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Temas - Blackbear-Alfred Garcia

#1
Ya se han publicado los finalistas y los juegos recomendados del Juego del Año 2016

Los 5 finalistas, por orden alfabético:

Código Secreto (Vladaa Chvatil - Devir)
Flick'em Up: tierra de forajidos (Gaetan Beaujannot, Jean Yves Montpertus - Ludonova)
Pandemic Legacy (Matt Leacock, Rob Daviau - Devir)
Patchwork (Uwe Rossenberg - Maldito Games)
Watson & Holmes: Diarios del 221B (Jesus Torres Castro - Ludonova)

la noticia, y los juegos recomendados pueden encontrarse en http://www.jugamostodos.org/index.php/noticias-en-espana/noticias/6728-jda-2016-finalistas-y-recomendados
#2
Barcelona / CAMPEONATO CLASIFICATORIO RUMMIKUB JUGARXJUGAR
10 de Septiembre de 2015, 17:00:41
Muy buenas

Queriamos informaros que el domingo 20 de septiembre se celebrará en JugarXJugar, Avinguda Gaudi, 39 de Barcelona, un torneo clasificatorio válido para el Campeonato de España de Rummikub.
Se jugará de 10h a 14h. Teneis la información en la imagen del mensaje.

Os animamos a participar.

#3
El viernes 8 de mayo (aniversario del dia en que los aliados aceptaron la rendición incondicional de Alemania en la II Guerra Mundial) haremos presentación de la edición de Devir de Combat Commander: Europa, a las 19h30 en JugarXJugar, Avg.Gaudi, 39 de Barcelona.

#4
Muy buenas. Sencillamente queremos haceros participes de la apertura de una tienda JugarXJugar en la preciosa ciudad de Girona. Esta primera semana de septiembre ya esta en funcionamiento, aunque la inauguración "oficial" se hará dentro de un par de semanas.

La dirección es Placa Salvador Espriu, n 1, muy cerquita de Placa de Catalunya
#5
Novedades / Actualidad / COPA, nuevo juego de Steffen Spiele
13 de Noviembre de 2013, 13:26:13
Steffen Spiele ha editado COPA, un nuevo juego en su linea editorial de juegos abstractos. En este caso se trata de un juego que incluye cuatro propuestas de juego:

KALA: dos jugadores siembran y cosechan en un tablero formado por 16 copas. Cada jugador tiene su propia copa para mover por el tablero ¡hay que mover la copa estratégicamente para conseguir la mayor cosecha!

RONDA: un juego de memoria en el que las judías se esconden bajo las copas. Si un jugador descubre el mismo número de judías bajo dos copas, podrá añadir una de sus propias judías ¿Quién tendrá más memoria para conseguir colocarlas todas?

HOPPER: Es un juego de habilidad en el que los jugadores deben hacer volar las judías hasta el interior de las copas. Un juego frenético en el que hay que conseguir reunir el máximo de copas.

DA CAPO: un juego de engaño, al estilo de los chinos pero con un punto de estrategia

El juego se presentó en la Feria de Essen, aunque tuvimos oportunidad de probarlo en la Fira de Granollers de este año. Como siempre, una presentación original y muy atractiva, y un buen juego para los amantes de los abstractos.


#6
El miercoles 18 de abril, a partir de las 20h, tenemos el placer de organizar en JugarXJugar la presentación del juego TWILIGHT STRUGGLE, con la colaboración de DEVIR y algunos de los miembros implicados en el nacimiento de la edición española de Twilight Struggle.

Encontrareis más información en PRESENTACIÓN TWILIGHT STRUGGLE


Cita de: Blackbear-Alfred Garcia en 19 de Abril de 2012, 12:58:32
Artículo sobre la presentación en el blog.

Creo que estuvo muy bien. Fue interesante y de duración justa :-)
#7
Parece ser que durante este 2012 Academy Games editará un juego de Oriol Garcia (mabuse por estos lares)

El otro dia hicimos una prueba en jugarxjugar. Imágenes del prototipo en jugaralcuadrado
#8
Hoy se ha hecho la presentación de Inventum, un juego cooperativo cuyo autor es Oriol Comas, con ilustraciones de Pedro Soto y diseño gráfico de Jordi Roca, editado por Devir

Algunas fotos del acto y comentario en

Oriol Comas y el temible Dr Nyap
#9
Reglamentos / DRUM ROLL (Reglamento)
02 de Noviembre de 2011, 19:40:35


Reglamento de Drum Roll traducido al español
Lo podéis bajar en el blog

Que lo disfrutéis  ;)

Ficha en Bgg
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/86246/drum-roll

Descarga del reglamento
jugaralcuadrado
#10
Reglamentos / PARADE (reglamento)
05 de Octubre de 2011, 22:44:03


Parade, de Naoki Homma editado por Zman games

Ficha en Bgg
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/56692/parade

Reglas traducidas al español en
jugaralcuadrado
#11
Dudas de Reglas / FOOTBALL LEADER (DUDAS)
25 de Septiembre de 2010, 00:50:15
Abro este hilo para ir dejando dudas sobre el juego. Supongo que Dr_jimmy nos las podrá ir solucionando  :)

PASE: los modificadores de dificultad son +4 por cada area hacia delante o hacia atras; +3 por cada area en sentido transversal (lateral) (+2 si es area de banda); +3 por jugador rival en Area de origen (siempre que el pase sea hacia delante o lateral) y +3 por jugador rival en area de destino del pase.

La duda es:

Si el jugador que hace el pase y el que lo recibe están en la misma area ¿Hay algún modificador por desplazamiento del balón? Imagino que NO. En cuanto a la presencia de jugadores rivales: si hay uno ¿el modificador es +6 (el mismo jugador está en el area de origen del pase (+3) y en el area de destino del pase (+3)) o es simplemente +3?; ¿Y si hay 2 defensores, +12 ó +6?
#12
«Camelot prospera bajo el reinado del Rey Arturo. En estos apacibles
tiempos, los caballeros de la mesa redonda recorren el reino,
administrando justicia en aldeas y pueblos, y llevando a cabo
peligrosas aventuras en nombre del Rey Arturo...»

Un saludo. Podeis encontrar la traducción de este juego de cartas de la editora Adlung Spiele en el enlace siguiente de la BGG

IM AUFTRAG DES KONIG

¡Que lo disfruteis!
#13
Reglamentos / GIRO D'ITALIA CARD GAME (Reglamento)
13 de Agosto de 2009, 14:06:35
He colgado una traducción de este juego de cartas en BGG

Giro d'Italia Card Game

Algunas cosas las he adaptado, ya que me da la sensación de que algún párrafo lo han copiado del juego de tablero en el de cartas sin tener en cuenta que sobre las cartas no funciona (por ejemplo, la explicación sobre las carreras por etapas)

Que lo disfruteis
#14
Ya tenemos el resultado de la encuesta....

¡Tachaaaaaannnn!

Finalmente votaron 71 personas.
Decir que todos los juegos recibieron como mínimo 1 voto, pero que dos destacaron especialmente:

2º clasificado: Go con 14 votos

pero...
el elegido como más destacado eeeeessssssss:

1º Comand & Colors: Ancients, de la mano de Valdemaras

En cuanto al sorteo de un juego por la participación en la encuesta, ha recaido sobre:

Deinos

Por favor, necesito que lo dos agraciados contacten conmigo para facilitarme una dirección de envio.

Felicidades a ambos especialmente, y a todos por tener la fortuna de poder participar en una sección tan interesante como es "El juego del mes"

#15
Juego del Mes / PREMIO JUEGO DEL MES 2008 JUGARXJUGAR
29 de Marzo de 2009, 00:20:34
Con cierto retraso, hace tiempo comentamos que desde JugarXJugar colaborariamos al Juego del Mes premiando al más destacado de los trabajos realizados para Juego del Mes.

Es hora de elegir el mejor del 2008.

Me dirijo a los Admin: ¿Seríe posible habilitar una "encuesta" en plan excepcional para que la gente pudiese votar al que consideran el mejor "Juego del Mes" del 2008? ¿O eso de las encuestas es un imposible, incluso para una ocasión excepcional?

Si ello no fuese posible, a ver si se nos ocurre como solucionar el tema de la elección.

Un saludo, y larga vida al Juego del Mes
#16
Reseñas escritas / LA VUELTA AL MUNDO EN 80 DIAS
27 de Octubre de 2008, 18:06:31
La vuelta al mundo en 80 dias

Autor: Michael Rieneck
Año: 2004. Versión en español del 2008
Jugadores: 3-6 (posibilidad de jugar también a 2)



Temática

Este juego de M.Rieneck (Pilares de la Tierra, Palastgefluster) nos sitúa en el escenario descrito por Julio Verne en su famosa novela. Cada uno de los jugadores intentará emular a Phileas Fogg, y convertirse en el primero en conseguir dar la vuelta al mundo en menos de 80 dias.

Componentes

1 tablero de juego
6 miniaturas de madera que representan los viajeros.
6 contadores de madera para contabilizar los dias de viaje
6 billetes-resguardo de cartón para marcar el orden de llegada
24 monedas de oro de cartón
18 fichas pequeñas de bonos
1 contador reloj de cartón para señalar el primer jugador
15 cartas de evento
60 cartas de viaje (de barcos y trenes)
1 dado de madera
1 ficha de detective de madera.

Los componentes son de buena calidad. El diseño de los componentes está cuidado. Las cartas son de tamaño pequeño.

Como se juega

El juego se desarrolla por rondas, en las que cada uno de los jugadores realizará sus acciones, comenzando a partir del poseedor del reloj que acredita al primer jugador.
El turno de cada uno se desarrolla en el siguiente orden:
- Elegir una carta de viaje. En la parte inferior del tablero hay unos iconos que muestran las diferentes acciones que pueden llevarse a cabo. Al principio del turno se coloca una carta de viaje bajo cada una de las acciones, empezando desde la izquierda, y ocupando una posición más que jugadores participen (con 3 jugadores, se colocan 4 cartas; con 5 jugadores se colocan 6 cartas). Lo primero que hace un jugador en su turno es tomar una de esas cartas, activando así una de las posibles acciones.

- Ejecutar la Acción asociada a la carta elegida. Al tomar la carta, el jugador puede (no es obligatorio) hacer la acción. A veces puede interesar no hacerla, por ejemplo si tienes algunas cartas de evento en la mano, y coges la carta asociada a la acción Robar Carta de Evento, puedes preferir no hacerlo, ya que si aparece un evento de Tormenta o Retraso inmediatamente los jugadores deben descartarse de los eventos en mano.
- Después, el jugador debe elegir entre moverse a la siguiente localización o mantenerse donde está. Si quiere moverse, debe utilizar cartas de viaje (de tren o barco), según marque el tablero. Por cada dibujo de barco o tren que hay entre dos localizaciones, el jugador debe descartar una carta que corresponda. El valor de esas cartas jugadas es el que define la cantidad de días gastados en llevarla a cabo. Por ejemplo: si quieres ir de Calcuta a HongKong necesitas dos cartas de tren. Si juegas una de valor 2 y otra de valor 6 (las cartas de tren son de mínimo valor 2 y máximo valor 6), habrás gastado un total de 8 dias de viaje. En los casos en los que el medio de transporte se repite está una de las gracias del juego. Si consigues jugar dos cartas del mismo medio de transporte y del mismo valor, entonces no sumas los valores sino que cuenta únicamente uno de ellos. En el caso anterior, con dos cartas de tren de valor 4, el viaje habría sido sólo de 4 días.
- Perder 2 días de viaje si se acaba en la misma localización que el detective. Si al acabar el turno un jugador tiene su ficha en la misma localización que la ficha negra del detective, debe sumar 2 días con su contador de tiempo.
- Por último, si el jugador tiene más de 6 cartas en mano (sumando cartas de viaje y de evento), debe descartarse hasta quedarse con 6.

La partida termina cuando han llegado todos los jugadores excepto uno a Londres (si juegan 3,4 ó 5 jugadores). Con seis jugadores  termina cuando el cuarto jugador llega a Londres.

El ganador no es el primer jugador que ha llegado, sino el que menos días ha acumulado de entre los que hayan llegado a Londres. Lo interesante de llegar primero es que los demás jugadores acumulan un día extra por cada turno de más que tarden en llegar al final del viaje.

¿Qué tal el juego?

Un juego muy elegante y de corte familiar. El nivel de complejidad es bajo, a un nivel del Aventureros al Tren, quizás un puntito más, pero no mucho más. Por tanto, muy recomendable como juego de iniciación.  En cuanto se han jugado un par de rondas, el juego se hace ágil, y se juega bien incluso con seis jugadores, ya que los tiempos de espera no se hacen demasiado largos.

Un a partida puede durar entre 45-60 minutos.

Uno de los puntos positivos es que incluso los jugadores que van por detrás en los movimientos tienen opciones de victoria, ya que si bien es bueno llegar de los primeros, no es lo fundamental para vencer, sino haber combinado bien las cartas y los eventos que llegan a tu mano. Y haber sabido tomar la decisión correcta a la hora de escoger la carta y la acción asociada.
#17
Reseñas escritas / EKETORP (RESEÑA)
18 de Mayo de 2008, 20:04:52
EKETORP

Autor: Dirk Henn
Año: 2008
Jugadores: 3-6



Temática

Cada jugador es responsable de un clan vikingo y debe intentar construir un fuerte en condiciones para proteger a su gente. Ya se sabe, la proximidad de otros clanes vikingos no permiten demasiada tranquilidad en la dureza del territorio vikingo.

Componentes del juego:

1 tablero de juego de muy buena calidad
12 cartas de materiales de construcción
30 amuletos (5 para cada posible jugador)
6 plaquitas con los nombres de los clanes
54 cartas de combate
48 figuras de vikingo, de madera y con unos cuernecillos la mar de monos.
112 fichas de madera representando diversos materiales
6 pantallas y 6 tablillas de cartón para preparar la jugada secretamente.
Reglas

Como se juega

Cada jugador maneja un grupo de furibundos vikingos, con los que deberá conseguir material para la construcción del fuerte y servirán también para defender el poblado en caso de ataque.

La partida se divide en un máximo de 10 rondas, en cada una de las cuales se efectuan las siguientes acciones:

- Colocar material en el terreno de juego. Para ello, se consulta una de las cartas de materiales, que indican cuanto material de cada tipo está disponible. Ese material será el motivo de las disputas entre los distintos clanes. Hay diferentes materiales, unos más valiosos que otros, y cada turno aparece en cantidades diferentes en las distintas zonas.

- Cada jugador en secreto sitúa a sus vikingos en las diferentes zonas del tablero, utilizando una tablilla a escla que queda protegida tras una pantalla. Cuando todos los jugadores tienen preparada la jugada, se retiran las pantallas. Los vikingos pueden situarse ya sea en una zona en la que pueden recoger materiales, o bien atacando el poblado de otro clan, o defendiendo el propio. En diferentes turnos dispondrás de diferente cantidad de vikingos, ya que las continuas disputas acaban con un buen número de ellos en la enfermería.

- Se sitúan los vikingos de cada jugador en las distintas zonas escogidas.

- Se producen combates y se sitian los poblados de otros (si es menester). Para combatir la condición es que en una zona hayya más vikingos que fichas de material para recoger. Los vikingos lucharán hasta que el número de vikingos en una zona sea igual o inferior a la cantidad de material presente. Los combates se juegan utilizando unas cartas numeradas del 1 al 6. El que utiliza la carta más alta derrota al contrario, pero las cartas son entonces intercambiadas, dejandolas respectiva,mente en la zona del oponente, de donde se recuperan en el momento en que un jugador se queda sin cartas de combate en la mano. Eso hace que las cartas vayan rotando entre los jugadores y se reparta la suerte, y sea necesario observar que cartas van a quién para sopesar posibles enfrentaminetos futuros.

- Se recoge el botín y se edifica en la propia fortaleza. Si en algún momento un jugador consigue reunir 18 fichas de materiales, termina la construcción de la fortaleza y se cuentan puntos. Acabar la fortaleza no asegura la victoria, aunque otorga unas bonificaciones.

- Finaliza la ronda, y los vikingos en la enfermería van mejorando. Cada vez que hay un enfrentamiento el vikingo derrotado va a la enfermería, y cuanta más sea la diferencia de puntos entre la carta utilizada por los jugadores, más tiempo deberá pasar el vikingo fuera de combate (lo máximo es una diferencia de 5 entre dos vikingos)

¿Qué tal el juego?

Estamos ante un juego divertido, en el que el azar está presente pero hay cierto control sobre él debido a la rotación de las cartas de combate. Pero sobre todo, es un juego psicológico, ya que es muy importante saber ir a zonas en las que los jugadores no entren en conflicto, sobre todo si tienes una mano de cartas lamentable en ese momento.

Fuerte factor de interacción y puteo, a base de ataques sin piedad cuando ves a alguien debilitado.

No espereis un juego de alto factor estratégico, pero si teneis ganas de pasar un buen rato, el juego está bien. Un juego recomendable si se busca un juego sencillo de reglas, con una duración de partida de unos 60-70 minutos

#18
Reseñas escritas / VON 0 AUF 100
05 de Febrero de 2007, 11:59:03
VON 0 AUF 100 es un juego de carreras de coches.

Diseñador: Dominique Ehrhard
Año: 2005
Editora: HABA
Jugadores: 2-5



Temática

Una carrera de coches para emular a Alonso o Schumacher. Los pilotos nerviosos se miran unos a otros ¿quién conduce el bólido amarillo?¿quién el azul? Uno ganará y entonces se sabrá quién es quién.

Componentes del juego

6 coches de carreras
6 cartas de piloto
6 permisos de conducir
5 latas de gasolina (numeradas del 1 al 5)
1 cartón de salida/llegada
36 cartones de circuito
1 ficha de primer jugador
Instrucciones

Los materiales en que está hecho son de calidad media alta. Los coches son de madera, sencillos y "monos". Hay seis colores (amarillo, rojo, verde, azul, gris y blanco). El resto de materiales está fabricado en cartón, no excesivamente grueso pero suficientemente resistente.



En la imagen se puede apreciar como quedan los circuitos y las piezas que conforman el juego.
Cada uno de los cartones de circuito viene impreso por los dos lados. Uno de los lados es de recta, y el otro es de curva, de forma que puedes construir los circuitos como quieras.

Al fondo dela imagen se ven las cartas de piloto. sobre las que se sitúan las fichas de movimiento. en primer término de la imagen se ven los "permisos de conducir" (cartoncitos rectangulares pequeños) y la ficha "primer jugador" (con bandera a cuadros). El cartón "salida/llegada" es del doble de tamaño que los otros, pero a efectos del juego cuenta como un único tramo de pista.

18 cartones de pista representan circuito sin ningún tipo de incidencia. Los otros 18 tienen pintadas manchas de aceite o latas de gasolina que afectan de diverso modo a los coches que empiezan el movimiento en ellas.

Las instrucciones están en alemán, inglés, francés y holandes. Una traducción  al castellano se adjunta en la distribución española.

¿Cómo se juega?

Primero se construye el circuito. Para una primera partida lo mejor es jugar unicamente con los cartones de circuito sin incidencias. Se sitúa la ficha de salida/llegada y a partir de ahí se monta un circuito. Los tramos de curva o recta no presentan diferencias en cuanto a la mecánica del juego.

Se sitúan los coches en la parrilla de salida. Independientemente del número de jugadores, los seis coches participan en la carrera.

Se mezclan los permisos de conducir (las fichas pequeñitas) y se reparte una a cada jugador en secreto (en partidas de dos, cada jugador recibe dos permisos de conducir). Nadie debe saber que coche conducen los otros jugadores. Uno de los permisos queda fuera de juego (y nadie debe saber de que color es) por lo que uno de los coches compite sin piloto jugador.

Se escoge un "primer jugador" que recibe la ficha que indica quién es el "primer jugador" (redonda con una bandera a cuadros)

El primer jugador coge la ficha circular marcada con el número 1 y la situa sobre una de las cartas piloto. Ese número representa el número de casillas que avanza el coche del color apropiado y hace avanzar al coche en la pista ese número de casillas. Ahora debe jugar el jugador situado a la izquierda del primero, coger la ficha de valor 2 y situarla sobre otro coche. El tercer jugador sitúa en otro coche la de valor 3 y así sucesivamente de modo que según el número de jugadores unos pueden poner más fichas que otros, pero siempre en coches distintos(en partidas de 3 jugadores, por ejemplo, el primer jugador pondrá la ficha 1 y la 4; el segundo la ficha 2 y la 5; el tercero solo pondrá la ficha 3). Un coche se quedará siempre sin ficha de avance.

Una vez acabado el turno, la ficha "primer jugador" se pasa al jugador de la izquierda y se empieza un nuevo turno.

Cuando un coche atraviesa la linea de llegada, el jugador que tiene el "permiso de conducir" del color de ese coche lo muestra y se declara vencedor de la carrera. Si el primero en atravesar la meta es un coche que nadie controla, la carrera sigue hasta que atraviese la meta un coche del que alguien tenga permiso de conducir.

Cuando se juega utilizando cartones de pista con símbolos, estos afectan de la siguiente forma:
- una mancha de aceite: el coche que empieza su movimiento en un cartón "mancha de aceite", en vez de mover hacia adelante mueve hacia atrás"
- lata de gasolina: el coche que empieza su movimiento en una lata de gasolina añade a su movimiento el número que señala la lata de gasolina.

¿Que tal el juego?

Es un juego de carreras muy sencillito. No espereis una simulación de una carrera. Para eso jugad al Bolide, o en su defecto al Formula D.
Muy apto para jugar con niños, el juego está recomendado a partir de 6 años. Sin embargo yo lo juego con mis pequeños (de 2'5 y 5) utilizando un dado de 4 para mover, obviando el secretismo de los permisos de conducir y llevando cada uno el cohe que quiere. Añadimos una regla de la casa por la que dos coches en la misma casilla bloquean el paso (regla que creo que si se añade a las reglas originales da al juego mayor carga estratégica).
El juego es visualmente bonito para los pequeños, como casi todo lo que hace HABA.

En lace con la página del juego:
http://www.boardgamegeek.com/game/26840
#19
Encuadrado en el "Juego del mes" de febrero, celebramos en Barcelona un campeonato de Twilight Struggle.
En total 15 participantes (¡15!, no está nada mal) dispuestos a controlar el devenir planetario en una lucha de desgaste psicológico.

en este hilo me gustaría que los participantes fuesemos explicando nuestras impresiones y experiencias con el juego a medida que avanza el torneo. Es una buena oportunidad de comprobar si el juego responde a múltiples posibilidades.

Naturalmente, cualquier partida fuera de torneo que jueguen miembros de la BSK también puede ser incluida en este hilo.

De momento, aquí teneis en pdf el cuadro de la fase de grupos tal y como quedó configurado en el sorteo realizado ayer noche en Queimada en presencia de un representante de la KGB y otro de la CIA.

La idea es que el torneo comienza a partir del viernes 16 de febrero. Para cada ronda hay 2 semanas de tiempo como mucho.

La inscripción es de 2 euros, que recogerá Valentín (el dueño del bar) en Queimada y que serán integramente utilizados para comprar unos pequeños obsequios para los 3 primeros clasificados.

Quinto elemento escribirá un mensaje con algunos detalles relacionados con el torneo.

¡Suerte a todos!
#20
Encuadrada en el Juego del Mes os propongo esta encuesta para ver que nivel de interés despierta este juego en nuestra comunidad besakera.

Por mensajes que han ido apareciendo, mi percepción es que el juego está gustando y hay bastantes foreros que les interesa. A ver si se refrenda mi observación , o por el contrario este juego es minoritario.

La he puesto para que durante el mes se pueda cambiar el voto, ya que las circunstancias pueden ir cambiando.

Os agradecería que comentaseis lo que más os gusta del juego, o lo que más os disgusta (referido al juego en sí, no por ejemplo a los componentes)

Gracias por participar