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Temas - Xerof

#1
Gracias a todos los que lean estas líneas. Me ha surgido en la BGG un problema tonto pero que no soy capaz de resolver y me reconcome.

Antes entraba en Browse, creo recordar, y me salían las clasificaciones de las diversas categorías de juegos: familiares, de estrategia, wargames... Pero ahora sólo me sale el "All Boardgames" con la clasificación general. Para ir a una categoría concreta no se me ocurre otra manera que entrar en un juego que sé que entra en esa categoría y acceder a la clasificación a través del Rank que aparece al principio de la ficha. Ejemplo: entro en Gloomhaven y arriba tengo "RANK: OVERALL 1 THEMATIC 1 STRATEGY 2". Pincho en el 2 de Strategy y ya tengo la clasificación.

Pero tiene que haber una forma más directa, ¿no? He mirado por todas las pestañas pero no soy capaz de llegar a la correcta, supongo  que me queda una por mirar. Si alguien se compadeciese de este inútil y quisiese mejorar su karma le quedaría muy agradecido.

Un saludo a todos.
#2
Cajón de sastre / ¿Dónde comprar hojalata?
04 de Noviembre de 2020, 11:37:18
Estoy buscando hojalata en láminas para pegar los imanes de neodimio que pongo en las bases de las miniaturas. Antes se encontraba fácilmente en las tiendas de manualidades pero ahora no hay manera. Lo más parecido es lámina de latón, pero no vale para esto.

Las láminas imantadas que venden pegan en neveras y en láminas metálicas, pero van muy mal con imanes. Me voy arreglando serrando botes de Cocacola y de Steinburg (cerveza del Mercadona), que siguen haciéndolas con hojalata, pero salen trozos no demasiado grandes y es bastante engorroso. ¿Alguien sabría dónde conseguir lámina de hojalata a buen precio?

Gracias por adelantado.
#3
Podcasts / Podcast de Gonzalo el de la Gaceta
03 de Enero de 2020, 22:20:25
En un par de podcasts he oído hablar de un podcast hecho por el de la gaceta de los tableros pero no me acuerdo del nombre ni sé en qué minuto lo nombran. Me sorprende que no tenga hilo propio aquí, por eso pregunto si alguien sabe de qué estoy hablando.
Muchas gracias por adelantado
#4
Novedades / Actualidad / Incómodos Invitados en inglés
19 de Noviembre de 2018, 23:57:37
El kickstarter se financió en media hora y lleva recaudados más de 172.000 â,¬ a falta de 17 días. No sé si hay algún otro juego español que haya logrado algo así. Lo comparto porque me gusta ver que las cosas bien hechas triunfan.

https://www.kickstarter.com/projects/megacorpingames/awkward-guests-who-murdered-mr-walton?lang=es
#5
Cajón de sastre / Por qué pierdo
28 de Agosto de 2018, 06:42:39
Acabo de releer entero el veterano blog "Por qué pierdo" y, como siempre que lo hago, me ha vuelto a invadir el deseo de seguir leyéndolo indefinidamente. Es obvio que no es posible, lo que me lleva a la petición que motiva este hilo. ¿Sabe alguien si la autora sigue publicando algo en alguna parte? No pretendo violar la intimidad de nadie ni nada por el estilo, pero tengo mucho interés en seguir, literariamente hablando, a esta persona.

Y si alguien con afición a la buena literatura está leyendo esto que no lo dude, que vaya a https://porquepierdo.wordpress.com y pruebe. Hay mucho más que ganar que que perder.
#6
Todos sabemos lo difícil que es en la actualidad montar un negocio de corte clásico que funcione un poco regular. La presión a que están sometidos las tiendas de toda la vida es tremenda y Amazon parece a punto de cargarse lo que queda. Tampoco penséis que soy defensor a ultranza del comercio tradicional, veo mucha desidia, muy poca iniciativa y muy poca gana de prestarte un servicio personal que pueda diferenciarlo de las grandes cadenas o de los distribuidores online.

Fijadas las premisas ahí va la pregunta. ¿Se os ocurre alguna tienda que pueda funcionar en un barrio? Veo muchos valientes que se empeñan para abrir una tienda de ropa, de calzado o de ultramarinos (a Avilés no ha llegado la invasión asiática) para cerrar al cabo de un año de sufrimientos. Lo único que funciona a veces son las panaderías, si están bien gestionadas y ofrecen un producto de calidad a precios razonables. ¿A alguien se le ocurre alguna otra?

Por supuesto no me refiero a bares, cafeterías ni similar.
#7
Tengo que regalar a un niño que cumple 6 años y no se me ocurre ningún juego que incluya dragones. No es una característica indispensable, pero al crío le gustan. ¿Alguien sabe de alguno?

También me valen sugerencias sin dragones, aunque ya hay otros hilos de esos.

Gracias a todos por adelantado. :)
#8
Mi mujer es maestra y está llevando a cabo un proyecto en su colegio que consiste en habilitar un local y poner a disposición de los niños juegos de mesa para los días de lluvia, que aquí en Asturias son la mayoría. Aparte de tenis de mesa y futbolín están usando Dobble, Speed Cups, Fantasma Blitz y Jenga. La iniciativa está teniendo mucho éxito y se plantean ampliar el parque lúdico. Están pensando en Animal sobre animal, Virus, Super Rhino...
Os agradecería que me sugirieseis juegos con las siguientes características:

  • Válido para niños de 6 a 11 años.
  • Duración: 20 minutos máximo. Esto es fundamental, tiene que jugarse en un recreo.
  • Precio: 20â,¬ o poco más.
  • Mejor con 4-6 jugadores, aunque esto no es una regla estricta.
  • Si tuviese algún componente educativo además de lo común en todos los juegos mejor, pero tampoco es imprescindible
Bueno, a ver si ayudamos a la siguiente generación a pensar un poco, que también hay vida después de la play.
#9
Periódicamente pasan por mi casa unos individuos contándome historias más o menos verosímiles sobre mi recibo de la luz o del gas, intentando en realidad acceder a mi recibo para cambiarme de compañía sin mi permiso. A estas alturas se supondría que todos estamos avisados del peligro que ello supone, pero el hecho de que sigan intentándolo muestra que siguen teniendo el suficiente éxito como para perseverar y vivir de ello.

Doy por hecho que esta gente se gana el pan a costa de gente mayor o con poca cultura, que se traga lo que dicen porque, supuestamente, vienen de parte de la compañía a la que están adscritos. Y también doy por hecho que cabiarte de compañía sin tu consentimiento expreso y valiéndose de mentiras es una estafa, así que viven de estafar a los demás. Por ello cada vez que vienen y les doy boleto me quedo dudando si llamar a la policía o algo. No lo hago porque tampoco tengo nada con que demostrar nada y porque no sé si el intento de estafa constituye un delito en sí mismo. Pero siempre me quedo a disgusto, con la sensación de que debería haber hecho algo.

¿Qué se puede hacer en estos casos?
#10
Hace tiempo leí bastante sobre el comienzo de la Reconquista en Asturias, tanto sobre el mito como sobre la leyenda, pero me gustaría saber algo más de los "otros" comienzos, el reino de Pamplona y la Marca Hispánica, por ejemplo. ¿Sabéis de alguna monografía sobre el tema que se lea bien y que se pueda conseguir en la actualidad?

Gracias por adelantado :)
#11
He estado buceando por ahí y he encontrado un montón de artículos en los que se dice que sólo cambian de ubicación los tributos municipales y autonómicos, no los nacionales, y que el trasiego de puestos de trabajo será insignificante, pero en ningún sitio he visto de qué cantidad estaríamos hablando. ¿Alguien tiene alguna idea o ha sido más hábil googleando que yo?

No pretendo abrir otro hilo sobre si los catalanes son más o menos listos ni si tienen más o menos razón, mi idea es sólo aclarar un dato que parece difícil de encontrar. Gracias por adelantado.
#12
¿Qué os parece...? / Historias de la mili
03 de Agosto de 2017, 01:34:35
Me acabo de enterar de la existencia de este juego y me ha picado la curiosidad. No he encontrado apenas información sobre él, ni siquiera tiene entrada en la BGG.

¿Alguien lo conoce? ¿Es un juego de verdad o sólo una broma de El Jueves? ¿De qué va?

Gracias por adelantado.
#13
Cajón de sastre / Película francesa sobre Dunquerque
21 de Julio de 2017, 23:06:04
A raíz de la película recién estrenada me he acordado de otra que vi hace tiempo en la televisión. Era una película francesa sobre soldados franceses atrapados en la bolsa de Dunquerque, esperando una posible evacuación.

Se trata una película lenta, creo recordar. Muy opresiva, pero no me acuerdo de mucho más. ¿A alguien le suena algo de esto?

Gracias por adelantado
#14
Recomendados / Módulos ASL Critical Hit
10 de Mayo de 2017, 13:22:00
He visto una serie de módulos para ASL editados por la firma Critical Hit. Parecen módulos piratas, ya que en ninguna parte aparecen las letras ASL, y tampoco son demasiado baratos, pero tienen temas muy interesantes como nuestra guerra civil, la División Azul y Dien Bien Phu.

Mis preguntas serían, si alguien los ha probado:

Son enteramente compatibles con ASL?

Merecen la pena o cojean por algún lado?

Gracias por adelantado
#15
Cajón de sastre / Nuevos juegos de rol
13 de Enero de 2017, 11:16:44
Quizá no sea este el foro adecuado, pero es el que conozco y supongo que habrá jugadores que simultaneen los juegos de mesa y los de rol. Vaya por delante que no soy jugador de rol habitual, aunque jugué hace tiempo y siempre me ha interesado.

Me sorprende que sigan editándose nuevos juegos de rol al ritmo que se hace. Cada vez que entro en Verkami veo uno o dos nuevos juegos de rol, y buena parte de ellos pasa el corte ¿que aportan estos juegos? ¿No hay ya bastantes para escoger temática, complejidad y mecánica? ¿Realmente aportan algo nuevo? Yo lo que haría sería escoger el sistema, de los cientos que hay, que más me convenciese y adaptarlo a mis gustos, por eso me choca el tirón que siguen teniendo.

No estoy haciendo crítica. Simplemente no veo, desde el desconocimiento, la necesidad de más juegos de rol de espada y brujería. Claro que tampoco la veía cuando Joc Internacional publicaba uno nuevo cada mes. Sin duda hay alguna perspectiva que no estoy contemplando y m gustaría que me ayudarais.

Gracias por adelantado.  :)
#16
Consultas de compras en tiendas / Pedido a P500
10 de Enero de 2017, 22:57:23
He hecho una preorder en el P500 de GMT y tras "pagar" (aunque no me lo cobran todavía) me ha aparecido el pedido en el carrito y me ha llegado un correo de confirmación. El caso es que tras dos días me vuelve a aparecer el carrito vacío. ¿Es esto normal?Yo había hecho alguna preorder anteriormente aunque luego la borré, y no recuerdo que fuera así.

Iba a contactar con ellos a ver si pasaba algo, pero se me ha ocurrido preguntar aquí primero para no parecer muy cateto  ::) gracias por adelantado
#17
Print & Play / Marcas de papel pegatina
18 de Septiembre de 2016, 11:24:47
Hace tiempo compré papel pegatina de la marca Carlin para hacer cartas P&P pegándolas a cartas de los chinos y enfundándolas. En general no estoy descontento con ellas, pero como estoy acabando el paquete y tengo que comprar otro me gustaría que mis nuevas pegatinas no tuvieran estos dos problemas:

El papel es muy fino y se transparentan los dibujos de las cartas

Si lo uso para rotular cajas de plástico se despegan por las esquinas inmediatamente.

En la misma página de Carlin he visto papel pegatina de la marca Apli, pero tengo miedo de pagar casi el doble y seguir teniendo el mismo problema. ¿Qué marca de pegatinas usáis y qué tal os va?
#18
Este hilo igual resulta bastante obvio, pero quiero abrirlo porque igual hay gente que piensa de diferente manera que yo y me cuenta algo que ignore.

Lo primero que hay que dejar claro es que jugar una carta de batalla tiene un coste muy alto. Al contrario que otros juegos como Successors, en los que tras jugar una carta de batalla robas otra del mazo, en Hannibal la carta se pierde y con ella un impulso que puede ser importante o importantísimo. Generalmente se trata de cartas de valor 1 y de impulsos de escaso valor, pero en el mejor de los casos estaremos dejando a nuestro rival el impulso final del turno y en el peor le estaremos otorgando 2 o 3 impulsos sin oposición y tentando a Júpiter o a Baal a provocar un desastre. Hay que valorar si no es mejor perder la batalla que arriesgarse a perder Córcega y Cerdeña, por ejemplo. Yo, personalmente, juego muy pocas cartas de batalla y me parece la opción correcta. No sé si todos estamos de acuerdo.

Lo anterior se puede aplicar también a las cartas de interrupción. Pretendo abrir más adelante otro hilo para tratar sobre ellas, pero si alguien quiere adelantárseme tiene todas mis bendiciones.

Pasemos lista de las cartas de batalla:

6. Marharbal's Cavalry (1-C). Una carta cartaginesa que puede ser devastadora o no servir para nada en absoluto. No se hacen muchos ataques con Doble Envolvimiento a lo largo de una partida y cuando se hacen es difícil que coincida tenerla en la mano. Mi recomendación es no usarla nunca al principio del ataque, si podemos ahorrárnosla tendremos un impulso más ese turno. De hecho sólo la emplearía si las líneas propias empiezan a flojear y las contrarias parecen firmes, es decir, cuando empezamos a tirar de reservas y la necesidad de jugar dos DE seguidos se vuelve desesperadamente imperiosa. Personalmente la veo más como el proverbial clavo ardiendo del que colgarnos cuando nos hemos metido en un berenjenal y no vemos la salida.

20. Spy in Enemy Camp (1-R/C). Mirar la mitad de las cartas del enemigo puede ser tentador, pero no creo que valga un impulso. La mayoría de las veces ya sabes por dónde vas a atacar, y las otras puedes resultar engañado por las cartas que te enseñen. Yo no la uso nunca, aunque igual tendríamos que jugar 100 batallas seguidas para ver en qué porcentaje puede servir para algo.

31. Spanish Allies Desert (1-R/C). Como la carta siguiente, es usada principalmente por el romano, que puede restar hasta 4 cartas de la mano cartaginesa. En los primeros turnos, cuando el ejército púnico de Hispania todavía es débil, puede resultar devastadora y parece obvio que los beneficios pueden superar los costes. Sin embargo creo que no la he visto jugar en todo el torneo. Si sólo vas a quitar 1 ó 2 cartas igual no merece la pena, a no ser que estés muy desesperado.

32. Numidian Allies Desert (2-R/C). Similar a la anterior, pero en África. Da más miedo todavía porque una buena derrota cartaginesa puede dejar vendida Cartago y la partida. Además suele sufrirla Hannón, que no tiene tanto talento como Asdrúbal. Para mí la que menos dudaría en jugar, pese a valer el doble que las demás.

42. Elephant Fright (1-R). Otra imprescindible en la mano romana y el coco de Aníbal cuando va de machote por Italia. Lo malo es que incluso con 2 cartas menos Aníbal puede pasar por encima de cualquiera y encima pierdes un impulso. Por este motivo me lo pienso mucho antes de usarla con un general de iniciativa 2 o menos enfrentado al insigne tuerto, contra otro general cartaginés ya me lo pienso menos. En mis primeras partidas con los cartagineses luché muchas batallas sin usar los elefantes por miedo a esta carta, pero ya no lo hago. Si hay elefantes que se pongan en vanguardia. La mayoría de las veces el romano no tendrá la carta, y si la tiene que la juegue y me deje el final del turno. Aníbal siempre puede romper el contacto, y si es derrotado habrá menos impulsos con los que perseguirlo.

29. Ally Deserts (1-R/C). Vale por dos cartas de batalla, una que le quitas al contrario y otra que sumas tú. De nuevo puede ser una valiosa ayuda o una completa inutilidad, depende de lo que robes. Y de nuevo sólo la usaría en una ocasión muy comprometida, ya que corres el riesgo de perder la batalla igual y encima tener un impulso menos. Lo ideal es, a mi entender, jugarla cuanto antes. Me explico. Al mirar cada uno sus cartas determina cuál va a ser su línea de ataque, a partir de ese momento las únicas cartas valiosas son las del palo que va a usar uno para atacar y las del palo que va a usar el otro para atacarte, aparte de las reservas, claro está. El resto de las cartas son peso muerto en la mano. Imaginemos que vamos a atacar por la derecha y nuestro rival nos va a atacar por la izquierda. Nuestro oponente tiene 12 cartas, incluidos 2 Flancos Derechos y 4 Flancos Izquierdos, además de una Reserva. Si uso la carta al principio de la batalla tendré 7/12=58.3% de cogerle una carta valiosa. Pongamos que tras 4 rondas de batalla le quedan 2 FI y 1 R y decido usar la carta. La probabilidad de ganar algo con ella sería de 3/8=37.5%. Puede que en ese momento estemos lo suficientemente desesperados como para arriesgarnos a perder un impulso para nada, pero lo ideal hubiera sido jugarla al principio.

Espero vuestros comentarios.  ;)
#19
Una aproximación matemática a las batallas en Hannibal. Rome vs. Carthage

Ante una batalla siempre nos preguntamos: ¿tengo ventaja o es un suicidio? Gano por tantas cartas, ¿será suficiente?

La respuesta no va a ser clara ni concisa, aunque espero que sea, al menos, útil. Para desarrollar dicha respuesta vamos a dividir la batalla en asaltos. Un asalto sería un conjunto de rondas de combate consecutivas en las que un determinado jugador tiene la iniciativa. Una batalla comenzaría con un asalto del jugador activo, que juega una o más cartas seguidas y es respondido por su rival hasta que, o bien éste no puede igualar la carta jugada y la batalla acaba, o gana la iniciativa y sobreviene un asalto del jugador no activo, que pasa a ser el atacante.

¿De cuántas cartas constará cada asalto? Por supuesto depende de la suerte de cada uno, pero mediante un estudio de probabilidad se puede determinar la longitud "esperada" de cada asalto. Esta longitud esperada sería la media de las longitudes de los asaltos posibles y podemos usarla como referencia para determinar el desarrollo "normal" o esperado de una batalla. Asimismo es posible usarla para decidir a posteriori si hemos tenido buena o mala suerte en una batalla y si es aceptable martirizar al oponente con nuestros lloriqueos (para mí nunca lo es).

La longitud esperada de un asalto, medida en cartas de batalla, depende únicamente del factor de batalla, también llamado de iniciativa, del general enemigo. Da igual que ataquemos con Aníbal Barca o con Aníbal Giscón, seguiremos jugando cartas de ataque hasta que el rival gane la iniciativa, lo que depende exclusivamente de su factor de iniciativa, no del nuestro. Lo que sí depende de nuestro general es la longitud de los asaltos del contrario. Si se enfrentan dos generales de iniciativas 4 y 1 probablemente el general con iniciativa 4 jugará asaltos largos y el de 1 cortos, pero si los dos son de iniciativa 4 normalmente ambos jugarán asaltos cortos.

Un general con iniciativa 1 tiene una probabilidad de 1/6 de ganar la iniciativa en cada ataque que sufra. Experimentalmente he llegado a la conclusión de que la longitud esperada de un asalto contra un general de iniciativa 1 es de 6 cartas, justamente el inverso de 1/6. No he sido capaz de demostrarlo matemáticamente, dejo el problema ahí por si alguien quiere intentarlo. También hay que entender que este 6 es un valor teórico que incluye, por ejemplo, la probabilidad de jugar 200 cartas seguidas, pero es un número fácil de obtener y recordar y por ello lo usaremos. Cuando ataquemos a un general con iniciativa 1 consideraremos "normal" que juguemos 6 cartas seguidas. Si jugamos 7 estaremos de suerte. Si nos gana la iniciativa tras la 2ª carta podremos lloriquear libremente, aunque es poco probable que consigamos algo con nuestro llanto. La idea es que, en principio, a cualquier general de iniciativa 6 le podremos jugar 6 cartas de media antes de que responda siquiera.

Un general de iniciativa 2 tiene 2/6=1/3 de probabilidad de ganar la iniciativa en cada ronda. Contra un general de este tipo la longitud del asalto esperada sería de 3 cartas.

Contra un general de iniciativa 3 la probabilidad sería 3/6=1/2, y la longitud esperada de 2 cartas.

Contra un general de iniciativa 4 la probabilidad sería 4/6=2/3 y la longitud del asalto esperada sería 3/2 o 1.5 cartas. Al atacar a Aníbal debemos esperar jugar asaltos de 1 ó 2 cartas solamente.

Una manera simplificada de entender esta teoría sería que podemos esperar que un general con iniciativa 2 juegue el doble de cartas que otro de iniciativa 1, uno de iniciativa 3 jugará el triple que uno de 1 y un 50% más de cartas que uno con iniciativa 2. Un general con iniciativa 4 jugará 4 veces las cartas de uno de 1, el doble que uno de 2 y sólo un 33% más que uno de 3. Sin embargo hay que tener en cuenta más factores.

Insistiendo de nuevo en que la suerte cuenta y que se pueden jugar asaltos de 5 cartas contra Aníbal, aunque serán raros, a estas alturas podemos ver como se desarrollaría una batalla teórica entre 2 generales. Pongamos el ejemplo de Magón (Iniciativa 2) atacando a Marcelo (Iniciativa 3). A la derecha pongo el total acumulado de cartas jugadas, el primer número sería las cartas jugadas hasta el momento por Magón y el segundo las jugadas por Marcelo.

Asalto 1: Magón juega 2 cartas de ataque:      2-0
Asalto 2: Marcelo juega 3 cartas de ataque:   2-3
Asalto 3: Magón juega 2 cartas de ataque:      4-3
Asalto 4: Marcelo juega 3 cartas de ataque:   4-6

Y así hasta que uno de los dos ceda.

Para analizar estos resultados necesitamos más datos. Si ambos pudieran aguantar 3 ataques y sucumbieran al 4 la batalla la ganaría Magón por un estrecho margen, pero esto ocurriría, en principio, en una batalla igualada de pocas cartas, pongamos 8-10 por bando. Si cada bando llevase 14 cartas, por ejemplo, sería más fácil que uno de los dos aguantase hasta 5 ataques, con lo que la ventaja estaría a favor de Marcelo. Si Magón tuviese más cartas que Marcelo podría aguantar más ataques y lanzar más ataques de un tipo concreto… En fin, que hay que tener en cuenta más de factores.

¿Cómo hubiera transcurrido nuestra batalla teórica si el ataque lo hubiese provocado Marcelo? Pues en principio le correspondería jugar 6 cartas antes de que Magón jugase su 3ª. Es un dato importante a tener en cuenta. El bando que ataca puede tener un impulso más que su rival (si gana), lo que es especialmente importante contra generales de baja iniciativa. Cualquier general, incluso con iniciativa 1, que ataque a Longo o a Giscón puede esperar jugar 6 cartas antes de recibir réplica, lo que probablemente baste para lograr una victoria unilateral. Contra un general de iniciativa 4 cabe esperar sólo una ventaja de 1 ó 2 cartas antes de pasar a la defensiva.

Más cosas que importan. Debido a las reservas el jugador con más cartas puede ser capaz de bloquear todos los ataques y ganar al agotar las cartas del rival. Esta no es una situación común, pero tampoco es descabellada, imagino que todos la hemos sufrido en alguna ocasión. Hay que tener cuidado al atacar a generales con poca iniciativa que nos superen en bastantes cartas. El poder atacar 12 veces mientras que el contrario lo hace sólo en 2 ocasiones tampoco es una garantía, especialmente si no tenemos 12 cartas de batalla en la mano.

Hasta ahora no hemos hablado de los Dobles Envolvimientos, que conllevan automáticamente la pérdida de iniciativa. En principio es preferible jugarlos contra generales de factor de batalla elevado, total iban a ganar la iniciativa igual… Si jugamos 4 DE contra Aníbal habremos perdido la posibilidad de jugar aproximadamente 2 cartas (hemos jugado 4 y esperábamos haber jugado 4*1.5=6 cartas en 4 asaltos). Teniendo en cuenta que sólo hay 6 DE y 4 reservas puede merecer la pena. Contra un general de iniciativa 2 estaremos intercambiando cada DE jugado por 3 Flancos Derechos, por ejemplo. Contra un general de iniciativa 1 implica cambiar un DE por 6 Asaltos Frontales. Igual había que pensárselo, dependiendo de la situación.

Otro ejemplo práctico: Aníbal ataca a Marcelo para romper el cerrojo de Ariminum. Cartago 15 cartas â€" Roma 20 cartas.

Asalto 1: Aníbal juega 2 cartas de ataque:      2-0
Asalto 2: Marcelo juega 2 cartas de ataque:   2-2
Asalto 3: Aníbal juega 2 cartas de ataque:      4-2
Asalto 4: Marcelo juega 1 cartas de ataque:   4-3
Asalto 5: Aníbal juega 2 cartas de ataque:      6-3
Asalto 6: Marcelo juega 2 cartas de ataque:   6-5
Asalto 7: Aníbal juega 2 cartas de ataque:      8-5

Como veis, en el asalto 5 Cartago ha jugado 6 cartas y Roma 3. Cartago tiene una buena posibilidad de ganar si ha acertado con el punto débil del rival, mientras que Roma tendría que esperar al asalto 6 para empezar a crear peligro (aunque nunca se sabe, claro). En cualquier caso, si la batalla se desarrolla como se espera (cosa que probablemente no ocurra) Cartago ganará con casi total seguridad en el asalto 7. Si añadimos el Probe Homicida de Aníbal está claro que Cartago tiene una alta probabilidad de ganar, indudablemente. Si las cartas púnicas son equilibradas y no presentan ninguna línea de ataque evidente siempre le queda la posibilidad de intentar romper el contacto antes incluso de atacar por primera vez.

Desde que llegué a estas conclusiones he cambiado bastante mi forma de jugar con el cartaginés. Antes prefería que fuese el romano el que me atacara para poder retirarme en mi impulso si perdía. Ahora ataco con Aníbal siempre que puedo para maximizar las probabilidades de victoria. Aunque las consecuencia de una derrota pueden ser más graves, a Aníbal siempre es difícil cazarlo. Al final con Aníbal hay que correr riesgos.

Espero no haberme liado mucho con la explicación. Lo que intento compartir es un algoritmo básico para toma de decisiones. Si queréis tentar a la suerte es bueno saber qué nivel de fortuna estamos exigiendo. Yo he visto a gente quejarse tras atacar a Aníbal con Varrón con una ventaja de 2 cartas, a ver si, con esta técnica, sois capaces de demostrar que es un suicidio manifiesto. ;)
#20
Ya sé que se ha tratado el tema, pero sólo encuentro hilos antiguos que afirman que los portes de una preorden son de 15-20â,¬. Sin embargo me suena que ahora es bastante más.

Mi duda es si meterme en un par de P500 que me interesan. ¿Saldrá a cuenta? Podría interesarme aunque saliera un poco más caro, pero me gustaría saber de cuanto más estamos hablando, más o menos.

Gracias por adelantado.