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Temas - wolfenn

#1
Pues eso,si sois amantes de la literatura fantastica,roleros de la vieja escuela o conoceis a alguien que guste de la fantasia mas clasica,os invito a que deis una oportunidad a un nuevo escritor que ha sabido plasmar sobre el papel la fantasia que hemos absorvido durante nuestra juventud y adolescencia y ademas hacernos pasar un buen rato mientras devoramos las paginas una tras otra en un relato muy facil de digerir y recomendado tanto para padres como hijos adolescentes

si lo descargais,os agradeceria que le deis un buen monton de estrellitas y si ademas os lo terminais,dejad un comentario para darle visibilidad

Las Palabras del Metal

gracias!!
#2
¿Qué os parece...? / Vera Discordia ¿Que os parece?
27 de Octubre de 2018, 17:38:30
Aprovecho que no hay hilo para sacar del congelador este juego tan famoso años atras muy comentado en su momento.

que os parece?

ha envejecido bien?

merece un revisionado en estos tiempos convulsos de novedades efimeras?
#3
Cajón de sastre / ¿Tiene la BSK sentido del humor?
14 de Julio de 2018, 11:29:34
Es curioso que un foro dedicado a los juegos de mesa,cuyo principio es el de amenizar y entretener (me refiero a los juegos,no a los foros) y busca divertir al personal,siempre este dando continuas muestras de estar poblado por gruñones y amargados antisociales.

En los apartados dedicados a reseñas,consultas y divulgacion entiendo que se traten los temas con cierta seriedad y sobriedad pero creo que a veces se pasa de frenada y que hay muy poco espacio para la broma o el chascarrillo.

Logicamente no son todos los usuarios iguales,pero creo que el porcentaje de "malapipas" es notablemente mas numeroso o activo que el resto.

¿se esta poniendo el foro rancio?

opinen

#4
Videojuegos / ¿Alguien se ha pasado The Game?
30 de Abril de 2018, 13:15:18
tengo este siniestro juego de cartas en su version android y le habre echado unas 20 partidas y no veo la forma de completarlo con exito.

no soy capaz de ver cual es la forma correcta de encajar todas las piezas del puzzle ni que estrategia seguir

onirim fue capaz de completarlo a las 10 o 12 partidas,ahora tengo un winrate bastante decente

friday me costo algo mas pero igualmente consegui descifrarlo antes de las 20 partidas y creo que una vez que le ves los engranajes es mas facil de dominar que onirim y que tiene menos azar

pero de verdad que me tiene absolutamente desarmado y pido ayuda a cualquier forero que sepa darme algunas directrices para completarlo

gracias!! [emoji30]
#5
antes que se me olvide respondere a las 3 afirmaciones

Spoiler
1.Suelo mentir habitualmente acerca del origen,procedencia y precio de los juegos de mesa que entran en casa.

2.Me suscribo a todos los canales de juegos de mesa en los que aparezcan mujeres,me da igual que los presenten o sean colaboradoras,si aparece una hembra en la miniatura voy a machete.

3.Tengo muy mal perder y aunque lo disimulo estupendamente,me obliga a ciertas "maniobras" para evitar que los demas ganen,como "recordar u olvidar" una regla en el momento adecuado para que me favorezca o no permitir rectificar jugadas a los demas si me perjudica.En momentos extremos hago trampas.


la FALSA es la 3,soy incapaz de hacer trampas  ;D y por supuesto no me importa perder,lo importante es disfrutar de la experiencia

me gusta estar al tanto del gusto femenino,sobre todo si no es jugon para dar con algun juego con el que pueda acercar a mi parienta al hobby y para mi el "contrabando" es el otro juego...



doy paso al nuevo baronet con vuestro permiso

CitarHola  lo primero agradecer a wolfenn que me haya pasado propuesto para este Honor.

Me llamo Raúl y tengo 39 años. Soy de Madrid y mi profesión es escultor. Llevo trabajando mucho tiempo  en el mundo de las miniaturas y ya varios años trabajando exclusivamente en miniaturas para juegos de mesa.
Desde pequeño me llamaban la atención los juegos ,pero aunque tengo tres hermanos, son bastante mas mayores que yo y siempre me veía jugando solo con mis batallas que claro eran los clik y las figuras de acción y los juegos de mesa siempre se quedaban apartados al no poderlos jugar con nadie.
No llevo mucho tiempo en esta afición mi primer juego de esta "era moderna " fue el Arkham Horror y después el Eclipse. Juego con mi pareja y quizás estos juegos no fueron los mas adecuados para empezar para ella ,pero yo me enganche .También el modelar para juegos me creo la inquietud y a partir de ahí empecé a investigar  y descubrí  este foro y ya no he podido parar, no quiero contar los juegos que tengo ahora mismo y de ellos los que aun no he jugado, es un poco locura, pero me gusta también coleccionarlos mientras el espacio aguante.
Me atrae de los juegos la estética , la creatividad empleados en ellos para las mecánicas ,la temática ,me gustan sobre todo los juegos mas duros aunque no le hago ascos ni mucho menos aun buen ameritrash mi problema es que juego solo o a dos con las limitaciones jugonas que tiene esto.
Entre otras aficiones que me apasiona están la música el cine y los cómics aunque estos últimos se han resentido por mi afición a los juegos.


Vamos, con las afirmaciones. Una de ellas es falsa

Tengo 8 gatos en casa
He trabajado haciendo efectos especiales de maquillaje para varias películas y series.
Me gusta mucho cantar y bueno hago mis pinitos en una orquesta.

Y ahora a preguntar lo que queráis.

es todo vuestro 😉
#6
pues eso,he estado viendo algunas imagenes y no encuentro mi viejo juego asi que he pensado en pillar la reedicion para echar una partida con los enanos,se que se reedito como el imperio cobra,que es facil encontrar por 12~15â,¬ y me sorprende ver que no hay ejemplares de la ruta del tesoro.

o se vendieron hace años o tienen precios absurdos

se puede comprar a un precio razonable o ya es pasto de hienas especuladoras?

esta claro que para echar 1 o 2 partidas no voy a gastarme un dineral
#7
Manualidades / personajes para dungeoneer
06 de Abril de 2016, 11:50:55
despues de buscar alguna solucion economica para sustituir los tristes personajes que incluye el juego he optado por esta solucion:



cubitos de madera de 19x19x10 y papel adhesivo.

los cubitos los queria blancos pero no quedaban existencias y soy un ansia...0,25â,¬ cada uno

y fotocopia a color con imagenes de meeplesource por 1â,¬



he cogido estas imagenes para jugarlas con mi enano pero no es dificil hacerlo con las imagenes originales,lo dejo como idea...que os parece?

pegan mejor de lo esperado,los tengo solo a una cara pero mi idea es pegarlo por las 2. tienen bastante estabilidad y son muy comodos de manejar,al ser tarugos de madera no requieren de ningun cuidado especial para almacenar o si reciben golpes/caidas.

estoy deseando estrenarlos!!! [emoji12]
#8
Me pillais mal pero abro tema para ir aportando opiniones.Luego si hace falta edito.

Suposicion: Entras en la habitacion de tu hijo de 10 años que se supone esta estudiando y lo que esta "estudiando" en internet es a un magnifico ejemplar de color negro con un rabo como tu brazo sodomizando con total desprecio a una latina menuda que apenas pesa 40 kilos y no llega al metro y medio.
Te quedas loker mientras tu hijo muy nervioso y blanco como la pared se pelea con el raton al que cliquea de forma histerica para cerrar la ventana del xhamster mientras maldice por dentro al pc por ponerse a lagear justo en este maldito momento. La pestaña no responde,chrome no responde,y el muchacho arrima lo que parece ser la trompa de un elefante sujetando una manzana a la cara de la linda muchacha para rematar la faena con una esplendida muestra de afecto en forma de "facial"

La ventana se cierra,chrome se cierra y una ventanita informa de que chrome no responde y que si lo quieres esperar...

opinen
#9
Mi hijo el mayor (9) tiene una tablet y hasta ahora no me habia preocupado acerca de tener un control acerca de su uso mas alla de controlar el tiempo que pasaba con ella,por suerte la duracion de la bateria ya lo tenia mas que controlado (no os podeis hacer una idea de la bateria que traga una tablet china con el brillo al maximo y el wifi activado) ya que mayormente se dedicaba a probar juegos,ver algunos capitulos en las aplicaciones de clan y boing  y usar algunas aplicaciones de dibujo y demas.

Pero aun asi me gusta de vez en cuando trastear en los historiales,aplicaciones instaladas y demas por si detectaba algo extraño y hoy ha sido el dia que yo creia que tardaria mucho en llegar.

No se si es que los niños son muy precoces o que pero parece ser que siente ya cierta curiosidad por la fisionomia femenina y el uso de ciertas partes de nuestro cuerpo.

Mi reaccion ha sido algo asi :

???  :o  :-[  >:(  :-\  :(  :-X

La verdad es que me da palo decirle que lo he pillado y no creo que sea el momento adecuado para hablar "del tema" , creo que si con esa edad mi padre me hubiera pillado en una situacion como esta y hubiera tenido una charla conmigo me habria dado un soponcio por la verguenza.

Asi que,me he puesto a investigar acerca de como puedo evitar que vuelva a suceder algo asi pero sin que se note mucho y que la situacion no se convierta en algo violento.La tablet es android asi que voy a contar lo que he estado trasteando para solucionarlo,para ios desconozco que se puede hacer.

PASO 1

En primer lugar he tratado de poner un control parental al navegador por defecto y no lo tenia,asi que he procedido a congelar la aplicacion (para esto hay que ser root) para que no pueda usarla y  me he descargado un navegador igual,pero al que puedes poner un control parental para evitar las paginas de contenido no apto para menores (sexo,violencia,racismo,abuso verbal...) y que ademas,puedes poner contraseña para que no modifiquen la configuracion,lo he puesto a prueba yo mismo haciendo unas cuantas busquedas e iba perfecto: minipunto para el equipo de los papis!!

Le he devuelto la tablet y lo he dejado solo en la habitacion una media hora,cuando he visto que estaba callado como un zorro le he pedido la tablet con la excusa de que tenia que actualizarla...

el muy ***** ha tardado cero coma en meterse en google play,descargarse otro navegador,instalarlo y ponerse otra vez a buscar guarradas: minipunto para el enano  >:(

PASO 2

Esta vez me he puesto a mirar los controles que ya trae google play para controlar y admite el codigo pegi para filtrar el contenido,para mi sorpresa descubro que la mayoria de navegadores de internet,independientemente de si tienen algun tipo de filtro o configuracion TIENEN TODOS PEGI 3

OMFG!!! esto es un callejon sin salida y no hay mas que hacer.


PASO 3

Supongo que he de recurrir a aplicaciones de terceros para poner control,googleo un poco y veo que karspersky tiene una aplicacion muy buena,tambien esta kido´z y algunas mas.

Empiezo por los rusos y aunque la aplicacion esta muy bien,los filtros que tiene son demasiado genericos y si quieres bloquear una aplicacion potencialmente peligrosa tambien capa otras que no lo son,se puede afinar mas pero ya hay que empezar a soltar dinero por cuotas mensuales o anuales.

Ojeo kido´z y no me llama mucho la atencion  :P

Y por ultimo he instalado una que si me ha gustado,es gratuita y solo permite usar las aplicaciones que tengan permiso por el admin del programa (en este caso los padres) por lo tanto,puede seguir navegando por google play e instalar aplicaciones pero para poder ejecutarlas debo darles yo el visto bueno.Permite al niño cambiar el fondo de pantalla y el menu por el que se mueve el niño tiene 4 carpetas que puedes cambiar por diferentes iconos que trae la aplicacion y ponerles el nombre que quieras,tambien anuncia que si desplazas la pantalla hacia la derecha aparece una "pizarra" para dibujar,la verdad es que a mi no me sale nada  :P

La opcion de pago es que puedes instalar una aplicacion en otro dispositivo y controlarla de forma remota,ademas de localizar la tablet por gps por si el niño se pierde con ella,supongo que en moviles esta opcion tendra mas utilidad.

Por ahora la cosa ha quedado asi,le he dicho que la tablet tenia virus y que la he limpiado y protegido para evitar futuras infecciones,se ha quedado mas o menos conforme y se la he devuelto para ver que hacia.

Ha estado un rato trasteando por aqui y por alli,al final ha desistido y lo ha dejado por imposible: minipunto para el equipo de los papis!!!


El navegador es SafeBrowser y la aplicacion El control parental

Espero que esto pueda servir de ayuda a algun padre y que me comenteis como habeis solventado que los niños no puedan acceder a contenido no recomendado y asi poder seguir ganando esos valiosos minipuntos o cual es vuestra historia.
Y por favor,no me digais que quitandoles la tablet o negandoles el acceso a internet,el proposito de este post no es entrar en un debate de ese tipo si no informarnos de que herramientas disponemos los padres para poder proteger a nuestros hijos en esa puerta abierta a mundo que es la tecnologia+internet.



#10
Cajón de sastre / series en DD o torrent?
23 de Febrero de 2016, 23:19:55
me perdi el capitulo de ayer de walking dead y lo estoy buscando pero las paginas que encuentro tienen toneladas de publicidad y no llego a los enlaces,antes tenia un par de paginas de referencia para descargar series y peliculas pero han ido cayendo una tras otra.

estoy buscando el capitulo en CASTELLANO y 720p

gracias!!
#11
Print & Play / card crawl en version fisica?
26 de Octubre de 2015, 19:52:33
para quien no conozcan esta maravilla...

http://www.cardcrawl.com/

se trata de un solitario que se juega con una baraja de poker y un quinto palo que representa a los enemigos,el juego es una delicia y he buscado una version fisica para comprar o en su defecto las imagenes para imprimirlo pero no he encontrado nada de nada  :P

seria posible adaptar este juego a una baraja simple de poker?

o si alguien sabe algo del juego fisico o las imagenes para montar un mazo  :-* :-*
#12
Peticiones de reglamentos / ¿traduccion de reglas de esna?
01 de Septiembre de 2015, 23:26:00
no he encontrado las reglas de este solitario de cartas en castellano,alguien las tiene o las ha visto?

gracias  ;)
#13
Variantes / jugar a pathfinder con el runebound?
30 de Mayo de 2015, 18:41:51
despues de ver una video reseña de pathfinder y sin haberlo jugado nunca, se podria jugar un sistema de juego similar con las cartas de runebound?

asi por encima...como "reloj" usar las cartas de mercado que se quedaran sobre la mesa para ir ampliando cada vez mas la oferta

crear mazos de localizaciones de acuerdo al nivel de los heroes,verde,amarillo,rojo...

nivel,equipo,combate y demas sigue igual.

se podria conseguir un hibrido viable de ambos juegos? como ventaja veo menor duracion de partida con todo el sabor rolero y un sistema de juego diferente con los mismos elementos.

por supuesto seria para aquellos que solo tengan runebound,si tienes ambos juegos no tendria mucho sentido [emoji1]

#14
busco algun juego similar a magic o vs system en cuanto a mecanicas:

-de cartas (obvio) que no incluya tablero y que requiera de poco espacio para jugar

- que no requiera de un gran setup y de partidas rapidas

- reglas sencillas

- que se puedan hacer combos o que se puedan jugar cartas con las que potenciar/sorprender a tu rival

- QUE NO SEA COLECCIONABLE,magic es un gran juego asi que para gastarme un paston en expansiones y refuerzos me meto directamente a magic o vs


#15
dark dungeon es un proyecto de enigma miniatures que parece estar abandonado desde el 2009,si alguien conoce al creador del reglamento o puede conseguir el material necesario para poder probarlo le estaria muy agradecido.

P.D.el material que hay para descargar en la pagina de enigmaminiatures.com esta incompleto,busco material inedito.
#16
Cajón de sastre / extraer imagenes de una .apk?
23 de Junio de 2014, 17:04:31
tengo el juego de cartas de hora de aventuras con las cartas en castellano y habia pensado extraer las imagenes del juego para imprimirlas y hacer una version fisica del juego pero el tema es que no veo las imagenes por ningun lado del telefono,vienen ecriptadas,necesito algun programa especial?

gracias por la ayuda!!
#17
Cajón de sastre / little empire
29 de Abril de 2014, 18:51:43


me gustaria saber si alguien del foro esta metido en el juego,estamos buscando nuevos miembros para nuestra alianza y he pensado que quizas en el foro haya alquien que juegue  ::)

y si no pues lo doy a conocer un poco...tranquilos que no os voy a dar ningun codigo ni enlace en plan spammer  ;D
#18
Sesiones de juego / SATM partida en solitario
28 de Enero de 2014, 17:23:31
LA PARTIDA

Esta partida es un ejemplo de lo que seria una partida en solitario,no es un tutorial de como jugar ya que con el manual que viene en los mazos mas el enlace que puse en el post de la reseña teneis todo lo necesario para poder jugar sin muchas complicaciones,creo que esta bastante bien explicado y transcribir las reglas seria algo tedioso y dudo que yo mismo pueda redactarlas mejor de lo que estan.
Esta escrito de forma que teniendo unas nociones basicas no os perdais y si no teneis a nadie cerca que os enseñe al menos tengais una idea general de lo que es una partida y perdais el miedo que da enfrentarse en solitario a un juego por primera vez,es verdad que el juego tiene muchas reglas pero hay que ir poco a poco,las expansiones salieron de forma paulatina y con el suficientemente tiempo de por medio como para que todos fueramos asimilandolo,asi que vamos a ir poco a poco.

Mi mazo es un poco raro y lo deje casi a medias por que en mi ultima etapa de jugon de satm me entregue a jugar con servidores pero creo que os hareis una idea.

asi que sin mas dilacion que empiece el show!!




Tenemos en juego 5 personajes y la suma de su valor de mente no supera los 20 puntos.

Esta partida es en solitario asi que he formado dos mazos,uno con los personajes y recursos y otro solo con adversidades.

La mano de juego en este caso se reduce a 5 cartas para ti y otras 5 para tu otro yo malvado.

robo mis primeras 5 cartas y comienza la fase de organizacion.



1º Turno

Organizacion


Empiezo bien!! Saruman aparece pronto asi que lo incorporo de inmediato a la compañia y la reorganizo de inmediato,en mi mano no hay puntos asi que mi primer viaje sera a Lorien para robar unas cartas y aprovechar que desde alli hay sitios mas interesantes que visitar.

El mago no cuenta puntos (no tiene mente) pero dispone de 10 puntos de influencia directa para permitirme controlar mas personajes,coloco a Hama y a Eowyn debajo suya  asi que la compañia quedaria con 12 puntos de influencia en uso y 8 libres,mas 6 libres de la mano de saruman que usare para influenciar facciones.



Mov/Adv

Robo para mi una huida y una faccion de montaraces de 3PV y 2 cartas mas como adversidad,ninguna coincide con las regiones que atravieso asi que solo jugare corrupcion este turno.

Los mas peligrosos son beorn y eowyn la mata-nazgules asi que voy a por ellos...




No me la quiero jugar con la corrupcion asi que juego un mago al descubierto que devuelve a la mano del oponente todas las adversidades permanentes jugadas sobre la compañia este turno y hago el chequeo de corrupcion correspondiente por el sortilegio lanzado,la carta me dice que es un -2...tiro los dados!!



7!! esto no es nada para el viejo sharku y lo resuelve sin problemas,como malote no juego mas cartas y como heroe llego a Lorien,durante la fase de lugares no hare nada asi que pasamos a la fase de fin de turno donde me descarto hasta tener 5 cartas.



2º Turno

Organizacion


Pongo en juego a Kili y declaro que me muevo a Henneth Annun para jugar la carta de los montaraces,robo dos cartas y me sale un ocultamiento y una Orcrist,la jugare en el siguiente turno que pueda y mas corrupcion y nazgules para mi enemigo

Mov/Adv

Aqui vuelvo con la corrupcion para Beorn y les tengo preparados unos asesinos para cuando lleguen...puesto que no jugare mas cartas hacemos los chequeos por si la rubia se pierde por el camino...JURO QUE ESTO NO ESTABA PREPARADO!! la rubia tenia que sacar 4 o mas en dos chequeos y en el primero me saca doble uno..asi que va al descarte con su flecha negra,es una putada por que era mi baza principal para barrer nazgules,ahora estoy vendido.



La compañia llega al lugar y el primer asesino le va a meter en la cara a Bilbo,este se gira para cancelar un ataque (la carta asesino lo permite) y se enfrenta al siguiente golpe con un -1 por encontrase girado,saca un 5 y resulta herido,tiro por su resistencia y saco un 9,para matar debo superar su resistencia pero los hobbits son duros de roer,ultimo ataque,bilbo esta herido y boca abajo asi que tiene un -2 a su siguiente tirada,solo lo salvaria un 12...saco un 4!! vuelvo a tirar a chequear y por estar herido tiene un -1 a la resistencia,o sea que con 9+ lo mando para el cementerio...5 el viejo bilbo es duro de roer y sobrevive a la embestida del asesino!!



pero no venia solo...Bilbo esta malherido y sera facil abatirlo en turnos posteriores,ademas de que podra hacer bien poco por ella en ese estado,asi que el asesino elige como victima al pobre mago,si no consigue matarlo al menos evitara que juege la faccion.

Saruman tiene dos cojones como perolas de hobbit y va a tratar de vengar a su amigo de pies peludos,se gira para enfrentarse al primer golpe y por lo tanto usara toda su fuerza 6+...3!! OMFG!! el viejo se ha pasado con la hierba de la comarca y saca un miserable 3 asi que resulta herido..esperemos que no se muera o de lo contrario se torceran las cosas para los pueblos libres!!




7 , mejor de dejar de hacer el tonto y giro dos personajes para cancelar los dos ataques que quedan, kili y forlong se giran para que dejen al mago en paz y el asesino es descartado

Fase de lugares

beorn se gira y saca un 10 en la tirada,suficiente para que los montaraces formen parte de la alianza con los pueblos libres y dandome mis primeros 3 puntos de victoria.



Fin de turno

vuelvo a dejar las dos manos con 5 cartas y pasamos al siguiente turno.

3º Turno

Organizacion


Enderezo los personajes girados,los que estan heridos solo se curan en el refugio y puesto que estoy jugando con el movimiento basico mi unica opcion es volver a Lorien donde tratare de curar a los personajes y buscar un lugar donde jugarme la Orcrist





Mov/Adv

Me sale una boca de sauron que jugada como suceso breve me permite robar una adversidad descartada,recupero un asesino y se lo lanzo a Kili,lo se,soy un cobarde pero prefiero mermar a la compañia cebandome con los mas debiles,mi jugada es girar a dos personajes para cancelar 2 ataques (forlong y hama) y al propio kili con un ocultamiento para despistar al asesino.

el asesino y la boca de sauron van al descarte,no jugare mas adversidades y consiguen regresar a salvo al refugio  >:(



Fin de turno

5 cartas y vamos que nos vamos!!

4º Turno

Organizacion


Los personajes heridos pasan a ser solo girados y los girados se enderezan,saco al ambiguo Elladan y reorganizo la compañia poniendo a beorn bajo la influencia de Saruman,este turno no jugare facciones asi que la influencia de los personajes no me preocupa.



Mov/Adv

Elijo como destino el monte gundabad  robo una cota de mithril que no esperaba,yo robo dos cartas y el malote 3 (si es que hay que ver donde nos metemos!!)
Tengo el maximo de personajes en la compañia : 7 asi que mi yo malvado puede jugar hasta 7 cartas sobre mi compañia!!

que empiece el baile!!



primero juego un Khamul sobre la compañia de fuerza 18,forlong se sacrifica por la compañiay se enfrenta a el,tiene una fuerza de 3 y deberia sacar 15 con 2d6...tiro resistencia directamente...saco un 6 y se salva por ahora




le sigue hoarmurath de dir,kili se gira y juega un ocultamiento,ese enano escurridizo les muestra un lugar donde ocultarse del espectro pero esto es gundabad,es la puta factoria de nazgules y no paran de salir por la puerta!!



Indur los pilla a todos agotados y una vez mas  el enano trata de salvar a la compañia,juego una huida que permite cancelar un ataque hiriendo un personaje a tu eleccion,todvia no hemos llegado y esta la cosa fatal,lo mejor sera saquear este lugar y salir de aqui lo antes posible.



llegan al lugar y unos mercenarios los esperan,el ambiguo se gira y juega con muchos enemigos lucho,esta carta permite enfrentarse en solitario a una carta de multiples golpes y se lanza por los mercenarios.



5 de fuerza +6 de los dados 11,iguala el resultado,no derrota el golpe pero al menos no resulta herido,siguiente ataque:

-1 por hayarse girado, -1fue/-1res por enfrentarse a un segundo golpe con esa carta elladan se queda como un 3/7 contra el golpe de 11 restante...7!! iguala el resultado y descarta los mercenarios sin que estos hayan ocasionado ningun mal.
Juego carta en guardia por si decide entrar en el lugar.

Fase de lugares

Para poner en juego el objeto declaro enfrentarme a los ataques automaticos del lugar:
2 golpes de orcos de fuerza 8

hama se enfrenta al primero girandose 4+5 de la tirada 9,listo y ahora viene lo chungo,para poder jugar un objeto el personaje debe girarse asi que beorn se tiene que quedar en pie para enfrentarse al ataque. recibe un -3 a la fuerza por permanecer estoico frente a la adversidad y se queda con fuerza 4 hasta 8 que tiene el ataque...8!!

Ahora si,giro a beorn para calzarle la espada y desvelo la carta en guardia,el ojo errante,la carta indica que el personaje debe hacer un chequeo de corrupcion modificado con un -2



Beorn tiene 2 puntos de corrupcion por la espada + 1 por las hierbas curativas y la carta me da un -2 a la tirada,en total debo sacar con los dados 6 o mas para que el personaje no decida quitarse de enmedio con la espada (se descarte)...no tengo ninguna carta en la mano para ayudarme con el chequeo y todos los personajes girados,asi que confiamos en el buen hacer del barbudo...7!! ou yeah!!



Fin de turno

robo hasta tener 5 cartas en cada mano y listo



5º Turno

Organizacion


enderezo todos los personajes no heridos y vuelvo corriendo al refugio



Mov /Adv

robo 2 cartas para mi y 3 para los malotes

tengo 2 con gran colera que me permite rescatar nazgules del descarte y ponerlos de nuevo en juego asi que voy a tratar de llevarme a unos cuantos por delante.



con el primero jugare un indur y con el segundo un hoarmurath,contra indur de fuerza 15+2 de la carta se pone en 17 y hama se hiere con la carta huida para evitar el golpe.




para el siguiente ataque beorn decide usar la espada y se gira para enfrentarse al golpe,fuerza 7 +3 de la espada hasta un maximo de nueve se quedaria en fuerza 9 contra un total que tiene el nazgul de fuerza 15+2 de la carta que lo ha traido de vuelta del reino de los descartes...elladan y bilbo se giran para apoyarlo en el ataque,cada amigo que gires le da +1 al poder...9(beorn y la espada)+1(bilbo)+1(elladan)+9(dados) 20!!



ZAS EN TODA LA BOCA!!

el barbudo supera ampliamente la fuerza del nazgul y ahora este debe chequear su resistencia a ver si sobrevive a la ira del cambiapieles...por desgracia para el su vuelta del descarte le merma la resistencia en un -1 asi que si saco 9+ acabare con el espectro y me llevare unos jugosos 5 puntos de victoria!! 



6....maldita sea,son duros estos cabrones!!

BWA HA HA HA!!

Juego una emboscada que trato de cancelar con halagar a un enemigo,les como la oreja a los bandidos para que me dejen ir en paz,lo intenta saruman que tiene un punto libre de influencia y es diplomatico,la carta dice que bajo estas condiciones debo sacar 8 o mas para cancelar el ataque...



el viejo de lengua afilada lo consigue y ademas reduzco el limite de adversidades en dos para el resto del turno!! (tal y como indica la carta)



juego una ultima carta para intentar librarme del barbudo por corrupcion,esta visto que en combate esta la cosa complicada,el mal del dragon acabara con el...2 puntos por la espada y 1 mas por las hierbas = 3 la carta le da -1 a la tirada asi que con 5 o mas se libra...5!!





Que tio mas integro por dios!!

Final de turno

robo hasta completar la mano y listo.


6º Turno

Fase de organizacion


Curo a los personajes heridos y enderezo a los girados,no tengo personajes para sacar y voy a almacenar la espada en el refugio antes de que pierda al personaje por corrupcion,asi que hago un chequeo de corrupcion para ver si el beornida esta de acuerdo..




con 3 o menos me habria dado un disgusto pero ha colaborado y repaso los puntos que tengo..

6 PV por personajes
3 PV por la faccion
4 PV por las espada

hacen un total de 13,necesito 7 mas para declara concilio y tengo en la mano una cota de mithril y la faccion de los orientales...voy a moria y pruebo suerte o voy al sur a por los orientales donde quizas haya algun nazgul esperando?



el viaje acaba de comenzar y aun no se que peligros aguardan ahi fuera,quizas divida la compañia en dos grupos y envie a las dos al mismo tiempo para ahorrar tiempo,sera mas arriesgado pero tendre mas opciones de puntuar,el tiempo corre y el señor oscuro se hace cada vez mas poderoso,no hay tiempo que perder!!



una compañia formada por guerreros asaltaran moria para buscar la cota mientras que el mago y el hobbit quizas puedan pasar desapercibidos por esa tierra lejana...lo conseguiran?



.....?

y hasta aqui este tochaco!! si habeis llegado hasta aqui tomaros una aspirina de mi parte,espero que sea comprensible y espero vuestras dudas acerca de esta pequeña muestra.

P.D. ya estan las fotos derechas pero algunas me las estrecha y no se por que,el flash y las prisas me han fastidiado algunas fotos pero espero que sea comprensible,no  he podido añadir mas fotos por que si no el post seria 4 veces mas largo asi que he reducido algunas acciones con texto.Recordad que si abris las imagenes con el boton derecho en una nueva pestaña las vereis mucho mas grandes y algunas cartas son bastante legibles.

P.D.2 añadido color al texto del turno de adversidades para mejorar la comprension
#19
Reseñas escritas / SATM (Reseña)
13 de Enero de 2014, 15:17:46
se esta hablando bastante del juego y parece ser que hay gente interesada en el asi que aprovecho para poner algunas nociones del juego para darlo un poco mas a conocer pero sin entrar en detalles de reglas que siempre apabullan con sus cientos de terminos y excepciones...

el juego ,conocido como satm ,es el Señor de los Anillos Tierra Media y su trasfondo consiste en crear una competicion entre varias compañias para ver cual de ellas es capaz de reunir el mayor numero de aliados y artefactos y ser elegida como la que finalmente guie el anillo hasta el monte del destino,esto es basicamente la coartada que nos ofrece el manual para adentrarnos en este magnifico juego de cartas y como jugadores debemos hacer lo posible por ganar ese honor,solo necesitamos un par de dados de 6 caras y listo.

1º Parte
1. Las cartas...



aqui podemos ver una carta de personaje,en ella nos muestra toda la informacion que necesitaremos para poder mandarlo a recorrer la tierra media y encomendarle la mision que veamos mas conveniente para cumplir nuestro objetivo de ser quien reuna mas puntos de victoria,cuanto mas valioso sea el recurso conseguido para los pueblos libres y su lucha contra la oscuridad mas puntos nos dara.

pero todos sabemos lo peligrosa que es la tierra media y sus regiones y es que vagando por ahi no tardaremos en toparnos con alguna adversidad...



y precisamente ese es el nombre que reciben estas cartas de color negro,en ella estan recogidas todas las macabras situaciones en las que se las veran nuestros heroes,ya sean orcos,dragones,nazgules o cosas mas mundanas como la nieve,un rio,niebla o cualquier otro tragico suceso que el destino nos guarde en forma de carta desde la mano de nuestro adversario,todas ellas nos haran lo mas dificil posible el cumplir nuestro objetivo. muchas de ellas seran ordenes del mismisimo sauron,otras simplemente representan el peligro de la propia tierra media.

¿y por que nos enfrentamos a todo esto?

pues todo vale con tal de conseguir esos valiosos recursos que nos haran ser merecedores de la gloria y el privilegio de plantarle cara al mismisimo señor oscuro



y ahi es donde entran las cartas cobrizas,estas cartas nos haran meternos en bree o en la mismisima moria. de este color son las cartas que representan a los aliados,objetos y facciones que debemos atesorar durante toda la partida.

¿y como se consiguen?

pues moviendonos por el mapa a los lugares donde podamos encontrarlas ¿que tesoro nos aguardara en Dol Guldur?



si logramos entrar quizas encontremos un tesoro arrebatado al pueblo elfico o un arma perteneciente a algun desdichado capturado por los orcos y uruk hai de la region...

esto es en Dol Guldur pero hay cientos de sitios que visitar: la puerta de los trasgos,moria,la montaña solitaria,el monte gundabag ¿chungo? tranquilo...tambien podemos buscar aliados en lugares mas tranquilos,quizas los enanos de las montañas azules quieran unirse a la causa,o los rohirrim o algun hobbit de sangre aventurera se nos una en bolson cerrado.

en nuestro mazo tendremos todas esas cartas y durante nuestro turno gestionaremos las cartas de los heroes,pero en cuanto termine nuestra fase y empiece la de nuestro oponente encarnaremos a las fuerzas del mal y lo bombardearemos con las adversidades que tengamos en el mazo,algo similar a lo que se hace en el juego dungeoneer (supongo que todos lo conoceis)

ahora voy a buscar el manual en pdf y lo pondre por aqui en cuanto pueda para que le echeis un vistazo,si despues tengo tiempo tratare de profundizar un poco mas,pero solo un poco  ;) ya vereis como poco a poco todo empieza tomar sentido.

2. Los heroes

vamos a darle otro tiento,esta vez vamos a detenernos en una carta de personaje



aqui tenemos al amigo beorn,creo recordar que era fija asi que la conseguireis facilmente en los mazos y vamos a fijarnos en los detalles de la carta. casi parece la ficha de un juego de rol,todos esos datos son muy importantes y nos dan la informacion que necesitaremos durante el juego.

empecemos por ese 2 que aparece arriba a la izquierda de la carta,a partir de ahora y en cada carta que veais del juego debeis recordar que esa es la posicion del digito que nos indica los puntos de victoria que nos aportara al final del juego dicha carta. 2 puntos no estan mal y si logra sobrevivir hasta el final de la partida esos dos puntitos seran nuestros  ;D

encima del marco aparece el nombre de la carta,esto no tiene mas historia.

al lado de la imagen aparecen dos iconos mas,estos iconos estan principalmente en las cartas de personaje (en otras cartas tambien las vereis pero por ahora centremonos en los personajes ya que su significado es el mismo en todas las cartas) la cabeza blanca nos muestra cuanto nos cuesta tener ese heroe en juego. Si habeis jugado a warhammer o cualquier juego similar sabreis que una forma de "equilibrar" el juego es que ambos jugadores inviertan puntos en ciertas unidades para que haya cierta variedad y equlibrio entre ambos contendientes,en este caso nuestras unidades seran los heroes y debemos gestionar los puntos de que disponemos de la mejor forma posible. algunas cartas hacen referencia tambien a ese icono para diferentes chequeos.

la manita de abajo nos indica su influencia o lo diplomatico que es dicho personaje,cuanto mas alto sea mas facil nos sera que otros personajes y pueblos se unan a la causa.

debajo de la imagen vemos la raza y las habilidades del personaje,como ya he dicho es como un juego de rol y es que para jugar ciertas cartas de combate necesitaremos que nuestro heroe sea guerrero,por ejemplo, o diplomatico para tratar de influenciar,sabio para examinar un objeto,explorador para tratar de esquivar un ataque u ocultarnos de una patrulla orca,mago para lanzar un hechizo....y eso solo son las habilidades,tambien hay ciertas cartas que solo podremos usar si es hobbit,elfo o humano.

como veis hasta ahora no es nada del otro mundo y tiene una logica que hace bastante facil recordar que es cada cosa,ademas esas informaciones las necesitaremos de forma puntual asi que no es problema que hayan 2 o 6 personajes encima de la mesa.

dentro del cajon de texto nos encontramos con la palabra UNICO. en negrita,toda carta con la palabra unico nos indica que solo podemos tener una copia de esa carta en el mazo y que por supuesto solo puede haber una de ella en juego en todo momento ¿y que pasa si beorn sufiera un terrible accidente domestico con una de sus abejas? si por desgracia falleciera ,pues sencillamente hasta el final de la partida no volveremos a ver a beorn ni a ninguna carta que nos muestre al señor beorn de ninguna de las maneras ya que esta MUERTO,eso es extensible a todas las cartas con nombre propio como pueden ser smaug,gollum,bilbo,legolas o el mismisimo azog.

unico es unico!!

despues todos los personajes suelen traer una retaila de bonificaciones con la gente de su pueblo o raza (o penalizaciones,que no todos se llevan bien) o en el caso de los enanos,cierta maestria en el noble arte de partir orcos por la mitad.

lugar natal:  empezamos la partida con una serie de personajes pre seleccionado en base a nuestra estrategia pero tarde o temprano alguno nos tendra que dejar por motivos de fuerza mayor asi que este sera el lugar donde tendremos que ir a buscar al personaje en cuestion si requirieramos de sus servicios (los enanos ya lo hicieron con bilbo en el hobbit)

y para terminar nos fijamos en los numeros del escudo.

el primer numero es su fuerza de combate y el siguiente su resistencia

beorn es todo un mastodonte ya que lo habitual suele ser fuerza 4-5 y resistencia en torno a 8,asi que tener a este fornido barbudo en nuestras filas es una buena eleccion.

REPASEMOS



3. Recursos

la mitad de vuestro mazo estara formada por estas cartas,unas os daran puntos de victoria y otras son ayudas durante el juego



el ocultamiento es basico y vuestro mejor amigo a partir de ahora



aliados



y objetos...hay mas pero ya las ireis descubriendo.

¿pero esto como va,en plan magic,la saco y punto? NO...cada carta debe ser puesta en juego en un determinado lugar o dicho de otra manera,si buscas armas no vayas a bolson cerrado ve a hurgar en alguna guarida o entre los restos de alguna cueva de trolls.

en el escudo podemos observar que en la esquina inferior derecha aparece un numero 1,en ninguna carta antes lo habiais visto..esto son los temidos puntos de corrupcion,un punto no es mucho pero si vamos equipando nuestro personaje con artefactos cada vez mas poderosos veremos como ese numero aumenta de forma dramatica y pondra en peligro la estabilidad emocional del personaje haciendo que pierda los papeles como le paso a boromir.


Y hablando de corruptos,en la carta de gollum leemos claramente que ademas de otorgarnos 2 puntos de victoria y que posee la hablidad de explorador (ademas de poder usar la carta ocultamiento para ayudarnos a escapar de algun ataque) solo podemos encontrarlo en moria o la puerta de los trasgos,asi que...vamos a por el!!

4. El mapa

esta es una de mis partes favoritas del juego,sin duda es un sistema muy original y lo que le da ese sabor aventurero al juego.

http://ubuntuone.com/25kxvQlf931wFcmuBMI7Jm

en este enlace esta el mapa con una resolucion bestial,lo podeis bajar para ir disfrutandolo.



en esta seccion del mapa podeis ver que el noroeste de la tierra media,mapa conocido ya por todos de sobra,esta dividido en regiones por una gruesa linea roja,durante nuestro turno podremos atravesar un determinado numero de regiones para desplazarnos de un lugar a otro. Bajo del nombre (tambien en rojo) de cada region vemos un simbolito en blanco y negro dentro de un circulo blanco,esto nos indica que tipo de region es y por lo tanto que tipo de encuentros podremos tener,si no estas en una region de costa dificilmente podras encontrarte con unos piratas o una tortuga gigante pero si estas en un bosque si que te encontraras con algun lobo o con esas desagradables arañas gigantes.

He señalado con un circulo azul algunos lugares que reconocereis rapidamente: Rivendel,Moria y Lorien. Estos aparecen con el nombre en blanco y otro simbolo sin circulo junto a el,este simbolo nos dicen que tipo de lugar es,por que en la region de Rhudaur podemos ver que hay otros lugares con simbolos diferentes,una torre,una estrella...estos tambien nos dan pistas de que tipo de lugar es y que podemos encontrar alli. Aclaracion,la region de Rhudaur es bastante extensa y poco habitada pero dentro de esa region pueden haber pequeñas aldeas,torres de vigilancia abandonadas,cuevas o guaridas y no encontraremos el mismo recibimiento en una aldea que en una guarida de orcos,por lo tanto esos simbolos son muy importantes.

Pero no os preocupeis,cada lugar que hay en al region esta representado por una carta y en ella encontramos toda la informacion que necesitamos,no es necesario aprenderse nada de memoria.

en este ejemplo de Rhudaur podemos encontrarnos dos lugares:



cameth brin,hogar de los montañeses y



hogar y refugio de Elrond

Las cartas de lugar son blancas y estan en un mazo aparte donde podemos seleccionar a nuestra voluntad a que lugar nos desplazaremos durante nuestro turno.

Arriba a la izquierda,donde habitualmente se muestran los PV podemos ver que tipo de lugar es,el primero es lo que se llama en el juego un bastion fronterizo y rivendel con esa estrella conciliadora un refugio, bajo la imagen nos indica en que region del mapa nos encontramos y en el caso de que el lugar no sea un refugio cual es el mas cercano para poder curar a los personajes,almacenar los objetos que ya no necesitemos o poner en juego a nuevos personajes. Por ultimo y no menos importante,en el lateral de los lugares (no en los refugios) que regiones debemos atravesar para llegar a dicho lugar lugar desde el refugio,en el caso de cameth brin una sola tierra salvaje. Como veis de un simple vistazo,tanto tu como tu oponente sabreis que adversidades podeis poner en juego durante ese viaje.


5. Adversidades

vamos a terminar con las ultimas cartas que nos faltan por conocer del juego,las adversidades. Estas cartas las usaremos durante el turno de nuestro oponente para tratar de evitar en la medida de lo posible que puntue y complicarle la vida haciendo que pierda objetos o directamente aniquilando a sus personajes uno tras otro.

empezamos con las criaturas,estan dan puntos de victoria solo si son derrotadas en combate,si evitamos enfrentarnos a ellas de cualquier manera no los conseguiremos. Los simbolos de regiones nos dicen donde podemos jugarlas y al igual que los heroes tambien tienen fuerza y resistencia.




las arañas por ejemplo tienen dos simbolos iguales para indicarnos que tiene que ser una region boscosa (salvaje) especialmente extensa



y tambien hay algunos sucesos ambientales que nos facilitaran la puesta en juego de algunas criaturas o que las bonificaran para hacerlas mas dañinas.



y por ultimo la corrupcion,odiaras esta palabra por el resto de tus dias  ;D



destacar de esta carta que el digito que aparece en la esquina inferior derecha hara aumentar los puntos de corrupcion al heroe,ya que todas las cartas que otorguen dichos puntos se sumaran sin importar si son objetos,sucesos o adversidades. La corrupcion es muy mala y debemos evitarla!!





Con estas ultimas ya tenemos claro que es cada carta en caso de que tengamos un mazo en nuestro poder o imagenes de cartas. Voy a crear otro post donde os enseñare como montar vuestro primer mazo y un turno de juego con movimientos,combate,recursos y puesta en juego de algunas cartas,todo muy basico. Todas las dudas que os surjan id posteandolas y las ire respondiendo en la medida de mis conocimientos,estoy algo oxidado y me va a tocar repasar el reglamento pero lo hare encantado  ;)

gracias a todos por tragaros este toston y no dudeis en corregirme si notais que he metido la pata en algo!!


2º Parte
1. Creando el mazo

Para empezar usaremos el movimiento basico durante las primeras partidas hasta que estemos lo suficientementemente comodos con el turno de juego y decidamos avanzar al juego completo.

Asi que tomaremos los 4 refugios (cartas con la estrella) Rivendel,Lorien,Edhellon y Puertos grises y formamos 4 montones con ellos,despues una a una miraremos el resto de lugares y los iremos agrupando segun su refugio mas cercano . Las cartas de lugar son unicas y no pueden ser duplicadas por un jugador,aunque es posible que tu y tu oponente esteis en el mismo lugar al mismo tiempo,por eso no son Unicas. La unica carta que puede ser duplicada tantas veces como quieras son los refugios,puedes tener tantos como quieras pero con 2 de cada tendras suficiente.

El mazo de juego debera estar compuesto por una maximo de 50 recursos y 50 adversidades y un minimo de 25 de cada, mas 10 personajes que estaran en reserva y hasta dos magos. Por lo tanto como maximo seran 112 cartas y como minimo 62.

No hay ninguna norma acerca de como debemos hacerlo pero yo recomiendo en las primeras partidas que la mitad de los recursos sean cartas que otorguen puntos y la otra mitad sucesos que nos ayuden:ocultamientos,huidas cartas que nos den bonos al combate o repitan tiradas,ambientales que nos den modificadores...cualquiera es buena y poco a poco iremos viendo cuales son mas utiles segun nuestro estilo de juego,lo importante es ir conociendolas todas. Igual con las adversidades,la mitad seran criaturas: dragon de las cavernas,emboscada,arañas gigantes,gigantes...son siempre buenas elecciones y la otra mitad cartas de corrupcion y demas.

Para nuestra compañia inicial podemos empezar con hasta 5 personajes que nos gusten,estos son aparte de los 10 de reserva que iran en el mazo, que traeran consigo hasta dos objetos menores siempre y cuando no sean unicos y no otorguen puntos de victoria: hierbas curativas,escudo de fresno y hierro,dagas de oesternese,capas elficas...

La suma de los atributos de mente (la cabeza blanca) no debe superar los 20 puntos,que es la influencia general que tendremos durante la partida para jugar personajes,no podremos tener mas de 7 personajes en juego y recordad lo de las cartas unicas,nunca podran haber dos en juego al mismo tiempo.


Todas las compañias empiezan en Rivendel y se desvelan los personajes elegidos por los jugadores al mismo tiempo,todos los heroes duplicados van al descarte automaticamente (aqui ya empieza la estrategia  ;D ) asi que si todos pensasteis usar a Glorfindel II os llevareis una desagradable sorpresa!!

Robamos 8 cartas (este sera el numero de cartas que tendremos habitualmente en
la mano) tiramos los dados para ver quien es el jugador inicial y a jugar!!

En este enlace os adjunto unas reglas bajadas del concilio de rivendel http://www.meccg.es/foro/

https://app.box.com/s/tj2nlgakvf1mkkv02036

podeis echarle un vistazo si aun no habeis comprado un mazo mientras preparo un tutorial con imagenes de un turno de juego  ;)


seguid atentos a vuestras pantallas para ver que aventuras aguardan a beorn y sus amiguitos!!  8)

EN ESTE OTRO POST
#20
Cajón de sastre / pregunta con el almacenamiento de juegos
19 de Noviembre de 2013, 11:43:33
Por motivos de espacio me he visto obligado a pasar parte de la coleccion a a la terraza de mi casa,esta en un mueble de madera con puertas y la terraza tiene unas persianas como las de las ventanas que solemos cerrar cuando hace mucho frio o llueve pero temo por el deterioro de los juegos. Vivo a un tiro de piedra de la playa y aqui la humedad es bastante alta en invierno. ¿alguien tiene experiencia con el almacenaje de juegos "fuera de casa"?