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Temas - 1dd4

#1
Divulgación lúdica / Entrevista a Abba Games
23 de Marzo de 2016, 18:51:25

Entrevista a Abba Games, que están a tope con autores españoles, con juegos como Feudalia, Oilfield o Size Dice https://1dd4.wordpress.com/2016/03/23/entrevista-a-abba-games/
#4
Divulgación lúdica / Entrevista a Looping Games
27 de Enero de 2016, 13:26:15

Entrevista a Looping Games (Pedro Soto y Perepau Llistosella) creadores de Topoum, ¡leed, leed!: https://1dd4.wordpress.com/2016/01/27/entrevista-a-looping-games-creadores-de-topoum/

#5

Hoy entrevistamos al ganador del concurso de protojuegos Verkami/DAU 2016, Leandro Félix:
https://1dd4.wordpress.com/2016/01/21/entrevista-a-leandro-felix-creador-de-el-tesoro-de-isla-tortuga/

#6
Divulgación lúdica / Entrevista a Llama Dice
14 de Enero de 2016, 11:09:38

Hoy entrevistamos a Llama Dice, acaban de anunciar el nuevo nombre de su juego: Aloha Pioha
https://1dd4.wordpress.com/2016/01/14/entrevista-a-llama-dice/

#7

Año nuevo, entrevista nueva, hoy a los creadores de Comboids:
https://1dd4.wordpress.com/2016/01/11/entrevista-a-los-creadores-de-comboids/

#8
Humor / 5 nuevos juegos después de la peli de Star Wars
17 de Diciembre de 2015, 13:12:36

¡Preparen sus bolsillos!

El cazarrecompensas (que se perdió)
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Código secreto jedi
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Una noche. Chewbacca.
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Starikonikus
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Ricochet robots (versión R2)
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#9

¿Conocéis la teoría de los seis grados de separación? Podemos aplicarla a los juegos de mesa. Consiste en relacionar los nombres de dos juegos cualesquiera en el menor número de pasos, a través de los nombres de otros juegos. Por ejemplo, entre Colonos de Catán y Twister:



Colonos de Catán se relaciona con Colonos del Imperio en la palabra Colonos.
Colonos del Imperio se relaciona con Star Wars: Imperial Assault en la palabra Imperial (en ingles es Imperial Settlers).
Star Wars: Imperial Assault se relaciona con Cthulhu Wars en la palabra Wars.
Cthulhu Wars con Munchkin Cthulhu en la palabra Cthulhu.
Munchkin Cthulhu con Munchkin Quest en la palabra Munchkin.
Munchkin Quest con Dungeon Saga: Dwarf King's Quest en la palabra Quest.
Dungeon Saga: Dwarf King's Quest con Dungeon Twister en la palabra Dungeon.
Dungeon Twister con Twister en la palabra Twister.

Seguro que hay alguna relación más corta. ¿Se podrá llegar a todos los juegos? ¿Alguien se anima a hacerme un... Castles of Burgundy hasta Mage Knight? No he comprobado si se puede :)
#10

Es calvo y se lo compra con cerveza, pero también responde a muchas otras preguntas, hoy, entrevista a Rod, diseñador de Sayrun, Omertà, Dice Drivin o Rookie Heroes, entre otros: https://1dd4.wordpress.com/2015/11/05/entrevista-a-rod/

#11
Humor / El Refranero Lúdico
16 de Octubre de 2015, 11:05:09

En el blog hemos convocado un concurso de refranes lúdicos y esto es lo que los participantes nos han mandado. ¡Disfrutad! Por cierto, no tenía muy claro en qué subforo ponerlo.

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Jugador que bala, partida que pierde.
A euro regalado, no le mires el tema.
Dime con quién andas y te diré a qué juegas.
A editor de juegos muerto, editor de juegos puesto.
Lycanthropus agoris lupus (el hombre lobo es el lobo del aldeano, sustituyendo al famoso "homo homini lupus", "el hombre es el lobo del hombre").
Más vale turno saltado que dinero robado.
Juego que no ve mesa, mejor regalarlo a quien le interesa.
Más vale Cluedo conocido que juego por conocer.
No existe amistad que un "roba 4" del Uno no pueda destrozar.
Cuando el dado del vecino veas fallar, prepara el tuyo para errar.
Mal de muchos, PANDEMIA.
A Cthulhu rogando y con el Munchkin dando.
A quien buen juego se arrima buena tarde le espera.
Más vale "Munchkin"  en mano que "Galactica" volando...
Quien bien te quiere te hará rolear.
No por mucho barajar salen las tierras más temprano.
A quien cura, el Master ayuda.
A quién la vida hizo amigos, el Munchkin volvió enemigos.
Más vale clásico conocido que crowdfunding por conocer.
Quién a buen juego se arrima, buena partida le cobija.
Cuándo el río suena, trasgos lleva. (Cuando el río suena, agua lleva).
A quien buen euro se arrima, buena madera le cobija.
No hay peor editor de juegos que el que no quiere oir.
A cada juego, le llega su rebaja. ("A cada cerdo, le llega su San Martín").
Éramos pocos, y jugó mi abuela.
No dejes para mañana la partida que puedes echar hoy.
A falta de meeples buenos son peniques.
El que esté libre de análisis-parálisis que tire el primer dado.
A buen jugón pocas instrucciones bastan.
Cría munchkins y te sacarán los xps.
Cuando el AP entra por la puerta, la diversión sale por la ventana.
Si quieres volver a jugar, a la parienta debes dejar ganar.
Nunca es tarde si la ficha es buena.
Dime con quién andas, y si juega me lo mandas.
A la cama no te irás, sin querer un juego más.
Es duro no tener las cartas para hacer la ruta que te dé la victoria, pero más duro resulta, tenerlas y que te la bloqueen.
A mala partida con tu mujer, buena cara has de poner.
En casa de jugador, meeple de madera (en casa de herrero, cuchara de palo).
De tal palo, tal meeple.
No saques a mesa mañana lo que puedas estrenar hoy.
Más vale carta en mano, que dado volando.
En el país de los dados, Descent es el rey.
Quien bien te quiere jugará Catán.
Carcassonne que se duerme, se lo lleva la corriente.
Quien dinerillo  quiere ahorrar, los addons del kickstarter no ha de mirar.
Quien bien te mira te lanzará un bang!
Lanzo dados con las manos, lanzo dados con los pies, guardo juegos en los cajones, y me sale 23.
No por mucho los dados agitar, sale mejor tirada.
Carcassone no se contruyó en un día.
El juego, como el oso, cuanto más grande, más peligroso.
Aunque el lobo se vista de niña, lobo se queda. (Los Hombres lobo de Castronegro).
Más vale enfundar que reponer.
El que a crítico mata, a pifia muere.
A falta de Carcassonne buenos son los Catanes.
Jugón tramposo, poco jugador.
Quien a buen Uwe se arrima, buena colocación de trabajadores le cobija.
Quien bien te quiere te hará jugar.
A buen entendedor pocas hojas de ayuda bastan.
A juego regalado no le mires el empaquetado.
La avaricia jode el mazo.
No hay Risk que cien años dure.
De la mesa no te irás sin jugar una partida más.
El que tiene un filler sin gracia, ni tiene filler ni tiene nada.
Noche de juego en pareja, pique en bandeja.
Con un amigo jugón,  diversión a mogollón.
A la cama no te irás sin haber comprado un juego más.
Análisis en cada jugada, parálisis hasta la madrugada.
Dime a qué juegas, y te diré cómo pierdes.
Ficha que no has de comer, déjala mover.
Kickstarter plastiquero, deja temblando el monedero.
Tras un duro día trabajado: Juegos de cartas, miniaturas y dados.
Juego americano, mil tokens en la mano.
Ganador de  fillers, perdedor  de eurogames. (Afortunado en el juego, desgraciado en amores).
Dados vienen, dados van, cuando necesites un poco de suerte jamás la tendrás.
Nunca es mate si la ficha es movida.
Hasta el tentáculo, todo es Cthulhu.
Más vale punto en mano que ciento en los dados.
Más vale filler conocido que euro por conocer.
Cubos de madera y culo duro, Eurogamer seguro.
Enfúndame despacio, que tengo AP.
A la cama no te irás sin jugar una partida mas.
Al mal tiempo, buena carta.
Caja grande, ande o no ande.
Dame cubitos y llámame tonto.
De los 40 para arriba, no te pierdas una partida.
Mas vale malo conocido que cylon por conocer.
Reedición vendrá que bueno te hará.
Para coger meeples hay que levantar el culo.
Si juegas con dados, el futuro no estará en tus manos.
Más vale dados en mano, que ciento rodando.
A Máster muerto, Máster puesto. (A rey muerto , rey puesto)
Tanto va el char a la dungeon, que al final acaba wipeando. (Tanto va el cántaro a la fuente que al final se acaba rompiendo)
No por mucho rolear, al Máster tienes ganado. (No por mucho madrugar , amanece mas temprano
Al rol, rol y al vicio, vicio. (Al pan , pan y al vino, vino )
Quien bien te trolea, te hará llorar. (Quien bien te quiere , te hará llorar)
Nunca es tarde, si la recompensa es buena. (Nunca es tarde si la dicha es buena)
A quien madruga, no se lo comen los orcos. (A quien madruga , Dios le ayuda)
Se coge antes a un sacerdote que a un pícaro. (Se coge antes a un mentiroso que a un cojo)
Mientras hay healer, hay esperanza. (Mientras hay vida , hay esperanza)
Mas vale Máster conocido, que Máster por conocer. (Mas vale malo conocido que malo por conocer)
Tokencitos somos, y en el hexágono nos encontraremos.
A todos los euros les llega su De Luxín.
Cree el jugón que todos irán a su maratón.
Cuando las rebabas de otro ejército veas quitar, pon las tuyas a recortar.
Dime por qué comercias y te diré de qué careces.
El filler, si breve, dos veces bueno.
Incluso los fillercillos tienen su librillo.
No hay manual que con faq se aprenda.
No por mucho dibujar está el tema menos pegado.
Nunca es tarde si el filler es bueno.
Siempre hay un filler para un tardoncillo.
Tiran más dos temas que dos abstractos.
Caja grande, se expande y se expande.
A buen jugador, pocas instrucciones bastan.
A Nuffle rogando y con el dado rodando.
El que ganar quiere, recursos le cuesta.
Juego veo, Juego quiero.
Más vale ameritrash conocido que euro por conocer.
Quien a buen hype se arrima, plena compra le prefija.
No es zombie todo lo que se produce.
Nunca digas en esta ampliación no caeré.
Sábado sabadete, partida nueva o rolete.
A tablero regalado no le mires el combado.
Carta con dos fundas, mala es de barajar.
Piensa más y paralizarás.
Quien con Knizia se acuesta, copiado se levanta.
Dinero conseguido, en el Magic se ha ido.
Juega bien, sin importar con quien.
#13

Dulce entrevista hoy en 1DD4 al creador de War of Cakes: https://1dd4.wordpress.com/2015/10/09/entrevista-al-creador-de-war-of-cakes/

#14
De jugón a jugón / Azar pre y postdecisional
08 de Octubre de 2015, 12:40:48

¡Hola, soy Competitiveman! He acuñado unos términos que seguramente los expertos en teoría de juegos ya conocen y no estoy inventando la pólvora, pero bueno. Son: azar predecisional y azar postdecisional.

El azar predecisional, como su nombre indica, se da antes de que un jugador tome decisiones, por ejemplo, en cualquier juego de cartas en el que tú robas una mano y a partir de ahí desarrollas la partida.

El azar postdecisional es aquel que sucede después de que tomes una decisión y que va a determinar el resultado de lo que hayas decidido. Es típico de juegos de dados, por ejemplo, en Summoner Wars, decides a quién atacas, tiras el dado y este determina si haces o no daño.

Mi pequeña reflexión es que cada tipo de azar tiene consecuencias distintas sobre los jugadores y sobre los juegos. El azar predecisional fomenta la táctica y la improvisación. Induce a los jugadores a sacar el mayor partido a esta nueva situación generada por el azar. ¿Cómo gestiono estas cartas de la mejor manera posible? ¿Puedo sacar partido a esta jugada que normalmente sería subóptima? Por otro lado, puede restar emoción a las jugadas y también transmitir sensación de futilidad para continuar el juego: ya sé que con estas cartas no voy a ganar, ya sé que con estas tiradas de dados no hago nada.

En cuanto al azar postdecisional, tiene como bueno que mantiene la tensión hasta el último momento. Tus decisiones no serán obvias y estarán ligadas a la estadística y esto también es divertido. Si ataco aquí, tengo un 70% de probabilidades de matarle a esta unidad, pero si ataco aquí, tengo un 20% de probabilidades de matarle a esta unidad mucho mejor. ¿Qué tal voy en la partida? ¿Puedo asumir el riesgo? ¿Qué consecuencias tiene cada decisión? El gran problema del azar postdecisional: la frustración. Has planeado tu jugada desde hace turnos, solo una tirada de dados improbable puede alterar tus planes… ¡y sucede! Has invertido todos tus recursos en esta gran unidad…, ¡y muere porque ha tropezado al sacar tres unos seguidos en un dado de 20! ¡Agh!

Yo solía ser más partidario del azar predecisional, pero ya no lo tengo tan claro. Ni siquiera sé si realmente hay tanta diferencia. ¿Qué opináis?
#15
Enlaces / Concurso: Refranero Lúdico, ¡con premios!
01 de Octubre de 2015, 09:47:55

Ya está colgada toda la información sobre nuestro concurso 2015. Invéntate un refrán relacionado con los juegos de mesa y opta a varios premios. Más información aquí: https://1dd4.wordpress.com/2015/10/01/concurso-2015-refranero-ludico/
#16
Humor / Crowdfunding: Ajedrez
25 de Septiembre de 2015, 11:00:37

En 1DD4 hoy apoyamos un crowdfunding muy especial:

PRESENTACIÓN

Hola, soy Anónimo, autor del Lazarillo de Tormes. He trabajado toda la vida como diseñador de juegos y creo haber creado mi magnum opus: Ajedrez. Se trata de un abstracto de miniaturas en el que dos bandos enfrentados por un territorio tratarán de derrocar al rey rival. Es para dos jugadores y se juega en menos de media hora. Tiene ya dos meses de testeo intensivo, sobre todo en Rusia, donde gusta mucho, creo.



¿CÓMO SE JUEGA?

Cada jugador lidera a un ejército de peones que pueden avanzar en línea recta sobre un tablero modular (de un solo módulo de momento). Se trata de un juego muy estratégico y con poco azar. El objetivo del juego es conseguir derrocar al rey rival, para lo que hay que hacer un jaque mate. Durante tu turno, solo puedes hacer una acción: mover una ficha según su movimiento.

Los peones mueven en línea recta hacia adelante. ¡El rey mueve en cualquier dirección!

RECOMPENSAS

1â,¬ â€" Menos que peón
Agradecemos mucho tu colaboración. Podremos comprarnos una bolsa de gominolas. Gracias.

10â,¬ â€" El peón
Una copia de Ajedrez. Incluye las fichas de peón y de rey y todas las desbloqueadas.

25â,¬ â€" El caballo
Dos copias de Ajedrez, para los que no saben de matemáticas.

100â,¬ â€" El alfil
Once copias de Ajedrez. Solo para tiendas. Puedes venderlo mucho más caro.

250â,¬ â€" El rey
Eres de lo mejor. Incluye una copia de Ajedrez y la posibilidad de diseñar una pieza y de plasmar tu cara en uno de los reyes.

FINANCIACIÓN

Necesitamos la financiación para varias cuestiones. La primera es terminar de testear el juego. Necesitamos saber si la reina es demasiado poderosa. Ahí se nos van ya 2500â,¬.

Los otros 7500â,¬ son para costes de producción y el diseño de las miniaturas. Creemos que podemos hacerlas más realistas. Quizá sustituyamos la Torre por algo que tenga sentido que se mueva.

Si alcanzamos la financiación adecuada, podremos empezar a desbloquear objetivos.

OBJETIVOS DESBLOQUEABLES
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¿QUÉ DICEN DE NOSOTROS?

"Ya puede ir temblando Go. El número 1 del ranking de la BGG tiene los días contados." â€" iMisut.

"Es mi juego más esperado de Essen 2054." â€" Muchachita Lúdica

"Un juego abstracto con un montón de tema." â€" Jugando en pareja

"Es más temático que Paula's Kaulas, suerte que no se ha presentado al concurso de AP." â€" Llama Dice.

"No apto para APfóbicos." â€" Ushikai, Análisis-Parálisis.

"Te gustará si te gustan los abstractos clásicos instantáneos, lo odiarás si odias los abstractos clásicos instantáneos." â€" Betote, El Dado de Jack.
#17

¡Hoy entrevistamos a Unai Rubio, creador de It's Mine! https://1dd4.wordpress.com/2015/09/24/entrevista-a-unai-rubio-creador-de-its-mine/

#19
Enlaces / Disertación sobre los PVU y el RU
11 de Septiembre de 2015, 11:25:29

En 1DD4 nos hemos planteado lo siguiente: ¿tiene sentido tratar de objetivar los puntos de victoria o los recursos que consigues en un juego para comparar distintos juegos entre sí? Es decir, ¿podríamos responder a preguntas como...?:
- ¿Cuánto vale más conseguir una oveja que una piedra en el Catán?
- ¿Cuánto vale más conseguir una oveja en el Catán que un petróleo en el Alta Tensión?
- ¿Podríamos establecer un mercado entre varios juegos y jugar partidas simultáneas?
- ¿Vale lo mismo una victoria en el Carcassone que una victoria en el Twilight Struggle?
- ¿Sería una buena herramienta para diseñar juegos?

Podéis ver la discusión más larga en el blog (https://1dd4.wordpress.com/2015/09/11/disertacion-sobre-los-puntos-de-victoria-universales-y-el-recurso-universal-2/), pero, ¿creéis que tiene algún sentido? ¡Disertemos! ¡Divaguemos!
#20

¿KEG lo que hacemos hoy? ¡Entrevistar a KEG! https://1dd4.wordpress.com/2015/09/10/entrevista-a-kaos-extreme-games/ @games_kaos