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Temas - Chuso

#1
Hola.
Por error he comprado el juego My City en versión alemana y, aunque he conseguido las reglas generales en inglés, sigo buscando las reglas de la versión LEGACY que aparecen en los 8 SOBRES.
¿Alguién las tiene o ya ha jugado el juego y puede hacerles una foto y compartírmelas?
Muchas gracias.
#2
Mi objetivo es claro:
Busco ejemplos de juegos de mesa que sean referentes en la implementación de una sola mecánica (o de varias pero una muy predominante) y que lo hagan de la manera más elegante posible (sencillo pero magistral).
¿Podríais ayudarme a identificarlos?
#3
Me acabo de comprar el juego base y la expansión Augurios del Faraón y, como me está encantado, quería conseguir alguna expansión  más.
Pero por más que he mirado no he visto stock en ninguna tienda.
Así que si conocéis de alguna...
Gracias de antemano.
#4
Quería hacer una encuesta entre los miembros de la BSK sobre malas experiencias que hayan vivido con sus juegos al haberlos puesto en las manos de gente que no tiene ninguna preocupación por cuidar las cosas.
Me gustaría que:
1) identificaran qué tipo de persona son las que causan daños a los juegos (hijos, adolescentes, talluditos pasados de rosca,...)
2) Tipo de daño infligido a su juego (vasos echados por encima, cartas dobladas o rotas, piezas perdidas, dedos grasientos en tableros...)
3) Postura tomada (enfado y mosqueo correspondiente; quitar hierro al asunto...)
4) Soluciones dadas para que no vuelva a ocurrir.

Yo, en cuanto salgo de mi grupo de juego con adultos, al que ya tengo enseñado, solo he tenido malas experiencias.
1) Siempre con adolescentes a los que parece que les importan un comino los componentes del juego (de otros o suyos propios)
2) Cartas rotas, picadas y dados perdidos.
3) Cabreo monumental
4) Jurarme que nunca más iba a jugar con adolescentes.

Igual este hilo nos sirve de desahogo (o justo lo contrario).
#5
Empecemos diciendo que esto es mitad aporte, mitad solicitud de ayuda porque el proyecto lo llevo a medias.
Mis capacidades en programación dejan bastante que desear y seguro que en esta comunidad hay muchas personas que saben cómo hacer lo que queda por hacer y lo que ya está hecho hacerlo mejor.
Vamos al grano:
-Las partidas de Codenames necesitan 25 palabras distribuidas aleatoriamente para 8 espías rojos, 8 azules, 8 civiles y 1 asesino.
(En las reglas son 9 para equipo inicial y solo 7 civiles; esto se cambia con facilidad)
Esta parte la he programado utilizando Wolfram Language porque ya tiene integradas un montón de funciones para jugar con palabras.
Así que, dándome de alta en Wolfram Programming Lab, creé un pequeño script para generar "escenarios" automáticamente.
m=Capitalize[RandomWord[25,Language->"Spanish"]];
TextGrid[{m[[1;;5]],m[[6;;10]],m[[11;;15]],m[[16;;20]];m[[21;;25]]},BaseStyle->{Black,Bold,30},Frame->All]
a={0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,3};
a=RandomSample[a,25];
ArrayPlot[{a[[1;;5]],a[[6;;10]],a[[11;;15]],a[[16;;20]];a[[21;;25]]},Mesh->True,ColorRules->{0->Red,1->Blue,2->Gray,3->Black}]

Este script genera la siguiente salida:

Y, en principio, ya estamos listos para jugar.
Pero digo en principio porque las palabras que pueden salir puede que no las conozca ni su padre (ocurre con frecuencia) y es que la función RandomWord saca cualquier palabra del diccionario de español que tiene integrado Wolfram Language.
Una solución sería hacer una lista, por ejemplo, de las 2000 palabras más usadas en español (listadas por ejemplo en http://corpus.rae.es/lfrecuencias.html) y tirar de ellas.

Bien, hasta aquí lo que está hecho. Ahora lo que tengo hecho a medias.
A priori no me pareció muy difícil generar una IA que hiciera de jefe de cada grupo de espías, dándonos las claves que nos lleven a identificar las palabras de nuestros espías y así hacer el juego on-line.
Esto resulta relaivamente fácil si el idioma fuera el inglés porque Wolfram Language tiene implementadas muchas funciones sobre palabras inglesas.
(Para empezar, cuando genera palabras al azar, puedes limitarlas a que sean solo nombres y de tipo común o bien conocidas)
La manera de proceder sería la siguiente:
Haciendo uso de la función WordData y metiendo cada una de las 25 palabras generadas inicialmente se pueden crear listas de palabras equivalentes ("synonism"), palabras más generales ("NarrowerTerms") o más específicas ("BroaderTerms") de cada una de ellas.
Esas palabras son las que puede usar la IA para darnos las pistas automáticamente.
Spoiler
m=RandomWord["CommonWords",25]
bt=Table[WordData[Part[m,i],"BroaderTerms","List"],{i,1,25}]
st=Table[WordData[Part[m,i],"Synonyms","List"],{i,1,25}];
nt=Table[WordData[Part[m,i],"NarrowerTerms","List"],{i,1,25}];
frt1=Table[Catenate[{Part[bt,i],Part[st,i],Part[nt,i]}],{i,1,25}];
frt2=Catenate[frt1]
frt3=Tally[frt2]
Además se pueden ver qué palabras relacionadas se repiten para cada una de las 25 palabras generadas y así dar el número de espías que puedes destapar con esa palabra clave (además puedes evitar usar palabras que puedan llevar a destapar un espía del equipo contrario)
Y poco más... salvo que todo esto solo parece poder usarse en el entorno de Wolfram Language y no soy muy partidario de los entornos cerrados.

Ahora bien, para hacerlo en español deberíamos poder contar con un diccionario que genere terminos relacionados con cada palabra y hacer lo mismo que  para el inglés. Aquí las posibilidades se disparan más allá de mi tiempo actual. Preguntando en Twitter (gracias a @ruescasd)he llegado a:
Tesauro
Ontología
Taxonomía
No sé muy bien las diferencias pero cada uno de esos diccionarios proporciona palabras relacionadas con una dada.
Así que, habría que buscar una versión online accesible e importar el diccionario a Wolfram Language.

Por último queda la historia de producir de todo esto una página web para poder jugar e ir interactuando con las respuestas de los jugadores.

Bueno, pues aquí lo dejo. Espero que sea de utilidad y que si alguien puede aportar cómo resolver todo o parte de lo que queda, se lo agradeceré porque así aprenderé un montón.
#6
Ecletic Games, una tienda de juegos de mesa de Reading (UK) ha conseguido llevar a buen puerto un proyecto de financiación colectiva por kickstater en el que pedía el apoyo de la gente para mejorar la calidad de las mesas y sillas que van a poner en su nueva tienda para montar partidas.
Los backers se llevan a cambio unos dados o unas bolsas de la tienda y la satisfacción (si viven cerca) de poder disfrutar de todo un centro lúdico en condiciones.
Creo que la historia transmite buen rollo por todos lados. Para poneros los dientes largos, ved el vídeo y alucinad con el tamaño de la nueva tienda.
https://www.kickstarter.com/projects/690047219/eclectic-games-the-games-room-expansion-deluxe-edi/
#7
Tengo la versión alemana del Cuckoo Zoo y ando buscando la traducción en español.
Si alguien las tiene y las comparte se lo agradecería.
#8
Estoy preparando en casa un fin de semana dedicado a China y, como aficionado a los juegos de mesa, se me ha planteado la idea de qué juegos tradicionales o de temática china hay disponibles. Y digo específicamente de temática china y no japonesa! (de estos últimos hay muchos más).

Como tradicionales o de origen chino conozco:
el ajedrez chino o XiangQi
Poker chino o Pai gow
Mah Jong
Dou Dizhu
Tichu viene de una versión china (ver este enlace a BGG)
Tras mirar por encima, las "damas chinas" creo que no son chinas.

Con temática china he encontrado:
-China
-La gran muralla China
-Madame Ching
-En el año del dragón
-China Rails
-Ghost Stories
-Chang Cheng
-At the gates of Loyang
-Zong Shi
-Qin
-Sun-Tzu
-Confucius
-1880:China
-China: The middle Kingdom
-Gang of Four
-Yunnan
Y un sin fin más en este enlace de la BGG dedicado a China

Aquellos de vosotros que hayáis probado alguno de ellos, me gustaría que me dierais vuestra opinión sobre lo inmersiva que ha sido la temática.
¿Alguna predilección?

Por cierto, ¿los chinos juegan a "los chinos"?
#9
Peticiones de reglamentos / Busco las reglas del Talo
09 de Agosto de 2014, 11:22:57
Con la maleta de regletas del cole de mi hija, quería probar este juego (necesita poco más) pero no he encontrado las reglas en ningún idioma (ni tan si quiera en alemán).
¿Alguien las tiene?
Actualizo:
Por si hay dudas, me refiero a http://www.hasehasehase.de/Talo.html
#10
Reglamentos / Tashkent Domino (Reglamento)
23 de Junio de 2014, 15:51:33
Para quien no lo conozca, el Tashkent Domino consiste en 9 dados iguales con la peculiaridad de que cada cara está dividida por su diagonal, teniendo a cada lado 0,1,2 o 3 puntos. Las seis caras de cada dado contienen todas las posibles combinaciones entre estos números (0/1; 0/2; 0/3; 1/2; 1/3; 2/3).



Las reglas son muy sencillas. Cada jugador toma 4 dados que tira al principio, dejandolos visibles en todo momento. El noveno dado, una vez lanzado, es colocado en el centro de una cuadríacula de 3x3. Entonces, los jugadores, en turnos, van colocando sus dados en la cuadricula junto con un dado ya puesto (horizontal o verticalmente), de forma que los puntos de las caras en contacto coincidan. Cuando no se pueden colocar más dados, el jugador que menos tenga, gana la partida. En caso de empate, ambos jugadores se apuntan un punto.
Si una parrilla de 3x3 se os queda corta, existe una versión profesional, que se juega en una cuadrícula de 5x5.

Os dejo con una versión casera que me he fabricado.
#11
Cada vez me tiran más las manualidades y lo de las troqueladoras es un punto. La cosa sería encontrar una empresa, al ser podible española a la que darle un modelo y te fabricara el troquel.
Sabéis de alguna?
#12
Pues si alguien las conoce, agradecería que me informara de su paradero.
En caso contrario, ya estamos montando un crowdfunding para construirlas y venderlas. :-)
La cosa sería poderse hacer meeples de cartón!!
#13
Tras multitud de compras a Amazon.co.uk hoy me ha tocado hacer la primera devolución: unos altavoces para móviles que suenan menos que el móvil mismo.
Ahora me asalta la duda de qué compañía de transporte usar para hacerles llegar el altavoz y quería saber si alguno de vosotros ha tenido que devolverles algo alguna vez y qué compañía ha usado para tal efecto.
El tamaño es poco menor que una caja de DVDs de 100 unidades.
Agradecería vuestra experiencia en el tema.
Gracias
#14
Aún bajo los efectos de la incredulidad, mi esposa me ha regalado un viaje para ir a Essen y ando, mejor dicho floto, de web en web mirando qué cosas van a merecer la pena meter en la saca.
Después de una larga pensada, he llegado a la conclusión de que los grandes hits los podré encontrar más adelante, pero Essen ha de ser una oportunidad para conseguir cosas rarunas, de editoriales pequeñas que no tienen distribución a posteriori.
Así que bajo esas premisas me he confeccionado una pequeña lista con un presupuesto más o menos fijo:
The Extraordinaries Design Studio - de los creadores de Cube Story
Terra Evolution - de Mindwarrior Games
Western Town - de Whyme
Palmyra - de Irongames
Walk the Plank - de Mayday Games
Malacca - de Loris Games
Town Center - de Ludibay
Article 27 y Space Cadets, Dice duel - de Stronghold Games

Además tengo sí o sí que pasarme por el kiosco de Japon Brand para olisquear entre sus novedades, casi todas de las cuales ya no tienen posibilidad de pre-order porque han vendido lo previsto y traerán sólo una cuarta parte libre para comprar en Essen.


¿Qué opináis? ¿Alguna sugerencia más de cosas más o menos "exóticas"?
#15
La gente de Stonemaier Games ha escrito un post sobre cómo ellos han logrado reducir los costes de envío y aduanas a todo el mundo hasta tal punto que pudieron ofrecerlo gratis en su proyecto de Kickstarter Euphoria.
No tiene desperdicio:http://www.stonemaiergames.com/how-to-provide-free-shipping-worldwide-on-kickstarter-a-comprehensive-guide/
Si esta odisea no pide a gritos la creación de un negocio que se haga cargo de esto, no sé qué lo puede hacer.
Por cierto, un diez para la gente de Stonemaier Games.
#16
Reseñas escritas / Colorpop (reseña)
10 de Junio de 2013, 13:08:13
A raíz del programa de valoración de juegos infantiles de mesa en el que me enrolé esta primavera, hoy comparto mi reseña del primer juego que enviaron para probar: Colorpop.
(Reseña también colgada en mi blog)
Espero que, aunque enfocada principalmente para niños, os parezca interesante.



Descripción y reglas
Colorpop es un juego de mesa muy vistoso con dosis justas de estrategia y táctica adecuado para niños a partir de unos 6-7 años. Editado en España por la editorial  Gigamic, permite hasta 5 jugadores, partidas en parejas e incluso modo solitario.
El objetivo y reglas de Colorpop son muy sencillos. En una parrilla de 10x10, se colocan de modo aleatorio las 19 fichas de cada uno de los 5 colores presentes en el juego a las que se les añade 5 fichas más de color blanco que actúan de comodín. Al principio de la partida, cada jugador de manera secreta, elige un color y su objetivo será conseguir que sus fichas sean las primeras en desaparecer de la parrilla. En cada turno, los jugadores irán eliminando fichas de cualquier color que formen grupos de dos o más. Los grupos se forman cuando fichas del mismo color están en contacto vertical u horizontalemente. Las fichas del grupo se desprenden de la parrilla presionándolas, cayendo por el marco inclinado hasta la mesa.
Como decía, el primer jugador que consiga que no quede ninguna de sus fichas en la parrilla gana. En caso de que nadie lo consiga y ya no se puedan sacar más fichas, gana el jugador de cuyo color quede el menor número de fichas. En caso de empate, gana aquel jugador que menos fichas de su color haya sacado durante la partida. Así entra en juego la parte estratégica del mismo, siendo importante que cada jugador no se dedique descaradamente a eliminar solo fichas de su color (y así el resto de jugadores sepan qué color tiene) si no a jugar al despiste, eliminado también fichas de los demás.
Reglas sencillas y efectivas con chicha suficiente para hacer pasar un rato entretenido y ligeramente sesudo a los chavales.

Opinión personal del juego

1 - Experiencia de juego
Colorpop ha llamado poderosamente la atención a mis hijos. Es un juego de mesa muy colorido y robusto y el hecho de que haya que presionar las fichas para que caigan deslizándose les ha encantado. No importaba si eran sus fichas o las del otro contrincante, se lanzaban a por los grupos de colores sin perder tiempo. Incluso la preparación de las partidas, en las que tienes que introducir una a una las 100 fichas en las columnas, ha sido motivo de entretenimiento para ellos, teniendo cuidado en no acumular muchas fichas juntas de mismo color.
En cuanto a comprensión del juego, aunque ambos dos son pequeños para planificar las acciones que realizan, han entendido rápidamente las reglas.
Todas las veces que hemos acabado una partida han pedido jugar más. Eso es buena señal. Así que mi percepción ha sido que para niños, Colorpop es un juego divertido, llamativo, fácil de entender y de jugar, con partidas cortas que no dan posibilidad de aburrimiento. Aunque el hecho de que sea abstracto puede hacerle pasar desapercibido, dudo mucho que no guste.

2- Valoración educativa
Colorpop tiene sin duda valor educativo, permitiendo a los chavales desarrollar destreza visual, razonamiento, planificación y capacidad de abstracción. A mi modo de ver, lo hace de forma accesible, acercando ese "entrenamiento" de dichas habilidades de forma natural y divertida a los niños. Exprimir su potencial estratégico está al alcance de chavales alrededor de los 9-10 años, que verán el juego como un reto pero sin hacerse para nada arduo.

3- Calidad Componentes
La calidad de los componentes de Colorpop es destacable: materiales de plástico duro, fichas de buen tamaño y grosor y tablero con columnas extraíbles, en principio suficientemente rígidas para durar cientos de partidas.

4- Parte negativa
Me surgen sólo una duda y un pero que pueden empañarlo. Me pregunto cuánto van a durar las pestañas que sujetan las fichas en las columnas. Se fuerzan, aunque levemente, tanto para introducir como para sacar las fichas. En cuanto al pero, frecuentemente (al menos un par de veces en todas las partidas) ocurre que alguna ficha se queda atascada en una columna y no desliza. No es mayor problema porque sacando la columna se recoloca y ya está, pero a veces entorpece la fluidez de un juego, que por otro lado es rápida (punto muy a favor en caso de juegos para niños).

Resumiendo
Juego abstracto que poco tiene que ver con las 4 en raya, que sin conocerlo pasaría desapercibido pero que una vez jugado creo que divertirá a los pequeños, suponiendo un reto entretenido y "asumible" para ellos.
#17
Acabo de encontrarme con este libro, escrito por un profesor de universidad australiano.
A grandes rasgos explica qué son los eurogames, su historia y qué los hace diferentes de los juegos tradicionales o del main stream.
Alguien lo ha leido? Opiniones?

Añado índice del libro

Table of Contents
Preface      1
Introduction      5

1. A Brief Introduction to Hobby Games      15
2. Anglo-American Hobby Board Games 1960-1995      32
3. Gesellschaftsspiele--Gaming in Germany      46
4. From German Games to Eurogames      63
5. The Eurogame Genre      79
6. Hobby Gamers      120
7. The Pleasures of Play      146
8. Goals and Outcomes in Social Play      173
9. An Act Apart?       194

Conclusion      210
Chapter Notes      217
Bibliography      231
Index      257
#18
Esta tarde en un rato, sacándole partido a que tengo registrado en la BGG la fecha en que he ido adquiriendo casi todos mis juegos, me he entretenido en hacer una gráfica con la evolución del total de mi colección en función del tiempo. Poniendo como enero de 2008 la fecha inicial de mi afición y hasta día de hoy, cuento con unos 280 juegos que he ido adquiriendo de forma bastante constante en estos 5 años y medio. Sale a unos 4.5 juegos/mes, lamentablemente cantidad superior a la que consigo estrenar pero afortunadamente inferior a todos los que me gustaría poseer



Como escribía en el blog, brindo por disfrutar estos y otros 300 más.
Gracias a esta comunidad por haberme dado, de momento, tan buenos momentos!!

MODIFICACIÓN: Como han indicado alguno de los BSKeros y como después de posterar me di cuenta, la frase que escribi sobre el dinero invertido: (unos 1200€ invertidos en juegos no es cosa de broma, aunque dividido en mensualidades sale a poco más de 20€/mes) estaba mal.
También he actualizado la gráfica para añadir leyendas y el ajuste lineal realizado.
Las verdaderas cifras son 5500€ que corresponden a un gasto de 85€/mes, valores muy superiores a los anteriores.
Siento la confusión.
#19
La intención de esta entrada es listar entre los besekeros aquellos juegos en los que la relación cantidad/calidad de componentes - precio hace de ellos una buena fuente de material para reusar sus componentes para crear otros juegos.
Por motivos obvios tendrán que ser juegos en los que sus componentes salgan más baratos que pidiéndolos a tiendas de material lúdico como Spiele Material y que además sus componentes permitan fácil reciclaje (barajas sin temáticas determinadas, dados sin símbolos específicos...)

Entiendo que muchos de estos juegos vendrán de ofertas y de saldos en tiendas, así que además su rentabilidad será válida por el periodo de la oferta.
Pero creo que merece la pena que compartamos y que nos coordinemos para conseguir material barato para nuestros prototipos o nuestras versiones.
A ver si la propuesta sale adelante.
#20
Un amigo me ha enviado este enlace http://www.demartina.com/probar-juguetes-gratis-n-1325.html#comment-243
En él se pide gente interesada en probar juegos con sus hijos a cambio de una reseña en su blog (necesario tener blog).
Lo comparto porque seguro que hay muchos interesados en el tema.
Aunque no ando bien de tiempo, me he ofrecido a hacerlo.
A ver si obligado soy capaz de hacer alguna reseña aunque sea del "Cocodrilo Saca Muelas" (porque sin obligación creo que todavía no he hecho ninguna) ;-)
Salud