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Temas - Éxito y Error

#1


En estas fechas tan señaladas os juntaréis con vuestros seres queridos y sabemos que queréis jugar, por eso os recomendamos 10 Juegos familiares para estas Navidades.

Si no sabes qué juegos pueden funcionar en una noche como esta o no te decides con los regalos pues lee nuestras recomendaciones y no fallarás.

10 Juegos familiares para estas Navidades
#2
Concurso / Semana 7: #ÉXITOCONMERCURIO
01 de Julio de 2016, 10:09:49


Comienza la 7ª y última semana de celebración por nuestro 2º aniversario: #ÉxitoconMercurio. En ella vamos a divertirnos con nuestra editorial colaboradora: Mercurio y sus divertidos juegos para toda la familia. El siguiente premio que desbloqueamos consiste en un pack de juegos compuesto por Mafia Cosa di Capo  firmado por el autor y Elfenland Deluxe.

Semana 7: #ÉXITOCONMERCURIO
#3
Concurso / Semana 6: #ÉXITOCONELBAZARDEIGLESIAS
24 de Junio de 2016, 09:28:51


Comienza la 6ª semana de celebración por nuestro 2º aniversario: #ÉxitoconelBazardeIglesias. En ella vamos a divertirnos con nuestra tienda amiga: El Bazar de Iglesias y sus divertidas campañas de promoción. El siguiente premio que desbloqueamos consiste en un vale de 30â,¬ para gastar en su tienda online.

Semana 6: #ÉXITOCONELBAZARDEIGLESIAS
#4
Concurso / Semana 5: #ÉXITOCONZACATRUS
17 de Junio de 2016, 09:29:43


Comienza la 5ª semana de celebración por nuestro 2º aniversario: #ÉxitoconZacatrus. En ella vamos a divertirnos con la editorial Zacatrus: su tienda y sus juegos. El siguiente premio que desbloqueamos consiste en una copia de Los Aprendices.

Semana 5: #ÉXITOCONZACATRUS
#5
Concurso / Semana 4: #ÉXITOCONSMARTGAMES
10 de Junio de 2016, 07:12:19


Comienza la 4ª semana de celebración por nuestro 2º aniversario: #ÉxitoconSmartGames. En ella vamos a divertirnos con la editorial Smart Games y sus experiencias lúdicas, perfectas para sorprender: Pack Home Amateur I, Pack Home Pro I y Pack Home InLove I. Por lo tanto, el siguiente premio que desbloqueamos consiste en una de las opciones que acabamos de mencionar, a elegir por el ganador.

Semana 4: #ÉXITOCONSMARTGAMES
#6
Concurso / Semana 3: #ÉXITOCONBRAINPICNIC
03 de Junio de 2016, 07:43:11


Comienza la tercera semana de celebraciones por nuestro 2º aniversario: #ÉxitoconBrainPicnic. En ella vamos a divertirnos con dos juegos de la editorial Brain Picnic que nos encantan, hablamos de Ikonikus y Mix It. Por lo tanto, el cuarto premio que desbloqueamos consiste en un pack que incluye una copia de ambos.

Semana 3: #ÉXITOCONBRAINPICNIC
#7
Concurso / SEMANA 2: #ÉXITOCONVIRUS
27 de Mayo de 2016, 07:48:13


Comienza la segunda semana de celebraciones por nuestro 2º aniversario: #ÉxitoconVirus. En ella nos centraremos en uno de los juegos que más ha sonado en el panorama lúdico español durante este pasado año, hablamos de Virus! de la editorial Tranjis Games. Por lo tanto, el segundo y el tercer premio que desbloqueamos consisten en un Virus! 3º edición y una carta inédita ilustrada por David GJ.

Semana 2: #ÉXITOCONVIRUS
#8
Concurso / SEMANA 1: #ÉXITOCONDEVIR
20 de Mayo de 2016, 13:41:15


Comenzamos fuerte con una de las editoriales más conocidas en el panorama lúdico español, el primer premio que desbloquearemos es un pack que incluye: La resistencia: Ávalon y Mamma Mia!, cortesía de la editorial Devir.

Podréis encontrar toda la información para participar en:

SEMANA 1: #ÉXITOCONDEVIR
#9
Enlaces / Éxito y Error cumple 2 años
19 de Mayo de 2016, 21:47:43


Gracias por estar ahí y apreciar el trabajo que realizamos. Por eso, os hemos preparado una sorpresa muy especial.

Gracias también a todos los que nos han apoyado por hacerlo posible: Mercurio, Zacatrus, BrainPicnic, Tranjis Games, Smart Games, Devir, El bazar de Iglesias y DAVID GJ.

CONCURSO 2º ANIVERSARIO EN ÉXITO Y ERROR
#10


Del 2 al 4 de Octubre tuvo lugar el Festival internacional de juegos 2015 en Córdoba, y al igual que hicimos el año pasado, tal como os contamos en la Crónica Festival internacional de juegos 2014, nos acercamos el sábado para ver las novedades en el mundo lúdico y jugar alguna partida. Estas convenciones suponen una oportunidad excelente para conocer a las personalidades con las que hemos compartido tanto; ya sean bloggers, editores, creadores de juegos o incansables seguidores.

X Festival internacional de juegos 2015
#11


Este año hicimos una encuesta para así descubrir el favorito del público al JdA. Nuestros seguidores han votado entre los finalistas, incluso podían elegir otros juegos que no estuvieran entre los nominados, todo ello con el fin de mostrar su desacuerdo con el jurado.

Podréis ver las conclusiones siguiendo el enlace:

Resultados de la encuesta JdA 2015
#12



La víspera de la noche del 28 de junio es San Juan, coincide con el solsticio de verano y por lo tanto es la noche más corta del año. Aprovechando este acontecimiento cósmico la Asociación de juegos de mesa Alcazaba ha organizado en Granada La noche más corta más larga de juegos. El espíritu de esta velada radica en compartir y animar al público para que prueben las últimas novedades en juegos de mesa con nosotros o gocen de sus favoritos en compañía de lo que cada año viene siendo más gente. Sólo los más valientes y decididos, entre los que se incluye un servidor, se atreven a pasar la jornada en vela sin parar de jugar hasta el amanecer.



Leer la crónica completa en Éxito y Error
#13

Del 30 de abril al 3 de mayo se celebraron en Mollina las archiconocidas jornadas anuales: Zona lúdica. El año pasado sólo pude estar un día y quedé encantado con la experiencia así que en esta ocasión decidí reservar habitación y pasar los cuatro días inmerso en este mini-universo para los amantes de los juegos de mesa.

Si queréis conocer de primera mano como ha sido nuestra experiencia no dudéis en visitar el blog y leer la crónica completa.

Zona Lúdica 2015 â€" Parte 1

#14
Hoy, vamos a hacer un inserto parecido al que hicimos a Las leyendas de Andor. Esta vez le toca el turno a Dead of Winter, que fue mi particular e increíble regalo de San Valentín y del que puedo deciros que me encanta y eso que aún no he jugado todas las misiones. Para que sea más fácil sacarlo me propuse organizar el inserto donde incluir todos los componentes que incluye: personajes, zombies, barricadas, fichas de comida, dados, heridas, cartas, marcadores de ruido, supervivientes... . A diferencia de otros títulos, en Dead of Winter usaremos todo en cada partida, lo que hace engorroso tener que desembolsar y embolsar tras cada uso. Toda lo necesario lo encontraréis siguiendo el enlace.

Tutorial para organizar Dead of Winter en Éxito y Error

#15


Hoy, vamos a ayudaros a solucionar un problema que comúnmente encontramos cuando los juegos traen una cantidad enorme de componentes distintos. ¿Alguna vez has tenido esa sensación de desorden cuando has montado el juego en la mesa y quedan todas las fichas, marcadores, tokens y cartas distribuidos como buenamente puedes?, ¿has sufrido al acabar porque hay que recogerlo todo? o ¿has desperdiciado más tiempo preparándolo que luego jugando? si te gustan juegos como: Agrícola, Arkham Horror, Dead of Winter o Las leyendas de Andor la respuesta seguramente será sí. En ese caso este tutorial es para ti.

Tutorial para organizar la caja de Andor en Éxito y Error
#16
Concurso / Sorteo primer aniversario
13 de Febrero de 2015, 01:31:41
El blog Éxito y Error cumple 1 año
y queremos agradecérselo a los autores de juegos de mesa que han confiado en nosotros para reseñar sus creaciones, a las tiendas que nos apoyan día a día y por supuesto a todos vosotros que nos visitáis.



Por ello, vamos a celebrar nuestro éxito con un fabuloso sorteo (cómo no) de juegos de mesa y vales para gastar en las tiendas patrocinadoras asociadas, que se han volcado en ofrecer su colaboración.

Para enteraros de cómo participar seguid el enlace:
Sorteo Primer Aniversario Éxito y Error
#17
Divulgación lúdica / Crónica de la beta de CazaDragones
26 de Diciembre de 2014, 17:51:41
En la actualidad, existen muchos portales diferentes donde adquirir todo tipo de juegos. Hoy, quiero llamar vuestra atención sobre una nueva tienda online que ha nacido con una premisa muy especial y acorde con lo que oferta. El reclamo de CazaDragones es regalar la oportunidad de ser el protagonista en una aventura de rol. Hemos podido conocerla de primera mano gracias a que estuvimos en su beta, antes de su apertura oficial.



Para saber más visitad la crónica en Éxito y Error.
#18


Nombre: La gran muralla China
Diseñador: Reiner Knizia
Editado por: Devir
Jugadores: 2 - 5
Edad: 10+
Tiempo: 30´
Dependencia idiomática: No (sólo reglas)
Donde comprarlo: La gran muralla China en el Supermercado del juguete

Estamos en el siglo I d.C. El gran Emperador Shi Huang Ti ha unificado las antaño enfrentadas provincias chinas bajo su severo yugo, y ha ordenado la construcción de una Gran Muralla para proteger su recién creado imperio de las incursiones de los mongoles.

Se trata de un juego ambientado en la antigüedad oriental. Seremos nobles regionales que lucharemos por impresionar a nuestro terrible mandatario con nuestra capacidad de levantar secciones de la Gran Muralla. El tema es muy interesante y está repleto de posibilidades. Sin embargo, este potencial resulta decepcionante desde un principio, pues en realidad se trata simplemente de rellenar lineas y sumar los valores.


La mecánica se puede explicar en un minuto y empezar inmediatamente. El despliegue inicial consiste en dar uno de los montones de cartas a cada jugador y robar cinco de ellas, los mazos serán iguales para todos. A continuación, se colocan los marcadores en un montón y se roban el doble del número de participantes, colocándolos por parejas en la mesa, estas fichas representan el favor del emperador en forma de puntos. Con todo colocado se sucederán los turnos con un esquema dividido en tres partes: primero comprobaremos si nuestro nivel en alguna sección es mayor que el resto, en caso afirmativo robaremos un marcador, si cogiéramos el último descartamos esa fila y reponemos con otras dos fichas. La segunda y tercera acción consisten en robar una carta o colocar un grupo de murallas idénticas en una de las secciones, pudiendo realizar cualquier combinación de ambas. La partida finaliza cuando alguno se quede sin cartas, el que sume el total de puntos más alto gana.

Para aderezar y dar algo más de posibilidades, cada mazo incluye unas cartas especiales para contrarrestar o ampliar tu ventaja. Éstas añaden cierto dinamismo, pero sus habilidades, aunque decisivas, no serán suficientes en número y la mayoría de tu mano normalmente serán simples muros con números del 1 al 3 impresos en ellos. No olvidar el valor pedagógico que puede tener el estar sumando todos los turnos y conseguir que no llegue a ser tedioso.


Apto para 2-5 jugadores, a dos resulta predecible y monótono. En contraposición, cuantos más seáis, menos control habrá y es precisamente ese caos el que ayuda a una mecánica tan simple a conseguir algo de vida en las partidas, sin embargo, yo no encuentro ésto nada atractivo y prefiero cuando se premia la habilidad o la suerte en vez de la popularidad.

Las reglas son confusas, aunque explican bastante las excepciones e incluyen fotos de ejemplos. No obstante, falta una foto con el juego montado para saber como hacer el despliegue inicial, incluso hay alguna errata. Para algo tan sencillo, me sorprendió negativamente que tuviera que leerlas un par de veces antes de entenderlas correctamente.

Cuesta unos 18â,¬ actualmente, lo que me parece un precio desorbitado teniendo en cuenta que sólo contiene 100 cartas y los 36 marcadores de puntuación en cartón. Sin embargo, en el Supermercado del juguete lo podréis encontrar rebajado a 5â,¬. Algo a considerar si vivís cerca o buscáis nuevos fichajes sin dejaros los ahorros.

La temática no es novedosa y podemos ver el uso de monumentos en juegos como Alhambra. Aun así, gracias a las ilustraciones que van encajando en linea podemos observar como partes de La Gran Muralla China van emergiendo de la nada. Sin embargo, no consiguen llegar a meternos en el papel de los nobles más allá de los dibujos.


Sencillo tanto de explicar como de entender, perfecto para iniciarse o probar cosas nuevas. La interacción consistirá en fastidiar a los demás para que no consigan el favor del emperador mientras tu tratas de superarlos, así como vigilar para no quedarte sin mano. La estrategia y el oportunismo serán esenciales, pero la ausencia de control pasará factura cuando seáis muchos. Perfecto para intercalar entre otros juegos más densos que requieran un esfuerzo considerable de los participantes. Te deja con un sabor agridulce al acabar, ya que no construyes realmente nada llamativo. Teniendo en cuenta el humilde aspecto gráfico, su mecánica sencilla y lo expuesto anteriormente le otorgo un humilde:


Aunque por su nota no destaque especialmente, a mí me ha sorprendido gratamente y he disfrutado con él. Gracias al Supermercado del juguete tenéis la oportunidad de conseguirlo a un precio irrisorio, más caro no merecerá la pena. Por ello lo recomiendo para grupos que necesiten rellenar entre partidas más densas, para familias, porque la edad no será problema, o para viajeros pues la caja es compacta. Añade un poco de caos y azar a un juego de estrategia para disfrutar sin estresarte.
¿Te valdrás de tu ingenio y tu honor para construir las más importantes secciones de muralla, o preferirás recurrir al engaño y la traición para entorpecer los progresos de tus oponentes?

Éxito
Barato (en el Supermercado del juguete), sencillo y accesible.

Error
Poco épico, humildes ilustraciones y caótico.
#19
Nombre: ¡Aventureros al Tren! edición 10º Aniversario
Diseñador: Alan R. Moon
Editado por: Days of Wonder
Jugadores: 2 - 5
Edad: 8+
Tiempo: 45´
Dependencia idiomática: No (sólo reglas)
Donde comprarlo: ¡Aventureros al Tren! Edición 10º Aniversario en Zacatrus!

En una nublada tarde de otoño del 2 de octubre de 1990 cinco viejos amigos se reúnen en el reservado de uno de los clubes más privados y antiguos de la ciudad. Habían pasado 28 años desde el día en el que ese excéntrico londinense, Phileas Fogg, aceptase un reto que le haría ganar 20.000 libras: dar la vuelta al mundo en 80 días.

En esta reseña vengo a presentaros la nueva versión de ¡Aventureros al tren! que desde el 2004 hasta el 2014 ha cosechado fama y premios como el JdA en 2005. Una edición de lujo cuyo punto fuerte son los nuevos componentes e increíbles detalles, por ejemplo: los vagones con un diseño exclusivo, el tablero un 50% mayor y las cartas más grandes y vistosas. Todo esto podéis verlo siguiendo el enlace del Unboxing.



Tenéis ante vosotros un juego en el que deberéis visitar en tren el máximo número de capitales posibles. Cada turno os aprovisionaréis de tarjetas en ocho colores diferentes y locomotoras que actuarán como comodines, éstas os servirán para cubrir recorridos completos entre dos ciudades cuyas vías sean del mismo tono que las cartas usadas. O bien, colocaréis vagones obteniendo puntos de manera exponencial o cogeréis tickets que os indicarán hasta donde tenéis que llegar. Al acabar, se contarán los puntos tanto positivos como negativos si no se ha alcanzado el destino señalado y el que obtenga más ganará la partida. La oportunidad de salir victorioso estará presente hasta el final pues ir por delante todo el tiempo no te garantiza nada. La suerte tendrá un papel importante restándosela a la estrategia, lo que lo relegará más a un pasatiempo que a un reto intelectual.

Especificado para 2-5 jugadores su máximo potencial lo alcanza con cuatro, para dos habrá tantos caminos disponibles que la interacción será mínima, en contraposición cuando seáis cinco tendréis que estar muy atentos para que no te bloqueen. Las rutas dobles sólo se usarán con 4-5 personas.

Os dejo un enlace al libro de reglas en 12 idiomas incluido el español y del que únicamente son necesarias un par de páginas para explicarlo y no más de unos minutos. Su sencillez hará la delicia de niños y mayores y no adolecerá ni será pesado cuando lo probéis por primera vez. Prepárate para oír cada dos por tres "vamos a echar unos trenes". Como dato importante hay dos objetivos extras: el Trans America Express que dará 10 puntos al que tengo el tren más largo y el Globetrotter que obsequiará con 15 al que cumpla más tickets. Al inicio, se debería elegir uno pero yo uso ambos para favorecer distintas maneras de ganar.

Las partidas duran entre 45' y una hora y los turnos volarán sin daros cuenta debido a que la mayoría de ellos consistirán en coger las cartas coloreadas. Su dinamismo enganchará y os mantendrá a todos enfocados. El final llegará cuando el número de vagones en vuestra reserva sea menor de tres.

El precio es exagerado, unos 72â,¬ que pueden asustar a cualquier humilde comprador. Averiguaremos el por qué de esto analizando el contenido paso a paso: el tablero y los componentes son mayores y mejores que el original el cual lo podréis encontrar por unos 42â,¬ e incluye además la expansión USA 1910 que cuesta unos 14â,¬. Según mi experiencia merece la pena si no disponéis de este espectacular clásico, ahora es vuestra oportunidad para adquirirlo en una edición de lujo y estaréis seguros que se amortizará con creces por el abundante uso que le daréis.


Hay muchos ¡Aventureros al tren!, una vez tengáis uno sera inevitable querer alguno más, por ello os dejo todas las opciones así como las expansiones para despejaros las dudas:

No he tenido el placer de probarlos todos, pero se que necesitaréis alguno de los cuatro primeros. ¡Aventureros al tren! cuya edición aniversario estamos reseñando se desarrolla en USA y ha sido el que ha obtenido los premios y la fama. ¡Aventureros al tren! Europa incluye elementos novedosos como las estaciones y los túneles que permitirán completar recorridos cuando te los hayan bloqueado, aunque he escuchado cosas buenas sobre él a mí no me convence y creo que las estaciones más que un plus eran una necesidad por el contorno del mapa. Con respecto al juego de cartas avisar que aunque tenga la misma temática se basa en un sistema de memoria y acumulación de cartas no teniendo nada en común con las mecánicas ya comentadas. Como podéis observar en el listado, la mayoría son expansiones que incluirán mapas nuevos y alguna modificación pero necesitarán los vagones y las tarjetas de los básicos.


Dinámico, divertido, competitivo hasta el final, su mecánica es sencilla y fluida perfecta para iniciar a nuevos aventureros. Su rejugabilidad ha sido testada personalmente, por lo que las cartas deberían ser enfundadas para seguir dando guerra mucho tiempo. Un imprescindible que los coleccionistas y entusiastas de ¡Aventureros al tren! no deberían dejar pasar. Por eso esta edición aniversario obtiene en mi escala la mayor puntuación:

Recomendado para todos los públicos y ludotecas, familias con niños o abuelos, grupos de amigos expertos o simples aficionados así como cualquier otra situación donde estéis inseguros hacia la aceptación del juego elegido, con este no fallaréis. Su adquisición en cualquier versión será un acierto, clásicos como éste no deberían faltar. Para los amantes de la estrategia que disfruten estrujándose las neuronas en cada movimiento éste no será más que un trámite donde el azar también participará.

Éxito
Excelentes componentes, tablero increíble y divertido para todos los públicos.

Error
Caro, azar siempre presente, un pasatiempo más que un reto.

Cada año sucesivo se reunieron para celebrar el aniversario y rendir homenaje a Fogg. Y cada año se proponía una nueva expedición y un nuevo premio. Ahora, en el amanecer de un nuevo siglo, es el momento de emprender un viaje aún más imposible. El premio: 1 millón de dólares para el ganador. La apuesta: comprobar quién es capaz de visitar en tren más ciudades norteamericanas, en sólo 7 días. El viaje comienza ya...
#20
Kedadas / Gente para jugar en Granada
23 de Septiembre de 2014, 12:39:22
Hola, vivo aislado del mundo lúdico en un pueblo de Granada y quería sondearos sobre que gente estaría dispuesta a quedar para jugar en Granada. No he pensado nada sobre donde ni cuando pues no se de cuanta gente estaríamos hablando. Proponed y manifestaros!