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Temas - Heiko

#1
Temas Legales / Merchandasing: ¿Autor o editor?
28 de Noviembre de 2013, 01:24:16
Dándole vueltas a una idea, el otro dìa me surgió la duda de con quien contactar sí se desea hacer algún producto, por ejemplo tazas o camisetas, basados en un juego de mesa. ¿Es lo mismo si usas imágenes del arte editado o de los componentes, que si no lo haces?

Yo creo deducir que es el editor el que tiene el derecho de explotación del juego pero al tratarse de un producto de otro tipo (no una versión o adptación del juego) igual el autor no ha dado su consentimiento para que sea el editor quien gestione esto. ¿Es posible que dependa de casos?

¿Alguien puede ayudarme echando algo luz sobre este asunto?
#2
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Material D&D
29 de Octubre de 2013, 09:05:27
Se acercan las navidades y estoy empezando a barajar opciones para los regalos. Mi hija pequeña (4 años) está obsesionada con jugar a juegos en los que use un personaje y haga una aventura. Hasta ahora, lo que hacemos es jugar al Descent prinera edición usando unas reglas muy simplificadas. Le vuelve loca pero se queja de que solo es matar monstruos y ella quiere pensar como hacer cosas y llevar material. Además, las losetas de terreno dice que siempre son iguales (dentro de mazmorras) y que no hay mobiliario u otros objetos decorativos.
Tras darle mucho al coco pensando en juegos que pudieran cumplir sus expectativas, he llegado a la conclusión de que lo mejor es empezar a jugar a Rol. He buscado material para niños pero no creo que le guste, así que me he decantado por comprar material para D&D y usarlo junto con el del Descent. ¿Alguno puede aconsejarme packs con losetas de terreno u objetos que me puedan servir para dar la ambientación que busco? 
¿Se me ha pasado por alto algún juego que pudiera servir?

#3
Esta primera edición del LUDOFEST pretende acercar la experiencia de los juegos de mesa  como una alternativa de ocio inteligente, igualitario, cultural y divertido. Las jornadas están pensadas tanto para niños como para adultos y llegarán de la mano de Homoludicus.

Tienda
Campeonatos
Actividades para niños
Demostraciones de juegos
Sorteos
Subastas
Charlas
Y mucho más...

Horario: 11-14:30 y 16:00 a 21:00

Toda la información del evento en:https://www.facebook.com/hludicusvlc?ref=stream
#4
Necesito un juego para regalarle a mi hija pero llevo mucho dándole vueltas y no se me ocurre ninguno que cumple lo que me pide. ¿Alguien me ayuda?

Los requisitos son:
1. A partir de 8 o 10 años, para que pueda jugar con alguno de sus amigos.
2. Con miniaturas chulas y/o aspecto gráfico impactante.
3. Temática atractiva para preadolescentes.
4. Reglas que se puedan explicar en unos 15 o 20 minutos. Si son más complejas no querrán jugar con ella.
5. Con interacción entre jugadores, cooperativo o semi-cooperativo. Nada de solitario multijugador.
6. Da igual el número de jugadores.
7. Que no lo tenga ya en mi colección (consultar mi firma).
8. No importa si está mal puntuado en BGG o donde sea, siempre que pueda gustarles a ellos.


Mi hija os agradecerá la ayuda en unos días. :D :D :D





#5
No sabía cuando llegaría el día pero, para mí, ya ha llegado. Por primera vez, un juego que tenía como casi seguro en mi lista de compras se ha caído en su versión tablero y esperaré a que algún día (Estoy seguro que más bien pronto que tarde) salga para la iPad.
Quién ha sido el culpable, pues Ora & Labora.
El otro día pude por fin probarlo, y me pareció un magnífico juego, con bastante aire a mis adorados Le Havre y Agrícola+bosques y cenagales.  Desgraciadamente, la calidad de los componentes, su precio y la similitud con los anteriores han sido determinantes.
Las cartas son diminutas y necesitas incluso levantarte de la mesa para ver bien qué tienen los demás.  Los iconos son difíciles de ver y, para colmo, el dibujo que identifica el edificio es tan pequeño que casi se pierde entre tantos símbolos. Y no es que sea necesario ese dibujo pero si fuera más grande permitiría identificar el edificio de un simple vistazo y, según mis gustos, daría un mejor aspecto visual al monasterio que vas montando. Tendríamos un precioso tablero lleno de casitas monas y no de plantaciones de iconos. Entiendo que, con cartas mayores, el espacio de juego necesario sería mucho mayor pero yo lo prefiero, tal vez porque tengo mesas bastante grandes en casa.
Pero no sólo son las cartas, los tableros son finísimos e inaceptables para mis expectativas en función de los visto en sus hermanos mayores (Loyang, Le Havre, Agrícola…). Además, a diferencia de las mesas, los techos de casa suelen medir más de dos metros con lo que un aumento de 2 mm en el grosor del cartón no hubiese sido ningún problema.
También, tenemos el precio de 55â,¬. Ya sé que Homoludicus ha puesto lo que le correspondía poner en función de lo que le cobraban por la tirada pero a mi me parece carísimo, especialmente si lo volvemos a comparar con los otros. Peores componentes en cartas y tablero, menor número de cartas que en agrícola, sin piezas de madera diferentes y en buena cantidad, con tokens de cartón como los de LeHavre pero con un coste 22% mayor. E insisto, la queja del precio se puede extrapolar perfectamente al de las ediciones en otros idiomas.
Por último, la similitud con otros juegos que ya tengo ha sido también valorada. Aunque he de reconocer que no tanto como los puntos anteriores.
Al final, la sensación que me ha quedado es que aún con la calidad del juego y el tirón de los antecesores,  el precio es elevadísimo. Y no entro a buscar justificaciones o culpables, simplemente, me parece muy caro.
Con todo lo anterior, y tras sopesar todos los aspectos, he decidido dejarlo de lado y guardar mi dinero para otro juego. Quizás alguno piense que es lo que debería hacerse normalmente pero, en mi caso, es la primera vez que descarto una compra casi segura por una versión mucho más económica en la iPad. Estoy seguro que, a pesar de todo, lo bueno que es el juego me hubiera llevado a comprarlo si no tuviera los aparatitos y ahí está la diferencia.
Esta batalla la ha ganado la Apple, ¿quien ganará la próxima?
#6
Es suficiente con echar un vistazo a los juegos y precios de esta editorial para darnos cuenta de que sus juegos son mucho más barato que similares en las demás editoriales. Sin embargo, la calidad de los componentes es igual o superior.

Como ejemplo tenemos:
Santiago de Cuba, que por 18â,¬ nos ofrece calidad y componentes que en otros editores superarían fácilmente los 25â,¬.

La Villa, 31â,¬ por un producto que la competencia habría puesto en 40, 45 o 50â,¬,

¿A qué se debe esto? ¿Son más eficientes gestionando sus recursos?¿Pierden dinero?¿Se pasan dos pueblos los demás?

Ahí dejo mi duda para que el personal intente debatir y me pueda hacer una composición de lugar.

#7
¿Alguno tiene las reglas en ingles o castellano?
Me lo compre hace algún tiempo en alemán pero no he conseguido encontrarlas. Ya se que es un truño pero lo tenía de pequeño y tengo nostalgia de volver a probarlo.
#8
Ya sé que sólo se parecen en el precio y en el tamaño de las cajas pero...¿Con cuál os quedaríais y por qué?

Al primero ya he jugado varias veces y me gusta. La única pega que le encuentro es que ciertos combos me parecen desorbitados en los últimos compases de la partida. Aunque, tal vez, alguna cosa la hemos aplicado mal en nuestras partidas.

Del segundo sólo he leido críticas en las que nadie lo ha puesto ni por las nubes ni pringando, y eso suele ser bastante bueno para mis gustos (por ejemplo, acerté con Havana y unos condicionantes similares).
Por si os sirve de referencia, tanto Cuba como Havana (a dos o tres jugadores) me parecen juegos más que acertados. No son la repera pero tampoco les encuentro nada negativo y los disfrutos en cada partida.

#9
Besequero de la Semana / Baronet #71 - 19/09/11 - MIGUELON
19 de Septiembre de 2011, 15:17:35
Bueno, señores y señoras, aquí les dejo al heredero de mis más preciada posesión: El título de "Grande de La BSK", baronet para los amigos.

Espero que haga honor al título y que lo hincheis a preguntas. Sin más dilación, presento ante la corte a ....¡MIGUELON!


Ya me tocó de Baronet, está claro que han sucedido una de estas cosas:

No queda nadie más.
Nadie quiere ser Baronet.
El mundo se acaba.

Ahora creo que toca todo ese rollo de mi vida y obra, que ya estaréis más que cansados de escuchar siempre lo mismo, los mismo juegos y las mismas cosas. Para no variar, por ahí irán los tiros.

Soy de Almendralejo de toda la vida, desde que nací allí en 1975, antes, sin hospital, nacíamos allí y ahora, con hospital, nacen en Mérida. Es que nuestro hospital es muy especialito.

Soy el mediano de 5 hermanos y siempre he crecido a la sombra de los dos mayores, ellos tenían los juguetes y yo intentaba aprovecharme siempre de ello. Como éramos muchos, los juegos eran más bien escasos, en general se compraba uno o dos para que jugáramos todos, así que a compartir y de variedad la justa, con tanto uso los juegos duraban un suspiro.
Por ello siempre he tenido mono de juegos, casi siempre arrimándome a los amigos que sí los tenían. Los primeros juegos de niño fueron siempre los mismos, nada diferente: Imperio Cobra, Ruta del Tesoro, Lepanto, Monopoly, Distrito 21 (que aún tengo)... muchos eran de mis amigos o de mis familiares. Más tarde compré el Risk en el viaje de fin de curso aunque siempre con reglas autóctonas, leer las reglas no, que se pierde tiempo de juego.

Como siempre he sido de los raros, un día coincidí con un tipo llamado Raúl (conocido como López de la Osa), tendría yo unos 16 años, por temas de juegos de Rol y ahí comenzó mi andadura en el lado oscuro: Rolemaster, Rol en vivo en el Instituto (permitido por el director y todo), Señor de los Anillos, Ciberpunk, Shadowrun, Magic; incluso creamos una asociación, Asociación ROL (Recreativo, Ocio y Lúdicas) Eramos un gran grupo.

Posteriormente los estudios nos separaron y tomamos caminos distintos.

Hace unos años Raúl se puso en contacto conmigo para echar unas partidas a "juegos de esos raros", Ticket to Ride concretamente. Y allí comenzó todo. Más tarde Córdoba, foro de la BSK... hasta hoy.

Soy Maestro especialista en Educación Física aunque he trabajado poco en ese aspecto, dinamizador de juventud, monitor de ocio y tiempo libre, monitor de cultura y ocio, Dinamizador empresarial, "experto" en alfabetización tecnológica, monitor deportivo, mozo de almacén, mozo de cocina, Técnico de empleo... lo que va saliendo.

Otras aficiones que tengo son la fotografía, el deporte (aunque varias lesiones y empleos han impedido que siguiese con mi entrenamiento, y estar sentado con jueguitos de esos), el diseño gráfico en su modalidad de patán, etc.

Las verdades y la mentira.


1. En  mis primeras oposiciones a Maestro, durante la prueba de los 2000 metros de carrera, en total 5 vueltas a la pista de atletismo. Yo iba a mi ritmo de carrera totalmente concentrado y tras realizar el sprint final en la última vuelta, se me fue la cabeza y continué corriendo creyendo que aún me quedaba otra, no dejaba de pensar "seré idiota, todo este tiempo entrenando y te exprimes una vuelta antes". Todavía escucho los gritos del miembro del tribunal que llevaba mi crono (y que escuché finalizando mi segundo sprint) "QUEYASTERMINAAAAAOOOOOOOO". Los 2 kilómetros los hice en 7 minutillos.
2. Durante una excursión a la playa nos fuimos todo el grupo a comer a un Self-Service, en la cola noté que alguien tocaba mi mochila, que llevaba a la espalda. Detrás mía había un sacerdote (o alguien vestido como tal), al quitarme la mochila para ver si me la habían abierto o algo, me di cuenta de que la cartera no estaba dentro, así que tuve una pequeña discusión con ese hombre por el supuesto robo. Simulé que me iba para llamar a la policía tras darme cuenta de que la cartera la tenía en el bolsillo, muerto de vergüenza, eso sí. El hombre había pasado al comedor ignorándome, así que la cosa no había pasado a más. (Cuando se enteraron mis compañeros se estuvieron riendo de mi una semana)

3. Cuando estuve trabajando en Irlanda, hicimos un viaje a Londres y en Madame Tussaud me encontré con Elle McPherson, le pedí hacerme una foto con ella, incluso "me dejó" agarrarla por la cintura (la niña, espectacular). Cuando enseño la fotografía todo el mundo me dice lo mismo "Qué va a ser Elle McPherson, eso será un muñeco de cera".

Y nada más, ahora a preguntar.
#10
Iniciación / Ranking de juegos para no jugones
16 de Agosto de 2011, 10:56:45
El otro día, hablando con una amiga sobre que juegos pensaba coger para jugar con su familia no jugona, nos dimos cuenta de que los que siempre se recomiendan para ese tipo de personas no siempre son los que más les gustan. Es cierto que TTR, Catán, Carcassone, etc, son buenas vías de iniciación pero conforme van probando juegos sencillos no siempre son los que más triunfan en la mesa. Y no es porque adquieran más experiencia pues seguimos hablando de juegos con reglas más o menos sencillas, con poco AP, de corta o media duración y buena apariencia en sus componentes.

Así que se me ha ocurrido generar un Ranking con aquellos juegos que más exito tienen entre ese colectivo no tan aficionado como nosotros. Seguro que nos llevamos alguna sorpresa.

Para elaborarlo quisiera que cada uno me dijéseis los cinco juegos que, según vuestra experiencia, más éxito han tenido con no jugones. No importa sin os parecen infumables, o si es alguno cuyo nombre no pronunciaré (Munch....), no importa si están el número tropecientos mil en cualquier lista existente. Solo importa que hayan triunfado hasta el punto de ser los que eligen si tienen opción de hacerlo.



Los resultados del 2011 son

La participación ha sido de 57 votos





Dixit (25)
Colonos de Catan (22)
Ticket to Ride (17)
Carcassone (16)
Saboteur (12)
                               
Mención especial para:


  • Ubongo (11)
  • Coloretto (8 )
  • Jungle speed (8 )
  • Time's Up (7)
  • Toma 6! (6)
  • Ciudadelas (6)
  • Bang! (6)


Iré acuallizando este primer post con los resultados.

Nota:


  • Aprovechando este magnifico hilo de Heiko, sin querer traicionar el espíritu, propongo que este sea un hilo dinámico donde cada año se proponga los cinco juegos "para no jugones" o de iniciación según el buen entender de la comunidad. Al final se recapitulan las votaciones y cristalizaran en unos resultados. Espero que no le sepa mal  ::)
  • He revisado y calculado todas las votaciones realizadas en el 2011. Salvo error u omisión, el resultado lo podéis ver mas arriba.
  • Borraré todas los hilos del año 2011 cuando tenga tiempo y dejaré los realizados el presente año que contaran para el año en curso. Sin mas espero que tenga buena acogida.
  • Cada persona solo podrá proponer 5 juegos. Elegid bien

#11
Divulgación lúdica / Una experiencia reveladora
02 de Agosto de 2011, 09:51:23
Pues como en mi casa somos así de raritos, mi hija de 6 años sólo ha jugado a juegos de mesa de los que le he ido comprando o de los míos. He intentado varias veces enseñarle a jugar a algo con baraja española o al dominó, al ajedrez, al uno,etc pero siempre ha sido un fiasco porque prefiere jugar a sus juegos y, tras una partida a lo que le esté enseñando, me dice que pasa de echar otra. Por descontado, jamás me propone volver a jugar a los tradicionales.

Bueno, la cuestión es que hace unos días estábamos de vacaciones en un hotel y habían actividades de entretenimiento para niños, entre las que figuraba "Juegos de mesa". Y la tía se emociona al verlo y se apunta. Era un hotel donde un gran número de clientes son alemanes y pensé que igual tenían juegos de Haba o similares.

Total, que le sacan un parchís y la niña viene corriendo y me dice, toda emocionada, que es un juego que nunca ha jugado (cierto) y que lo tenemos en casa. Además, a sus amigos del hotel les encanta y quiere probarlo. Se mete en la partida y yo la observo desde la lejanía. ¿Le gustará?¿Es la compañía más importante para ella que el juego en sí? Parece divertirse.

De repente, al cuarto de hora viene y me dice que no quiere jugar, que es el juego más aburrido que ha visto en su vida, que solo hay que tirar el dado y mover, que no hay que pensar y que todo lo que hagas depende sólo de la suerte al lanzar el dado. Que si ha de jugar a algo aburrido y parecido prefiere la oca que, al menos, es rápida. Me quedé perplejo por sus deducciones pero tenía mucha razón.

Al nada vinieron sus compañeros de partida a buscarla para que terminara y se negó en redondo. Le metí la bronca porque las partdas no se dejan a medias a no ser que todos esteis conformes. Entonces ella respondió que si sus compàñeros vieran sus juegos tampoco querrían jugar a ese bodrio. A estas, los amigos, que escucharon la conversación, se quedaron intrigados por los juegos esos distntos y tras una charla sobre el tema decidieron dejar el parchís y jugar al Pyramid que me había llevado.

Exito total, alucinaban con el juego y ninguno quiso ir más a los talleres del hotel. A todas horas venía alguno queriendo echar una partidita a la momia. He jugado más de 30 partidas en tres días pero ellos no parecían cansarse. Por descontado todos querían saber en qué centro comercial la había comprado.



#12
Ha raíz de este hilo   http://www.labsk.net/index.php?topic=69890.0;topicseen   sobre un hipotético incendio me ha asaltado una duda sobre qué pasaría con las asegurdoras en un caso real.
¿Alguien tiene experiencia del sector en este tema o ha sufrido una desgracia que ha afectado a su colección?
¿Cómo respondería un seguro, teniendo en cuenta que siempre quieren racanearnos?
Alguien me comentó una vez que igual lo intentaban colar como colección para que no quedase incluida en la cobertura por no haberse declarado pero que en un un juicio perderían por no cumplirse las condiciones reales para considerarla como tal.
Pero ¿y el valor de depreciación? ¿Lo pagarían como nuevos?¿Y los descatalogados? ¿Valdría tu colección inscrita en BGG como prueba para demostrar que, realmente, los tenías?

Se aceptan opiniones o experiencias.
#13
Anoche volví a jugar al Luna llena con mi hija. Hacía varios meses que no salía a mesa pero ella escuchó una conversación que salió el viernes en GeneraciónX y le volvió a apetecer echar una partida. Nos lo pasamos en grande y, como casi siempre la suertudad  de los dados ganó.

Sin embargo, me volvió a quedar esa sensación de siempre: ¡Que aportunidad desperdiciada!.
Luna llena es el juego por excelencia al que me apetecería jugar cientas de partidas pero algo falla en él de forma tan estrepitosa que no, definitivamente no. Es el juego al que querría darle un 10 en BGG, al que querría decir que es mi mejor compra, la perfección, pero... tampoco.

El tema es fantástico y muchas de las ideas implementadas encajan a la perfección, otras, sin embargo, no y arruinan la experiencia. Nosotros creamos una reglas caseras que lo mejoran bastante (según nuestros gustos) pero no consiguen que sea perfecto ni es cuestion de modificar los juegos porque no funcionan. Una auténtica pena.

En fin, quería perguntaros que juegos os hacen sentir como a mí el Luna llena.
#14
De jugón a jugón / Regalo para niña no jugona
07 de Diciembre de 2010, 03:21:58
Un amigo me ha comentado que está buscando un juego para su hija y quería que le hiciese una recomendación.
Os pongo los requisitos a ver si alguno me puede ayudar.

La niña cumple siete años en dos meses.
No es nada jugona.
Los padres tampoco.
Quiere un juego con miniaturas.
Que tenga dados.
Que se tenga que avanzar por un recorrido o similar (es a lo que están acostumbrados).
Con un tema atractivo para niños.
Que nunca lo hayan visto antes (Vamos que nada de Trivial, parchís, monopoly, oca......) :D

A mi sólo se me ha ocurrido:The Adventurers.
#15
Variantes / De Mudanzas. Reglas caseras.
01 de Agosto de 2010, 23:46:53
No soy nada dado a cambiar las reglas de un juego añadiendo variantes caseras. De hecho, en mi casa sólo se había cambiado, hasta ahora, el Luna llena. Simplemente no funcionaba y el juego, la temática, el ambiente y muchas de sus cosas, nos gustan lo bastante como para no dejarlo morir en una estantería o venderlo.

Bueno, pues, con De mudanzas, nos pasaba algo parecido. Esperábamos un juego de tipo ubongo pero en 3D y nunca terminó de gustarnos debido al gran factor suerte que intervenía en todas nuestras partidas (llevamos docenas). La situación había llegado al punto de que ya lo tenía apuntado en la lista de futuribles a vender.

Pero hoy, mi hija mayor, ha quedido echar una partidita y la cara de los jugadores (todos adultos menos ella) ha sido de horror. Total, que nos hemos dicho, ¿Y si modificamos las reglas a ver que pasa? Bueno, pues tras pruebas y partidas a cuestas, hemos incluido algunos cambios que mejoran,siempre a nuestro entender, muchísimo el juego. Nos han parecido tan interesantes que ya no lo vamos a liquidar.


1. Sólo pueden jugar hasta 5 y no 6 como en el juego normal.

2. Los caminos se reparten equitativamente, incluyendo en cantidad y color, entre los jugadores.Puede que sobren.

3. Cada jugador pone sus camiones en una pila y boca a bajo para no verlos.

4. Se tira los dados y se reparten las piezas indicadas a todos los jugadores. Así todos tienen la misma carga.

5. Se ponen en marcha un temporizador de 90 segundos y cada uno le da la vuelta a sus camiones intentando cuadrar la carga en el que crea más adecuado.

6. Al acabar el tiempo se puntúa como en el juego normal.

7. Los camiones usados se dejan en el centro y todos los juagdores rotan sus flotas un puesto a la izquierda.

8. Cuando recibes la flota, la vuelves a poner en una pila y sin mirarla.

9. Se reparten aleatoriamente los camiones usados entre los jugadores. Poco a poco, las flotan irán cambiando.

9. Se vuelve a empezar otra ronda.


Con estas reglas, hemos reducido mucho el factor suerte hacia un determinado jugador y las partidas han sido balanceadas.
Ya no se suelen perder tropecientos mil puntos porque te tengas que tragar un mal camión.
Las partidas duran algo más pero la gente se lo pasa mejor ya que nadie suele quedar eliminado a las primeras de cambio.
Los finales son más ajustados.
El juego se parece más a lo que esperábamos de él.
Los niños se integran muchísimo mejor en las partidas.


En fin, levamos toda la tarde jugando y mola. ¿Podría alguno probar la variante a ver que le parece?
#16
De jugón a jugón / ¿Pack ampliación Agrícola?
27 de Marzo de 2010, 00:40:19
¿Alguno sabe algo de un pack de ampliación del Agrícola que llevará los tableros de las estaciones, marte y el oeste, mazos de cartas especiales y maderitas chulas para los recursos y el junco?
Me han comentado que igual sale este mes pero no tenía ni idea de su existencia.
#17
Llevamos 6 partidas al M44 y cada vez me decepciona más aunque, no sé por qué, sigo intentando buscarle el lado bueno.
La verdad, es que nuestra experiencia en Wargames (aunque no sé si este puede considerarse como tal) es casi nula, debido, principalmente, a la falta de tiempo para partidas largas y las pocas ganas de liarnos con páginas y páginas de reglas y un sin fin de consultas al reglamento cada vez que echamos una partida. Preferimos empezar con algo cortito y fácil de entender/jugar. Por ese motivo nos decantamos por el M44.
Pero no termina de funcionar nada bien.
El gran problema radica en las cartas. Está claro que, según creemos (aunque igual no es siempre así) todos los wargames tienen factor suerte de dados y que una mala racha te puede hacer perder estrepitosamente una partida. Sin embargo eso no nos preocupa, siempre que tengas opciones de actuación que te permitan tomar estrategias distintas. Vamos que da igual perder si al final te queda la sensación de al menos lo he intentado por muchos caminos. Sin embargo, en el M44 las cartas son otro factor suerte a añadir pero mucho más desequilibrante ya que te pueden dejar sin opciones de actuación.
Situaciones como que alguien te ataque y no puedas ni defenderte porque no tienes carta de esa sección nos desesperan y nos quitan cualquier sensación de realismo. Y no es la única situación, intentos de hacer pinzas, de cortar retiradas, de emboscar, se van al carajo porque las cartas no te acompañan.
Si, al menos, esto fuera una sitúación puntual, podríamos tolerarlo pero nos ha ocurrido, continuamente, en la mitad de las partidas que llevamos.
Tal vez estemos haciendo algo mal, tal vez seamos unas personas con mucha mala suerte pero, lo cierto, es que queremos alternativas que puedan funcionarnos. Hemos pensado en coger más cartas iniciales de las que indica el juego (pero sólo de  las de movimiento de tropas). Igual reducimos la probabilidad de quedarno estancados a la espera de que los siguientes turnos tengamos más suerte al robar.  
¿Alguno le ha pasado algo parecido?¿Habéis probado alternativas que funcionan o mejoran el juego?¿Debemos cambiar de juego por otro similar que nos ofreza lo que buscamos?
Se aceptan, mejor, se desean, opiniones, por favor.
#18
Reseñas escritas / LUNA LLENA (Reseña)
10 de Noviembre de 2009, 00:13:37
Vamos con ello, pero voy a intentar pasar un poco de entrar a describir con detalle el funcionamiento y la mecánica. Me centraré más en las sensaciones que el juego nos ha provocado, en general, a todos los que lo hemos probado este fin de semana.

Temática.
Un grupo de excursionistas se ha adentrado en un bosque, con fama de peligroso, para pasar unos días divertidos. Para orientarse se han comprado un mapa antiguo. Todo es emocionante pero tras las risas y coñas de la primera noche, empieza la pesadilla. Dos de sus compañeros son secuestrados y, para colmo, ellos llevaban el mapa. A partir de este momento comienza el juego. Deberán seguir el rastro de los secuestradores hasta su guarida, conseguir el mapa y salir del bosque. ¿Y salvar a sus compañeros? Bueno, eso ya es opcional.
Mientras, los secuestradores, una banda de locos, les acechan, les atacan, intentan asesinarlos  e incluso, algunos de ellos les muerden.
Llegada la noche,  y alguno de los atacados se transforman en lobos. Se escuchan aullidos estremecedores. La cacería ha empezado y los chavales presienten que son el plato fuerte de la cena.


Objetivo del juego.
Los licántropos tienen como condición de victoria infectar, al menos,  a uno de los jóvenes para hacer crecer su manada.  Al resto, bueno pues ya se sabe, los testigos no son recomendables.
Los chicos, por el contrario, tienen una misión más modesta. Salir con vida de allí.


Número de jugadores.
Entre 2 y 7. Siempre habrá uno que controle a los licántropos del bosque, y seis de los chicos, los otros dos están secuestrados, se repartirán entre el resto de jugadores. Por este motivo, el juego mejora conforme se incrementa los participantes. Las disidencias,  la falta de acuerdo en las líneas de actuación y las puñaladas traperas por sobrevivir,  son, entre otras, la salsa de Luna llena.


Tiempo real de juego.
La duración de una partida aumenta, como es normal, con el número de jugadores. Muchas acciones a discutir y la posibilidad de que se formen grupos, con ideas de por dónde ir y qué hacer diferentes, alargan la partida. Las que yo he jugado, han durado desde 90 minutos,  a dos jugadores, hasta 150 con siete. Por tanto, la duración indicada en la caja está perfectamente calculada.


Componentes.
Malos, malos, malos. Cartón delgado y combado, contadores diminutos, cartas regularcillas, reglas en papel fino y, sobre todo, muy complicado destroquelar sin estropear nada. Lo único que se salva es la caja. Lo que no entiendo es cómo, en vez de esos contadores tan chungos, no han optado por unos tracks de puntos como los que lleva, por ejemplo, Endeavor.


Reglas.
Claramente explicadas pero con bastantes detalles y símbolos (no tantos como en Mecanisburgo). No es difícil aprendérselas aunque nosotros no terminamos de dominarlas hasta la segunda partida. La primera fue un poco liosa y cometimos algunos errores.
Otro aspecto a destacar es que no llevan muchos ejemplos pero si suficientes para aclarar los puntos más delicados.
Por sacarle alguna pega, la maquetación me parece penosa y fea. Me da la sensación como si se hubiese querido reducir costes a base de comprimirlo todo y ahorrarse un par de páginas extra.


Funcionamiento básico de una ronda.
La cosa es fácil. Empiezan los humanos realizando unas acciones y moviéndose. Buscan rastros, se esconden para evitar que les cacen (aún dejando a sus compañeros expuestos), buscan objetos, se mantienen alerta, corren, salen despavoridos, etc.  
Una vez han jugado todos, le toca el turno a los licántropos. Olisquear presas y atacar son sus principales acciones. Es en ese momento cuando comienzan los combates  que deben ser resueltos individualmente. Al final, comienza una nueva ronda.

El número de éstas que jugaremos depende del caso, pero hay que considerar tres grandes bloques durante la partida.

Rondas de día (10), los chicos intentan seguir el rastro de los secuestradores hasta la guarida y, si lo consiguen, salir del bosque. Mientras los licántropos (en forma humana) los atacan tratando de infectarlos o, simplemente, eliminarlos.

Rodas del anochecer (2) los jóvenes miran, en secreto, sus marcadores de infección y ya saben a lo que atenerse cuando caiga la noche y la hermosa luna luzca en el cielo. Este es el punto de ruptura pues cada uno ya sabe en qué bando va a jugar el resto de la partida y cuáles serán sus condiciones de victoria. Si estás jodido, mejor te juntas con tus amiguitos y, al menor descuido, te los meriendas. Al fin y al cabo, huelen muy bien. ;)
En estas rondas, los licántropos siguen en forma humana y con su ritmo de trabajo habitual.

Rondas de noche. Pocas, y no porque no se puedan jugar, si no porque, una vez transformados, los lobos son rápidos, letales en combate e inmortales.  ¡A correr!.
Si al caer la noche no habéis encontrado ya la guarida y tenéis el mapa, vuestro tiempo entre nosotros casi seguro que ha terminado. Escribid unas líneas a los familiares, clavad la nota en un árbol y, tal vez, alguno con más suerte que vosotros la encuentre.
Lo normal es no durar más de cuatro o cinco rondas, aunque os daré unos consejos útiles:
Si os separáis, tal vez, alguno salga bien parado. Juntos lo tenéis mal.
Dejad a los rezagados como carnaza.
Si vienen los lobos escóndete sin avisar y deja a los otros que se expongan. Mientras coman sus cuerpos calientes tú tendrás una oportunidad.


Diversión.
Garantizada si jugáis con el grupo adecuado. Las risas y los lamentos no tienen precio.
En nuestra partida del domingo, uno de los personajes estaba retrasado, otro atrapado en un cepo y un tercero tenía un quad. El último cogió a su chica y salió por patas dejando a los demás tirados(de poco le sirvió aunque ella logro salir con vida), los demás echaron a correr pasando de intentar salvar al rezagado y al atrapado. Las risas fueron impresionantes (y mi cena también  :D :D).


Análisis parálisis.
Pues como las meigas. De todos modos, el jugador licántropo puede acelerar la partida metiendo prisa a los demás y si alguno se pone pesado siempre puedes hacer que abandone la partida y se transforme en humus. ;D
De cualquier forma, mientras algún jugador no sea demasiado lento, tiquismiquis o disidente,  la demora suele ser síntoma de diversión para los demás.


Eliminación de jugadores.
Como  era de esperar, hay. Sin embargo, el funcionamiento del sistema de infección está muy bien pensado y la evita, durante mucho tiempo. No olvidemos que la victoria de la facción licántropa pasa por infectar a alguno de los demás participantes. Como no sabe si el virus habrá infectado con éxito al nuevo huésped, debe esperar a la noche. No sea que se lo cargue antes de que logre transformarse y pierda la partida.


Rejugabiliad.
Muy alta. No creo que se produzcan dos partidas iguales. Hay muchos factores que intervienen en las acciones a tomar.


Vías para la victoria.
Sobrevivir es difícil pero posible (aunque en todas las partidas que he jugado, y a causa de mi mala suerte con los dados, han ganado los buenos). Cada jugador, y eso es lo que más me gusta del juego, debe tomar sus propias decisiones según avance la partida. Unas veces seguirá a sus compañeros, otras los traicionará, otras los abandonará, otras defenderá a un compañero en peligro, otras se esconderá, otras huirá, otras…
Creo que, jugar de forma cooperativa, pero sin olvidar los aspectos de tu personalidad real o imaginaria, es una de las claves para disfrutar el juego. Habrá gente que se sienta más motivada ejerciendo de líder e incluso sacrificándose en pos de un objetivo, otros antepondrán su seguridad a la de grupo y muchos otros, se moverán en la escala de grises, polarizándose según se desarrolle la partida. Estamos ante un juego claramente social.


Factor suerte.
Está bastante controlado pero en la justa medida para dar realismo a la partida. Los combates se resuelven con cartas al estilo del "Can`t Stop", el éxito a la hora de realizar determinadas acciones usa un sistema de dados.  


Conclusiones.
A mi entender, un ameritrash puro, con unas reglas muy depuradas y con detalles que lo hacen muy realista. Valga por ejemplo la existencia de marcadores de calma, la posibilidad de que se produzcan estampidas si dos personajs deciden salir corriendo, que uno pueda aterrorizarse, etc.

Un juego, muy divertido, no apto para cualquiera y que bien merece la pena tener en la colección.
Tal vez, una frase que resume mi opcinión sería: Me han estafado con los componentes pero no me importa para nada.



Edito:
1. Por idea de Uan, probamos a hacer el turno de primer jugador rotatorio y resultó muy bien.
2. Otra idea que se nos ha ocurrido es variar la regla de la llamada de la sangre para que tras consultar el marcador de infección tengas la opción de morderle (pero con sólo un punto de daño). Así se puede sembrar la desconfianza entre los del grupo.
#19
Dudas de Reglas / IMPERIO COBRA (Dudas)
19 de Octubre de 2009, 01:06:50
No estoy sonao, pero a mi nena mayor le encanta que echemos partidas a este juego que me emocionaba cuando era pequeño. El problema es que han pasado muchos años y no recuerdo bien las reglas. Además, las que vienen en la nueva edición de Cefa no son casi nada clarificadoras.
Igual alguno os acordais de como funcionaba la cosa y nos podeis resolver algunas dudas.

1. Cuando llegas a un destino descrito en una de tus cartas de oráculo y tienes el arma apropiada.
1.1 ¿Cnsigues directamente el objetivo o has de esperar a tu siguiente turno?
1.2 ¿Gastas el arma y has de descartarte de ella?

2. Cuando un héroe está en a isla cobra y l toca el turno.
2.1 ¿Tienes que rotar primero la cobra y luego mover al personaje?

3. Respecto a las cartas:
3.1 ¿Puedes jugarlas en cualquier momento dentro de tu turno?¿Incluso antes de tirar el dado?
3.2 ¿Puedes usar los dragones una vez dentro de la isla Cobra?
3.3 ¿Puedes usar otra arma si te anulan la tuya?
3.4 Cuando la carta de fuerzas mágicas te obligan a volver al punto de partida por una tempestad, tormenta de arena o ciclón. ¿Vuelves a tu lugar de partida o al poblado de esa región?

4. ¿Las casillas del fuego, el viento y la serpiente marina de tres cabezas, coinciden con las de los barcos?

5. ¿Pueden los centinelas pasearse por las isalas una vez han salido de la isla cobra gracias a una de las cartas de "ves a tal sitio y captura a un pringado desarmado"

Creo que estas son todas, por el momento.


#20
Desde hace tiempo mi hija mayor y yo, echamos partidas al Agrícola. Son partidas a un jugador donde intentamos hacerlo lo mejor posible juntos. Hasta ahora, en vez de las piezas del propio juego, usamos una maqueta ampliada del tablero con piezas de Fisher Price Little People y bloques de construcción de Haba.

Ayer, en medio de la partida, me dijo: ¿Por qué no usamos piezas de los Playmobil en vez de éstas? Son más pequeñas y podemos usar los tableros de verdad (los del juego). Desgraciadamente no pudo ser pues no tengo de todos los componentes las unidades requeridas.
Sin embargo, me dió la idea de que podría hacerse y quedaría genial. Ya sé que la mayoría preferís la madera al plástico pero las piezas de Playmobil están muy bien hechas, tienen bastante detalle y son atractivas visualmente. Además, fortunadamente, existe un servicio de compra directa de piezas con el que puedes pedir unidades que necesites o te falten.
Os incluyo una referencia del catálogo que he considerado ideales para jugar , tanto al actual como a la expansión que saldrá en Essen.

















Carbón 30 89 1452
Trigo 30 23 6150
Junco 30 08 9940 + 30 08 9930
Pescado 30 66 4450
Carne 30 89 5472
Pan 30 89 5452
Madera 30 05 8570
Adobe 30 61 0520
Jabalí 30 66 1320
Vaca 30 66 8220
Piedra 30 61 9210
Oveja 30 66 4390
Caballo 30 67 1780
Vegetales 30 09 6780

Podeis consultar estas referencias en http://www.playmodb.org/ buscando en la sección de partes.