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Temas - Tildur

#1
Talleres / Juego sencillo de desarrollo
03 de Julio de 2014, 22:41:17
Pues eso, hoy de pronto se me han venido a la cabeza unas cuantas ideas para hacer un juego sencillito usando la baraja española. Están todavía muy verdes y no se muy bien como desarrollarlas en algo interesante, así que pensé en poner las bases por aquí y ver si alguien me da ideas etc.

La cosa es hacer un juego de desarrollo y guerra muy simplificado. Los 4 palos de la baraja representan diferentes aspectos:

OROS: Recursos económicos
ESPADAS: Poder militar
COPAS: Cultura (puntos de victoria)
BASTOS: ??? (por ahora, puntos de victoria negativos)


MATERIALES
Barajas Españolas (1 por cada 2 jugadores) y contadores abundantes (15-20 por jugador)


PREPARACIÓN
1) Se toma 1 baraja española por cada 2 jugadores (maximo 3 barajas para 6 jugadores). No es necesario que sean todas iguales. Se mezclan las barajas y luego se dividen en 2 montones iguales. A uno de los montones se le da la vuelta, dejando las cartas boca arriba, y se vuelven a barajar juntos los dos montones. Este será el Mazo de Desarrollo

* Esto que puede parecer un poco confuso simplemente es que el Mazo de Desarrollo tiene la mitad de sus cartas boca arriba y la mitad boca abajo  ;)

2) Cada jugador toma 5 contadores.

3) Se toman tantas cartas como jugadores más uno y se colocan sobre la mesa, formando tantos Puestos de Mercado como jugadores mas uno.
*Dada la formación del Mazo de Desarrollo parte de estas cartas pueden estar boca abajo. Don't worry.
* Al principio cada Puesto de Mercado tiene una sola carta. Pronto cada Puesto tendrá varias cartas.



SECUENCIA DE TURNO

1) Se toma la primera carta del Mazo de Desarrollo. Los Recursos (OROS) de todos los jugadores que estén sobre la mesa y cuyo numero sea menor que el de la carta sacada producen tantos contadores como su numero. La carta extraída del Mazo de Desarollo se descarta

*Pepe tiene sobre la mesa un 3, un 5 y un 7 de OROS. Al tomar la carta del Mazo de Desarollo sale el 6 de ESPADAS. Como su 3 y su 5 son menores que el 6 de espadas, producen 3 y 5 contadores para Pepe, que obtiene en total 8 contadores nuevos. El 7 al ser mayor no produce nada.

2) El jugador activo elige una de las cartas del Mercado y la saca a subasta. Cada jugador puja de manera oculta los contadores que considere oportunos (se cogen en la mano cerrada y se pone sobre la mesa, cuando estén todos se abren las manos). El jugador que gane la puja se lleva la carta y pierde los contadores que haya pujado. El resto recuperan los contadores que haya pujado.

3) Se coloca una carta del Mazo de Desarollo sobre cada uno de los Puestos del Mercado, incluido el que se acaba de quedar vacío tras la puja.

4) El jugador que haya ganado la puja se lleva la carta o cartas a su mano. Puede colocar sobre la mesa cualquiera de las cartas de su mano, pero solo puede tener un máximo de 5 cartas sobre la mesa. Si ya se tienen 5 cartas en mesa y se quiere bajar una mas hay que descartar una.

5) El jugador activo puede atacar a otro jugador (ver ATAQUES mas adelante)

6) Se pasa el puesto de jugador activo hacia la izquierda y se repiten los pasos.


FIN DE LA PARTIDA
Cuando se termine el Mazo de Destino se juega un último turno y se termina la partida. Cada jugador suma el valor de las cartas de copas que tenga sobre la mesa y sobre la mano, y le resta el valor de las cartas de bastos que tenga sobre la mesa y en la mano.


ATAQUES

El jugador activo puede lanzar ataques jugando boca abajo una carta de ESPADAS desde la mano. Esto permite intentar robarle a otro jugador una de sus cartas sobre la mesa o una carta aleatoria de la mano. El defensor puede también jugar una carta de ESPADAS boca abajo. Se revelan las cartas y se calcula el Valor de Combate sumando las cartas reveladas al valor total de ESPADAS sobre la mesa de atacante y defensor. Si gana el atacante, se lleva la carta del defensor. Si gana el defensor, el atacante debe pagarle tantos contadores como la diferencia del valor de combate.

*Pepe ataca a Juan. Pone boca abajo sobre la mesa un 3 de espadas, que sumado a un 7 de Espadas que ya tiene sobre la mesa da un valor de combate de 7+3= 10. Juan tiene un 4 y un 2 de espadas sobre la mesa, que sumado a un 6 que juega de su mano da un total de 4+4+6= 12. Pepe tiene que pagarle 2 contadores a Juan. Si Pepe hubiera jugado un 6 de espadas en el ataque en vez del 3, su valor de combate sería 7+6= 13, que al ser mayor que el 12 de Juan le permitiría llevarse la carta atacada.


TESOROS

Todos los jugadores pueden, en cualquier momento, descartar una carta de OROS de su mano para ganar tantos contadores como su valor.



FLECOS SUELTOS E IDEAS VARIAS

Mano máxima: 5 cartas también? Sin mano máxima? Si hay mano máxima hay que descartas cartas, los bastos pierden parte de su interés

Figuras y ases: ¿Estaría bien que estas cartas tuvieran algún tipo de efecto especial en función del palo que pudiera ser jugado desde la mano?

Bastos al limite: Podría añadirse que el jugador con el mayor valor en cartas de bastos no reste estos puntos y que incluso sume algunos. Puede dar pie a un interesante y peligroso juego de acumular bastos, en el que si eres el que mas tiene la cosa va bien, pero como seas el segundo que mas tiene te jode vivo  :D

Bastos como defensa: Las cartas de bastos en la mano podrían valer para usarse como carta de defensa en caso de ataque, de esa forma tendrían algún tipo de utilidad y tendría algún sentido mantenerlos en mano aunque hubiera descartes.

Jugando con el Mazo de Destino: En caso de mano máxima, puede hacerse que los descartes en vez de ir a una pila de descartes, regresen al mazo. Eso alargaría un poco las partidas (que de otra forma sospecho pueden ser excesivamente cortas). Si las cartas regresan a la parte superior del mazo puede dar pie a movimientos mas "estratégicos": por ejemplo, descartarse de un caballo de ESPADAS porque tienes en mesa varias cartas altas de OROS y así te aseguras de que en el turno del siguiente jugador tus cartas de OROS produzcan contadores.

___________________________________________________________________


Bueno, al final me he alargado bastante mas de lo que esperaba  ;D
¿Ideas? ¿Críticas? ¿Sugerencias? ¿Todo esto es un mojón o se puede sacar algo jugable y entretenido de ello?  :D





#2
Jornadas / Jornadas Winterol 2013 (A Coruña)
09 de Diciembre de 2013, 01:52:33


¿Quien dice que las navidades son solo comidas familiares y cenas de empresa? Desde la Asociación Draco os proponemos que paséis junto a nosotros dos tardes llenas de partidas de rol y juegos de mesa.

Las Jornadas Winterol 2013 tendrán lugar el sábado 14 y el domingo 15 de Diciembre, de 17:30 a 21:30 en el Sham Rock Castle, calle Comandante Fontanes 17, junto a la Plaza de Pontevedra.

Gracias al patrocinio de Devir, realizaremos partidas de demostración de La Era de Conan y Spartacus, dos juegos donde la intriga y la sangre lo son todo.

También se llevará a cabo una recogida solidaria de comida a favor del Banco de Alimentos Rías Altas. Por cada kilo de comida no perecedera que traigáis obtendréis una papeleta para el sorteo de premios.

PROGRAMACIÓN SÁBADO (17:30 a 21:30)
Partidas de rol:
- Taura: Lands of Alchemy, dirigida por Juan F. Donoso, su autor.
- Pathfinder, dirigida por Rafael Ferrero Madriñán.
- Agentes secretos, sistema Silhouette,dirigida por Jon A. Leboráns.
- Partida de Brumas Estigias, temática y master por determinar.

Y además...
- Partidas de demostración de La Era de Conan.
- Partidas libres a los juegos de mesa de la asociación.


PROGRAMACIÓN DOMINGO (17:30 a 21:30)
Partidas de rol:
- Solomon Kane, dirigida por Jose R. Vidal.
- Espada Negra, dirigida por Jose Francisco Riera Díaz
- Partida de Movemento Xove, temática por determinar, dirigida por Selu Fernandez.

Y además...
- Partidas de demostración de Spartacus.
- Partidas libres a los juegos de mesa de la asociación.

¡Animaos a participar, contamos con vosotros!
#3
Diseñando un juego de mesa / Buscando maquetador
16 de Noviembre de 2013, 19:42:26
Hola.

Busco un maquetador con tiempo libre para sacar adelante un pequeño juego de cartas. Tengo todas las reglas hechas, pero soy manco para la maquetación, por eso busco ayuda. Son en total unas 30 cartas, pero mas de 20 son simplemente dos formatos de carta paro con diferentes textos. La idea es tener al menos un diseño sencillo para hacer un prototipo y testearlo.

Evidentemente, se trata de un proyecto destinado a difundirse libremente, no una idea comercial, por lo que no puedo pagar nada que no sea incluir a quien se ofrezca como maquetador.

El juego en si es un filler de comercio, basado en las reglas de intercambio de materiales del Advanced Civilization. Un juego de negociación y objetivos ocultos ambientado en la actualidad.

¿Alguien se anima?
#4
Temática / Juegos en educación e intervención social.
14 de Noviembre de 2013, 01:29:33
Hoy, hablando con los encargados de la Oficina de Cooperación y Voluntariado de mi universidad sobre otras cosas, salió el tema de los juegos de mesa. Les comenté que había muchoas mas juegos que los 3 o 4 que todos conocemos, y que muchos de ellos podían usarse como herramienta educativa, o para visibilizar o sensibilizar a la gente sobre los problemas en los que ellos trabajan (pobreza, exclusión social, sin techo, niños hospitalizados, etc).

Luego pensándolo no me vienen tantos títulos a la cabeza... el Dixit y poco mas. Pero se que, como decimos los gallegos, "habelos hailos". Así que...

¿Alguien conoce juegos educativos o "sensibilizadores" que sean sencillos, fáciles de conseguir y aptos para menores a partir de 12 años?
#5
Buenas!

Resulta que en la asociación de la que formo parte hemos ido haciendo un bote para comprar juegos, y la semana pasado toco abrirlo y había 50 euros. Curiosamente, llevo una temporada desenganchado de las novedades y sin muchas ansias por ningún juego nuevo, así que pregunto por aquí...

Que juego me recomendáis que...
- Valga 50 euros como máximo
- Menos de 2 horas y media
- No sea especialmente complicado ni denso para aprender a jugar (pero no necesariamente para principiantes)
- Este en español, o sea independiente del idioma.
- Se pueda jugar al menos de 4, y preferiblemente que escale bien para un numero variable de jugadores

Breve listado de lo que ya tenemos: Catan, aventureros al tren, carcassonne, cosmic encounter, smallworld, puerto rico, agricola, bang, huida de silver city, munchkin, rock band manager, mundodisco, pilares de la tierra, batallas por poniente, juego de tronos, noviembre rojo... y ahora mismo no recuerdo más
#6
De jugón a jugón / Juegos en portugués?
22 de Abril de 2013, 21:53:24
Buenas!

Resulta que este fin de semana estuve en una feria de asociaciones juveniles de Galicia y norte de Portugal. Con unos compañeros de la Asociación Draco estuvimos enseñando algunos juegos de mesa a la (poca) gente que se animo a probar. Entre ellos un par de chicos portugueses que desconocían por completo el tema y quedaron muy impresionados por el Catan. Aunque no nos dio tiempo a terminar la partida, quedé de pasarles al mail información sobre donde comprarlos y sobre como montar juegos en Print&Play.

La cuestión... ¿Alguien conoce una "BSK portuguesa"? ¿Algún sitio donde descargar material en ese idioma? ¿Tiendas (online o físicas) de allí?

A ver si podéis echarme una mano!
#7
Jornadas / IV Jornadas Gygax (A Coruña)
26 de Marzo de 2013, 00:33:56


Un año más volvemos a la carga con las IV Jornadas Gygax. Desde la Asociación juvenil Draco os invitamos a pasar con nosotros los días 6 y 7 de Abril, en el Espazo de Iniciativas Xuvenis del ayuntamiento de A Coruña.

Como no podía ser de otra forma en unas jornadas en honor a Gary Gygax, contaremos con diferentes partidas de rol, desde los clásicos a los proyectos más actuales de los autores nacionales, algunas de ellas dirigidas por sus propios creadores: Taura: Lands of Alchemy, Aventuras de la Marca del Este, Brumas del Alba, La Mirada del Centinela (cortesía de Dracotienda), Starwars y Auvernium. Además habrá una partida de Dungeons&Dragons dirigida por nuestros compañeros de Movemento Xove, y sendas partidas de Arcana Mundi y Aquelarre dirigidas por los amigos de Metropolis Comics.

En cuanto a juegos de mesa, habrá un multitorneo de Carcassonne, Catán y Dominion, con premio para el ganador cortesía de Devir. También contaremos con la presentación del esperadísimo Huida de Silver City, por parte de sus autores: Peká Editorial. Del mismo modo, se presentarán otros juegos de diseñadores noveles, y por supuesto nuestra ludoteca estará disponible para quien quiera utilizarla. Además, contaremos con un draft para los aficionados a Magic organizado por Alita Comics.

Sobre wargames, este año contaremos con partidas de iniciación y demostración de Kensei, De Bellis Antiquitatis (organizadas por Terra Lúdica) y Carnevale, gracias al material aportado por Vesper-on Games.

Por último, habrá una fantástico rol en vivo organizado por la asociación Cancerbero; una demostración del cada vez más conocido deporte del jugger, por parte de la Asociación Galega de Jugger; y como fin de fiesta un sorteo del material aportado para ello por nuestros patrocinadores.

Como en años anteriores el acceso y la participación en todas las actividades es totalmente gratuito. Para más información sobre las actividades y los horarios, podéis consultar nuestro foro (draco.galiciarol.org) o el evento de facebook: http://www.facebook.com/events/346665975442191/

¡Esperamos veros en las jornadas!
#8
Galicia / República de Roma en a coruña
04 de Marzo de 2013, 12:46:01
¿Alguien que juegue el Republica de Roma por coruña? Me lo han regalado y tengo ganas de probarlo, pero el juego es bastante complicado y temo que una partida de novatos sin nadie que controle minimamente sea un fiasco.
#9
Buenas. Dentro de poco es el cumpleaños de mi sobrino de 15 años, y me gustaría regalarle un juego de mesa. Ya ha jugado hace tiempo partidas de risk y del smallworld.

Por cuestiones presupuestarias, tendría que ser un Print&Play, o bien un juego muy barato. Para que le gustara creo que tendría que cumplir estas características:
- Estar en español
- No ser excesivamente complicado
- Temática bélica/épica: batallas, combates, o bien deportiva (futbol).
- Que sea dinámico, nada de turnos de juego eternos con estrategias ultracalculadas, sino mas bien turnos rápidos, tiradas de dados, etc.

¿Conoceis algún juego de estas carácterísticas?
#10
Variantes / Variante hundir la flota?
17 de Enero de 2013, 01:27:54
El otro día me sobrevino subitamente una idea: modificar el clasico hundir la flota para hacer de el un juego con algo mas de chicha. Lo cierto es que tras pensarlo un poco, tan solo se me ha ocurrido añadirle cartas con diversos efectos (mover barcos, localizar barcos, ataques multiples, defensas, etc), lo que tampoco es gran cosa.

¿Alguien sabe si hay variantes del juego interesantes? ¿Alguna idea sobre como hacerlo?
#11
Variantes / Zombies en Catan
06 de Septiembre de 2012, 22:08:17
Buenas!

Estoy modificando algunos juegos de mesa para "zombificarlos", de cara a a usarlos en un evento en halloween en el que colaboro como miembro de una asociación. El primero con el que me he animado es el mítico Colonos de Catan.

Podéis descargar la modificación aquí: http://uploaded.net/file/m0opuqnu

Aunque tenía muchas y retorcidas ideas, he tratado de mantener la simplicidad del juego y no complicarlo demasiado.

Agradecería cualquier critica o idea, y si alguien se anima a testearlo me haría un gran favor ^^

Un saludo!