Europa, 1938
La guerra se aproxima. Los jugadores toman el papel de científicos dispuestos a trabajar para el esfuerzo de guerra alemán, desarrollando potentes armas para ayudar a la causa. Durante todo el periodo del juego, los jugadores trabajaran codo con codo (o no, que solo puede ganar uno) buscando la victoria final mientras los aliados y los rusos tratan de derrotar al Tercer Reich. Pero es posible que entre ellos haya un traidor...
Secret Weapons of the Third Reich es un eurogame de colocación de trabajadores de uno a cuatro jugadores. Esta partida se desarrolla a cuatro jugadores, todos novatos, tras la primera lectura de reglas. Se juega con la variante del Renegado pero sin la expansión Ahnenerbe. Una partida de Secret Weapons of the Third Reich dura ocho turnos (entre 1938 y 1945).
Hay cuatro formas de acabar el juego:
Se completa el satélite solar y se ataca Nueva York. Victoria automática para el jugador que lo consiga.
Se completa el plan nuclear alemán y se bombardea Washington. Victoria automática para el jugador que lo consiga.
Un jugador consigue tener al final de un turno más de 14 puntos de victoria y además se cumple el requisito de armas producidas (variable según el número de jugadores). Gana el jugador que lo consiga.
Si al final del octavo turno ningún jugador ha ganado, todos pierden. En este caso, si un jugador es el Renegado y se han perdido durante la partida 8VP o más por Bombardeos y Avances, ese jugador gana. Ser el Renegado no invalida las otras formas de victoria para el jugador.
Setup
Tras barajar el mazo de proyectos y establecer el orden de turno, cada jugador tiene finalmente dos proyectos en su zona, así como todos sus marcadores de color. Se barajan los proyectos sobrantes con las tecnologías y se monta el track.
Durante el montaje del track se roba una carta de Theory, que paraliza la secuencia, obliga a buscar en el mazo la carta Orbital Solar Gun, que se coloca sobre la carta de Theory (en este caso Space Mirror), se vuelve a barajar el mazo y se acaba de rellenar el track. Se colocan los marcadores de puntos de victoria, el marcador de requisas y el de orden de turno en su sitio, se barajan las cartas de eventos y se coloca el marcador de turno en el año 1938. Cada jugador recibe tres recursos y un científico, además de los recursos, si es el caso, que otorga la misma carta y los coloca sobre las cartas de proyecto como desee. Ya está todo listo para empezar.
La guerra se aproxima. Los jugadores toman el papel de científicos dispuestos a trabajar para el esfuerzo de guerra alemán, desarrollando potentes armas para ayudar a la causa. Durante todo el periodo del juego, los jugadores trabajaran codo con codo (o no, que solo puede ganar uno) buscando la victoria final mientras los aliados y los rusos tratan de derrotar al Tercer Reich. Pero es posible que entre ellos haya un traidor...
Secret Weapons of the Third Reich es un eurogame de colocación de trabajadores de uno a cuatro jugadores. Esta partida se desarrolla a cuatro jugadores, todos novatos, tras la primera lectura de reglas. Se juega con la variante del Renegado pero sin la expansión Ahnenerbe. Una partida de Secret Weapons of the Third Reich dura ocho turnos (entre 1938 y 1945).
Hay cuatro formas de acabar el juego:
Se completa el satélite solar y se ataca Nueva York. Victoria automática para el jugador que lo consiga.
Se completa el plan nuclear alemán y se bombardea Washington. Victoria automática para el jugador que lo consiga.
Un jugador consigue tener al final de un turno más de 14 puntos de victoria y además se cumple el requisito de armas producidas (variable según el número de jugadores). Gana el jugador que lo consiga.
Si al final del octavo turno ningún jugador ha ganado, todos pierden. En este caso, si un jugador es el Renegado y se han perdido durante la partida 8VP o más por Bombardeos y Avances, ese jugador gana. Ser el Renegado no invalida las otras formas de victoria para el jugador.
Setup
Tras barajar el mazo de proyectos y establecer el orden de turno, cada jugador tiene finalmente dos proyectos en su zona, así como todos sus marcadores de color. Se barajan los proyectos sobrantes con las tecnologías y se monta el track.
Durante el montaje del track se roba una carta de Theory, que paraliza la secuencia, obliga a buscar en el mazo la carta Orbital Solar Gun, que se coloca sobre la carta de Theory (en este caso Space Mirror), se vuelve a barajar el mazo y se acaba de rellenar el track. Se colocan los marcadores de puntos de victoria, el marcador de requisas y el de orden de turno en su sitio, se barajan las cartas de eventos y se coloca el marcador de turno en el año 1938. Cada jugador recibe tres recursos y un científico, además de los recursos, si es el caso, que otorga la misma carta y los coloca sobre las cartas de proyecto como desee. Ya está todo listo para empezar.






) pero a la vuelta, melancólico y necesitado de algo que me ocupara el tiempo conocí La Luna De Madrid y ahí comenzó una fiebre lúdica que sigue hasta hoy, con una colección que cambia rápidamente y con un mono constante de jugar en el club (Da2), en La Luna, en Play Bar o donde sea posible; lo que incluyó el enganchar a mi novia que poco a poco va cogiéndome el ritmo (de hecho la tía no para de preguntarme cuándo le voy a regalar un Agricola...).














