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Temas - pinback

#1
Townsfolk Tussle ya esta en Kickstarter (https://www.kickstarter.com/projects/townsfolktussle/townsfolk-tussle?ref=thanks-tweet). Un juego cooperativo
de 2 a 5 jugadores rollo Boss-Battler con una ambientacion cartoon de los anos 20 que mola muchisimo. Lo han definido como un Kingdom Death Monster lite, con una ambientacion menos macabra y mucho mas facil de sacar a mesa y jugar que su "padre".

Link a la web de Panic Roll: https://www.panicroll.com/

A mi me da muy buen feeling y todo lo que he visto|oido suena bien, yo estoy dentro!

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#2
Hola! Ayer me di cuenta de una circustancia importante en cuanto a los juegos que conforman mi ludoteca (https://boardgamegeek.com/collection/user/pinback?own=1&subtype=boardgame&gallery=large&ff=1) y es que me parece que no tengo un juego de tortas al uso, bueno sí, tengo el Nexus Ops, un juegazo que me encanta pero quizá sólo tenga este y está limitado a 4 jugadores.

Si quito los wargames (en general para 2 jugadores) y el nombrado Nexus Ops, veo que o tiro al Struggle of Empires (exigencia de numero impar de jugadores, 5 o 7) o no sé muy bien qué juego de darse leches, construir ejército, moverse y combatir, quizá explorar, puedo jugar.

Así que lo que creo me gustaría tener es un juego para un rango de jugadores de 4 a 6, que no sea muy complejo (no porque yo no lo acepte complejo pero quiero tener facilidad para sacarlo a mesa), que su duración no pase de las 3 horas más o menos y en el cual tengas que formar tu ejército, moverte, conquistar, batallar y quizá explorar, no sé si lo que busco es un 4X, puede ser, en todo caso que no sea muy muy complejo.

Tengo algunos en mente pero me gustaría leer vuestras recomendaciones, a ver qué os ha funcionado. Sí me molaría que funcionase igual de bien a 4/5/6 jugadores aunque sé que igual es mucho pedir, en todo caso mejor a 5/6.

Tengo el Fief pero no sé, quizá busco algo con menos reglas, por ampliar la ludoteca en ese sentido, juego de tortas que no me cueste sacar a mesa.

La temática da igual.

Gracias, a ver si me echáis un cablecillo!!

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#3

Hola!
Revolution:The Dutch Revolt 1568/1648 es un juegazo, sin duda está entre mis favoritos y cada partida es una gran experiencia incluso más allá de que a veces queden inconclusas, lo hayamos hecho fatal manejando nuestra facción o no nos estemos enterando de qué va la milonga. Muchas veces son primeras partidas de otros jugadores con lo que eso supone de explicación y si no se tiene la suerte de jugarlo al poco tiempo se olvida todo y suele pasar bastante tiempo de una partida a otra lo que hace que, por desgracia, salga menos a mesa de lo que a todos nos gustaría.
Además, y esto es una cuestión muy personal con este tipo de juegos, necesita de 5 jugadores para brillar y éste puede ser un limitante muy importante.

Pues bien, en un intento de mitigar un poco esas circunstancias he creado una especie de ayuda-resumen de reglas del turno estándar (turnos 1 al 5) donde pretendo explicar cómo funciona cada fase del turno para que sea más sencillo acercarse al juego de nuevas y para que cueste menos refrescar las ideas cuando pase tiempo de una partida a otra.
La realización de esta ayuda se apoya en las ya hechas por otros compañeros, he intentado aunar y aclarar ciertas conceptos y mecánicas usando: El reglamento original en Inglés, El reglamento traducido por Manuel Suffo (muy recomendable leerlo a pesar de usar esta ayuda-resumen), Las FAQ en su versión 2.1 de Maarten D. de Jong, El hilo de dudas del juego aquí en labsk (que por cierto hay dos, si algún moderador los une sería mejor), El resúmen de las reglas del juego realizado por Niyes y La hoja de ayuda traducida por Bravucón de la realizada por PBrennan. Mención aparte, recomiendo las plantillas de jugador hechas por Dr. Zaius.

Para una introducción al juego basta con leer el reglamento: Introducción, Componentes, Comienzo del Juego y Desarrollo General (apartados 1 al 4 del reglamento) donde está muy bien explicado y que es de fácil lectura.
El Turno 0, ese pequeño set-up avanzado tan característico de Revolution también viene bien explicado y es menos complejo que un turno general, de momento no lo he incluido porque básicamente es igual que un turno estándar reducido, pero sí es cierto que cambia algún detalle, de ser necesario, si alguién lo reclama, pues lo haría.

Muchos que hayan jugado igual encuentran cosas que no les convencen, perfecto, podemos comentarlas y debatirlas, lo que sí quiero expresar es que he pretendido no interpretar nada y que así es como, después de mucho comparar las informaciones, creo que es el manejo del juego, lo cual no quiere decir que cada uno en su partida decida de antemano como prefiere jugarlo.

Nada más, os paso el enlace a box.com, de momento no lo he subido a BGG por si hay que cambiar algo o incluyo el Turno 0, etc... pero quería colgarlo cuanto antes por si le sirve a alguién:

https://app.box.com/s/xmqgh7qs3jsqnpkdfo07

Por cierto, para un acercamiento al juego a modo de reseña tenéis las de Ega y Borat:
http://labsk.net/index.php?topic=13478.0
http://labsk.net/index.php?topic=14810.0

Gracias.

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#4
Hola! Un amigo me ha pedido que le sugiera un juego para un niño de 7/8 años y como indicaciones me ha dicho que buscan algo parecido a la danza del huevo pero que no sea de exterior como el Molky y yo ando bastante perdido, es para regalar en la France así que debería estar en tienda online Francesa pero lo importante es buscar ideas de un juego que pueda cumplir con esa descripción,

Cualquier recomendación es más que agradecida, saludos!

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#5
Madrid / WARtes VI 25/6, PlayBar (Madrid)
20 de Junio de 2013, 13:47:51
Hola compañeros de batalla, un nuevo wartes se aproxima, el sexto ya y para poder ir comentando y organizándonos abrimos nuevo hilo, yeah!

Estamos pendientes, al menos unos cuantos, del próximo torneo de Twilight Struggle a celebrar en el PlayBar, por el hecho de poder hacer alguna partida ya de torneo este wartes, enlazo el hilo: http://www.labsk.net/index.php?topic=112236.0, como todo depende de los emparejamientos y apetencias nosotros montamos un nuevo wartes y lo vamos acoplando, tb podemos entrenar para el torneo, jeje.

Yo jugaria a estos si hay quorum, o cualquier otra cosa, es por no leer mas reglamentos ni aprender mas reglas antes de afianzar estas, por eso prefiero repetir pero me amoldo: Maria, Andean Abyss, Hammer of the Scots, TS.
Inauguro mi horario de verano, jaja, puedo estar a las 17:00, prontito prontito!!!

Asistentes

pinback -- 18:00-19:00
winston smith -- 19:00
JulioCesar -- tempranero
Ferris que Ferris -- 19:00
Albertotroller -- 17:00
Boeing347 -- 17:00

Emparejamientos -- Juego

winston smith - Ferris -pinback - JulioCesar ----- Strike of the Eagle (19:00)
Boeing347 - albertotower ----- TS (17:00)



Salud!

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#6
Cajón de sastre / BGG Contest, wtf!!!
07 de Junio de 2013, 14:58:27

Hola compis!

Abro aqui el post porque no sabia muy bien donde ponerlo, como sabréis por lo que comentó Wkr ya no está permitido compartir las respuestas de los concursos, a mí tb me han dado un toque en BGG, me prohiben concursar con riesgo de baneo si concurso aunque sea creando otra cuenta y demás, qué mal rollo me ha entrado al pensar que no podria usar la bgg, se han puesto muy serios, sin avisar ni nada, yo creia que no incumpliamos ninguna norma, que era todo legal y licito,

Hoy se ha puesto en contacto conmigo un usuario, griego, al que tb les han cortado el rollo, ha creado un blog para los concursos y bueno la verdad que estoy un poco desconcertado, me ha pasado la dirección del blog y parece que ellos seguiran con el tema, yo no me arriesgo, total, nunca me tocaba nada, jajaja, me comenta que se pondra en contacto con algun besekero mas y con alguno de bgg para seguir teniendo feedback de los concursos y tal, no se,

A alguno mas os ha escrito Octavian de BGG o este tio griego, sabéis si se esta hablando en BGG en algun lado? porque el hilo del griego esta la mayor parte en griego y no me pispo de nah!


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#7
Madrid / WARtes IV 11/6, PlayBar (Madrid).
05 de Junio de 2013, 10:38:40
Nueva sesión el próximo Wartes 11 de Junio, grandísimo día!

Ahora mismo no tengo muy claro ni a lo que me apetece jugar, id proponiendo vosotros a ver a qué quereis darle y me aplasto a lo que sea, así a bote pronto me apetece algo de guerrear pero a varios jugadores, rollo ligerito dicharachero pero de tortas, algo asi como un 1812: Invasion of Canada a 5 players, o algun juego parecido, no sé si Strike of the Eagle a 4 (ni idea de este juego pero me da que quiero algo así, jajaja), Proponed!!!!

Asistentes:

pinback (19:30)
JulioCesar (19:00)
Andrés (17:00)
Kanino (17:00)
Aecio (18:00)
cjenmascarado (18:00)
seldonita (18:00)
Dukarrio (21:30)
Amigo Dukarrio (21:30)
elqueaprende (18:45)
Tio Trasgo

Emparejamientos    --    Juego

Andrés - Kanino - Peso pesado del ASL - JavierRB ----- ASL (supongo)
cjenmascarado - Aecio - gargamel9 - Seldonita + 1 plaza  ----- Sword of Rome
JulioCesar - Pinback ----- Hammer of the Scots ?¿?
JulioCesar - Dukarrio - Amigo Dukarrio - Pinback + 1 plaza ----- 1812: Invasion of Canada (sobre las 22:00)






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#8
Madrid / WARtes I 21/5, PlayBar (Madrid).
14 de Mayo de 2013, 10:00:06
Hola!

A raíz de este hilo: http://www.labsk.net/index.php?topic=110099.0 ha surgido la idea de quedar a jugar algunos martes en el PlayBar a juegos de guerra asi que ahi va la propuesta para el proximo martes 21 de Mayo

LLegaria a eso de las 19:30, de normal me puedo quedar hasta las 22:30 pero puedo prolongarlo hasta las 00:30 si el juego lo requiere.
Dependiendo de los que seamos y horarios pues buscamos uno u otro juego pero de ser dos un TS (no se jugar) o un CC:E (sí sé jugar), si somos tres yo tengo claro que quiero un Maria, y asi sustantivamente...

Asistentes:
Andrés              17:00
Kanino              17:00
roblax               18:00
cjenmascarado   18:00
Aecio                18:15
sgt-pinback       19:30   (--> 00:30)
migue_lone        19:30
wraith               19:30   (--> 00:30)

Emparejamientos   --   Juego:

Roblax - Aecio - Cjenmascarado   ---   Maria (18:00)  
Migue_lone - Wraith - Pinback   ---   Maria (19:30)
Kanino - Andrés   ---   ASL (17:00)


para entrar en ambiente: http://www.youtube.com/watch?v=-YGb60edUQg

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p.d: copyright by sheffieldgeorge.
#9
Hola, hace tiempo perdí el reglamento de Confucius en castellano y me gustaría saber si alguien lo tiene y lo podria subir a algun lado para descargar o si me lo podria pasar al correo, etc...

Muchas gracias!!

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#10

Hola!

Me preguntaba cuál de estos dos juegos: Aqua Romana o Aquadukt funciona mejor a dos jugadores, mirando la BGG no me he aclarado mucho porque para ambos está claro que no es el mejor numero de jugadores y de igual manera los dos juegos estan "un poquito" recomendados para dos, si alguien ha jugado a los dos o a alguno de ellos y cree que funciona muy bien a 2, o que es mejor uno que el otro, pues que me ilumine porque es un factor importante,

saludos y gracias!

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#11
Hola a tod@s!!!!

Este sabado 16 de Julio quedamos los serranos e invitados que así lo consideren (Madriles, Clandestinos, etc...) en mi casa, en Moralzarzal, para pasar juntos un lindo dia de sol, partidas y buen ambiente jueguil, comer juntos y disfrutar de uno de nuestros hobbys favoritos al fresco de la serranía.

La idea es quedar el dia entero, desde bien pronto por la mañana hasta la noche, se puede jugar a juegos, of course, hay varias mesas, tanto de interior como de exterior pero tb se puede simplemente estar, en frente de casa hay un parque con campo de basket y futbol y columpios para l@s pekes (Alegria y Eire, os esperamos!!), así que puede ser un día muy chulo.

Apúntense, háblese de juegos que se quieran probar, traigan juegos a mogollon, lo pasaremos pirata!!!!!!!

El tema que mas me preocupa es el del papeo, comprar bbq sin saber cuantos somos y con mi economia es algo dificil asi que casi prefiero que ese mismo dia decidamos que queremos hacer, lo compremos y pa`lante, podemos tb comer en el pueblo y quitarnos de rollos si somos muchos, yo estoy toda la semana en madrid y no puedo preparar muchas cosas pero seguro que lo solucionamos en un pliki, será un gran dia!!!!


Confirmados:

Corvus
Bea
Wraith + su chica
Pinback + Dani
Xai
Inés      y las pekes Alegria y Éire
ringard
Pinback's brother + Joan + Erik
Javi Clandestino
Luis Clandestino     a partir de las 15

Piercings: (pendientes)

Davarimar (i don`t know!??)
JulioCesar + family (no pueden, que rabia!!!)


Si me dejo a alguno que haya comentado algo que me perdone y vuelva a pronunciarse, el resto que se vaya pronunciando, falta mucho serrano y amigo de la serrania, los clandestinos que quieran tb apuntense y viejos amigos de madriles que quieran subir a altas latitudes ya saben donde hay partiduchas el sabado.

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#12

Hola!

Igual tengo que enviar un paquete a Bélgica y me gustaría que me dijeseis cuál es la forma más económica que hay, supongo que por correos pero viendo las tarifas y si no me equivoco mínimo sale por 24.60 â,¬ la gracia, un poco carete, no?

Es esta la mejor forma de enviarlo o hay alguna más baratilla?

zenkius!!!

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#13
Novedades / Actualidad / K2
26 de Octubre de 2010, 16:39:39
                                                                           K2
por la Magic Line...http://www.feec.org/Images/fotos/Muntanyes/k2_magicline_camps.jpg
Alguien sabe algo acerca de este jueguito que acaba de salir en Essen y que me llama, desde hace tiempo, poderosamente la atención?

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/73761/k2

Por lo visto es "familiar" y encaja muy bien el tema, lo cual es de agradecer porque en este caso es lo que me atrae sobremanera, escala bien a diferente numero de jugadores siendo bueno para 2 players, algo siempre importante para muchos jugones, y poco más, tiene doble tablero para versión light y versión hard, muy conseguido el tema del clima,

Alguien lo ha jugado, os llama u os parece que es dificil recrear bien el tema en un juego como para que merezca la pena?

Ya está disponible donde los peces, por lo visto dicen que es carillo para los componentes que trae, pero no sé,

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#14
Cajón de sastre / The Pacific
10 de Marzo de 2010, 18:35:06
He buscado pero no he encontrado el hilo donde hablabamos de esta serie que están a punto de estrenar, The Pacific,

"El próximo 15 de marzo, Canal+ y Canal+HD estrenan en exclusiva, un día después de su emisión en EE.UU, 'The Pacific', la serie de HBO producida por Steven Spielberg, Tom Hanks y Gary Goetzman ('Hermanos de sangre')".

Qué ganitas!!!!!!


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El Primer capitulo: http://www.seriesyonkis.com/serie/the-pacific/

Aqui tambien: http://www.exvagos.es/miniseries/130710-the-pacific-t-u-hdtv-satrip-castellano-st-hf-ff-megaupload-uj.html
#15
Componentes y Erratas / Machiavelli AH (ediciones).
12 de Enero de 2009, 22:30:44

Hola, me gustaría saber las diferencias entre las distintas ediciones del Machiavelli de AH, si hay alguna que es mejor que las otras y por qué.
Más en concreto la duda se me plantea entre la primera edición (1980) y la segunda (1995), son muy diferentes? he leído por ahí que es mejor la segunda pero merecería la pena conseguir la primera edición del juego o no hay color y es mucho mejor la segunda haciendo que no merezca el esfuerzo económico que supone. (o estoy completamente equivocado y la que mola es la primera??)
Alguién tiene o ha jugado a la primera y le parece una buena edición, o sabe algo al respecto aunque no haya jugado ni la tenga!!??

Muchas gracias por la ayuda!!!

saludos

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#16
Enlaces / 6ª entrega del Podcast de Vis Ludica.
10 de Enero de 2009, 15:16:05

Pues no sé si ya lo habrá posteado alguien pero ya está la 6ª entrega del Podcast de Vis Ludica en sus kioscos, después del entremes de relleno un capítulo enterito para disfrutar!!!.
http://visludica.blogspot.com/

saludetes!!!!

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#17

Os presentamos en esta foto-reseña lo que fueron los orígenes del Die Macher, su primera edición, la edición Moskito de Hans im Glück, mucho se ha jugado desde entonces (más ha llovido) y la evolución de este juego ha sido sorprendente como podréis fácilmente comprobar si al leer este hilo lo comparáis con este otro: http://www.labsk.net/index.php?topic=26092.0 donde se analiza la versión actual, la internacional de Valley Games.


                                                    DIE MACHER
                                                    EDICIÓN MOSKITO

La edición Moskito (Hans im Glück) fue la primera edición que se publicó de este fantástico juego donde cada jugador representa los intereses de un partido político a lo largo de 7 elecciones regionales para intentar conseguir la victoria final Federal en Bonn.
En esta pequeña reseña fotográfica no vamos a explicar el juego, lo que sí pretendemos es dar a conocer un poco los orígenes del mismo, su primera edición, ver sus componentes y apuntar algún detalle, para así tener un conocimiento de esta versión del juego.
Las diferencias entre esta edición y la actual, la edición internacional (Valley Games), son importantes, pero ahora mismo no pretendemos explicarlas en detalle, si es menester se analizarán a fondo en un siguiente hilo, aún así es imposible no dar algunos pequeños detalles y cuando esto ocurra aún más difícil será no comparar ambas versiones, así pues, aún siendo reseña fotográfica, más de una explicación/comparación se nos escapará.

La Caja



La caja tiene un característico color azul por la que es conocida y en ella aparecen algunos de los políticos que encontraremos en el juego y que formarán nuestra Jerarquía de Partido (Gabinete en la Sombra).
Se aprecian también algunas de las siglas de los partidos disponibles en el juego, parece ser que el SPD triunfó con un 45% de los votos!!!

En esta edición del juego son cuatro los jugadores que participan y por tanto cuatro los partidos políticos disponibles (primera gran diferencia con la edición internacional):

CDU -- "Freiheitliche Grundordnung"    (Libertades Civiles, color negro)
SPD  -- "Gewerkschaft"    (Sindicalistas, color rojo)
FDP -- "Markwirtschaft"   (Libre Mercado, color amarillo)
Grüne -- "Umweltschutz"   (Los Verdes, color verde)

Cada partido tiene una carta de programa de partido característica e inamovible, su programa principal, a la cual se añadirán cuatro cartas de programa más formando así el Programa de Partido al inicio del juego. (la diferencia en este aspecto con la edición de VG es que tenemos 5 cartas de partido también pero todas son intercambiables, no hay ninguna que nos defina principalmente).

El Reglamento



Reglamento original del juego, en duro Alemán, muy rústico y pobre, B/N, con algunos ejemplos que parecen haber sido dibujados a mano completamente, aún así tiene su encanto, huele a viejo!!!

Hojas de Ayuda y Libretos de Anotación de Puntos



Hay dos libretos de anotación de puntos, el blanco que sirve para apuntar los puntos sacados en cada región y el azul que sirve para el cálculo final en Bonn, donde determinaremos el Partido Político vencedor.

Tablero Federal, Bonn



En esta edición se lucha por conseguir el poder en la Alemania Federal, en Bonn, gracias a las 7 elecciones regionales conseguiremos influir en Bonn, ya sea a través de los medios de comunicación (Medien) o con las Bases de Partido (Parteibaises), abajo podéis apreciar los 5 huecos para las Cartas de Opinión (Bundesmeinung) que regirán Bonn.

Tableros Regionales



Hay cuatro tableros regionales como el de la foto, de arriba a abajo e izquierda a derecha nos encontramos con:
Trend - cuatro circulitos donde colocaremos los discos de tendencia que nos dan la idea de lo bien o mal aceptado que es el partido en esa región
Stimmanteile - contador de votos para cada partido en esa región, se usarán dos cubitos para llevar este recuento Wahlveranstaltungen - espacio para los 10 cubitos de campaña (fichas de reunión en la de VG) que cada jugador podrá colocar en cada región
Medien - espacio para los 5 posibles marcadores de influencia en medios de comunicación de cada región
Meinungen - espacio para las cuatro cartas de opinión de cada región

Fichas de Región



11 Fichas de Región, con el nombre, escudo y relación de votos/escaños en cada una de ellas. En el juego usaremos 7, elegidas al azar, por ejemplo, conseguir en la región de Bayern un 45 en la estimación de voto nos daría 11 escaños!!!

Componentes de cada Jugador



La maderita!!! Nos encontramos con:
Bases del Partido - son los peones de diferentes tamaños, los hay pequeños (valor 1), medianos (valor 5) y grandes (valor 10)
Discos de Tendencia - cuatro discos con pulgares dibujados (uno por un lado, dos por el otro), uno para cada región influenciable
Marcadores de Medios - cinco marcadores de medios de comunicación, cilindritos
Fichas de Campaña - cubitos pequeños, sirven tanto como fichas de campaña (de reunión) como para marcar la intención de voto
Placas de Partido - plaquitas (1 normal y 2 especiales) que se usan para cambiar el Programa de Partido     

Cartas de Programa de Partido



Diferentes cartas de Programa de Partido que los jugadores harán como propias, podemos ver algunas como estar a favor de la OTAN, en contra de la Energía Nuclear, o aprobar o no la ley 218.

Cartas de Opinión



Diferentes cartas de Opinión que las diferentes regiones electorales podrán tomar como propias, pueden estar a favor o en contra de la OTAN, de la Energía Nuclear o de la tan problemática ley 218.

Cartas de Jerarquía de Partido



Diferentes cartas de Jerarquía de Partido (Gabinete en la Sombra), hay 7 para cada jugador de las cuales al inicio del juego se elegirán 5 en secreto que formarán nuestro Gabinete particular.
Tiene un coste, algunas permiten formar coalición (las que tienen una K en la carta), y abajo encontramos las distintas posibilidades que nos da cada uno de los miembros del gabinete.

Carta de Ingresos Externos



Carta que nos describe los cuatro tipos de ingresos externos que podemos aceptar para recaudar dinero, puede perjudicarnos en las bases de partido. Si decidimos aceptar dinero de los Bancos (2000), tendremos que tirar 2 dados, rebajando así las bases de partido.

Encuestas de Opinión



Cartas de encuesta de opinión, sirven para que, aquél jugador que las gane, pueda influenciar la tendencia de dos partidos, uno positivamente y otro de manera negativa, haciendo así que baje o suba el nivel de confianza en un partido en una región determinada, estas encuestas se subastan, el mejor postor es el que la gana y decide si la publica o no, en este tema hay una gran diferencia con la edición de VG, y puede ser muy interesante el punto de vista con que lo plantea la edición Moskito.

Dinero, Dados y Disco de x2



El disco de x2 sirve para influenciar muy positivamente la opinión de una idea en una región en particular. Los dados son especiales, con valores de tres ceros, dos unos y un dos cada uno, aquí se presenta otra de las diferencias con la edición internacional ya que me parece que los dados contiene al menos algún tres, el dinero es de papel y sólo vienen los valores por un lado, permitiendo ocultarlo fácilmente al darle la vuelta.

Más o menos estos son los componentes del juego en su primera edición, la edición Moskito. Hay enormes diferencias en cuanto a la edición internacional de Valley Games, tanto en componentes como en el juego en sí.

Espero que hayáis disfrutado esta foto-reseña,  ha sido un placer participar en el primer juegazo del mes en este año 2009.

Saludos!!!

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#18
Componentes y Erratas / Ediciones Die Macher.
20 de Noviembre de 2008, 16:21:56

Hola jugones!!
Tengo una duda en cuanto a las ediciones del Die Macher:
Las reglas de la Tercera edición (la de Valley Games) valen para la Primera Edición (la de Hans im Gluck) aunque sólo sea para entender el juego y ver como va?
No se si hay muchas diferencias entre ambas ediciones ademas de que la primera edición es para 4 jugadores y trata el tema de las elecciones en la Alemania Federal solamente, aunque me parece que los componentes son muy diferentes de la edicion de Valley Games, aún asi, ¿¿el sistema de juego es el mismo??, esto es quiza lo que mas me preocupa.
Si me leo las reglas de la 3ª edicion creeis que me valdrá para jugar a la 1ª edicion o ni de coña.


tell me tell me!!!

gracias muyay@s

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#19
Reglamentos / ALEXANDER THE GREAT (Reglamento)
30 de Julio de 2008, 01:28:38


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Ficha en Bgg
http://boardgamegeek.com/boardgame/12248/alexander-the-great

Descarga del reglamento  en castellano en box.net:
http://www.box.net/shared/6w32dt3wgw

FAQs y orden de turno:
http://www.box.net/shared/w6g27cb0oc
#20
                                    Adel Verpflichtet (Hoity Toity).

El Adel Verpflichtet (AV, a partir de ahora) es un juego ambientado en la colección y exposición de obras de arte por parte de personajes decimonónicos, nobleza londinense, personajes de los de bata, pipa y tacita de té.

Juego = Adel Verpflichtet (Hoity Toity) -Nobleza obliga-.
Diseñador = Klaus Teuber.
Nº de jugadores = 2 â€" 5, de 12 años en adelante. (Hoity Toity = 2 â€" 6).
Duración estimada = 45 â€" 60 minutos.
Complejidad = sencilla (light, light medium).
Spiel des Jahres 1990.



COMPONENTES DEL JUEGO.
El AV trae unos componentes de juego aceptables entre los que encontramos:
1 Tablero de juego
5 Peones identificativos, uno para cada jugador.
50 Cartitas pequeñas, 10 para cada jugador (tamaño colonos de catán).
45 Cartas grandes de obras de arte (tamaño exploradores).
1 Libreto de reglas en perfecto Alemán.




OBJETIVO DEL JUEGO.
En AV lo que pretendemos es conseguir una buena colección de obras de arte que nos permita estar al final del juego en la posición más adelantada de la mesa de comensales, presidiéndola por así decirlo. (en la foto, cuadraditos rosa de la esquina superior derecha).


PREPARACIÓN DEL JUEGO.
Se colocan los 5 peones en la casilla inicial, esquina superior izquierda del tablero (en la foto), y se reparten a cada jugador su juego de 10 cartas de su color, de las cuales, como ya veremos, 8 tienen un nº 2 en la trasera y 2 tienen un nº1 en la trasera.
Se barajan los tarjetones de obras de arte y se reparten 4 a cada jugador, el resto de obras de arte se colocan en dos montones boca abajo con la primera carta descubierta en la parte del tablero correspondiente, o sea (en la foto) en la parte interior e inferior del tablero. Ya estamos preparados para jugar!!!


JUGANDO.
Las cartas pequeñas.
Cada jugador ha recibido un juego de 10 cartas pequeñas de las cuales 8 tienen un nº 2 en la trasera y 2 tienen un nº 1 en la trasera.
Las del nº 1 en la trasera (2) son las cartas de Localización, las cartas que decidirán en cada turno dónde queremos "jugar", hay dos opciones de localización: La casa de subastas (Auktionshaus) y El castillo (Schloss). Estas cartas son iguales para todos los jugadores.



Las cartas del nº 2 en la trasera (hay ocho) son las cartas de Acción, las cartas con las que eligiremos qué hacer allá dónde estemos, hay 8 cartas de acción que se dividen en: 4 cheques (Scheck) de diferentes valores para cada jugador pero que en total sumarán 50000, 2 ladrones (Dieb) de diferentes valores, 1 detective (Detektiv) y 1 carta de exposición (Ausstellung).



Las cartas de obras de arte.
El tener una buena colección de cartas de obras de arte es el objetivo en el juego. Hay 45 cartas de obras de arte las cuales tienen una letra identificativa de la A a la F y una fecha de un año. Se define colección a tener como mínimo tres cartas de obras de arte consecutivas en letra, ya sean estas repetidas o no, no habiendo límite de número de obras en la colección. Pongamos ejemplos de colecciones válidas: AAA, AAB, ABCD, DDEFF, y ejemplos de colecciones no válidas: AB, BCEE, FFA, ABCE etc…
Una colección es mejor por tener mayor número de obras y en caso de empate a número de obras es mejor la que posea la obra de mayor antigüedad. 



Mecánica y Fases de juego.
La mecánica del AV es sencilla y muy interactiva, intentaré explicarla en detalle.

PRIMERA FASE : Elección de localización
Cada jugador elige una de sus dos cartas de localización (las del nº 1 en la trasera) y estas se juegan, se enseñan, a la vez (a la voz de 1, 2 y 3), viendo así dónde quiere jugar cada jugador: en La casa de subastas o en El castillo. Se hacen por tanto dos grupitos de juego para la siguiente fase, el grupito de jugadores que eligió La casa de subastas y el que eligió El castillo.

SEGUNDA FASE : Elección de la acción
En esta fase, y de manera similar a la anterior, cada jugador debe elegir qué carta de acción (las del nº 2 en la trasera) querrá jugar dependiendo de dónde se encuentre, se mostrarán las cartas al unísono y se llevarán a cabo las acciones, primero lo harán los que se encuentren en la casa de subastas y después los del castillo (esto es por llevar un orden).

La Casa de Subastas.
En la casa de subastas se pueden hacer dos tipos de acción, o jugar un cheque para intentar comprar una obra de arte, o usar un ladrón para intentar robar el cheque gastado en la compra de esa obra de arte.
-- Si varios jugadores juegan cheque se lleva la obra el que jugó el de más valor, inmediatamente coge la carta de obra de arte de su elección de las dos disponibles en los montones y hace pago de su cheque dejándolo en la caja registradora (situada en el tablero encimita de las pilas de obras de arte), los demás jugadores recuperan sus cheques jugados con los que no consiguieron comprar la obra.
-- El jugador que jugó aquí el ladrón roba ese cheque utilizado en este turno y se lo lleva a su mano, ojo, roba el cheque jugado, no se puede robar un cheque de una ronda anterior, además si dos o más jugadores juegan ladrón el la casa de subastas estos se anulan y ninguno se lleva el cheque si así fuese el caso.
No hay más acciones a realizar en la casa de subastas.

El Castillo.
En el castillo se pueden realizar tres tipos de acciones, se puede intentar exponer una colección de obras de arte, se puede usar al ladrón para intentar robar una obra de las colecciones expuestas y se puede usar al detective para encarcelar a los ladrones que fueron utilizados.
-- Exposición, los jugadores que utilizan esta carta de acción en el castillo pasan a exponer su colección de obras de arte, estas se revisan (que sean correctas), se comparan y se premian siendo valoradas sólo las dos mejores, las colecciones expuestas quedan encima de la mesa hasta el final del turno y una vez se hallan resuelto todas las acciones son devueltas a sus propietarios. Las exposiciones tienen lugar en el castillo del jugador que está más avanzado en el tablero y que será el que indique las casillas que tendrán que avanzar los jugadores premiados en la exposición de ese turno a razón de: el número mayor del hexagonito es el número de casillas que avanza el jugador con la mejor exposición y el otro número son las casillas que avanza el segundo mejor en la exposición. Esta es la principal manera de avanzar casillas en el tablero.
-- Ladrón, el ladrón jugado en el castillo tiene la habilidad de robar obras de arte de las exposiciones de colecciones de los otros jugadores, de manera que robará una obra de arte de cada colección jugada por los otros jugadores que en ese turno decidieron ir al castillo y exponer. Si varios jugadores juegan ladrón y pueden robar porque hay exposiciones no se anulan, todos roban, roban en orden, primero el ladrón de mayor valor y luego el de menor, cada uno una obra de cada jugador que expuso, la que quieran a su elección.
-- Detective, el detective encarcela al ladrón, si un jugador eligió jugar al detective en el castillo y hubo otro u otros jugadores que eligieron jugar ladrón, éstos son encarcelados, si hay varios ladrones todos son cazados y entran en la cárcel por orden inverso de número, o sea primero el de menor valor y así sucesivamente, y si hay varios detectives todos cazan a los ladrones. El jugar un detective y cazar a una ladrón es la otra forma que hay de avanzar casillas en el tablero ya que el jugador que lo usó avanza tantas casillas como su posición en ese momento en el tablero de juego, o sea que si va el cuarto avanza 4 casillas.
La cárcel: se usan tantas celdas como jugadores haya en la partida, los ladrones van entrando, según son cazados, siempre en la celda número 1 de manera que según van entrando más ladrones estos "empujan" a los que ya había dentro para que al final del ciclo los ladrones salgan a la libertad y vuelvan a la mano del jugador en cuestión (recordemos que hay dos ladrones por jugador).

Es importante aclarar que aunque algunas acciones se solapen con otras, todas se juegan y se realizan y además según el orden explicado anteriormente, o sea que aunque un ladrón robe una carta de obra de arte a otro jugador que hizo exposición, éste consiguió hacer su exposición y se sumó sus casillas correspondientes, después el ladrón robó y después el detective pilló al ladrón, lo encarceló y se sumó sus casillas también.

FIN DEL JUEGO.
El juego finaliza cunado un jugador (cualquiera) llega el primero a pisar una casilla rosa de las de la mesa de comensales, es en ese momento cuando todos los jugadores muestran la colección de obras de arte que han ido haciendo a lo largo de la partida y que les ha permitido avanzar casillas, se comparan y se premian la mejor y segunda mejor colección, como si de una exposición en un castillo se tratase, en este caso se dan 8 avances a la mejor y 4 a la segunda mejor (números del hexagonito de la mesa de comensales), se ejecutan y el jugador que termine más adelante en la mesa de comensales es el ganador.


COMENTARIOS E IMPRESIONES.
El AV es un juego muy sencillito y familiar donde la interacción entre jugadores es altísima ya que estamos continuamente intentando adivinar qué es lo que harán los otros jugadores cuando coincidimos con ellos en una misma localización, y ese qué harán, que es el juego en sí, puede llegar a ser muy divertido y emocionante, dándose situaciones realmente chistosas.
En mi opinión es un juego perfecto para sacar a la mesa con gente no jugona ya que es fácil de explicar, en un turno o dos ya está todo controlado y aunque los nombres de las cartas vengan en alemán son cuatro palabras que se aprenden en un plis plás.
Juego que sin duda hay que jugar con cuantos más jugadores mejor, si tenemos el AV pues intentaremos ser 5 en el juego, en caso de poseer el Hoity Toity y ser 6 estupendo, imaginaos 5 personas en el castillo, puff, si expongo me la pueden liar los ladrones pero probablemente gane porque no muchos querrán exponer, si saco el detective pillo a algún ladrón seguro pero y si todos piensan lo mismo? Ése es el juego, y es muy divertido.


En esta reseña he pretendido explicar prácticamente las reglas ya que, aunque hay ayudas resumidas en castellano (gracias a Sonso y Jess), no se encuentran las reglas por ningún lado, yo tiré con las ayudas y las reglas en portugués que se encuentran en la BGG, pero creo que con esta reseña se puede jugar.


Links :

BGG -->>   http://www.boardgamegeek.com/game/120


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