tengo el Quarriors más las 2 primeras expansiones, y me ha llamado muuucho este juego, no solo por la temática...alabado sea Tolkien y la Tierra Media, sino porque en mi grupo, el quarriors es el "must" de las quedadas lúdicas, es verdadera pasión por ese juego  :P y como no he encontrado reseña en español, (sólo de cuando aún no estaba a la venta)...por eso pregunto. Agradezco de antemano las respuestas.

Un saludo!
#4
Muy buenas! :D

Queria saber que opinais de estos 2 jueguillos/fillers/..cosas? :P

-Epic Spell Wars of the Battle Wizards Duel at Mt. Skullzfyre (http://boardgamegeek.com/boardgame/112686/epic-spell-wars-of-the-battle-wizards-duel-at-mt)
-Food Fight (http://boardgamegeek.com/boardgame/99097/food-fight)

En mi grupo de juegos lo que viene siendo el primero gusta mucho (al que llamamos "epic wizard" por acortar ::) ...no hay *introducir palabra malsonante* para acordarse del nombre entero  ;D). Sobre el Food fight...no lo hemos probado, de ahi la pregunta :P

Además de vuestra opinión sobre que os parecen los juegos, agradecería si se os ocurriera algún juego de este "¿estilo?" que pudiera ser entretenido por añadirlo a "futura busca y captura" en nuestra colección de juegos, ya que....algunos en mi grupo muy eurogamer no son ^^'' ... (somos entre 4 y 6 según el dia)
Por si os ayuda en algo, suelen salir más a mesa filler tras filler que juegos largos, un ejemplo de los que tenemos: king of tokio, quarriors (+1º y 2º expansión), ciudadelas, skull&roses...

¡Gracias de antemano! y un saludo  ;)