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Temas - Sarize

#1
¡Hola!

Recientemente he comprado Guerra del Anillo y bueno, a pesar de haber leído y escucha muchísimo sobre los pros y los contras del juego, así como sus similitudes con Star Wars: Rebellion, sigo con dudas sobre si es demasiado reiterativo tener ambos juegos en la misma ludoteca (ludoteca no muy grande de 145 juegos y donde abundan, sobre todo, euros). Por lo que aún tengo dudas de si quedármelo yo o no.

Por poner un poco el contexto de mis dudas:

- Ambas sagas me gustan mucho, aunque prefiero la de Tolkien.
- La duración de Rebellion se me suele ir a 4 horas, pero me temo que con GdA todavía se alargarán más las partidas, lo que me supone un gran handicap.
- El reglamento en sí no me preocupa, me preocupa más que aun teniéndolo interiorizado y bien aprendido haya que volver constantemente a consultarlo, ¿es así? ¿si lo tienes bien aprendido es fácil de explicar o sigue siendo tedioso?
- ¿Las mecánicas se ven demasiado viejunas y aparatosas en comparación con Rebellion? con esto me refiero a si el ritmo de partida se ralentiza y se nota algo tosco en su flujo de partida.
- ¿Es obligatorio jugar con peanas para distinguir las distintas miniaturas según su territorio?
- ¿Cuando juegas en GdA con la sombra es más temático y creativo tu movimiento y cuando juegas con los pueblos libres es más ajedrecístico?¿El jugador novato debe jugar preferiblemente con la sombra? Vamos, como sucede en SW: Rebellion con El Imperio y La Rebellion.
- Por último, ¿las sensaciones cuando terminas la partida a uno o a otro, son parecidas como para que uno de los dos acabe por eclipsar al otro?
- ¿Hay alguna alternativa más ligera en reglas y tiempo pero que consiga este nivel de inmersión?

¡Gracias de antemano!
#2
¿Qué os parece...? / Revive, ¿qué os parece?
05 de Diciembre de 2023, 12:06:28
Me acabo de agenciar un Revive y me sorprende que todavía no tenga su hilo correspondiente en esta sección.

Entiendo que su elevado precio ha hecho que haya pasado más desapercibido a pesar de haber sido uno de los más sonados del pasado Essen (top 3 en el Spiel'22 Ranking tracker de la bgg).

Aún no lo he probado, he leído las reglas, algunas reseñas y visto algún vídeo y cada vez me llama más.
Hasta que pueda hacer hueco para darle un tiento, me gustaría saber sensaciones que os ha dejado el juego después de más de un año.

Lo jugaré principalmente a dos y lo que más me interesa es la duración y el flujo de partida, ¿se atasca mucho? ¿llega un momento donde los turnos se hacen demasiado largos?

Por lo demás parece que promete, explicación relativamente sencilla, mecánicas no muy novedosas pero intersantes.

¡Os escucho!
#3
...mejor para mí el suyo beneficio lúdico"

Después de leer algunos comentarios y escuchar algún que otro podcast, me ha asaltado una reflexión que, posiblemente, ya se haya tratado y llegue tarde (en ese caso procede a borrar querido moderador), pero por si acaso, aquí la suelto.

Existe un curioso contraste entre jugadores noveles y jugadores experimentados en esta nuestra afición. Me refiero exactamente a la forma de jugar y disfrutar de un juego.

Un jugador que lleva poco tiempo en esto y su bagaje es reducido, cuando empieza a jugar a ese juego nuevo es como un niño que va a un parque nuevo, es una extensión maravillosa llena de lugares a explorar, escondrijos que utilizar y aventuras que recorrer, algo nuevo y divertido, aunque en el fondo, sean los mismos columpios que ha visto en otros parques. Sin embargo, el jugador experimentado, lo ve como un adulto, un parque igual que el resto, con un tobogán más o menos alto, dos o tres columpios y suelo de goma, que sí, que puede tener formas chulas o un columpio más llamativo que el resto, pero al final las sensaciones son las mismas al balancearse en él.

Al final, la experiencia en este mundillo lleva a la desazón, todo se vuelve insípido. Todos este conocimiento adquirido por la experiencia previa acaba por reducir los juegos a un simplismo muy penoso, cada vez se escuchan más esos sollozos tales como: "es solo hacer tu motor y repetir lo mismo todo el rato", "es dar vueltas cada vez más largas pero haciendo siempre lo mismo", "es una oca vitaminada", "es un ajedrez sobrecomplicado", "para echarme un tal me echo un cual que lo ventilo en 20 minutos y me aporta lo mismo", etc.

Sin embargo cuando sale algo rompedor (Pandemic Legacy Season 1, por poner un ejemplo), los experimentados vuelven a ser niños, aunque solo sea durante ese juego, y no los siguientes. Por seguir con el símil anterior, es como si a ese adulto del parque lo llevaras por primera vez a un Escape Room, lo que sucede es que después de 2 o 3 sesiones más volverá a la misma desazón. Pero entonces, ¿es cosa de los juegos que apenas innovan o son los jugadores que se han vuelto unos "rancios"?

Yo no juego a romper el juego, tampoco me gusta repetir la misma estrategia siempre, me gusta explorar estrategias bizarras, por eso cada vez que juego veo el juego como algo nuevo. Tampoco escudriño el juego con un excel para sacar la estrategia más eficiente y "pasarme el juego". Lo juego, sin más. También es verdad que no juego tanto como muchos que, evidentemente, queman el juego a partidas, por lo que normal que esa desazón les atropelle hagan lo que hagan. Pero es que hay una corriente que con una única partida sentencia a un juego, porque eso mismo "ya lo ha visto en otros" y no le da más oportunidades, no digo que eso esté bien o mal, solo que a mí no me va y creo que es una putada para el autor del juego. Para mí cada vez que juego, en general, es un disfrute, será porque al jugar menos, siempre me quedo con hambre.

Lo que quiero decir con todo esto es, ¿la experiencia en este mundillo provoca una dinámica que hace que pierda gran parte de magia? o tal vez es el tipo de jugador el que rompe la magia por su forma de enfocar el mundillo, por su manera de jugar y de divertirse, hace que degenere en una inercia de excesiva exigencia a lo que juega. También cabe la posibilidad de que falte innovación y riesgo en el sector y, a medida que crece, se apuesta por juegos más seguros en ventas que por aportar algo nuevo y arriesgado.

Evidentemente no digo que esto le pase a todo el mundo, ni que sea una verdad absoluta, es una perspectiva personal y, todo esto, depende mucho del contexto de cada cual.

Por terminar con el símil, ¿sois de los que cuando vais a un parque con o sin niños, os montáis en los columpios y os tiráis por las tirolinas u os limitáis a dejar que sean solo los niños los que se diviertan?  ;D

#4
Buenas,

Pues andaba buscando un familiar con una mecánica distinta a los que ya tenemos de ese rango y estaba decidido de ir a por Clank!, que tenía claro que iba a ser una mecánica interesante para no jugones y que la experiencia de partida es algo distinta, pero ha aparecido "La isla de los gatos" de repente en mi radar y me ha creado serias dudas. Entre que la mecánica le encanta a mi mujer (le mola mucho Patchwork y nos encantan los draft), que tira mejor a 2 que Clank! (nos molaría sea cual sea poder jugarlo solos) pero además se puede jugar a más, y que le añade algo de profundidad a Patchwork sin llegar a ser un Banquete de Odín, parece que cumple con más necesidades que Clank!.

Lo único que me surgen algunas dudas acerca de La isla de los gatos:

¿Cuánto recorrido tiene el juego? no creo que lo quememos mucho, con suerte caerá una partida al mes o dos como mucho.

La experiencia para jugadores más ocasionales, si lo habéis probado, ¿también deja buenas sensaciones o es demasiado puzzle?. Quiero decir, sé que Clank! aporta una sensación de aventura, no sé si La isla de los gatos solo es mecánica y puede dejar peores sensaciones, de algo muy "abstracto".

Una cosa más, ¿creéis que su 8.1 es merecido en la bgg? me ha sorprendido ver su nota con una buena cantidad de votos que tiene ya.

La elección está cerrada entre estos dos, no es que no valore vuestras recomendaciones, pero no quiero volverme más loco, quiero cerrar puertas no abrirlas, vosotros ya me entendéis ;D

Un saludo
#5
Buenas,

Al parecer este juego ya ha llegado a algunas manos, ¿alguien me puede contar sus impresiones?

El monstruo del Gloomhaven se me iba de presupuesto, de tamaño, de despliegue y de todo un poco. Sin embargo este se ajusta más a lo que busco, todo un poco más comedido. Además las notas y las opiniones en BGG son muy muy buenas(https://boardgamegeek.com/boardgame/291457/gloomhaven-jaws-lion), así que lo tengo en el radar y me gustaría saber más de él.

Sobre todo quiero saber si se cumplen las expectativas y si se sabe algo de la edición en Castellano, que supongo que vendrá de la mano de Asmodee.

¡Gracias!
#6
Viendo que ya está llegando a las manos de los que se metieron en el KS y pronto llegará a tiendas, me gustaría escuchar las primeras impresiones, parece que va muy bien a 2, algo que me interesa especialmente, y también parece que es algo más durete que sus hermanos de saga, a ver si me podéis arrojar algo de luz que me apetece hacerme con algún juego de este autor.

¡Gracias!
#7
Buenas,

Soy tan pobre como el Dr. Zoidberg, así que no, no me puedo comprar los dos.

Llevo mucho tiempo leyendo sobre ambos juegos y no acabo de decidirme, me apetece añadir un Feld a la ludoteca, ya que solo tenemos Castles of Burgundy, pero es uno de los favoritos.
Me llaman la atención ambos pero no acabo de decidirme por lo siguiente:

AP: aunque los dos son propensos a generar AP, en Trajan parece algo más acentuado.
Secarral: la poca interconexión entre los minijuegos del Trajan puede hacer el juego algo más cuesta arriba, Aquasphere parece mejor cerrado en ese aspecto.
Complejidad: Aquasphere parece más sencillo de reglas aunque tenga profundidad, Trajan me parece algo más engorroso de explicar, aunque luego todo encaje y no sea complejo de jugar.
A 2 jugadores: es como lo jugaremos siempre, en esto ambos van a la par, aunque no sea su mejor número, parece que funcionan bastante bien.

Con todo esto lo más lógico sería decantarme por Aquasphere, pero siempre veo mejores opiniones para Trajan, sé que es uno de los grandes de Feld, pero temo mucho ese mancala y el AP que genera (tenemos Five Tribes), así que al final siempre acabo en una vía sin salida.

Lo que busco es un juego elegante (fácil de reglas pero con profundidad como por ejemplo Caylus o Concordia) y que aporte algo diferente, en esto creo que también gana Aquasphere.

Por dar una referencia, algunos de nuestros favoritos: Grand Austria Hotel, Terraforming Mars, The Castles of Burgundy, Agrícola, Tzolk'in, Gaia Project...


¡Gracias a todos los que aporten!...y a los que no también que coño, paz y frío feldiano para todos!
#8
Me llama la atención este juego, parece ágil y accesible. Por mi parte me gustaría saber qué tal está esa interacción del secuestro de meeples, si es un pegote o realmente le da algo de chicha y gracia a las partidas y, sobre todo, qué tal escala a dos jugadores.

A ver qué nos podéis contar los que lo habéis jugado.

Saludos
#9
¿Qué os parece...? / Blackout: Hong Kong, ¿qué os parece?
28 de Noviembre de 2018, 14:55:05
Los que hayáis probado ya el juego de Alexander Pfister, ¿podéis contar impresiones? He oído comparaciones con Mombasa y Grand Austria Hotel, algo que me tiene muy hypeado.

Por cierto, ¿se sabe algo de su edición en castellano?

Un saludo
#10
¿Qué os parece...? / Underwater Cities, ¿qué os parece?
12 de Noviembre de 2018, 12:28:17
Buenas,

sé de alguno que ya ha probado el juego y, a pesar de unos componentes algo pobres, ha comentado que el juego mola mucho y tiene un regusto a Terraforming Mars, además parece que a 2 brilla, lo que ha terminado por meterlo en la whislist de cara a este black friday.

Pues eso, a ver qué nos podéis contar los que lo hayáis probado.

Un saludo
#11
Buenas,

Ante la oleada de juegos de los italianos y que soy un entusiasta de sus juegos, necesito ir discriminando para, intentar, hacerme solo con uno de los tres (Newton, Coimbra o Teotihuacán).

Por esto a mí principalmente me interesa saber qué tal funciona a 2, si las sensaciones de juego son similares al Tzolk'in o solo se parecen en el tema y, si habéis probado alguno de los otros dos juegos, cuál os parece mejor y más diferente a lo que vienen haciendo (el favorito en casa es Grand Austria Hotel, así que si es del mismo estilo también gana enteros para venirse a casa).

Pero vamos contad lo que os plazca sobre el juego que se agradece igualmente!

Un saludo
#12
¿Qué os parece...? / Everdell, ¿qué os parece?
25 de Agosto de 2018, 10:02:58

Buenas

Tras escuchar algunas opiniones y ver el progreso en la bgg, ando muy interesado en este juego, viendo que le ha llegado ya a los que se metieron en el KS, me gustaría saber sus opiniones, qué tal escala, recorrido o si se parece demasiado a algún juego.
Según he leído se trata de un juego algo más ligero que un Gran Austria Hotel, entretenido de jugar y, como se puede ver en las fotos, muy bonito en mesa.

Si alguien sabe si va a ser editado en español que lo cuente también, yo tengo entendido que sí, pero se agradece más información.

Un saludo a todos.
#13
Buenas,

Ando detrás de Arriba y abajo, pero he visto que el mismo autor tiene otro juego que parece que ofrece una experiencia más completa, Near & Far.

La verdad es que ambos me llaman y como parece ser que Devir sacará Near & Far también en castellano próximamente, no sé si merece la pena esperar y comprar solo el segundo o ambos son compatibles en la ludoteca.

A ver si alguien que haya probado ambos me saca de dudas.

Gracias a todos de antemano.

Un saludete
#14
Buenas,

Ahora que Maldito se anima a sacar Fields of Arle y que siempre he tenido muchas ganas de tenerlo, me pregunto si el Banquete de Odín es demasiado parecido en sensaciones, porque ante todo no quiero jugar y que uno de los dos deje de ver mesa.
Nos gusta bastante el Banquete de Odín y Agrícola, y no nos deja la sensación de jugar a un refrito, con Fields of Arle ¿podría pasar igual?

Gracias a todos!
#15
Ahora que Devir va a publicarlo en español me interesaría saber opiniones del juego.

Se me han puesto los dientes largos al leer la reseña de Misut que lo pone muy bien cogiendo lo mejor de Star Realms y El Valle de los Reyes.

¿Qué os parece?

Saludos!
#16
Buenas a todos!

pues eso, andamos con la duda de cuál de los dos juegos incluir en la ludoteca, en principio queremos Celestia, nos llama más, bueno esto es lo que sabemos/pensamos de los juegos:

Deep sea adventure
- Lo bueno:
lo hemos probado y nos gustó, nos reímos bastante y nos pareció que genera tensión, que es divertido, rápido y para todos los públicos, buen juego para comenzar/finalizar una tarde de juegos. Además el rollo de la interacción indirecta nos mola más que la interacción directa que puede crear piques insanos como puede suceder en Celestia.
- Lo menos bueno: nos parece muy caro para lo que trae, además la disponibilidad (solo lo encontramos en philibert a precio razonable) es bastante escasa, de hecho esto es lo que pone a Celestia por delante de él.

Celestia
- Lo bueno:
Nos encanta la edición, muy bonita, nos parece mucho más ajustado de precio y por lo que he leído en reseñas y visto en vídeos nos parece ''más juego'' que Deep Sea Adventure, nos gustan las mecánicas y la idea de juego, que puede generar muchas risas y partidas emocionantes. Su disponibilidad también es un punto fuerte, además está en castellano.
- Lo menos bueno: Al no haberlo probado vamos un poco ''a ciegas'', nuestro miedo reside en el hecho de que el juego sea demasiado infantil, es decir, las sensaciones que genere sean mas ''light'' que las del Deep Sea Adventure, ya que lo queremos jugar, generalmente con grupetes de no muy jugones (aunque algo si lo son) pero que les mola el rollo de reirse y tienen buena actitud para ello. Algo que nos preocupa también es el tipo de interacción, que al ser más directa que en el Deep Sea Adventure, esto pueda generar piques algo insanos por las cartas tan puñeteras que pueden salir, ¿o no es tan dramático lo que se genera?

Una última pregunta:

¿Caben los dos en la ludoteca o si gusta más uno de los dos el otro no saldrá ni de broma?

Muchísimas gracias a todos!




#17
Buenas,

Os pongo en situación...hace cosa de dos meses compré Agrícola, desde entonces en mi vida solo existen ovejas, cosechas, sembrados, cereales...bueno ya sabéis a que me refiero, mi pareja y yo estamos completamente enganchados a él, llevaremos jugadas 30 partidas y 25 de ellas a dos jugadores. Jugamos en casa si podemos y sino online. Creo que el siguiente paso será estar rodeado de gente en una sala dar un paso al frente y soltar eso de ''Hola me llamo fulanito y yo también jugaba a Agrícola'' para comenzar con mi desintoxicación. El caso es que el juego nos encanta, hace poco empezamos con el mazo I ya que queremos aguantar los mazos lo máximo posible para evitar quemarlo rápido, porque a este ritmo la cosa pinta mal.

Siento aburriros pero tenía que poneros en antecedentes para poder ser más preciso en lo que busco. Por lo tanto hemos decidido comprar un juego para alternar, al que daremos también mucha chicha. Por esto buscamos lo siguiente:

- Que funcione bien para dos (lo más importante e imprescindible).
- Que sea muy rejugable (debido al presupuesto del que disponemos este se hace otro factor imprescindible).
- Más estrategia que azar.
- Temático, dentro de todo lo temático que puede ser un euro.

- Que ofrezca sensaciones diferentes a Agrícola

Por otro lado no nos importa que tenga una curva de aprendizaje larga, de hecho lo agradecemos. Tampoco nos importa que exista mucho AP, los resistimos con paciencia. No nos importa que sean complejos.
Respecto al número de jugadores, como podéis ver el 90% de las partidas son a 2 jugadores, pero algunas nos juntamos 4 ó 6 (una vez al mes aprox.) así que si el juego escala bien mejor, pero lo principal es que funcione bien a 2.
No nos importa que el juego valga 30 o 60, lo que nos importa es que nos de un buen rendimiento.

Por todo esto las opciones que he mirado y remirado son estas:

- Alquimistas: por ahora va en cabeza. Me gusta la variedad de mecánicas, lo bien implementado que está todo y lo temático que es. Pero tengo algunas dudas:

¿Es rejugable o tras muchas partidas acaba siendo algo repetitivo a pesar de que las partidas sean diferentes y acaba siendo ''sota, caballo y rey''?
¿Qué tal funciona a dos?¿Merece la pena si el 90% de las partidas son a 2 jugadores?
Lo de la APP ya sé que funciona perfectamente pero ¿se utiliza el móvil constantemente o es más algo puntual cada turno? ¿con un móvil si somos cuatro la cosa va bien?¿Con dos bastaría?
¿Qué tal las nuevas ediciones de Devir?¿Han solucionados los problemas del tamaño de los troqueles y que estén descentrados?¿Se hacen cargo si existiese ese problema o se siguen desentendiendo de la mayoría?

- Caylus: Otro juego del que solo oigo maravillas y me seduce bastante porque parece la joya de la corona.

- Keyflower: Lo ponen como un gran juego pero que acaba siendo un notable y no un sobresaliente, a pesar de ello me llama de él que escala muy bien de 2 a 6 jugadores.

- Dungeon Petz: Este era mi primera opción pero lo he descartado ya que no lo encuentro y los de Devir me han dicho que no piensan reeditarlo :(

Para todos los juegos tengo las mismas dudas. Qué tal funcionan a 2 jugadores, su rejugabilidad con éste número y si conviven con Agrícola sin pisarse y ofreciendo sensanciones diferentes.

Siento el tocho pero soy así, no soy capaz de sintetizar ni cuando firmo.

Saludos y muchas gracias a todos de antemano!
#18
Buenas,

Hablando de Huída de Silver City cesarmagala ha dado lo que me parece, personalmente, una buena idea para hacer más presión sobre los jugadores, que los zombies también aparezcan por detrás de estos.

Cita de: cesarmagala en 09 de Septiembre de 2015, 14:02:29
Y estoy yo pensando. ¿No molaria una home-rule para que mediante un evento, o tirada, salieran zombis por detrás alguna vez?
Es realista (podían estar dentro de las casas que no has mirado) y pondría más presión sobre los jugadores.

Cogiendo su testigo y para darle una vuelta a esto que puede ser muy interesante, planteo estas ideas a ver que os parecen y a ver si damos forma a algo para darle más chicha, si cabe, al juego.

Bueno vamos al lío:

A través de una carta de evento (El fin se acerca), podría darse de dos formas (respetando las normas de generación habitual), como por ejemplo:

1) A partir de ahora los zombies saldrán por la casilla más cercana ya sea delante o detrás del jugador y aunque estos ya hubieran pasado por la zona.

2) A partir de ahora saldrán zombies adicionales por la esquina más cercana que esté detrás del jugador en relación nivel de contagio - 1. (es decir, empezarán a salir cuando el nivel de contagio esté en nivel 2, esto hará que los jugadores se den más prisa por llegar). Se puede hacer otra carta del mismo tipo en la que la relación sea el nivel de contagio actual, sin reducción. Es decir, una carta más suave y otra más jodidilla.


Mira que nos gusta complicarnos la vida, porque lo cierto es que yo he tenido pocas partidas que los zombies no nos han acosado hasta la extenuación, pero bueno, al fin y al cabo lo que buscamos es sentir esa presión  :)

Saludos
#19
Buenas!

Os cuento, a mi pareja y a mí nos pica la curiosidad de probar los juegos tipo Ameritrash ya que los Eurogames los tenemos algo más trillados, pero la cuestión es que no sabemos muy bien por que juego empezar. He hecho un rastreo muy exhaustivo en diferentes foros, páginas de reseñas, videos, etc., y lo único que se consigue con tanta sobreinformación es confundirte cada vez más, por lo tanto prefiero detallar mis inquietudes y si alguno se aburre y me puede dar su perspectiva se lo agradecería mucho.

En primer lugar queremos un juego cooperativo, no queremos estar compitiendo entre nosotros, ya que mayormente jugaremos nosotros dos solos, excepto alguna partida esporádica una vez cada uno o dos meses. Hemos estado mirando y casi estamos decantados por Arkham Horror, juego clásico y muy venerado por la gran mayoría de jugones. El problema viene cuando se recomienda mejor Eldritch horror porque para no iniciados el Arkham puede ser demasiado lioso y desesperante, además de denso. Pero Eldritch necesita expansiones y tampoco queremos dejarnos mucha pasta porque no disponemos de ella, pretendemos sacarle un buen rendimiento al juego básico, además siguen poniendo a Arkham como mejor juego en general.
Por otro lado las mansiones de la Locura nos llama muchísimo, pero sucede como con Eldritch o incluso peor, se acaban las historias y se acaba el juego prácticamente.
Finalmente hemos visto los 10 negritos, que a pesar de ser un eurogames más que un Ameritrash, se puede jugar de forma cooperativa y parece que cumple para dos y nos llama mucho también.
Así pues, aquí van mis preguntas:

Sobre Arkham Horror:
¿Qué tal funciona para dos?
¿Y para jugadores nada experimentados en mundos de Lovecraft ni de esa mecánica pero con intenciones de inmiscuirse en ellos?
Si nos decidimos por Arkham o Eldritch, ¿Cuál recomendáis?

Sobre Las mansiones de la locura:
¿Merece la pena a pesar de que sea un juego ''finito'', es decir, que se acabe sin remedio por ser tan narrativo?
¿Son buenas las historias amateur que se han publicado, como para comprarlo sabiendo que el juego va a tener más vidilla y de buena calidad?
¿Qué tal funciona para dos?¿Y para jugadores que no han sido ni han jugado con un ''Master'' en su vida?

Sobre Los 10 negritos:
¿Qué tal funciona para dos?¿Es rejugable?
¿Influye mucho el azar o el misterio y las deducciones tienen un peso similar a este?
¿Es recomendable para iniciarse en cooperativos y luego dar el paso a Arkham Horror?

En resumen, ¿en cuál de ellos recomendáis que me deje los cuartos?  ;D

Siento el tochopost, entiendo que apenas lo lea gente pero muy agradecido a todos, tanto los que solo lean como los que respondan.

Saludos!