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Temas - LudoNoticias

#1
Onus tendrá nuevas expansiones

Dracoideas, la editorial que publica el genial Onus, ha anunciado dos nuevas expansiones del juego diseñado por Luis Álvaro Hernández y Alvar Sanz que recrea las batallas de las guerras púnicas tendrá una expansión sobre los griegos y persas y otra para incluir escenografía y fortalezas en el juego. La compañía lanzará una campaña de micromecenazgo en Kickstarter en 14 de octubre para financiar el juego y sus expansiones.

Portada de la expansión de Onus Terrenos y fortalezasOnus es un juego de estrategia para 2 a 4 jugadores. Centrado en la época antigua, utiliza una mecánica de cartas para sustituir las miniaturas de los clásicos wargames. La primera edición, publicada en 2014, se centra en las guerras púnicas entre romanos y cartagineses. Con las dos próximas expansiones podremos recrear las guerras Médicas y las guerras del Peloponeso; además de poder incluir escenografía en las batallas con reglas especiales que incluye el asalto a fortalezas.Expansión de Onus Terrenos y fortalezasAntes de la batalla cada bando elige las tropas que desea que participen hasta un máximo de puntos determinado de antemano. Para la disposición de las tropas comienza a colocar el que tenga más unidades o, en caso de empate, se sortea tirando un dado. Cada bando va situando unidad a unidad alternativamente, poniendo cada carta boca abajo, cercana a su línea inicial de batalla con hasta 2 niveles de profundidad. Si un jugador ha acabado de situar todas sus unidades, el otro jugador colocará el resto. Finalmente los jugadores descubren sus tropas. Después hay que colocar al general sobre una de las unidades. El primero en desplegarlo sería el jugador que terminó el último al colocar las unidades.

En la partida podremos utilizar las cartas de acción: el evento o la orden, pero no ambas. Las órdenes nos permiten activar unidades para atacar, mover, curar, formar, disparar, etc... Los eventos nos permiten poder alterar un combate con eventos que pueden modificar el resultado. Por ejemplo podemos jugar el evento de "Picas contra monturas" cuando el enemigo nos cargue con su caballería para evitar la embestida y mejorar nuestros atributos. Otro ejemplo, atacamos contra una unidad más poderosa que la nuestra y utilizamos el evento de "Arenga" permitiendo que nuestro oficial anime a sus tropas en el combate, añadiendo bonos al ataque. Hay gran variedad de cartas de órdenes y eventos.Partida a OnusOnus es un juego que simula con toda fidelidad los wargames como DBA, Field of Glory o Impetus, el hecho de que pierda un poco de vistosidad debido a que se usan cartas en vez de miniaturas, se ve compensado con creces con la comodidad de su transporte, lo rápido de su preparación y las ilustraciones de Ramses Bosque. Con las nuevas reglas de escenografía la experiencia de juego se acerca cada vez más a la de los juegos de estrategia. La campaña de mecenazgo dará comienzo el 14 de octubre en Kickstarter mientras tanto, podéis echar un vistazo previo  en este enlace



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#2
Dark Tales, cuentos con un toque siniestro

Edge Entertaiment ha anunciado la publicación en castellano de Dark Tales diseñado por Pierluca Zizzi (Hyperborea) fue publicado originalmente el otoño pasado por la editorial italiana Dv Giochi, el título cuenta con las impresionantes ilustraciones de Dany Orizio.

Portada de Dark TalesDark Tales es un juego de cartas para 2 a 4 jugadores que, usando los personajes y objetos de las cartas en su mano, intentarán volver a escribir las historias de los antiguos cuentos de hadas para que no acaben con un "Y vivieron felices y comieron perdices" consiguiendo la mayor cantidad de puntos de victoria al final de la partida.

Componentes de Dark tales

Al principio de la partida se separan las cartas de preparación de las cartas de juego se cogen dos cartas de preparación, descartándose el resto, Una de las cartas indica el efecto de los objetos mágicos mientras que los efectos de la otra se aplican al finalizar la partida. Cada turno se divide en tres fases. 1.- Robar una carta. 2.- jugar un objeto mágico (Con lo que aplicaremos los efectos indicados en la primera carta de preparación) 3.- Jugar una carta (Seguiremos las instrucciones de la carta, aplicando los efectos pertinentes y ganando el número de puntos de victoria que indiquen) El juego termina cuando se agota el mazo para robar y un jugador se queda sin cartas en la mano. En ese momento se aplican los efectos de la segunda carta de preparación, se contabilizan los puntos de victoria y el jugador que más haya conseguido será el vencedor.

cartas de Dark tales

Dark Tales es un juego sencillo y rápido en el que buscamos las diferentes sinergias entre los objetos, las cartas de nuestra mano y las cartas sobre la mesa para conseguir el mejor resultado posible. Las ilustraciones son impresionantes, a cargo de Dany Orizio (Magic the Gathering, Shadowrun) que mejoran la inmersión en el juego creando una ambientación fantástica. Edge Entertaiment ha anunciado que el juego estará listo para la semana del 23 de octubre, aunque ya se puede reservar en su página



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#3
La llamada de Cthulhu LCG se despide de las mesas de juego

La editorial estadounidense Fantasy Flight Games ha comunicado que el juego de cartas de La Llamada de Cthulhu terminará con la expansión La marca de la locura, que será publicado a finales de año.

Portada de la marca de la locura, decima expansión de La llamada de Cthulhu La Llamada de Cthulhu es un living card game para dos jugadores que asumen el papel de investigadores, villanos y horrores innombrables inspirados por la siniestra mitología creada por H. P. Lovecraft. Es un sistema  personalizable para 2 jugadores que plantea un duelo entre facciones humanas y monstruosas. Un título que ofrece cientos de cartas adicionales para las siete facciones del juego, lo que permitirá a los jugadores personalizar el contenido de sus mazos o crear sus propias combinaciones de cartas.

Ilustración de La llamada de Cthulhu  LCG

En palabras de la compañía, La llamada de Cthulhu ha gozado de una larga y enriquecedora existencia, incluso más allá de lo que habíamos predicho. La devoción de los fans ha mantenido este sofisticado juego basado en los horrores lovecrafnianos durante muchos años. Sin embargo, después de siete series de Asylum packs y nueve expansiones de lujo, el lanzamiento de la décima expansión; La marca de la locura, completa la serie de las cajas de facción y el desarrollo del juego

Fantasy Flight Games ha anunciado que, aunque el juego organizado y el campeonato mundial también dejarán de realizarse, los Asylum Packs seguirán realizándose a través de su división de "in-house manufacturing" (The Factory) para que sigan estando disponible. Además, cuando la demanda aumente, volverán a imprimir las diez expansiones deluxe. En nuestro país, la Llamada de Cthulhu lo publica Edge Entertaiment, que ya ha anunciado en su página el lanzamiento de La Marca de la Locura. Podéis encontrar toda la información sobre el anuncio de Fantasy Flight games, así como la despedida de los desarrolladores del juego, en el siguiente enlace



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#4
Firefly Fistful of credits cobra vida con su nueva página web

La compañía norteamericana Toy Vault ha lanzado la página del juego Firefly Fistful of credits, un nuevo título ambientado en el universo de Joss Whedon diseñado por David J. Coffey. Aunque el lanzamiento del juego estaba planeado para julio diversos factores han hecho que se retrasará su puesta a la venta hasta septiembre de 2015.

Portada de Firefly Fistful of credits Firefly Fistful of credits es un juego de tablero cooperativo para 2 a 4 jugadores que toman el papel de los tripulantes de la Serenity. Ambientado en tres de los episodios de la serie Bushwhacked, The Train Job y Ariel, los jugadores deberán de completar las diferentes misiones y escapar con sus vidas y con el botín.

El juego consta de tres misiones, cada una de ellas con su propio tablero, despliegue inicial y condiciones de victoria. Los jugadores eligen una pareja de personajes de la tripulación de la serenity y asigna a cada uno de ellos el papel de "Héroe" y al otro el de "ayudante" el héroe será el que lleve el peso del combate mientras que el ayudante será su apoyo y utilizará sus habilidades para ayudarle (cada personaje tiene en su tarjeta de información ambos roles) El sistema de juego utiliza dados de diferentes caras. Además, cada vez que saquemos un 1 en nuestra tirada de movimiento, haremos avanzar el reloj de la misión lo que provocará efectos dispares. El objetivo es cumplir las condiciones de victoria de la misión, si se llega al límite de tiempo o nuestros héroes mueren, habrán perdido la partida.

Componentes de Firefly Fistful of credits

Firefly Fistful of credits tiene pinta de haberse creado para favorecer el factor fan de la serie, con unas mecánicas muy sencillas y solo confiando en las combinaciones de los personajes para darle rejugabilidad, ya que tres misiones me parecen insuficientes. Toy Vault anunció la salida del juego para julio de 2015 pero, por diversos motivos, no ha sido hasta septiembre cuando ha lanzado la página oficial del mismo y lo ha lanzado a la venta.

FUENTE: Dice tower News



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#5
Smash Up, Edge nos trae la ciencia ficción

Edge Entertaiment ha lanzado a la venta la tercera expansión del juego de cartas Smash Up. Este nuevo set se enfoca hacia el universo de la ciencia ficción con cuatro nuevas facciones que se unen a la edición en castellano del juego.

Portada de de ciencia ficción por partida doble la tercera expansión de smash up

Smash up es un juego de cartas no coleccionables para 2 a 4 jugadores. El objetivo es conquistar una serie de bases usando un mazo de cartas con dos facciones, sin ninguna relación entre sí, consiguiendo divertidas combinaciones completamente surrealistas.

Esta nueva expansión de Smash Up, se centra en el universo de la ciencia ficción. Con cuatro nuevas facciones son: Los Viajeros en el tiempo, el personaje líder de la organización conocida como The Time Patrol es el Dr. When y sus miembros pueden reutilizar y jugar tus cartas una y otra vez. Simios Cyborg; en una clara alusión al planeta de los simios, los monos con un cerebro mejorado han robado lo último en tecnología cibernética y están dispuestos a acabar con todos sus oponentes. Super Espías; aquí llega James Bond, los miembros de la organización ISI se enfrentan a la malvada HAVOC para evitar que dominen el mundo. Cambiaformas; ¿La invasión de los ultra-cuerpos? Unas extrañas y amorfas creaturas en el subsuelo pretenden usar sus conocimientos sobre el mundo de la superficie para conquistarla.

Cartas de ciencia ficción por partida doble la tercera expansión de smash upSmash Up, diseñado por Paul Peterson, ha crecido en popularidad desde que se editó en 2012 gracias a su alocada premisa y sencillez. Con más de veinte facciones para combinar los jugadores pueden conseguir casi cualquier combinación posible. Edge Entertaiment edito el juego en castellano en otoño de 2014 y hasta ahora ha publicado las tres primeras expansiones: Nivel de alucine 9000, La obligatoria expansión de Cthulhu y esta Ciencia Ficción por partida doble. Dentro de poco se unirán al juego las criaturas de terror clásicas con la cuarta expansión Choque de monstruos.



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#6
Land of Rivals, lucha por la supremacía

Analizamos Land of Rivals, el juego diseñado por Eric Gonzalo y que buscará la financiación necesaria para su publicación en Verkami en una campaña próxima. Basándonos en el prototipo enviado os mostraremos este juego en el que el objetivo es controlar la energía necesaria para controlar un mundo que se hace pedazos.

Arte de Land of Rivals

Land of Rivals es un juego táctico de cartas para dos jugadores, cada uno de ellos representa a una de las razas que habitan este mundo. Usando nuestro mazo de cartas, el tablero modular y los continuos cambios que en él se producen, tendremos que conseguir la energía necesaria para someter a nuestro adversario.

Componentes de Land of Rivals

En este análisis veremos los principales componentes del juego (las diferentes cartas que forman los mazos, el tablero modular, los marcadores hexagonales de criaturas y el mazo rúnico) El desarrollo de la partida (Como se construye el tablero de juego, las diferentes fases del turno, los combates y demás mecánicas del título) y nuestra opinión. Todo esto y más en nuestro análisis del juego al que podéis acceder pinchando en la imagen.

datos de Land of Rivals

Land of Rivals es un juego con unas reglas muy sencillas; sin embargo, el tablero modular en constante cambio y como los diferentes tipos de terreno afectan a las criaturas que combaten sobre el mismo, hacen que nos tengamos que adaptar continuamente turno tras turno. Un juego con muchísimo potencial, con una amplia rejugabilidad y que no se pierde en efectos y mecánicas complicadas. Desde Ludonoticias agradecemos al equipo de Land of Rivals el habernos enviado este prototipo y les deseamos toda la suerte en su próxima campaña de crowdfunding



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Source: Land of Rivals, lucha por la supremacía
#7
Exceed, conviértete en el mejor luchador

La compañía Level 99 Games (Sellswords, Pixel o Fate of Indines) nos presenta Exceed; su nuevo juego diseñado por David B. Talton Jr. Como viene siendo habitual en la editorial, han optado por la opción del micromecenazgo a través de una campaña en kickstarter y que ha conseguido sus objetivos de financiación en tres días.

Portada de Exceed

Exceed es un juego de cartas para dos jugadores, que toman el papel de luchadores que se enfrentan a muerte. El juego utiliza un sistema de selección simultánea de elementos que representa el frenético ritmo de un combate. En cada turno los jugadores deberán de sopesar si quieren usar las opciones y técnicas que tiene a su disposición los luchadores, o robar más cartas para tener una posición de ventaja; arriesgándonos a sufrir devastadores ataques en un intercambio simultaneo de golpes.

cartas de Exceed

Cada luchador tiene sus propios ataques especiales y habilidades; además de disponer de un modo avanzado de combate (el "Exceed Mode") que nos permite desatar al máximo las posibilidades de cada combatiente

El juego lo componen varios mazos de combate, cada uno de ellos incluye cuatro luchadores y suficientes cartas para que dos jugadores puedan jugar. Cada mazo de combate incluye todas las cartas de cada luchador; lo que permite a los jugadores crear y optimizar sus barajas de técnicas adaptando los combatientes a su propio estilo de juego.

Mazo de combate de Exceed

Exceed es un juego con unas reglas fáciles de aprender y un ritmo de juego rápido y sencillo, con multitud de opciones para personalidad cada luchador que, todo sea dicho, tienen una historia, motivaciones y personalidad única. Las cartas cuentas con un diseño gráfico similar al de BattleCON y Argent: The Consortium. Podéis echarle un vistazo al juego en el siguiente enlace; la aportación para conseguir un mazo de combate es de 25 dólares, la campaña es EU Friendly y podéis encontrar más información en la campaña de Kickstarter



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Source: Exceed, conviértete en el mejor luchador
#8
Dungeon Roll, mazmorras y dados en tu mesa de juego

Quien más o quien menos ha jugado alguna partida a rol, donde las mazmorras están muy presentes. Pues bien, si añoras las arañas, puertas secretas y dragones que suelen estar en ellas, en los juegos de mesa también encontrarás una opción para ti: se llama Dungeon Roll.

Evidentemente no es lo mismo que un juego de rol, pero tiene ese poso que te quitará el "mono", al menos eso creo. Dungeon Roll tiene como tema principal entrar en una mazmorra, lo que siempre significa que algo ocurrirá. A partir de ahí, se suceden las aventuras en las que se tiene que conseguir el mayor número de puntos de experiencia para derrotar al dragón (como no) final y hacerte con el mayor botín posible. Vamos, un clásico.

Componentes del juego de mesa Dungeon Roll

Cada uno de los jugadores encarga a un héroe,  y hay elecciones para todos los gustos: paladines, hechiceros y los incombustibles guerreros (esos que siempre están disponibles para las "ensaladas de hostias"). Cada uno está representado por una carta, donde se pueden ver las habilidades que tienen, y el juego trascurre en turnos.

¿Cómo se juega?

Como buen juego que tiene "poso" rolero, los dados están ahí. Algunas veces, las más en mi caso, para cagarla bien cagada, y en otras ocasiones con ellos lo imposible será posible. El caso es que para ir avanzando en Dungeon Roll se tiran estos -un total de siete- y de la suerte dependerá que se derrote a los enemigos o que se acabe siendo un esqueleto más de la mazmorra en cuestión. Esto no es malo, Acheron lo agradecerá.

Cartas del juego de mesa Dungeon Roll

El caso es que, antes o después, si estás vivo acabarás enfrentándote a un dragón (ríete tú de Smaug). Derrotarlo es algo que se debe hacer en equipo, de otra forma todos acabarán como un excelente bocado antes de irse a dormir del escamoso enemigo. Por cierto, si se tiran los dados en Dungeon Roll y salen tres caras del "reptil", hay que partirse la cara con él, así de sencillo. Esto suele pasar por hacer ruido, y es que diga lo que diga un guerrero, la cerveza no es tan buena...

Si se consigue derrotar al dragón, hay que repartir el botín, así como los puntos de experiencia que permiten ir avanzando y hacerse casi tan fuerte como el actor que hace llamarse "La Roca", todo un dechado el noble arte de la representación con el método Stanislavski. Hecho esto, hay que poner pies en polvorosa y, si se ve otra mazmorra, entrar en ella... que para eso estamos. Por cierto, el precio de Dungeon Roll es de 19,95 euros.



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Source: Dungeon Roll, mazmorras y dados en tu mesa de juego
#9
Medici, vuelve el clásico de Reiner Knizia

La compañía australiana Grail Games ha anunciado el lanzamiento de una nueva edición del clásico Medici. Diseñado por Reiner Knizia (Tigris & Euphrates, Samurai, Ra y Blue Moon entre otros) esta nueva edición tendrá un arte gráfico renovado a cargo de Vincent Dutrait (Rise of Augustus, Lewis & Clark y Broom Service) y verá la luz en el 2016

Portada de la nueva edición de Medici

Medici es un juego de mesa para 2 a 6 jugadores, que toman el papel de mercaderes durante el periodo en el que la famosa familia italiana llevo a la ciudad de Florencia a su edad dorada. El objetivo del juego es conseguir el mayor beneficio posible a través de comprar, transportar y conseguir el monopolio de las mercancías que se sacan a subasta en la ciudad.

Las mercancías están representadas por cartas de colores (cada uno representa un tipo de producto) y están valoradas de 0 a 5; existe una carta adicional con un valor de 10 pero que no pertenece a ningún tipo. En su turno, el jugador activo saca de 1 a 3 cartas deteniéndose cuando quiera; el resto de jugadores usarán sus puntos para pujar por dichas cartas, el ganador la colocará en su barco (Con "capacidad" de hasta 5 cartas) Los jugadores ganarán puntos por el valor de las mercancías en su barco, y obtendrán bonificaciones por conseguir el monopolio de los productos y por ser los que mayor valor consigan en sus barcos. Cada partida dura tres rondas y el que consiga mayor puntuación será el vencedor.

Medici es parte de la trilogía de las subastas del autor (Que completan Ra y Modern Art) estuvo dentro de la lista de juegos recomendados en la edición del Spiel des Jahres de 1995 (siendo el vencedor Los Colonos de Catan) esta nueva edición contará con nuevas reglas que permitirán jugarlo a 2 jugadores por primera vez. Uno de los factores negativos que siempre se le habían criticado, el apartado gráfico, ha sido potenciado con la labor del ilustrador Vincent Dutrait, cuya portada promete. Grail Games ha confirmado que Medici verá la luz en el segundo cuatrimestre de 2016



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Source: Medici, vuelve el clásico de Reiner Knizia
#10
En octubre llegará un Monopoly basado en el juego Fallout para móviles

Uno de los juegos de mesa más conocidos a nivel mundial es Monopoly. Este título de capitalismo de bolsillo es uno de los primeros que se prueban cuando se es niño, y a muchos les abre los ojos respecto a los que este entretenimiento es capaz. Pues bien, en el mes de octubre se lanzará una nueva versión de este, ahí es nada.

Esta no llegará para cambiar la forma en la que se juega, ya que es un juego bastante redondo para ser asequible para toda la familia, sino en la temática en la que se basa. Se dejan de un lado las calles de una ciudad o similar para tomar como referencia uno de los juegos para dispositivos móviles más interesantes que existen actualmente: Fallout Shelter.

Para lo que no conozcan la creación de Bethesda, hay que decir es que el jugador se pone a los mandos de un refugio nuclear después de una catástrofe mundial y debe dirigir los designios de los supervivientes. Hay que organizarlos, ponerlos a trabajar, explorar el exterior... y siempre con el objetivo de que estén contentos. El caso es que es en este desarrollo, que está disponible para iOS y Android, es en el que se basa el nuevo Monopoly, que llegará en octubre (concretamente el día 30).

Monopoly basado en Fallout Shelter

Ligeros cambios de reglas

La verdad es que implementar el juego en el Monopoly no es complicado, ya que hay diferentes tipo de  edificaciones en las que hay que invertir para que produzcan más. Lo que serán las calles, sin dudad. Eso sí, seguro que hay algunos detalles adicionales en las reglas para que la adaptación sea lo más fiel posible. Un ejemplo podría ser el uso de ciertos objetos para mejorar la producción, o lo que se cobra, en cada lugar del tablero.

Fichas de jugador en Monopoly basado en Fallout Shelter

 

El juego se podrá comprar en diferentes tiendas online (incluso en la propia de Bethesda), y también en GameStop por lo que se ha conocido. La verdad es que esta versión de Monopoly es una de las que me llaman la atención, ya que he jugado a Fallout Shelter en mi terminal móvil y la verdad es que es de lo más entretenido. Una opción para coleccionistas también, ya que se ha indicado que se pondrá  a la venta en un número limitado de unidades. Su precio, 40 dólares.



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Source: En octubre llegará un Monopoly basado en el juego Fallout para móviles
#11
Preparar las carteras amigos: el bikini de la Princesa Leia será subastado

El que más o el que menos recuerda las escenas de Star Wars en las que la Princesa Leia llevaba puesto un bikini (realmente es un traje de esclava, pero eso importa un carajo) mientras Jabba el Hutt la tenía prisionera. Esto ocurría concretamente en la entrega El retornos del Jedi. Que recuerdos, ¿verdad?

Pues bien, hay una buena noticia para todos los frikis del mundo mundial y que tiene en el mencionado traje una de sus aspiraciones desde que son niños (las razones, a cada cual la suya). El caso es que se ha conocido que el bikini original será subastado entre los días 29 de septiembre y 1 de octubre. Y hablamos del original metálico y llevó puesto Carrie Fisher, nada de copias baratas. El de verdad, leñe.

Traje de esclava de la Princesa Leia

La pieza será una de las muchas que serán de la partida en una subasta que tiene por nombre Trazos de la Historia de Hollywood y donde habrá, por ejemplo, 50 lotes de Star Wars, parte de colecciones de elementos de Regreso al Futuro y, también, de Indiana Jones. Una "delicatesen" para los amantes del cine... que tengan una buena cantidad de dinero, ya que se espera que el traje de la Princesa Leia alcance un precio entre 80.000 y 120.00 dólares. A picar billetes, como dice alguno.

Un buen momento

Lo cierto es que la inminente llegada de la nueva entrega de Star Wars hace que el momento en el que se produce la subasta sea prefecto, ya que muchos serán los que tengan la tentación de pujar por el mencionado traje de la Princesa Leia y, también, de algún otro producto asociado, como por ejemplo una miniatura original de la nave espacial en la que la mencionada protagonista, acompañado de los dos droides (R2-D2 t C-3PO), es capturada por Darth Vader. Aquí se esperan incluso los 300.000 dólares.

Pricesa Leia con bikini de esclava

El caso es que los sueños de más de uno se podrían ver cumplidos si se hace con el traje de esclava de la Princesa Leia, ya que la mitología a su alrededor es mucha... incluso hay un capítulo de la serie Friends donde es un eje central de la trama. Yo, si tuviera el dinero, ni lo dudaba. ¿Vosotros?



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Source: Preparar las carteras amigos: el bikini de la Princesa Leia será subastado
#12
Nueva expansión para Dungeon Fighter, Rock & Roll

Iello Games ha lanzado la última expansión dedicada a los elementos de Dungeon Fighter, el juego diseñado por Aureliano Buonfino, Lorenzo Silva y Lorenzo Tucci Sorrentino y editado por la editorial italiana Cranio Creation. Esta expansión, titulada Rock & Roll esta publicada en tres idiomas, francés, inglés y alemán.

Portada de la expansión de Dungeon Fighter Rock&Roll

Dungeon Fighter es un juego para 1 a 6 jugadores, aventureros en un reino de fantasía donde estos no están muy bien vistos. Para ello, el rey del lugar ha dispuesto un mortal dungeon para encerrar a estos estafadores. Los aventureros deberán internarse en esta terrible mazmorra y superar las terribles pruebas, derrotar al monstruo final y ganar su libertad, salvando su vida.

Esta expansión explota el elemento terrestre y contiene un nuevo héroe, Tucker Blackfoot, un nuevo dungeon, sin fuentes curativas, dos nuevos monstruos finales; Gaea, con fortalezas y debilidades variables; y el tender, al que solo se le puede derrotar con la fuerza combinada de las otras tres expansiones. También incluye nuevos monstruos y el equipo y dados necesarios para acabar con ellos.

Componentes de la expansión de Dungeon Fighter Rock&Roll

Rock & Roll también incluye cartas que permiten manipular las fichas incluidas, que nos hacen los combates más fáciles (Fichas que permiten tapar los agujeros de la diana de lanzamiento, que reducen el daño o las que derrotan automáticamente al monstruo) Sin embargo, nos encontraremos con obstáculos que también afectarán a nuestras tiradas de dados

Dungeon Fighter es un juego divertido y gamberro, con esta expansión se cierra el círculo de los cuatro elementos (junto a Fire at Will, Stormy Winds y The big Wave) Iello adquirió los derechos tras la compra de Fantasy Flight Games por parte de Asmodee y en nuestro país el pasado mes de julio Edge Entertaiment anunció su publicación en castellano, aunque no sabemos si editará las expansiones



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#13
El universo de Infinity cobra vida con su nuevo RPG

Modiphius Entertaiment ha lanzado la campaña de financiación para Infinity RPG, el juego de Rol ambientado en el popular juego de miniaturas de Corvus Belli. Aunque puede parecer una novedad, en realidad es una vuelta a los inicios, ya que Alberto, Carlos, Fernando y Gutier, fundadores de la compañía española, desarrollaron el universo de Infinity como un juego de rol. La campaña ya ha conseguido en menos de 24 horas más del doble de la financiación necesaria.

Portada del RPG Infinity

Infinity es un juego de miniaturas a nivel escaramuza ambientado en un universo futurista, la innovación, rapidez y dinamismo de su sistema de juego lo convirtió en uno de los títulos de referencia entre los jugadores, además de sumar la espectacularidad de sus miniatura, diseños, concept art y material gráfico.

Sin embargo, antes de convertirse en el popular juego táctico que es ahora, Infinity la ambientación de un juego de rol con el que disfrutaban sus creadores; la imposibilidad de desarrollarlo de forma plena al tener que centrarse en el juego de miniaturas, llevó a los chicos de Corvus Belli a guardarlo en el cajón. El año pasado, Chris Birch de Modiphius Entertaiment les presentó la posibilidad de sacar el proyecto adelante y hoy, en menos de 24 horas, la campaña de kickstarter para financiar el juego ha conseguido más del doble de la cantidad necesaria para su publicación.

Infinity RPG utiliza el sistema de la casa de Modiphius, el 2d20; mientras que el daño se calcula utilizando varios D6. Este sistema apuesta por mecánicas sencillas y acciones cinemáticas; manteniendo el dinamismo que caracteriza al juego de miniaturas. Además incorpora herramientas con las que el master gestiona el nivel de dificultad de los enfrentamientos y las escenas, haciendo más interesantes y peliculeros los encuentros

Infinity RPG se financió en menos de una hora; las aportaciones están calculadas en libras (por lo que la economía en euros se resiente con el cambio) A pesar de poder conseguir miniaturas exclusivas del juego de rol y diferentes extras, en mi opinión creo que la aportación más beneficiosa es el "PDF Master pledge" que por 54 ¤ tenemos en PDF todo los libros que se desbloqueen en la campaña (y al paso que vamn, parece que serán muchos) Podéis encontrar más información en la página de kickstarter, en la de Corvus Belli y en la de Modiphius Entertaiment



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Source: El universo de Infinity cobra vida con su nuevo RPG
#14
Ayudar jugando presenta el cartel de sus jornadas solidarias

La Asociación Ayudar Jugando ha presentado el cartel de sus Jornadas Solidarias. Este evento, que viene celebrándose anualmente desde hace quince años, tendrá lugar en Barcelona los días 5 y 6 de diciembre de 2015.

Logotipo de la Asociación Ayudar Jugando

Como cada año llegan las Jornadas solidarias de Ayudar jugando, la asociación llevará a cabo toda una serie de actividades para que los más pequeños, y los que no lo somos tanto, disfrutemos de nuestros pasatiempo preferido, los juegos de mesa. Este evento tiene un carácter solidario, ya que el objetivo de la asociación es el ayudar a través de los juegos a los más desfavorecidos; en especial a la infancia.

Para ello, cada año celebran un evento multitudinario, las Jornadas Solidarias, en el que participando en las diferentes actividades, torneos y subastas, recaudan fondos necesarios para ayudar económicamente en los proyectos en los que están involucrados. Este año, las Jornadas se celebrarán en las Cotxeres de Sants, en Barcelona, durante los días 5 y 6 de diciembre.

Cartel de las XV jornadas solidarias de ayudar jugando

 

Ayudar Jugando ha publicado en su página web el cartel de las jornadas, en esta ocasión el diseño corre a cargo de Joan Trezte, artista conocido por su tira cómica El sistema D13 (del que soy fan) de hecho, en el cartel se puede ver uno de los personajes más "divertidos" de la serie, la pelirroja Padme (aunque para mí el más carismático es el sobrinito de 13)

Ayudar Jugando está presente en otras jornadas y eventos lúdicos, colaborando con otras entidades para dar a conocer su labor. Todos los años celebran una subasta benéfica online para recaudar fondos. Además, tienen acuerdos con tiendas y editoriales que aportan su granito de arena a este proyecto. Podéis encontrar más información sobre los proyectos que la asociación lleva a cabo en su página en el siguiente enlace



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Source: Ayudar jugando presenta el cartel de sus jornadas solidarias
#15
The Others 7 Sins, otro éxito de CMON en kickstarter

Ayer comenzó la campaña en kickstarter de The Others 7 sins, el nuevo juego de Cool Mini or Not y Guillotine Games, diseñado por Eric M. Lang (Arcadia Quest, X-Com, Blood Rage) y con un diseño gráfico en el que han participado ilustradores de la talla de Miguel Coimbra, Karl kopinski, Paolo Parente y Adrian Smith entre otros. El juego ha conseguido recaudar en apenas 24 horas el 300% del objetivo necesario para su publicación.

Portada de The Others 7 Sins

The others 7 Sins es un juego de terror para 2 a 5 jugadores centrado en el tema de la corrupción y la redención. Un jugador toma el control de uno de los siete pecados capitales, mientras que el resto controla un equipo de héroes supernaturales, pertenecientes a la organización F.A.I.T.H. encargados de defender el último bastión de la humanidad, la ciudad de Heaven, antes de que se vuelva corrupta y se desate el apocalipsis.

Componentes de The Others 7 Sins

El juego siempre cuenta con siete héroes, sin importar el número de jugadores, la partida termina cuando mueren  o caen víctimas de la corrupción por las fuerzas del mal; todos los jugadores pueden ver el estado de los héroes, solo el jugador que controla los pecados sabe lo que les aguarda. Los villanos son los 7 pecados capitales, y cada uno de ellos tiene una forma de jugar distinta, además de contar con hordas de abominaciones para derrotar a los héroes y el temible Avatar del Pecado.

Miniaturas de héroes de The Others 7 Sins

El juego utiliza dados personalizados para cada bando, además los héroes cuentan con su hoja de control que les permite llevar el estado de cada uno de ellos. Los jugadores ganan puntos de corrupción debido a las cartas que el bando del mal distribuye (Que puede hacer que el héroe se transforme en una abominación) y por propia elección (Para ganar bonificaciones) aunque hay que tener cuidado para no caer en el infierno. El jugador que controla el bando del mal tiene el tablero del apocalipsis, que le informa sobre los dados y criatura a su disposición, por ejemplo

Miniaturas de héroes de The Others 7 Sins

El tablero es modular, y existen escenarios que contienen diferentes ramificaciones que los jugadores irán eligiendo según avanzan, hay historias de terror, otras de corrupción, algunas en el que el foco es la redención de los jugadores y no podían faltar las de masacrar a todo bicho viviente. Esto aumenta la rejugabilidad ya que una misma historia puede acabar de forma diferente dependiendo de las elecciones de los jugadores.

Miniaturas de los pecados de The Others 7 Sins

The Others 7 Sins comparte características con los juegos del binomio Guillotine-CMON (Como Zombicide y Blood Rage) y, al igual que ellos, la campaña de financiación ha sido un éxito, consiguiendo la financiación en apenas segundos. Tampoco se han complicado mucho con las aportaciones, tras volar los Early Birds de 90 $ solo existe un nivel que son 100 $, a esto hay que sumar los gastos de envío que, en el caso de Europa, se realizarán desde Alemania y supondrán un coste de 15$-30$. Podéis encontrar más información en la página de la campaña en Kickstarter

UPDATE: Edge Entertaiment ha anunciado la publicación de The Others 7 sins en nuestro idioma, en una fecha aún por determinar. Podéis ver la noticia en el siguiente enlace



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Source: The Others 7 Sins, otro éxito de CMON en kickstarter
#16
Estado de Sitio, la decadencia del sistema

La compañía de autoedición española Elite Games ha anunciado el lanzamiento de su nuevo juego, Estado de Sitio; diseñado por Antonio Becerra e ilustrado por Enrique Diaz iniciará próximamente una campaña de financiación en kickstarter para proceder a su publicación.

Portada de Estado de Sitio

Estado de sitio es un juego de mesa para 2 a 4 jugadores ambientado en un futuro decadente, las prisiones se han masificado tanto que las autoridades han decidido convertir las ciudades en cárceles. Como habitantes de estas urbes y líderes de sus respectivas bandas, los jugadores deberán de fugarse mientras sobreviven al día a día de esta peculiar ciudad.

Según su creador, el juego es un euro en el que tenemos que gestionar los recursos de la banda para preparar la fuga. Sin embargo, también deberán conseguir trabajos que mejoren la vida de los miembros de la banda en esta prisión-ciudad, por lo que hay que adaptarse constantemente para resolver las diferentes situaciones. Elite Games lanzó al mercado el año pasado Time of Soccer del mismo autor. Para este nuevo título diseñarán una campaña de micromecenazgo en la plataforma kickstarter, aunque todavía no sabemos la fecha exacta del lanzamiento de la misma

Estado de Sitio

Las prisiones de todo el país están desbordadas y el gobierno ha decidido convertir una ciudad en prisión. Como era de esperar, todas las calles están llenas de delincuencia. Las bandas se han hecho con el control de la ciudad y han creado barricadas en las calles, donde piden tributos a todo aquel que quiera pasar.

Los recursos más básicos se han convertido en moneda de cambio y los trapicheos están a la orden del día. Algunos se afanan por aprender cosas nuevas dentro de esta decadente ciudad, pero no todo lo que se aprende ahí es para bien.

La policía, aunque hacen pequeñas patrullas, giran la vista hacia otro lado para evitar problemas. Muchos de ellos usan su poder para reprimir duramente a los más débiles y otros muchos son corruptos.

Todo en la prisión es un caos y tú, como jefe de tu banda, estás decidido a fugarte de este lugar. ¿Serás capaz de lograrlo?

FUENTE: Asociación Jugamos Tod@s

 



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Source: Estado de Sitio, la decadencia del sistema
#17
Gloomhaven, el placer de ser un mercenario

Gloomhaven, el juego diseñado por Isaac Childres y publicado por Cephalofair games, avanza con paso fuerte en kickstarter y, a falta de veinte días para que finalice la campaña, ha conseguido recaudar 154.000 Dólares, más del doble del objetivo necesario para su publicación.

Portada de Gloomhaven

Gloomhaven es un juego de mesa cooperativo para 1 a 4 jugadores, que toman el papel de mercenarios en el rincón más alejado de la civilización. Cada uno de ellos posee sus habilidades especiales y sus propias motivaciones para estar en esta oscura parte del mundo. Para sobrevivir, los jugadores deberán de colaborar para limpiar peligrosos dungeons, explorar ruinas olvidadas y cumplir los contratos que acepten. En su camino desarrollarán sus habilidades, descubrirán nuevos lugares que explorar y vivirán aventuras según las decisiones que tomen.

Cartas de acción de Gloomhaven

En Gloomhaven cada jugador cuenta con su hoja de aventurero, el juego consiste en una serie de escenarios de combate táctico que forman una campaña. Cada personaje ganará experiencia, podrá acceder a nuevas profesiones y, según los resultados que obtenga en los diferentes escenarios, descubrirá nuevas tramas dentro de la historia principal. Una de las características principales es que utiliza una mecánica de cartas combinada con acciones comunes y evita los dados, minimizando el factor suerte y fortaleciendo la opción táctica.

Hoja de personaje de Gloomhaven

Gloomhaven se ha convertido en una de las campañas de kickstarter más atractivas. Las características del juego, la cantidad de videos, reseñas e información que hay disponible y las propias características del juego han atraído la atención e muchos mecenas. El juego es EUFriendly y los costes de envío a España son de 10 dólares, las dos aportaciones más atractivas (Existe la posibilidad de conseguir las miniaturas del juego por 20$) son la del juego con stand de cartón y el juego con miniaturas (a un coste de 64 y 79 dólares respectivamente) La fecha de entrega está prevista para mayo de 2016. Podéis encontrar más información en la página de la campaña de kickstarter (en este enlace) y en la página de cephalofair (en el siguiente enlace)



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Source: Gloomhaven, el placer de ser un mercenario
#18
Bang! El valle de las sombras por Edge

Edge entertaiment ha anunciado la publicación de Bang! El valle de las sombras. Una expansión para el juego diseñado por Emiliano Sciarra, publicada en 2011 en una edición en checo, llega en nuestro idioma tras ver la luz en 2014 una edición en inglés e italiano de la mano de DV Giochi.

Caja de Bang! El Valle de las sombras

Bang! El valle de las sombras es un nuevo añadido al popular juego de cartas, en esta ocasión los jugadores contarán con nuevos personajes, además de serpientes de cascabel, despiadados bandidos, tornados y otras amenazas. Entre los nuevos personajes podremos encontrar a:

  • Colorado Bill: No se pueden utilizar cartas como ¡Fallaste! o Barril, ni la capacidad de Jourdonnais.
  • "Dobletiro": La carta ¡BANG! no cuenta para el límite de 1 carta ¡BANG! por turno.
  • Evelyn "la Sucesos": Debes elegir robar 0, 1 o 2 cartas antes de robar; no puedes robar una carta, mirarla y luego elegir "disparar" con la siguiente.
  • Flor Negra: Puedes utilizar las cartas de tréboles como ¡BANG! además del ¡BANG! que tienes cada turno.
  • Henry Block: La carta sólo se roba, o se descarta, después de que el ¡BANG! automático se resuelva. Esta capacidad funciona contra la capacidad de Jesse Jones o Pat Brennan, pero no contra las capacidades automáticas como la de El Gringo.
  • Mick "el Protector": Esta capacidad también funciona contra cartas que afecten a muchos jugadores a la vez (Ametralladora Gatling, ¡Indios!, etc.). El efecto ¡Fallaste! sólo previene los efectos de la carta sobre ti, no sobre otros jugadores.

¿Te atreves a entrar en el Valle de las Sombras? Se dice que está infestado de serpientes de cascabel, azotado por tornados, y habitado por duros bandidos que nunca pierden la oportunidad de realizar emboscadas. Así que será mejor que apuntes bien, dispares rápido, y cobres tu recompensa, ¡ya que los fantasmas de tus enemigos pueden volver a por ti!

Cartas de Bang El Valle de las sombras

Aunque Bang! El valle de las sombras ya se encuentra anunciado en la página de la editorial como "próximamente" Edge Entertaiment todavía no ha anunciado su publicación, estaremos atentos a esta expansión del juego que añade nuevos elementos a en la lucha entre las fuerzas de la ley y los forajidos del salvaje oeste, sin olvidarnos del pistolero, claro está



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Source: Bang! El valle de las sombras por Edge
#19
Deutscher Spiele Preis 2015, los jugadores eligen los mejores juegos de mesa

Tras cerrar las votaciones el pasado mes de julio, ya se conocen los ganadores del Deutscher Spiele Preis 2015, el premio de los jugadores al mejor juego alemán. Ligado a la feria internacional de juegos de Essen, en esta edición se ha abierto el voto online, aumentando la participación internacional.

Logotipo del Deutscher Spiele Preis 2015

El Deutscher Spiele Preis 2015 es el premio que otorgan los jugadores y personas aficionadas a los juegos de mesa, se trata de un gran premio del público en el que se distinguen tres categorías: Mejor juego, mejor juego infantil y premio a las mejores reglas.

Deutscher Spiele Preis 2015

Auf den Spuren von Marco Polo, de Daniele Tascini & Simone Luciani publicado por Hans im Glück Verlag

Portada de los viajes de marco polo

Deutschen KinderspielePreises 2015

Fila Filo de Roberto Fraga publicado Zoch y editado por Devir en España

Portada de Fila y filo

Premio Goldenen Feder 2015

Alquimistas de Matius Kotry publicado por Heidelberger Spieleverlag y editado por Devir en España

Portada de Alquimistas

Los galardones del Deutscher Spiele Preis 2015 se entregarán en una ceremonia el 7 de octubre, y será la antesala de la Feria de Essen que comenzará al día siguiente. En anteriores ediciones las votaciones se realizaron a través de correo ordinario. Sin embargo, este año la organización ha aceptado votos online usando un formulario en la página del premio (en este enlace) lo que ha aumentado la participación internacional. Así que ya sabéis, estad atentos para el próximo año y así podréis participar en la elección del juego del año.

FUENTE: Asociación jugamos Tod@s



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Source: Deutscher Spiele Preis 2015, los jugadores eligen los mejores juegos de mesa
#20
La Fallera Calavera vuelve con los ingredientes de la discordia

La Fallera Calavera 2: els ingredients de la discòrdia es la expansión del juego diseñado por Enric Aguilar y que incluye 50 nuevas cartas ilustradas por Esther Mendez que ha superado con creces su objetivo de financiación en las primeras horas del inicio de la campaña en Verkami.

logotipod e la expansión de la fallera calavera

La Fallera Calavera 2: els ingredients de la discòrdia, incorpora nuevos elementos y personajes que se han de añadir a la baraja original, como Canal 9, el Moro Musa o Paquito el Chocolatero. En total, la nueva propuesta generará una macrobaraja de 152 cartas que ofrecerá a los jugadores todo tipo de situaciones variadas e inesperadas. Con tantos elementos en el mazo, cada partida será diferente a la anterior. Por si esto fuera poco, la expansión incorpora también un nuevo elemento jugable: la moneda de humor, que determinará si La Fallera Calavera está contenta o enfurecida ante algunas situaciones clave de la partida.

La fallera calavera

El hilo argumental y lúdico de este nuevo paquete de cartas: la aparición de tres ingredientes polémicos que no se encontrarían en la receta original de la paella, plato que algunos valencianos han convertido en sagrado. La valiosa Gamba de Dénia y la discreta Clòtxina Espia (Mejillón Espía) aportan ventajas a los jugadores, pero aquellos que se atrevan a incluirlas en la paella corren el riesgo de que su arroz no guste a la Fallera Calavera, con el consiguiente castigo por parte de la muerta. El chorizo, por su parte, es el ingrediente prohibido que no se puede incluir en la paella, así que quien lo tenga deberá intentar colocarlo a otro rival como pueda.

nuevos personajes de la expansión de la fallera calavera

La Fallera Calavera se popularizó a finales de 2013, cuando Enric Aguilar lanzó una campaña de micromecenazgo para financiar su primer juego de mesa: una baraja de cartas que combinaba la temática zombi con el folclore y la cultura popular valenciana. Poco a poco y gracias al boca a boca, el personaje se ha ido haciendo más y más célebre. Cada vez más asociaciones, tiendas y comisiones falleras se animan a organizar campeonatos de este adictivo juego que ya ha vendido más de 3.000 unidades.

Nuevos ingredientes de la fallera calavera

A pesar de que el juego se comercializa exclusivamente en valenciano, el equipo de La Fallera Calavera ha puesto a disposición de los internautas unas instrucciones y una guía de cartas traducidas al castellano, para otros jugadores puedan conocer el juego. Podéis encontrar más información en la página de la campaña (en este enlace) y la traducción al castellano en la siguiente página.



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Source: La Fallera Calavera vuelve con los ingredientes de la discordia