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Temas - Maeglor

#1
Noticia original:
https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2018/12/31/farewell-and-game-well/

El 31 de Diciembre de 2018 fue el último día de trabajo de Christian T. Petersen en FFG/Asmodee.

Es el creador de juegos como Twilight Imperium y su universo, de Starcraft, Middle-Earth Quest y Star War Armada y fundador de la compañía Fantasy Flight Games.


Profile del autor en BGG
https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/21/christian-t-petersen

Hilo en BGG
https://boardgamegeek.com/thread/2122245/christian-t-petersen-creator-ti-universe-bids-us-g
#2
Anteriores / Distinción CLBSK
18 de Febrero de 2015, 10:25:06
Buenas.

Si estáis al tanto de lo que son las distinciones se necesita recoger 100 votos para que se meta una distinción por acudir a las CLBSK. Actualmente ya hay una para los organizadores, esta sería para los asistentes.

http://labsk.net/index.php?topic=147370.msg1408949#msg1408949

Así que si os gusta esa movida votad aquí.
#3
Juegos por web / Port Royal disponible en Yucata.
23 de Octubre de 2014, 21:35:34
Port Royal está ahora disponible en Yucata para jugar en Web por turnos. Yo lo he visto esta mañana y ahora han hecho el anuncio. De momento en fase Beta.

http://www.yucata.de/en/Rules/PortRoyal


Es un buen juego al que había jugado anteriormente una vez y me gustó, pero no había vuelto a probar, de reglas sencillas pero muy interesante e intenso. Un 'push your luck' como Knizia manda.
#4
Juegos por web / Carson City online en yucata.de
21 de Septiembre de 2014, 22:08:58
Hola.

Han añadido al extenso catálogo de juegos de yucata el Carson City. Juegazo.

http://www.yucata.de
#6
Buenos días.

En Printerstudio está vigente un nuevo cupón bastante bueno, que puede suponer hasta un 20% de descuento más envío gratis, hasta el 23 de Enero.


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#7
Madrid / Nómada Player 2013-2014. Juegos elegidos.
13 de Septiembre de 2013, 13:08:59
Buenos días.

Ya están elegidos los juegos de las Nómada Player 2013-2014.

1. Agricola
2. Alhambra
3. Alta Tensión
4. Aventureros al Tren
5. Dominion
6. Modern Art
7. Small World
8. Genial
9. Jornada de Fillers
10.Jornada juegos de habilidad
11. Tzolk'in
12. Stone Age
13. Puerto Rico
14. Los Castillos de Borgoña
15. Troyes
16. Spartacus


Aún no se sabe cuando se hará cada juego, pero también tenemos el calendario del 2013 definitivo, las jornadas serán los siguientes días.

Jornada 1: 5 de octubre - Metrópolis Center - Puerto Rico
Jornada 2: 19 de octubre
Jornada 3: 16 de noviembre
Jornada 4: 30 de noviembre
Jornada 5: 14 de diciembre

Os animamos a que os paséis por www.nomadaplayer.es y participéis de estas jornadas.
#8


Según leo en la web de Evolution Store:
http://noticias.magicevolution.com/2013/06/11/juegos-de-mesa-novedades-devir-2013-06-11/

Devir va a publicar el Tigris y Eúfrates en español. Gran noticia.


Por otra parte, según dicen en este hilo de la BGG:
http://boardgamegeek.com/thread/969901/sunsetting-tigris-euphrates-on-june-10-2013/page/1

se ha quitado el Tigris de BGG, donde hasta antesdeayer se podía jugar online.
#9
La Web de GMT Games está actualmente caída, desde el Lunes 11 de Febrero, al parecer por haber sufrido un ataque por DOS (Denial of Service) que iba dirigido exclusivamente contra ellos. Los datos personales (que incluyen tarjetas de crédito para el pago) parecen estar a salvo, pero se han visto obligados a buscar otro proveedor de servicios de internet y mientras tanto no estará operativa.


Más información:

https://www.facebook.com/pages/GMT-Games/184579104920069
#10
Madrid / Madrid Monster Games. Edición finales de 2012.
05 de Octubre de 2012, 09:00:14
Este hilo es para organizar quedadas de juegos largos de jornada entera de aquí a finales de año. Como sé que el spam incontrolado está al orden del día en algunos de los habituales entre los que me incluyo, la idea es que el que quiera retratarse se retrate por aquí y luego se hagan ya hilos individuales para fechas y juegos concretos. Se podría hacer un doodle para ver cuándo dónde quién y qué. Y porqué también ¿porqué no?


De momento nuestro común amigo gelete ha propuesto Virgin Queen, Advanced Civilization y Twilight Imperium 3. Como estos:






#11
Curiosidades / Twilight Imperium Épico.
04 de Octubre de 2012, 21:58:17


631 losetas. El tío tiene cuatro copias del juego base, 3 de la expansión SE y un salón muy grande en el que puede dejar montado todo el tinglado.

http://boardgamegeek.com/image/434343/twilight-imperium-third-edition?size=large

:B
#12
Buenos días.

Sobre la quedada habitual pues a las 16 allí como calvo, digo como un clavo. Acepto propuestas, me gustaría jugar al Urban Sprawl a tres jugadores con la variante aquella, que nos quedó en el tinteiro.


Parece que habrá invasión crokinolera, según se cuenta por aquí: http://www.labsk.net/index.php?topic=81673.0


A los no habituales recordarles que hace frío.
#13
Madrid / Quedada Gen X Puebla Martes 31/01/12
30 de Enero de 2012, 09:06:23
Mañana a partir de las 16.

Con posible prueba de Crokinole por parte de ruloma, si es que somos suficientes para que le compense el paseo, o bien yo propongo de mis partes un Mage Knight, que me veo con fuerzas de volver a explicarlo.
#14
Madrid / Quedada Gen X Puebla Martes 24/01/12
23 de Enero de 2012, 09:10:17
A las 16 allí estoy, incluso antes si es preciso.

Tengo ganas de probar el Mage Knight, y también puedo llevar el Eclipse.
#15
Madrid / Quedada Gen X Puebla Martes 17/01/12
15 de Enero de 2012, 10:26:50
Pues eso.

A las 16 y me llevo el Eclipse, que gelete anda ansioso por probarlo.
#16
Madrid / Quedada GenX Puebla Martes 20/12/2011
19 de Diciembre de 2011, 08:55:48
Mañana quedada a las 16, a ver qué nos marcamos.

En principio llevo el Urban Sprawl y el Merkator, se admiten peticiones.
#17
Variantes / URBAN SPRAWL. VARIANTES.
24 de Noviembre de 2011, 15:39:09
Hola.

He pensado una variante para este juego para hacerlo más 'euro'. No es sólo un pequeño ajuste sino que cambia bastante el juego. La idea es que se rebaje el caos y el azar de varias maneras, y también bajar el tiempo de espera entre turnos.


Preparación..

Mazos de ciudad. Se quitan del juego y se dejan sólo para referencia las cartas de 'Airport' del mazo de 'Town', la de 'Sports Team' del mazo de 'City' y la de 'Olimpic Games' del mazo de 'Metropolis'. En los mazos con eventos se separan los contratos de los eventos ('City' y Metropolis', ya que 'Town' sólo tiene el Aeropuerto que ya hemos quitado) y se barajan por separado. No se revela ninguna carta, se dejan los mazos boca abajo.

El mazo de 'Planning' igualmente queda separado por una parte los 'Build permit' y por otra los eventos, y como en las reglas originales los 'Urban Renewal' fuera de momento.

No se sacan cartas de estos mazos de momento. Se reparten 2 cartas de Permiso a cada jugador, independientemente del jugador inicial.

Se procede a asignar los edificios iniciales de igual manera a las reglas originales. No se asigna la vocación de 'Media' automáticamente, sino que se efectúa una subasta en dinero por la misma, empezando por el jugador inicial. en caso de que nadie puje va automáticamente al jugador con más dinero restante y en caso de empate al que tenga el bloque residencial de 3 (como en las reglas originales).


Secuencia de juego.

Las fases son simultáneas para todos los jugadores.

0. Preparación.
Se sacan y ponen boca arriba del mazo de contratos activo (sólo contratos, sin eventos) un número de cartas igual a NºJugadores x 2 +1. Es decir, 5, 7 y 9 cartas respectivamente para 2, 3 y 4 jugadores. El mazo activo al principio del juego es el de 'Town'.

Se saca del mazo de 'Build Permits' ese mismo número de cartas.

¡Ojo! NO se hace ningún 'payout'.

El Tesoreso toma 2 pesetas de cada jugador.

1. 'Investment'. Simultáneo salvo que algún jugador exija seguir el orden de juego.
Es igual que en las reglas originales salvo que aparte se permite comprar una y sólo una carta de 'Build Permit' a cambio de 12 pesetas. Se cogerá al azar la primera del mazo. No se podrá hacer esto si se han vendido permisos, ni vender si se ha comprado.

2. Elección de cartas (lo que era principalmente 'Spending Action Points')
Cada jugador va a tomar 4 cubos y los va a usar para elegir 2 cartas de 'Planning' y 2 contratos (los contratos sólo se escogen en esta fase, no se juegan automáticamente). Empezando por el Jugador Activo se pone un cubo en la carta deseada, tanto si es de 'planning' como si es un contrato. Se procede de ese modo hasta que se llega al último jugador, el cual elige dos cartas y 'rebota', es decir se cambia el sentido de la elección cada vez que se llega al primer o último jugador.

Ejemplo para 4 jugadores, el 1er jugador elegiría las cartas 1, 8, 9 y 16, el 2o las cartas 2, 7, 10 y 15, el 3o las cartas 3, 6, 11 y 14 y el 4o las cartas 4, 5, 12 y 13.

No se puede elegir un tercer contrato o permiso, sólo dos de cada.

En caso de estar activo el cargo de 'Union Boss', permite coger una carta adicional una vez que todos han elegido sus 4 cartas 'normales'.

Las cartas que no se elijan van al descarte.

3. Elecciones.
Durante la fase de 'Town', exceptuando el primer turno, se celebra elección de 'Mayor'.
Durante la fase de 'City' se celebran elecciones para todos los cargos electos menos el 'Contractor'.
Durante la fase de 'Metropolis' se celebran elecciones para todos los cargos electos.


4. Eventos.
Durante el primer turno no hay eventos.
Durante el resto de la fase de 'Town' no se ejecutan eventos de ciudad y se ejecutan 2 eventos de 'Planning'.
Durante la fase de 'City' se ejecutan 3 eventos del mazo de 'City' y 3 eventos del mazo de 'Planning'.
Durante la fase de 'Metropolis' se ejecutan 2 eventos del mazo de 'Metropolis' y 3 eventos del mazo de 'Planning'.


5. Construcción.
Empezando por el jugador activo y en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador construye UN edificio o pasa, hasta que todos pasen en secuencia. Si se pasa no se podrá construir posteriormente.  Nota: no se produce 'rebote'.
Si por la ganancia de prestigio de alguna construcción se produce un cambio de puntuación y cambia el jugador con menos puntos (no si se empata en última posición), se cambia el título de 'Contractor' automáticamente.
Por lo demás las reglas de construcción son las mismas.


6. Mantenimiento
Se descartan las cartas de construcción no asignadas a 'Favor'. Es obligatorio rellenar 'Favor' si está vacío antes de descartar. No se puede cambiar la carta de 'Favor'.
Se cobran TODOS los 'payouts' tanto de prestigio como de riqueza de todas las filas. La riqueza de cada jugador se va poniendo aparte (no se junta con lo que anteriormente se tuviera) y al final se entrega a cada jugador la mitad de lo obtenido (redondeando hacia abajo).
Se chequea si hay cambio de mazo. Recomiendo jugar con tres rondas en 'Town', dos en 'City' y dos en 'Metropolis'. Es como si saliera la carta de Airport la número 22 en una partida a 3 jugadores (se han sacado 7x3 = 21 hasta el momento). Si hay cambio de mazo se retira el mazo actual de contratos y se pasa al siguiente y se introducen los nuevos políticos en la siguiente fase de elecciones.
Al final de la segunda ronda se barajan los descartes de 'Planinng' (con las cartas de 'Urban Renewal') con el mazo restante de Planning


Opción: Las cartas no elegidas se pueden dejar de una ronda para otra en vez de descartarlas, en ese caso se rellena hasta que haya el número indicado (nº jugadores x 2 + 1).

Opción: Se puede alargar o acortar la duración del juego haciendo otra distribución de turnos. Las que recomiendo son 3/2/2 (la que pongo como estándar y sería similar a una partida con reglas originales, pero algo más corta), 3/2/3 si se quiere una partida algo más larga pero y con más chicha, 2/1/2 si se quiere una partida más corta. Incluso una opción muy recomendada sería hacer 3/2/2 y además un último turno con sólo 1 carta por jugador + 1. (3, 4 ó 5 cartas)

Opción: Se puede ir simplemente mostrando cartas grupo a grupo cuando toca, o bien estar los mazos desde el principio boca arriba y disponibles para ser examinados por los jugadores, dejando en la caja las cartas que no se vayan a usar, ya que son fijas. Recomiendo que NO se use esta opción salvo que sea un grupo ya experimentado y además no te importe alargar la partida.

Opción: Para dos jugadores se puede en vez de sacar 3 cartas cada vez, sacar sólo 2 cartas.

Opción: Se puede puntuar al final de la partida por los edificios construidos, a razón de 1 punto de prestigio por cada 'lot' construido.

Recomendación: Esta variante está ajustada para 3 jugadores, ya que con 4 se jugaría más de la mitad de los mazos (partida más larga) y con 2 menos (quizás demasiado corta). Por lo tanto se puede jugar a 2/1/2 con 4 jugadores o incluso a 2/1/1. También ocurre que con 4 se estaría cobrando menos dinero y puntos que en el juego normal (de media) y con 2 se estaría cobrando bastante más (de media, repito), pero eso al ser igual para ambos jugadores y un elemento más del juego, no veo necesario ajustarlo.
#18
Madrid / Quedada 22 Noviembre 2011 Gen X Puebla.
21 de Noviembre de 2011, 11:07:27
Buenos días.

Pues eso, a las 16 si hay quorum como (casi) todos los Martes.


Me llevo el Urban Sprawl que gelete lo quiere probar.
#19
Buenas.

Pues venga, ¿quién se apunta mañana a unos vicios?

Tenemos la despedida (esperemos que temporal) del Sr. Willynch, así que venid limpitos y ordenados.
#20
Madrid / Quedada Generacion X Puebla (05-Julio-2011)
04 de Julio de 2011, 08:53:28
Buenas.

Mañana quedada, la última de Verano para alguno. Allí estoy si hay quorum a partir de las 16:00.