Hola a todos! Soy nuevo por aquí, pero ya hace algún tiempo que os iba siguiendo. Es increíble la cantidad de jugones que hay aquí reunidos y la cantidad inmensa de información que ofrece esta página. Sin duda, un gran descubrimiento para mi. 
Bueno, como muchos, yo también he pensado en dar rienda suelta a mi imaginación y crear mi propio juego de mesa. La verdad es que ese sería mi sueño, sobretodo si alguna vez llegara a verlo publicado, eso seria ya el paraíso
Aunque ya se que el mundillo este es muy complicado y hacerse un lugar como diseñador no debe ser nada fácil, me gustaría al menos intentarlo.
Y a raíz de todo esto viene este post. Estaría muy agradecido si me pudierais dar algunos consejos sobre por donde debería empezar. He leído algo sobre el tema pero sinceramente estoy algo perdido
Tengo mis ideas y mis bocetos pero a partir de ahí no se bien que debería hacer. Seguro que muchos de vosotros también habéis diseñado juegos e incluso los habréis presentado a alguna editorial o en alguna feria. O quizá os dedicáis directamente a ello. Toda ayuda y consejo será bienvenido.
Dicho esto os comento cual es mi idea. Siempre he sido más fan de juegos económicos, estratégicos o de simulación que de rol y ciencia ficción. Como fan de videojuegos del mismo ramo, siempre me han encantado Simcity (mi religión
) y cualquier juego tycoon o de simulación económica.
Es por eso que mi juego trata sobre urbanismo y construcción de ciudades. SocioPolis.
El objetivo es construir una ciudad edificando edificios (cartas) en determinadas parcelas. Los edificios tienen un precio de compra y una serie de materiales necesarios para su construcción. De igual forma, una vez construidos, requieren personal y otros productos para funcionar. Una vez esta todo esto proporcionado, el edificio genera beneficios y ventajas para el jugador y la ciudad en general.
A medida que la partida avanza cada jugador puede "especializar" la ciudad en diversos campos, como producción, ciencia, comercio, religión, etc. Esto dependerá del objetivo del jugador, otorgado al principio de la partida con otra carta, llamémosla de objetivo
Así pues ganaría el jugador que cumpla su objetivo establecido y consiga que la ciudad permanezca en un estado "equilibrado". Hay muchos más factores y elementos pero esto es solo para que os hagáis una idea de lo que tengo pensado.
Para que se vea algo más claro os cuelgo un ejemplo cutre en powerpoint de lo que sería una carta típica

Si alguien está interesado en ayudarme o simplemente me puede aconsejar como dar forma y futuro a esta idea, como ya he dicho, le estaría infinitamente agradecido.
Saludos a todos y felicitaciones por mantener esta gran página al servicio de todos los jugones spaniards

Bueno, como muchos, yo también he pensado en dar rienda suelta a mi imaginación y crear mi propio juego de mesa. La verdad es que ese sería mi sueño, sobretodo si alguna vez llegara a verlo publicado, eso seria ya el paraíso
Aunque ya se que el mundillo este es muy complicado y hacerse un lugar como diseñador no debe ser nada fácil, me gustaría al menos intentarlo. Y a raíz de todo esto viene este post. Estaría muy agradecido si me pudierais dar algunos consejos sobre por donde debería empezar. He leído algo sobre el tema pero sinceramente estoy algo perdido
Tengo mis ideas y mis bocetos pero a partir de ahí no se bien que debería hacer. Seguro que muchos de vosotros también habéis diseñado juegos e incluso los habréis presentado a alguna editorial o en alguna feria. O quizá os dedicáis directamente a ello. Toda ayuda y consejo será bienvenido.Dicho esto os comento cual es mi idea. Siempre he sido más fan de juegos económicos, estratégicos o de simulación que de rol y ciencia ficción. Como fan de videojuegos del mismo ramo, siempre me han encantado Simcity (mi religión
) y cualquier juego tycoon o de simulación económica. Es por eso que mi juego trata sobre urbanismo y construcción de ciudades. SocioPolis.
El objetivo es construir una ciudad edificando edificios (cartas) en determinadas parcelas. Los edificios tienen un precio de compra y una serie de materiales necesarios para su construcción. De igual forma, una vez construidos, requieren personal y otros productos para funcionar. Una vez esta todo esto proporcionado, el edificio genera beneficios y ventajas para el jugador y la ciudad en general.
A medida que la partida avanza cada jugador puede "especializar" la ciudad en diversos campos, como producción, ciencia, comercio, religión, etc. Esto dependerá del objetivo del jugador, otorgado al principio de la partida con otra carta, llamémosla de objetivo

Así pues ganaría el jugador que cumpla su objetivo establecido y consiga que la ciudad permanezca en un estado "equilibrado". Hay muchos más factores y elementos pero esto es solo para que os hagáis una idea de lo que tengo pensado.
Para que se vea algo más claro os cuelgo un ejemplo cutre en powerpoint de lo que sería una carta típica


Si alguien está interesado en ayudarme o simplemente me puede aconsejar como dar forma y futuro a esta idea, como ya he dicho, le estaría infinitamente agradecido.
Saludos a todos y felicitaciones por mantener esta gran página al servicio de todos los jugones spaniards