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Temas - Cartonazos

#1
Enlaces / Nuevo Blog y Foro Versus System 2PCG
29 de Septiembre de 2015, 15:42:46
A las buenas!

Nos complace anunciar la creación de un Blog dedicado al nuevo juego de UDE, VS System 2PCG. Podréis encontrar artículos y noticias relacionados con este magnífico juego.

Blog

Además, también está en marcha un foro también dedicado al juego con el fín de aunar a toda la Comunidad de jugadores de habla hispana.

Foro

¡Espero que lo disfrutéis y participéis!

#2
Os invitamos a asisitir al Krosmaster Day, un evento patrocinado por Last Level, Cartonazos, La Cueva del Troll y Krosmaster Team Spain. Podréis disfrutar de Torneos, concursos, actividades alternativas y muchas cosas más…



Datos del evento:
Horario: de 10:00 a 16:45
Lugar: El Rincón Exclusivo. Calle Manyans nº 10, Meliana (Valencia) : Facebook
Para inscribirse a cualquiera de los eventos enviad un mail a la cueva del trol: lacuevadeltrolsl@gmail.com


Eventos:
- Torneo: La llegada de Ogrest
Citar- Horario: De 10:00 a 16:30
- Inscripción: 6â,¬
- Plazas máximas: 24
- Premio para todos los participantes: Figura Promocional Ogrest ­Niño + pack de 4 Dados+ Codigo arthur bina
- Premio para el ganador: 1 Jalamut
- Premio para el último clasificado: 1 trampa de Morora
- Premio por clasificación(cada 8 jugadores):  2 X Arthur Bina+ 2 X Yugo V3 + 2 X gultar el barbaro (los jugadores escogeran uno por orden de clasificación)
- Rondas: Constará de 4 rondas y final
- El torneo se reportará con el Awer, a quien no tenga el carnet se le hará
- Miniaturas baneadas: Klor ofila, toda la season 3, T­gold y Todas las de Flunch.
- Reglas: Las de Season 2 

- Torneo King of the Arena (KrosDuelo LvL 3)
Citar
- Horario: De 15:15 a 16:15
- Inscripción: Gratuita
- Plazas máximas: 8
- Premio para todos los participantes: 1 geiser (Frigost)
- Premios para top 3: 1 Gultar el Barbaro, 1x Terminatot Extasis, 1x Código Dark Blad Enkarnado (Escogerán uno segun orden de clasificación)
- Construcción equipo: Solo se juega con una figura de nivel 3
- Figuras Baneadas: Todas las figuras de la Season 3. Adamai-Dragón de Flunch no se puede utilizar, t-gold, Arthur Bina y Kong asideal
- Modo de torneo: Eliminatorio, rondas de 20 minutos
- Reglas: Hay tirada de tension excepto en el turno inicial. Lanzas 2 dados y te quedas 1. No hay galones
- Mapas: Mapas de Duelo y de Krosmaster Junior.

- Torneo de San Valentín por parejas
Citar
- Horario: De 15:15 a 16:15
- Inscripción: 6â,¬
- Plazas máximas: 8 (4 parejas)
- Premio para todas las parejas:  1 Jalató + 1 Jalamut + 1 pingüino (del kit frigost) + 1 tofu (del kit frigost)
- Premios para top 3 (parejas): 1 Tofu Negro + 1 Tofu Rosa
- Premio para la pareja ganadora: 2 Wabbits rosas
- Detalles: Cada pareja jugará con 12 niveles (6 por integrante) Los Krosmasters Aliados solo son los de un propio jugador

- Concurso Scracthmaster
Citar
- Horario: De 10:00 a 16:15
- Inscripción: Gratuita (Se pide que se avise antes del evento de que desean participar)
- Normas: 1 figura por participante. Se adminten repintados, dioramas y customs.
- Formato: los jueces elegiran las tres mejores y luego serán votadas por los asistentes. Un solo voto por persona.
- Premios para el top 2: 1 código de la hermandad del tofu + 1 Gultar el Barbaro (Elegirán uno según orden de clasificación)

- Demos de Krosmaster y Krosmaster Junior
Citar-Horario: 10:00 a 16:15 (Menos la hora de comer)

- Sorteos
CitarSe sorteará lo siguiente:
- 2 pingüinos
- 2 Tofus
- 1 Joris
- 2 Gultar el barbaro (Si en el torneo de Ogrest son menos de 17 jugadores)
- Todo lo del kit de frigost que no se haya entregado en los otros torneos

Os esperamos a todos!!
#3
El Domingo 22 de Marzo se organizará la presentación del juego de tablero Mundo Neurente.
Tras la cual tendrá lugar en primicia el primer torneo de Mundo Neurente que se celebra en el mundo!!
En principio el torneo será de 3 rondas, tras lo cual, los dos mejores jugadores se enfrentarán 1vs1 en la final.
Habrá premios para los dos jugadores de la final y a todos los participantes se les regalará una cartulina con la versión reducida print&play.

Datos del evento:
Fecha: 22/03/2015
Hora: 9:30-14:00
Lugar: Edificio L'ateneu (c/ Padre Buenaventura N°8) Puzol

Contacto:
https://www.facebook.com/pages/El-Cau-del-Joc/673836182702100?ref=aymt_homepage_panel

Agradecer a Gabriel Verdecia y a los chicos de El Cau del Joc la realización de este evento.
#4
Reseñas escritas / Mundo Neurente (Reseña)
08 de Marzo de 2015, 11:23:51

Cansados de luchar entre sí por la supremacía religiosa, de que estas guerras hayan causado tantos muertos humanos y de la necesidad de estar unidos ante las amenazas del mal, los neurentes buenos han acordado enfrentarse entre sí en una competición pacífica. En la contienda podrán participar hasta 6 de las grandes religiones del mundo. El ganador prevalecerá como única religión mundial y guiará a partir de entonces los designios de los humanos... hasta que se vuelva a jugar. En lugar de actuar directamente sobre los humanos, han decido conquistar sus fuentes de supervivencia: tierra, agua, aire, fuego, flora y fauna. El primero que logre dominar alguna de ellas será el vencedor porque los humanos dependerán completamente de él para sobrevivir. Cada religión tendrá cuatro participantes en la competición que deberán cumplir estrictamente las siguientes reglas. Tú serás el encargado de guiar sus pasos. Esperemos que tus dioses te ayuden en esta misión.

Autor: Gabriel Verdecia
Nº de Jugadores:2-6
Contenido:
    - 24 Peones (4 por religión).
    - 36 cartas de recurso (6 por recurso).
    - 3 dados: Uno normal de 6 caras, uno con cada uno de los 6 colores y uno con cada uno de los 6 recursos.
    - 72 Fichas de colores para conquistar recursos.
Objetivo del juego: Que tu religión domine un recurso, en ese momento toda la humanidad dependerá de ti.
Turno de jugador:
1) Tira los dados.
2) Coloca Terreno.
3) Mueve Peón: Se pone un peón en juego si los dados lo permiten, se mueve un peón que ya esté en juego o si no es posible ninguna de las anteriores, se retira un peón del juego.
4) El turno finaliza en el momento que pasas los dados.
Fases de juego: En el juego podemos encontrar 3 fases distintas.
1) Fase normal: Se sigue la secuencia normal de turno y dura mientras a los jugadores le queden fichas de terreno que poner.
2) Fase de tranquilidad: Una vez los jugadores se queden sin fichas se jugará los turnos normales pero sin poner ficha de terreno. Esto durará hasta que uno de los jugadores declare la muerte súbita. Tras su declaración se dará una ronda más de tranquilidad y cuando le toque el turno otra vez al jugador que ha declarado la muerte súbita, empezará.
3) Fase de muerte súbita: En esta fase se sigue el turno normal de juego, pero en lugar de colocar ficha se retira una del tablero. La ficha que se retira debe estar en el borde del mapa y su retirada no puede dividir el mapa en varias partes.
Puntualizaciones del movimiento y los peones:
1) Los peones solo pueden entrar en una casilla de tu color siempre y cuando cumpla con alguno de los dados de tu tirada: que sea del tipo de recurso que te ha salido o que la casilla a la que ha entrado está a tantas casillas del exterior como indica el dado numérico.
2) Un peón en una casilla de su color, está seguro, no puede ser comido por otro peón.
3) Al mover un peón puedes o conquistar un terreno de otro color o matar un peón de otro jugador que esté intentando conquistar un terreno de ambas. O si tienes suerte ambas.
4) Para conquistar un terreno tienes que mover un peón a un terreno de otro color y aguantar una ronda sin que te lo maten, en tu siguiente turno podrás declarar que lo has conquistado y entonces cambiar ese terreno a tu color. Si se te pasa declararlo tendrás que esperar a tu siguiente turno.
Modalidades de juego: Quizás una de las grandes ventajas del juego es que permite tanto partidas individuales, por parejas o equipos en desventanja (2vs3).


Opinión: La verdad es que ha sido un placer probar este juego y más teniendo en cuenta que lo probé con el creador, que se ofreció desinteresadamente a hacer una demostración en nuestra pequeña asociación de juegos de mesa.
Lo que a primeras puede parecer un juego simple, resulta ser un juego bastante estratégico, relegando el azar a un segundo plano, ya que sólo lo encontraremos en la tirada de dados y al realizar la colocación de terreno después de dicha tirada, minimiza todavía más la influencia del azar en el juego.
En definitiva, me pareció un juego bastante divertido, con alto componente estratégico y al que pueden jugar todos los públicos ya que no se hace un juego espeso en cuanto a reglas o componentes.

Además si queréis probarlo tenéis una versión reducida print&play en su facebook: https://www.facebook.com/LibroMundoNeurente?fref=ts
#5
Reseñas escritas / RELIC KNIGHTS (Reseña de Cartonazos)
09 de Octubre de 2014, 12:31:17


Qué tal Jugones!

Voy a intentar explicaros por encima el juego de miniaturas Relic Knights para que podáis haceros una imagen global de que podeis encontraros con este juego.

PREAMBULOS

Relic Knights es un juego de escaramuzas creado por CoolMiniOrNot y cuyo Kickstarter llego a superar los 900.000$ a finales del 2012. El juego contiene 6 facciones (Shattered Sword, Cerci Speed Circuit, Doctrine, Imperio Noh, Star Nebula Corsairs y Black Diamond), cada una de las cuales con su propio transfondo y motivaciones. Digamos que 3 de ellas son las "buenas" y las otras tres las "malas". Además, hay algunas miniaturas "neutrales" que pueden tomar partido por cualquiera de las 6 afiliaciones.
No me voy  parar a explicar la historia de cada una de ellas ni del universo que las contiene pero si deciros algo importante. En este universo hay una Esencia por la cual todos luchan y que es la que da Poder a nuestros amigos. El Esper. Quedaros con la palabra que va a dar de si.








QUÉ TRAE Y QUE COMPRAR.

Como he dicho, el juego está dividido en 6 afiliaciones básicas. Cada una de ellas tiene su propio starter. Una Battle Box que nos incluye:
-Tokens de Objetivos y  Boosts de metaclrilato del color de la afiliación
-Una baraja de Esper completa
-Cartas de Objetivos, Poderes de Esper, de la Afiliación, Boosts…
-Un desplegable de papel de color con las zonas donde poner las cartas. Como un mantelito de juego.
-Un set de miniaturas inicial
-Un libro de reglas tamaño mini
-Bases para las figuras.

A parte, se pueden ir comprando figuras sueltas que complementarán las posibilidades de jugar más variedad. Como siempre, vamos.

También puedes comprar el libro de reglas en formato tomo, con mogollón de dibujos, trasfondo, explicación de las afiliaciones… Vale mucho la pena.

Las minis NO vienen montadas, por lo que vais a tener que pillar el Super GLUE y la paciencia para ir montando y adivinando donde va cada cosa, porque no traen Manual de Ensamblaje (en el Super Dungeon Explore si que había una hojita con instrucciones xD). Lo mejor viene cuando has acbado de montar las peazo miniaturas y las ves en todo su esplendor.En esos son de los mejores.

Y eso es todo… bueno, tendréis que tener una superficie con la que jugar o haber podido adquirir el tapete del Kickstarter. Creo que no deberíais tener problema. A malas, siempre podéis comprar un tapete del Deadzone de Mantic y a disfrutar!



CONCEPTOS BÁSICOS

Aquí no hay dados. Se juega con un Mazo de Esper de 42 cartas. Cada carta tiene dibujado dos tipos de Esper de diferente color, uno más grande y otro más pequeño. El grande vale 2 puntos y el pequeño 1. Esa cantidad de Esper la utilizaremos para activar nuestros poderes. Pero claro, las cartas que vamos a tener en la mano no las elegimos nosotros sino que las robamos del Mazo, así que no siempre vamos a poder hacer lo que queramos.

Cada miniatura tiene un par de tarjetas. Una donde se describe los puntos que vale, el tamaño de la Mini, los valores de defensa, ataque cuerpo a cuerpo, a distancia, psíquico, movimiento, reserva de Esper y Vida. Todo está ahí. La otra tarjeta describe los poderes, como activarlos y el efecto que tienen. Veamos que es cada cosa.

-Movimiento: las figuras se mueven en pulgadas, así que tocará agenciarse metro/regla en ese sistema métrico. Tiene dos valores. El primero es la distancia que la miniatura puede hacer sin realizar una acción. La segunda es la distancia que puede hacer después de haber hecho una acción. Sí, se pueden mover muuuucho. Pueden trepar, saltar, escalar….
-Ataques: los diferentes tipos de ataques funcionan igual. El primer número son las cartas adicionales que robas cuando atacas. El segundo, las cartas adicionales que robas cuando defiendes contra ese tipo de ataque.
-Escudo: capacidad de la miniatura para reducir daño.
- Reserva de Esper: cuando la miniatura se salta sus pasos de movimiento y acción, puede acumular un Esper del color que quiera y gastarlo más adelante.
-Vida: la vida de la miniatura.

La tarjeta de poderes funciona de la siguiente manera. Cada poder tiene un coste de activación y un resultado, es decir, hará daño X, empujará otras miniaturas, ganarás escudo, etc  y además, gastando un plus, podrás acceder a un incremento de dicho poder. Como he comentado antes, esos costes se pagan con las cartas de Esper que robas.



COMO SE JUEGA

Los jugadores eligen la facción que quieren llevar, eligen, según el escenario, cuantos puntos tienen para gastar en reclutar Minis, se eligen objetivos y se colocan en el mapa, se eligen Boosts y lo mismo, se elige quien hará de Héroe y quien de Villano y se colocan las Minis en el mapa. A continuación se roban 5 cartas de Esper.

Relic Knights tiene un sistema de Turnos en el cual cada jugador se va alternando en las activaciones de las minis. El orden de activación de cada jugador se basa en una "cola" predefinida. Es decir, a priori, cada jugador puede ver que minis va a activar el otro

Básicamente, un turno de un jugador funciona de la siguiente manera
-Fase de  movimiento (correspondiente al primer valor de movimiento de la tarjeta)
-Fase de Acción, en la cual la miniatura puede realizar un ataque o acción
-Fase de Movimiento final. Movimiento correspondiente al segundo valor de movimiento de la tarjeta.
Sí la miniatura se salta estos tres pasos, gana un Esper en su reserva
-El atacante y defensor se pueden descartar y robar cartas hasta tener 5

EN RESUMEN

Indudablemente me he dejado cosas en el tintero pero creo que una visión panorámica del juego si que podeis tener con esta reseña. El juego es muy dinámico y rápido. Es bastante fácil de ponerse a jugar sin tener conocimientos previos. Los colores facilitan poder ver rápidamente que acciones puedes pagar. En las tarjetas de los pjs lo tienes todo. Las líneas de visión son bastante simples y fáciles de entender. En resumen, es un gran juego.

Por ponerle una pega. Personalmente me faltan tokens de daño y Espe. Tienes que ir tachando la vida en la tarjeta y eso no es para nada práctico. Tokens sacas fácilmente de otros sitios, pero hubiera estado bien.

Espero que os haya gustado.